LV. 24
GP 2k

【其他】消失的地圖 莫爾海姆

樓主 蓋特雷亞 zero178950
GP10 BP-
10
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LV. 1
GP 1
2 樓 NAYuJie ahon89315
GP1 BP-
不知道 版主是否能寫一篇模擬器的教學文章 讓想去舊地圖的新玩家也可以體驗一下QQ
1
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LV. 13
GP 138
3 樓 Zihuatanejo Zihuatanejo
GP2 BP-
【問題】回鍋AION後的失落。一文中看到 蓋特雷亞 的訊息後來考古的

說起小弟對莫爾海姆的回憶,第一印象即是神祕感
當初我是先從天族開始玩的,而"莫爾海姆"就是最早能藉由裂縫潛入敵族的地圖
相對天族的"耶爾特奈"給人的沙漠陽光印象
莫爾海姆像是在隱世中的一抹幽暗耶爾特奈雖然莫爾海姆地圖裡也有沙漠
但是由於整體色調光線偏暗,對於習慣明亮色彩的天族來說彷彿來到秘境
尤其BGM也相當地表現出這兩張地圖截然不同的氣氛

我很喜歡在本尊沒打副本或在等朋友的閒暇
開著30多級的小分身,在莫爾海姆採採染色花瓣
看看有沒有寶箱,又或者去火神調皮一下

從早期伺服器拓荒時期的大團血戰,到大多數人本尊角色滿等
只剩分身或新手玩家少數人的碰撞游擊,莫爾海姆都有其精彩之處
莫爾海姆在地理上與耶爾特奈差異頗大,在沒有坐騎的年代
隱身職業的與否/跑速/對地形高低差理解,關係到小
在打團體游擊戰移動路線來說莫爾海姆耶爾特奈來的難
耶爾特奈有比較多可以LOOP的路線且地圖較開闊,比較難被敵族掌握動向
也因為這樣耶爾特奈有比較多大團的NPC巡邏守衛,但要避開並不難
莫爾海姆則地形大多較狹小,守衛大多站點在地圖要衝
莫爾海姆地形分支多很難在各區間來回,動向易被掌握
到了地圖下半部後,幾乎不可能靠走的回去,就只能回小奇了
即使我的小其設在地圖中央的高山上,能四通八達地往各處飛
莫爾海姆如觸手般的地形就是比耶爾特奈來的難行
相對我玩魔族潛入耶爾特奈,小奇一樣在地圖中央的高山上
但要去地圖的各角落就快多了
尤其莫爾海姆各個精英怪區,對等級低的角色來說真的是"寸步難行"
走錯一步就 登!登!登!登!登! 登冷!!

2
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LV. 4
GP 106
4 樓 SnowSYang silence791
GP0 BP-
莫爾海姆的這個時代,我一直是天族.

我十週年影片中的那一幕,是因為傳送任務,被一位糊塗傳送師傳到莫爾海姆的山上所錄的,所以只有空中景色。

這段音樂(我安排在迪馬哈要塞戰後,大自然復甦時那部份),因為很珍貴,我無法再取得,決定放在影片中,是很美的音律。

想將所跑過的地圖一一收錄下來,需要花很多的時間,及很大的耐心和愛心. 我給個GP(不太知道GP是何用途,第一次給,不好意思 

SnowSpirit Yang

0
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LV. 46
GP 791
5 樓 媃媃 roumaymay
GP0 BP-

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