難易度困難,白金達成時間60多小時
以下說說我認為達成上需要注意或是有難度的獎盃
百姓諮詢師(民の相談役)- 完成所有支線任務。
需要注意的是多數支線任務是有期限存在的,任務上方會交代任務剩餘時間的緊迫程度,
支線任務獎勵豐厚且達成上都不算麻煩(通常都是叫你去一個點打怪或是收集東西而已),
支線任務共30個,每達成一定數量的支線後可以在據點內領取額外獎勵,
解滿28個支線能拿到4個形狀記憶回路,這可謂是超級素材 能幫你節省不少刷素材的時間,
因此我會建議有支線就馬上解,對遊玩上有利無弊。
一擊入魂 - 一擊給予大傷害。
沒有給出確切的傷害數字,但是推測為單擊造成5000傷害以上,
後期劇情中會有假面變身的戰鬥在,可以利用假面變身時的超強攻擊力來輕鬆解掉這個獎盃。
伴手禮蒐集家(お土産蒐集家)
要解鎖這個獎盃必須要去各城市的商店中"買"伴手禮 (各城市商店中都各有1種伴手禮),
伴手禮也能藉由非購買的方式獲得,但這樣的獲得方法並不會跳杯,
一定要你親自去商店裡購買才行(買1份即可)。
有販售伴手禮的地點分別為
帝都
恩納卡姆依-エンナカムイ
出雲-イヅモ
吐噶喇-トカラ
蘆原-アシワラ
蘿蔔天敵(ダイコンの天敵)- 打倒所有蘿蔔系敵人。
大概是本作最麻煩的獎盃之一了,蘿蔔系的怪物共有十一種類(8種是一般怪物,3種是稀有怪物),
8種一般蘿蔔在劇情跑圖流程中基本上百分之九十九都會打到,所以不特別細說了,
重點是剩下3種粉色蘿蔔,不固定出現 可遇不可求,
血量極低,但是防禦和迴避率極高而且還會逃跑,
但是若能幸運打死可以獲得大量經驗(基本上就是金屬史萊姆)。
最快的方法是去鹽津森林(シオズの森),在這張圖中三種粉色蘿蔔都會出現,
要注意最高級的粉色蘿蔔高達60等,建議等後期或破關後再去找,
不然若沒辦法順利擊殺,被逃跑後要重新找不知道要花多少時間。
粉蘿蔔我建議使用奧修特爾的煌花霧月來打,這招能給予對面5次70%命中率的傷害,你可能覺得對方迴避率那麼高 為什麼還要用低命中率的技能,但這個70%的命中率是不管奧修特爾命中多低抑或是對方迴避多高都是固定70%命中,五次全中的話可以直接帶走兩隻蘿蔔。
森林裡確定有三個點會出(或許還有其他點會出,但我不確定)
這兩個點會出這兩種,小粉蘿蔔和中粉蘿蔔
左上角的點才會出60等的大粉蘿蔔
凶敵全伐
在故事進入到11章後,會發現各地都出現綠色的驚嘆號,對話後獲得稀禍主(凶敵)出現的情報,
之後前往對話提到的地點即可遇見,一共有9隻。
(凶敵=高難度Boss,建議等級達到60等以上再去挑戰,出雲的Boss建議甚至要到70等,
若是普通難度可以更低等就去挑戰,但還是需要做好對策和裝備強化)
情報來源處分別在(下面的附圖是得到情報後Boss出現的位置和資訊)
帝都
帝都內找沃西斯要情報
亦克烏街道-イッケウル街道
亦克烏街道茶屋裡的男人會給情報
帝都出來往西的關卡內的男人會給情報
魯摩伊關卡-ルモイの関
魯摩伊關卡內的男人會給情報
冶伊札森林-ヤイサルの森
冶伊札森林內找龍源婆婆拿情報
恩納卡姆依- エンナカムイ
恩納卡姆依找貓音拿情報
恩納卡姆依路上的男人會給情報
出雲-イヅモ
※注意 此Boss為本作最強Boss,請放到最後再挑戰
出雲出口的士兵會給情報,之後進一段動畫 Boss就會出現了
蘆原-アシワラ
蘆原路上的小孩子會給情報
探險實習生(探検家の卵)
順便分享其餘幾個絕景的位置
伊佩卡寶礦 第二層
塔巴里山窟 深處
鹽津森林
常客(常連さん)- 帝都裝備店的投資其中一項達到最高。
故事進行到一定程度後帝都內的裝備店會開放投資,
藉由投資武器防具飾品選項可以把所持裝備強化至更高等級,
(最高能強化到+3,但要注意不是每個裝備都能強化到+3,大部分都只能強化到+1 +2)
投資等級滿等為Lv.12,為了能盡快完成此獎盃,建議在跑劇情時順手把路上的光點全部撿起來,
能盡可能多打怪就多打,每個強化等級都會有不同的"大幅"加成素材,
這些"大幅"加成素材往往能在主線地圖的路上撿到或怪物掉落,
同時支線任務也會給不少高級素材(所以支線能早解就早解,好處多多),
尤其解到後面能獲得的4個形狀記憶回路,
記憶形狀回路只要用1-2個就能滿足一個投資選項Lv.11到Lv.12需要的點數,大大減少刷素材的時間。
最強機器人(最強ロボ)
HALU戰技強化滿級為Lv.20,
跟武器商人的投資一樣需要消耗不同種類的素材來升級,也同樣有各等級不同的"大幅"加成素材,
不同等級強化需要的加成素材會改變,所以路上素材請盡可能都拿好拿滿,摘花採礦打怪缺一不可。
全回路開通(全ABL開通)
解鎖HALU所有面板的回路,要解鎖HALU的各項能力,首先必須達成相應的條件,
條件大多不是很嚴苛,隨著遊戲的進行就能自然完成多數的條件了,
達成條件後依然需要使用各種素材來解鎖能力,
因此必須要到最後一章的地圖才有辦法收集到所有的素材來達成這個獎盃,
相較於投資和強化HALU的戰技等級,請把素材優先使用在HALU的回路解鎖上,
回路裡面包含了大量超實用的能力,
例如在存檔點能回滿理力 地圖顯示寶藏和採集點 修娘開場即儲存靈玉等等,
解鎖能力要求的素材量雖然都不是很大,
但依然建議每章回到帝都後先去解鎖HALU的回路再把素材用於投資和強化戰技。
※補充一些可能獲得上比較有疑問的素材
(因為我是玩日文版,不確定部分素材在中文版是怎麼寫的,若有些許不一樣敬請見諒)
仁之玉祠(仁の玉祠)
小さな歯車(小齒輪)
雷礦石 雷礦石也可以在仁之玉祠內的多處素材點撿到
托克蛇洞窟(トッコロの洞窟)
岩碎牙
鯱の舌
伊佩卡寶礦(イルべカ宝鉱)
弾ける岩片(迸發岩片)/ 生きている岩片(活生生的岩片)
塔巴里山窟(タバリ山窟)
大蛇の邪眼
開閉弁(開關閥)/奇妙な絡繰り(奇妙的機關)
聖廟
超硬在禮之玉祠(礼の玉祠)和聖廟的素材點也能撿到
大財主(お大尽)- 資金超過100萬錢。
注意不是至今累積超過100萬錢,而是要當下所持超過100萬錢,
由於後期強化武器和防具需要大量的金錢,尤其最終武器的強化動輒20到30萬,
所以要累積到100萬其實有些許難度,
建議等破關後,先存檔後把家當全部賣掉,湊齊100萬跳杯之後再讀檔就好。
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以下為個人對遊玩和劇情方面的心得(有微雷
遊玩方面
困難難度在前4章真的很痛苦,
野外遇敵只要不是你先手背襲,基本上8成都是敵人先攻,困難難度下被打到兩三發基本就要躺了,
常常遇到我才剛到這地圖,第一批敵人就差點把我團滅的窘境,
加上前幾章沒馬可騎,不能傳送 到存檔點也只回體力不回理力,
路上被野怪打死就要從之前的存檔全部重打,大半夜直接打到血壓升高。
到了宗近和雷神加入後終於有明顯好轉,但在30等前痛苦依舊,
前期宗近的復活技能和商店的藥只能從死亡狀態回到1滴或一咪咪HP,
每場戰鬥都在上演 唉我活啦 唉我又死啦,
主打手被打死後復活不過來,連環又一直被壓制,直接被對面連擊打成智障。
說到連環,
這遊戲的戰鬥系統 「連環」 簡潔扼要就是跑操場,
內圈比較短所以能比外圈更快到達,所以越靠近內圈就能越快出手,
再藉由攻擊把敵人壓制在外圈,進入你迴轉得快敵人轉得慢的優勢,
甚至可以形成一打再打,永遠都是我的回合的戰況,
聽起來很不錯吧,但實際上在享受這個系統優勢的大多時候都是敵人而不是玩家,
玩家前期基本只要被敵人打入一個死循環就只能等團滅了,
直到中後期裝備和技能成形後才終於開始有趣了起來。
有一點讓人蠻想吐槽的是這遊戲的跳躍鍵根本毫無用處,
這遊戲的跳躍沒辦法跳過任何東西,無論是牆壁 石頭 甚至是一隻蟲子,
還記得第一天玩的時候,我看見一隻怪拔山倒樹朝我衝來,
我反射性地按下O想躲避,角色奮力一躍直接撞在怪身上,
系統還判定是我被怪背襲,直接被五六隻怪先攻慘死街頭,
大概除了某些角度能跳起來看宗近的內褲外就沒有任何用處了。
所幸PS5版本遊玩過程中沒遇到任何嚴重BUG,我似乎只遇到圖鑑會破圖還有在某幾張圖會明顯掉幀的BUG。
附上我的各角色配點和最終配裝
(這是以困難難度的情況去考慮的配點,普通難度可以更加隨興一點)
但是在前期可以多加點理力,由於前期回復理力手段少,斷藍就很容易陷入劣勢,
後期依靠HALU的回路能力,武器裝備和飾品的回藍手段,理力要求則大大減少,
由於天生防禦算高加上防具提供的防禦加成也夠充足,防禦加點適度就好,
知力方面可以點高一點,提供水屬性的咒法輸出,
天生精神偏低,因此需要適當加精神防止被咒法秒殺。
加點上會優先推薦體力 攻擊和理力,
由於雷神天生理力低,前中期是很容易陷入斷藍狀況的角色,
但通過了蘆原的劇情拿到專屬裝備後,耗藍壓力則明顯降低,
攻擊極高,中期點出幻影烈斷閃後就直接晉升最強物理打手,
防禦偏低,可以根據情況適當加一點防,
知力其實可以再點得更高一些,
精神是全角色中最低,前中期很容易被咒法一兩發帶走,必須多加一點精神。
加點上優先推薦體力知力和防禦,
天生體力和防禦極低,困難模式下沒加體防基本上每場秒躺,
可以看見為什麼修娘等級低一級,因為她常常暴斃沒吃到經驗,
天生理力極高,配合靈玉又可以回藍,除了大前期可能會缺藍 不然理力適量點即可,
知力極高,加滿後可謂人形咒法砲台兼Debuff機器,
攻擊可以不用加,那是我不小心點到的,
由於可以兼顧部分補血的工作,所以適量提高精神。
加點上推薦...視情況全加,
宗近天生體質每項都高,可謂六邊形戰士,
前期可以多加一些理力,畢竟群補技能相當耗藍,
中期開始可以提高體力 防禦力和精神,精神可以優先一點,這樣能更早開出高級的群補技能和提升回復量,在生存力沒問題之後開始加攻擊和知力,常態能提供法術輸出,氣力解放狀態後則以物理為主。
劇情方面
日常劇情維持一如既往地高水準,每個篇章的日常劇情都讓人笑得很開心,
能深入了解到這些有魅力的角色們年輕時的樣子,
看看他們在這時候的交流,再反思回虛偽的假面的劇情時常常讓人不禁會心一笑,
尤其是雷神和宗近,這對活寶真的是承擔了本作中大半的笑點,
兩人之間總有種歡喜冤家的感覺,就是宗近敢裝 雷神敢嘴,
雷神和HALU在劇情中無數次的為我們展示何謂不作死就不會死,給劇情帶來了無數的樂趣。
想到這兩人的拌嘴在二人的白皇後還會在杏樹身邊繼續持續下去就讓人嘴角上揚。
除了四位主角外,我尤其喜歡HALU跟帝之間或是相關的對話,
HALU真的是本作的畫龍點睛之筆之一,雖然只是哈克製作的機器人偶,
但也毫無疑問的承載了哈克的性格和意念,
讓人彷彿看見了這對兄弟倆之間跨越了時間和形體間的交流,
也讓人反思或許奧修特爾當初一下子就看中了哈克也是因為有和HALU這位老朋友相處過的關係吧。
可惜的是主線劇情方面越到後面的章節越有一種先射箭再畫靶的套路感,
前中期劇情目標明確且不拖沓,但到了後期就開始變得有點不知所云,
最後給人一種什麼問題都沒有真正解決就草草了結的感覺,
劇情在還有一堆東西都還沒交代清楚的狀況下就結束了,
直到遊戲跳回標題畫面的前一秒我都覺得應該還沒結束吧,還有什麼要講的吧...
然後就
不知道是還有續作還是怎麼樣,打完完全沒有看完了一個完整故事的舒暢感。
某幾段劇情演出方面也有一種說不出的彆扭感,感覺常常在關鍵點缺了一兩個鏡頭,
可能是為了節省製作複雜演出的時間和成本吧,但就導致劇情演出有時讓人看得很出戲。
雖然講了這麼多,但本傳頌腦粉還算是玩得蠻開心的,
明顯很多地方都應該能打磨得更好,但這次遊戲系統的大轉型本就是製作上的一項挑戰,
我覺得已經可以算及格了,期待下一部傳頌世界觀的相關作品。