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【攻略】傳頌之物/受讚頌者 LOST FLAG 手遊 新手教學及角色鏡子推薦 2020/09版

樓主 STARRY SKY ian5771016
GP10 BP-

推坑板娘


一樓  引言及簡易推薦表
二樓  新手教學
三樓  角色特性與推薦
四樓  鏡子特性推薦
五樓  新手開局規劃推薦
六樓  遊戲機制淺談
七樓  小知識
八樓  其他
九樓  過關影片
十樓  新手Q&A

引言

本次更新以花牌系統引入後的環境做部分修正,
目前已知下次大更新應該在明年新系統的引入,
希望屆時能給遊戲更大的活力,
因為遊戲初期較為辛苦加上純日文環境,
新手文主要目的為加速及降低新手入坑難度,
或一些有用的資訊供老手交流討論,
希望新手能更快的入坑以及享受遊戲。

參考資料

看得懂日文的可以找2CH和公式網站,看不懂就巴哈和百度吧和部分line群

推廣一下DCARD群組
眾多大老會在上面親切的解答 

https://discord.gg/sfRHAcX 裡面有傳頌手游的群組 
(動漫都市ACMG -> 綜合哈拉發問+熱門頻道 -> 受讚頌者 -Lost-flag-日服)

遊戲相關故事設定
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9853&snA=1195&tnum=3

2CH
http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1575295219/

公式
https://gamerch.com/utaware-lf/

WIKI
日文wiki連結

Appmedia


角色與鏡子推薦表





更新紀錄
0908
0916 更新推薦表
0926 更新鏡子推薦
1003 因10月活動角色與鏡子 更新推薦表及內文說明
         九樓更新B站翻譯主線劇情影片
1015 更新角色推薦

致謝
感謝梭哈大 365大等Discord 版友協助編寫新手文。


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2 樓 STARRY SKY ian5771016
GP2 BP-
二樓  新手教學

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目前手上還有多餘的首刷帳號可以送出
有意想玩得可以領取一個帳號,不過只有開服卡池角。
艾露露、久遠、烏路托利、露露提耶、貝爺、克羅、雙子任選一隻三星開局。
想玩的可以站內信。
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給新手的推薦

1.三星帳號起手!

2.三星帳號起手!!

3.三星帳號起手!!!

說三遍,

因為遊戲機制關係初期2星不太容易升3星,

且三星和二星有相當的戰力落差,

初期有沒有第一個三星對於遊戲體驗有重大的影響,

建議至少刷一隻三星的帳號對新手期會比較舒適。

推薦首刷請參考三樓推薦角色。

目前遊戲限定日本區下載,

請跳區或是使用QOOAPP

新手教學流程就跳過不說明反正一線到底,


(劇情右上角可以SKIP)

大概歷時十分鐘和一個2G左右的更新後,

就會進入新手教學最後一段系統10連抽(最高只會出2星),


系統預設送你至少一個二星角和二星鏡 (備註:這裡不會出三星,可能會出複數的2星),


有送應募的3000寶石(但遊戲是分天給的),


一開始大概是11抽(結符)抽加300寶石,

或依據入坑時候的活動而加減一兩抽,

月初入坑可能會因為定期活動而多一點寶石。

開始遊戲後會進入主畫面,


(左邊三個分別是系統訊息、1.遊戲任務、和2.禮物箱),

遊戲目前任務領了後會先進入禮物箱,

然後要再去禮物箱領取出來才會進倉庫,

可以先去任務裡面領取獎勵,


然後再進禮物箱中把寶石以及抽抽券領出來,


有些人這邊就直接開抽首抽,

也可以選擇多花數十分鐘解完一些關卡湊寶石十連,

不過遊戲沒有保底刷手抽不一定要湊到十連才開抽。

抽卡請找這位太太,




(看到彩色的線或是彩色的蝴蝶就是中三星了)


抽卡有分活動池、普池以及活動點數兌換角,

普池 (所有非限角)



活動池 (通常為當期新角)


活動點數兌換角


抽卡可以用寶石或是結符抽取,

結符(抽抽券)通常是任務或是獎勵取得,


目前有三種:

特定角色符(例如實習久遠於活動換取)、活動池限定券(當期月份活動池)以及普池結系。

而寶石則是都可以抽,

但CP值高的池通常只能用有償石抽取。


還有一些特殊池(通常都是有償石(課金)限定)

例如48小時內的必出三星池:


或是必出三星鏡或角的常態活動:



如果有心要玩推薦可以課必出池CP值最高,

常態池目前則推薦月底降臨池

抽卡是採用FGO的角色和鏡(禮裝)混池,

概念上抽卡機率與主流遊戲並無差距,

所以大概是50抽出一個三星角色或是鏡子的概念,

值得注意的是相對於fgo鏡子(禮裝)給的特性對於關卡的攻略有重要的影響性,

給予的基礎生命和攻擊加成以及特效相當可觀,

因此好的鏡子取得也是相當的重要,

但新手帳號缺乏角色比缺乏鏡子更可怕,

在你取得五個堪用的角色來組成完整隊伍之前,

新手建議以取得三星角優先把鏡子當作副產。

三星角色推薦請參閱三樓。

鏡子推薦請參閱四樓。

刷手抽流程請參考下方。

教你如何省去下載的時間
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9853&snA=1127

<初始畫面>

1.是遊戲ID。

2.是引繼設定(遊戲帳號)。


<主畫面>

1.目前開催的活動
2.故事
3.組成
4.出陣與演習
5.遠征
6.花牌
7.抽卡
8.商店
9.遊戲設定



<故事>



遊戲的故事劇情分別為1主線故事、2角色故事和3活動故事。

主線故事隨主線推進開放,

持有的角色則會有該角色的角色劇情隨版本更新還會追加,

活動劇情則是參與的活動劇情回顧(新手得等活動復刻才會開放),

閱讀完故事會送50的寶石,

解完第一章關卡後記得回來看完第一章所有的故事,

才會解鎖角色的契約功能,

而主線後續也有金鏡和角色可以取得記得來這邊領取。



<編組與強化>



分別為戰鬥編組、角色強化與鏡子強化。

(戰鬥編組)



要注意的是雖然有六格角色格,
但出戰人物上限是五個。


若是有活動加成角,可以點選發動中的特效會顯示現在的活動加成,

此外可以點選角色觀看組合鏡子之後的能力值(綠色數值為活動加成後的數值)。


需要特別留意的是如果你一開始都抽到前排或是後排的角色,

你會只能出戰三隻直到你抽到另一種的角色,

而關卡三星個要求其中一個為四個角色存活通關,



恩~會一直卡住你的戰力和你的三星通關喔~

而且3星通關才能SKIP關卡,

所以沒前排或是後排都會造成ㄧ點麻煩,

因為目前後排角少一點,

初始建議刷到有一隻不論星等的後排角會方便一點。

至於裝備鏡初期有的通通裝上就對了,

而隨著角色四星時會開放裝備第二隻鏡子,

鏡子可以提高角色的攻防能力,

此外,銀鏡以上的鏡子會帶有強力的特性等於給角色多一項技能,

可以針對關卡BOSS的特性來將角色與鏡子互相搭配並且降低通關難度。

(角色強化)


由左至右分別對應1.等級、2.特性、3.連擊技、4.覺醒及5.契約。

右上角卷軸圖案7.則代表技能經驗點,

角色技能和連鎖技大體上都是吃240點左右的技能點數。

出擊約略是數十點左右一場,

每日解繪瑪任務送200點,

技能點數中期開始就不太會缺了。

點6.可以看角色任務分別是:

1.戰鬥次數

2.等級

3.契約

4.覺醒

5.花牌任務

達成目標會送物資,並且通常會贈送角色對應屬性的物資,

例如火屬性的角色送紅火紙鶴,

所以順手把其他角色練起來也能獲得不少物資。


(鏡子強化)

鏡子有三種裝備鏡、升星鏡以及經驗鏡,

經驗鏡主要從關卡及商店取得,

而升星鏡可以從遠征取得,

裝備鏡右邊有個特代表是有活動特效的鏡子,

複數的同一款裝備鏡可以分開用也可以吃掉升階,

鏡子升階需吃掉同一種鏡子或是升星鏡,

鏡子和角色一樣三星是個分水嶺,

金鏡(三星鏡)預設就是兩個技能,



金鏡二突會加強一技、四突會加強二技



銀鏡(二星鏡)則是內建一技 三階段突破後開放二技,



銅鏡(一星鏡)則是三階段突破開放一技,



銅鏡不要花太多資源容易被淘汰...

另外初期很缺鏡子不太建議把金鏡吃掉升級,

到後期你至少需要十面鏡子,

裝備同一種的鏡子可以重複計算效果(有些會備注重複なし就是不重複累積),

因此也可以裝數面同樣的鏡子來組成特殊隊伍。

此外,隨著版本的更新目前有些銀鏡的功能不輸金鏡也推薦優先養成。

裝備鏡子的頁面中有特的就是當期活動加成 ,

在活動關卡或是活動遠征中有能力值加倍以及活動點數加成,

活動關卡推薦優先使用活動鏡。



升星鏡



經驗鏡




<等級>



可以吃書增加等級但角色等級會受到帳號等級的限制,

中前期角色隨關卡推進就能升等

初期會很快追上帳號等級所以通常是不太需要吃書餵經驗,

但主力養起來有助於推關就先吃書吧。

<特性>



角色天生技,

值得注意的是1.2 星只有特性一,

三星角則是開放特性一和特性二,

特性二通常相當重要,

雖然說低星角也可以升級至三星開放特性二,

但原升三星角直接就開放技二,並且能力數值通常優於低星角,

新手來說有三星角會強勢一點,

目前一二星最容易升到三星的角色為主角和女主角(要過n5-10),

其他角色大概要靠花牌農個半個月(後續會說明),

主角的技二是復活等於多半條血,

若是真的困難可以考慮把男女主角升契五來開特性二,



雖然臉有點gy拉、但主角是官方預設新手新手最好上手的一個三星。

然而大部分的人會選擇不升包含男女主角的低星角上契五,

優先把升契資源留給三星主力升級來省兩個三星心材料。

另外升級上限分別是5*10、4*6、3*5、2*4、1*3。

<連擊技>



角色技能連擊技(可以視為大絕),

不論星等皆需升契約五級才會開第三技,

初期若沒有三星角可以考慮把主角升契五,是低星角中相對優質的前排與輸出,



連擊技使用需耗費氣(技能點)

能開連擊的時候角色會亮起,並且顯示現在能開的段數,


每個角色都有三段連擊

每段連擊的耗氣需求依角色而不同

可以參考出擊裡面的角色狀態



然而須注意沒有契五的角色會鎖住連擊三並顯示耗氣為0 但實際可能並非為零,

連鎖技等級5*10、4*6、3*5、2*4、1*3

<覺醒 (升星)>



角色覺醒需要勾玉分別為角色勾玉和通用勾玉,

角色勾玉可以從活動、遠征或是每日商店取得,

通用則是遠征或是抽卡抽到重複角色取得,

而升級需求如下

1升2 50

2升3 300

3升4 400

4升5 500

升星提升面板的能力相當顯著

會影響包括固有技、連鎖技等級與鏡子的裝備數,

四星可以裝第二面鏡子,

從角色的星等來看,

三星是第一個門檻 開放角色第二特性,

四星是第二個門檻 開放角色裝備第二面鏡子,

上五星則是相對的單純提升面板而已,

所以新手可以依需求考量要先一個上五星或是提升數個四星角。

勾玉的取得來源主要是抽卡、契約升級、遠征、每日商店與活動換取,

抽卡重複角色可得到通用勾玉,

分別為1星  1   2星  5    3星  40 通用勾玉

PS 因為活動會可以兌換活動角勾玉,
   
   所以如果有換完活動勾玉的話,
  
   升五星所需勾玉會比一般三星角少150勾玉。
   
   或是不用消耗契7的天地心達到四星。
  
   建議許可之下就算沒抽到也要把活動勾玉換完等著之後歪︿︿


<契約>



主要影響升級角色能力,

需要一般的材料 可以從關卡掉落、角色任務、商店購買、遠征與活動取得。

角色升級時候就會送不少1、2*的材料,


升級主要卡在缺乏三星天地心材料、


目前可從金銀繪瑪(較少機率掉落)和45級任務與活動(目前能用活動點數各換一個)取得,

另外,當期活動UP角會有額外的限期任務可以取得三星材料。


值得注意的是,

1星、2星角要三星才能契五, 

新手會卡相當久的時間才能升級三星角,

前期請努力打花牌或是當作這些角色無法三星吧...


4升5 會給技能三與升級立繪並且是第一次需要三級材料,

6升7 會卡第二個三級材料,
7升8 角色契約給的勾玉會足夠原生三星角色升四星,

8升9 會需要總共四個天地心


三級材料前期需要天地的角色較多,但後期會開始缺心,所以活動一定要優先換心







1級材料



2級材料



3級材料


<角色立繪>

左上角的<-> 點進去可以看到全圖,

案右下角的契約前/後可以切換顯示的立繪。




<出陣與演習>

新版將出陣、演習與活動合併。


(出陣)

出陣為日常關卡

目前分為一般關卡和困難關卡 都到16章








每日耗體請優先刷困難關卡,

會較高機率掉落金銀繪瑪以及高階材料,

新手來說 印象中4-3 5-10 因為王的特性容易卡關,

建議打不過提升能力或是等級再去嘗試,

而推薦戰力僅供參考主要是看王的特性,

很多人會說高戰力為啥打不過,

就是忽略角色特性、屬性以及技能的影響。


例如活動關卡vh3來說 雖然推薦戰力接近30000,

但適合的角色主組合下,大概17000就能打過去,

差一點過關的時候可以換組合多嘗試幾次,

若真打不過請撤退再出發撤退只會扣2點體力。


(演習)




左至右分別為經驗書、技能點與錢。

演習關卡每日可以挑戰三次,

而對應每日任務有三項:

每日一次、六次與九次攻略各送一個繪馬,

可以依據需要選擇每日刷的關卡,

建議每日攻略3次錢關解第一次繪馬任務,

然後錢關的錢會推薦商店至少買體力以及各種你需要的東西,

三級錢關是夠買完所有每日商品還有剩餘的,

新手建議第一天起就花錢買體力以及勾玉不用省,

中間送的錢也夠你買到通第三關了。

經驗書和技能從中期開始就會滿出來,

而需要吃經驗書也是後期的事情,

初期建議刷夠經驗和技能關就可以先把體力用在其他地方。

(活動關卡)

請參閱後面說明

<遠征>



升級材料的主要來源之一,

總共有三種繪馬,繪馬金銀普分別對應掉落不同階的材料

遠征會掉落材料與升星鏡子以及遠征幣,

目前最歐看到一次掉落三個金色升星鏡,

該注意的是只有確定裡面標的是必定掉落,

例如圖中的藍紙鶴(1*材料)是必定掉落,其他東西都是機率掉落。

而且金繪馬有機率掉落角色勾玉,

每個繪馬都有對應屬性,

可以配置有效屬性角色來增加繪馬效益。


遠征掉落率機率對應分別是 古今無雙(大)>大手柄 (中)>手柄 (小),

機率越大掉落物的機率越高,

機率達成只看戰力,但中小也有機會達成古今無雙,

所以能堆高戰力還是盡量堆高。


另外遠征與一般出擊是互相獨立的系統。

所以:

1.遠征的出擊角色設定是獨自使用與出擊組隊的不同,

2.只要人物夠可以複數出擊(一次派五隊),

3.出征的角色然仍可以在一般及活動關卡出擊,

4.值得注意的是 ,繪馬遠征有一定機率會再掉落繪馬,


在活動的時候有高機率會再掉落金繪馬對點數收益是相當的補。

 
如果看到下方的3星材料和鏡子 恭喜你成為歐洲人了


<花牌>

花牌系統是傳頌中期引入的新系統

目的很明確的要解決低星角上三星的問題,

讓低星角可以由日常系統取得大量資源升星,

對新手玩家而言是提升戰力的重要手段務必把每日花牌的任務解完。


進入花牌(花札)會有一個無法跳過的新手教學教你如何打花牌,


看到新的太太教你打牌><

打完新手教學就會開放花牌系統,



分別是  遊戲方法、模組樣式以及商店,

紅色則是選擇對戰的角色可以和自己所擁有的角色對戰,

每天可以靠花牌獲得上限3000的木札點數,

目前知道可以購買語音檔,讓打牌多一點樂趣?

遊戲方法


詳細玩法請參考以下超連結,


模組樣式


則是可以更換打牌的背景、卡牌樣式以及背景音樂。



商店


可分為三個: 木札 、一般商店 、 每周商店。

木札


可以用金錢購買花牌的點券(木札),

每日可以買十組 5000 和 1000元的木札,

若有錢一點可以直接買20萬一組的木札來購買商品。


一般商店




一般商店則是用木札購買語音和一些角色勾玉,

主要以一二星為主分別為200及300木札。

每周商店




每周除了一樣一些圖紙外還可以購買三星角色的勾玉,

目前商品買完暫時不會刷新並且未買完的商品會依序輪替可以不急著買。





對戰對手


可以選擇自己擁有的角色對戰,

每個角色也分別有各自的花牌任務而完成任務可以獲得木札以及寶石。


點選角色後會出現梅竹松三個選項會影響獎勵獲得的倍率,

有信心贏的時候請選松難度加速木札取得。


沒有的角色就不能選擇。


每個角色都有達成獎勵。


根據計算每日可以取得:
打牌對戰3000點,
每日達成任務約1000點,
每日購買木札約2000點,
合計約6000點 ,

若以契四三星的目標一星需要170點而二星需要120點,

新手若只打取得基本的四千點,

一個月約可以讓兩隻低星角上三星,

新手務必有空就農來加快隊伍的成型。


<抽卡>

前面已經提過這邊就講其他的事項,

1.貝爺、鳥媽、雙子、克羅與露露提耶等是普池基底,並且出現在所有限定或是活動卡池中。
 
2.當期活動角於活動結束後的下一期(除季限角)都會進入普池。

3. 目前常態能取得的限定角會在降臨祭輪替。

4.十連卡池沒有保底,也就是可能出現十個1星,因此傳頌的單抽派也為數不少。

5.活動有給活動限定池的結緣符。

6.遊戲角色3星 2% 當期角up  0.6%,
          金  鏡子    3%     當期UP    0.8%

  詳細機率可以到提供割合查詢。


而活動新角與鏡子的詳細資料可到詳細去查詢。


目前跟著活動前半部和後半部各推一個新角,

活動角本身帶有強特效:增加掉落物以及點數取得並且有能力加成,

若是活動關卡卡關可以考慮抽取活動角,
 
雖然抽卡機率中規中矩,但新角的機率約只有33%可以抽到, 

期望值150抽抽一個新角,

所以有人說很容易歪是因為機率上來看不歪才奇怪...

不過平心而論主流遊戲大多SSR 1-3%  UP0.5-1% 相對中規中矩,

因為目前角色池不多以及3.6點的關係,首抽可以考慮以限角為主。

當然新手而言初期還是以至少1-2個3*與主角3*是較為舒適的組合,

只是目前而言首抽開局後可以先保留到限角和季限出來在作考量^^

此外推薦優先保留寶石抽月底的降臨池,

睦美久遠艾露露以及春來等優秀鏡子可供抽取。

而鏡子對於新手的影響較為直觀,有抽到裝上去就對了,

初期來說沒有鏡子也不如沒角色痛苦。

但是鏡子的功能強大中後期就必須好好考量鏡子的取得與養成,

目前春來仍為常態池中能取得的最有價值的鏡子、具有強力的戰略用途。


<商店>



分別為推薦(課金)、每日、雜物、遠征與活動。

(推薦)主要是兌換倍率相對好的課金產品,

育成福袋             : 十抽加送3*材料各一

優待定期券  (半月卡?): 十抽加14天無償寶石 共計4200

限定福袋             :每月一次送3*材料以及十抽活動池


(每日)主要是隨機出現的體力、經驗書、skip券與材料,

中期開始錢是絕對夠用的建議該買就買, 角色勾玉和水是必買的東西。

每日商店刷新一次是20萬,在活動關鍵的時候可以考慮刷新買水。



(雜物)則是課金買的skip券以及較貴的經驗鏡。



(遠征)則是取得繪碼所取得的遠征幣,



其中體力每天限購三瓶推薦每天必買,

記得每日商店以及遠征體力一定要買,

體力拿去換活動點數效果最好會是最佳的使用方式,

其他就依據需求購買。


<活動>



遊戲每月最重要的事情就是從活動獲取許多資源,

可以不通關主線都要過活動(有些活動會要求主線的通關),

活動和常態關卡沒有太大差異,

可能考量到大部分玩家的水平N和H關卡設定上並沒有太難,

近期活動關卡VH1-VH3的難度也下調讓新手能更快完成挑戰,

而新增的VH4或VH5關卡則是給隊伍完整的玩家挑戰,

但如果有活動角以及活動卡池角(數值加成一倍以及針對關卡設計的特性)難度會大幅下降許多,

挑戰不過也不必灰心點數效益同等級關卡通常相同,

新手務必以通關H1 或是 VH1關卡作為初期的目標,

以第一次活動為例:

解完H3會送這次活動角,

目前活動固定3*抽取活動角和一個一星活動角可以由活動關卡取得,



活動角可以藉由活動點數兌換取得勾玉,

部分活動一星角能力相當優異建議在活動中多取得勾玉,

活動另外有採用活動池UP的獎勵加乘,

對應的限角和鏡子有點數加乘,

活動關卡的出擊右上角可以點進去看特效加乘,



此外N、H和VH都有次數任務可以解,

可以精算一下多少次數最划算。



粗略計算下如果沒有抽到UP角以自然回體大概是勉強把重要東西換完,

因此新手最好規劃優先取得的項目以求及早跟上活動的戰力要求。



這次活動可以換得分別為: 活動鏡、活動角勾玉、20個結緣符、1-3星材料以及1-3升星鏡

最左邊活動鏡



角色勾玉



活動池限定



三星材料



二星材料



升星鏡   金寫鏡共計三組  5000、10000(5000購買完後出現)、 25000


因為活動鏡有加乘點數的效果可以加快點數累積,

在課換上建議以鏡子(增加點數)和符(增加出戰角)優先,

推薦優先順序 活動鏡>>>結緣符 >升星鏡子、三星材料或角色勾玉>12星材料,

(但考量到新手拚活動可能要先升戰力,換完鏡子之後也可以優先先換12星缺乏的材料),

此外因為遊戲開始陸續復刻活動而升星鏡子每月固定刷新

也有人建議優先取得金升星鏡而等之後復刻再取得活動角勾玉。

目前遊戲常態是兩種活動類型輪替,

一個是故事活動如上方說明, 


活動+故事劇情+月底接主線體力減半。

一個是紅白奉納 有遠征活動,

活動+主線+遠征繪馬活動,



活動繪馬只限活動期間使用記得要在活動期間內跑完。

而且遠征也吃活動角的加成,



活動期間有通關次數的繪馬贈送,

通常是N 普通 H 銀 VH 銀  VH3 金,

(基本活動的時候是普通繪馬 活動遠征的時候則繪贈送活動繪馬)

盡量爭取三星通關方便領取每日贈送的繪馬,

有活動遠征的時候 大概可以比平時再多25%的點數量,

對於活動點數累積是大大的進補。

活動大體上都是持續一整個月,

新手務必完成活動挑戰取得豐厚的資源。

<遊戲設定>



值得提的只有三點,

1.可以看角色id 名子以及換封面角色。


小人物也會隨著人物設定改變而改變喔。


2.則是設定引繼

需注意的是遊戲可以複數登入,

只要登入後沒登出就能持續登入,

買帳號或是接續帳號請多注意。

3.則是查看道具


可以將不需要的材料賣出換錢。

以上就是遊戲內容的介紹,

下面接續的是角色的介紹。
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三樓  角色特性與推薦

感謝版友 derek7621、說哈大 、詠夜、小焰、Ghost等人提供意見完善編寫。

卡池說明

現階段卡池總共三種:
基本池     每天開放
活動池        隨活動開放一個月並UP活動角
降臨祭        月中精選角色UP    
                   月底降臨角UP       (睦美、久遠、艾露露依序輪替 三個月一倫)

大體上所有非限角都會進入基本池,

沒有特定角色UP的關係除非新手不然不建議抽基本池。

而降臨祭和活動池主要差別在於遊戲新角通常配合活動出在活動池,

上下半月各會出一隻當期活動角並且帶有活動加成,(活動點數加成以及道具掉落率數+1),



而特定強角(騙錢角) 如睦美、艾媽、久遠與鏡子如春來等則出在降臨祭中。

降臨祭通常出在月中及月底開個幾天,

大致上月底是降臨祭限角的輪替UP ,

九月應該是輪到艾媽, (睦美>艾媽>久遠)

而月中通常是其他角色UP



活動池和降臨祭基本上都是UP+基本池的角色,

會推薦新手優先抽取降臨祭,除基本卡池外還能獲得降臨祭部分強力的限角與限鏡,

另外的考量點在於,降臨只能用石頭抽,

活動每個月固定能取得約30抽,常常會歪到基本池的角色,

因此降臨祭以外的角色都能靠日常活動歪出來,

所以考量到抽角的效率除非是送的券外優先考慮抽活動池以及降臨祭。

目前角色總共出現四種︰

季限:新年可可波只出現在正月卡池。

限角:久遠、艾露露、睦美出現在降臨祭。

活動池限角:大杏樹以及ヒエン、泳裝系列(露露提耶、女主、艾露露) 目前暫時不清楚復刻條件

普角:其他未說明的。

活動或主線角:艾希莉姆、庫蘭、イヌイ、スズリ、見習久遠、雙子弓等。

開局組合說明請參考新手開局規劃推薦。

抽卡可以參考都市傳說高機率出三星?(影片連結)


個人私心推薦開局3*角  10/03為止


環境評價 9/02

現階段官方高難關卡設計方向主要以降低玩家傷害輸出為主,
大體呈現在兩個方向:

1.各種的減傷狀態、迴避以及傷害無等使玩家傷害降低,
  但其中減傷狀態是較為難搞的狀態,
  這類特性比較依賴睦美、烏露托利等角色解除減傷特性後一次爆發。

2.玩家攻擊特性降低
  如攻擊上升封印這類的特性對於技能高倍率傷害的角色就傷害嚴重,
  例如卡姐、雙子等角色輸出主要依賴技能或是特性帶來的高倍數爆發,
  而這樣關卡下部分角色如卡謬等雖然技能倍數略差,
  但起始狀態較高的角色就變相抬頭(例如 戰鬥開始XX%攻擊提升賦予)。

因此近期環境下輔助角的重要性顯著提升,
官方陸續出了大量輔助角,
這些輔助角的重要性包括增加團隊輸出、賦予或是解除狀態以及控場,
目前芙米露露可以說是版本的輔助王對於團隊強度有相當大的幫助,
關卡設計上BOSS的傷害相較提升因此坦的需求有提升的趨勢,
可以說是隨版本相對提升的兩個族群。
相對於此初期的一些傷害角則受限這些狀態的抑制,
較不易有發揮的空間成為環境下略為Nerf的區塊。

而從開服到現在爆氣流仍為現階段各類關卡最佳解,
包括塞滿加氣特性的各種組合,
從而達到20秒內甚至1秒輾壓關卡的破關,
主要在於多氣就是任性可以多開幾次大,
以及敵方各種狀態賦予需要時間(這方面估計做壞官方也很難下刀nerf~),
讓這類流派仍穩坐各種關卡最佳解。

近期關卡BOSS的特性複雜無法靠火力無腦輾壓,
因此需針對關卡的特性去做出陣角色的搭配,
下列簡表供新手對應查詢具有該特性的角色,
而詳細特性說明請參閱五樓。



補充資訊


角色特性說明與評價


推薦度說明 

主要以首抽的角度考慮技能、特性以及卡面的綜合評價, 

功能性主要考慮技能在隊伍組成以及關卡的重要性,

因此角色評價會略為主觀以及偏向新手取向的評價。

主角篇


男主角

前排
推薦度***
功能性***
技能組 1.單體供擊 2.單體供擊 3.單體供擊
特性  1.自身與鄰近友方加攻  2.100%HP復活一次

初期就能達到三星的免費角色,
但也只有前期比較好用後期基本不會用男主,
因為復活特性等同兩條命的關係,
初期可以運用承擔坦位,
特性蘇生被打死可以再站起來,
以及說蘇生過程中的空位可以吃掉招式,
對特定關卡三星通關有奇效。

另外因為材料心寶貴,
有其他可用輸出三星的時候,
會建議不升契五省材料(不太需要主角的連擊),
但低星角少數比較實用的腳色,
若是不得已還是可以練一下加速隊伍的成形。
最近官方陸續補強了一些蘇生相關特性的鏡子,
或許可以期待限定主角的登場。

女主角

前排
推薦度* *
功能性* * *
技能組 1.損失最大生命%血量後範圍回復 2.範圍回復 3.範圍回復且攻擊降低狀態解除
特性  1.受到攻擊時鄰近友方回復  2.50%血量以下時

女主作為主角但角色本身卻相對的矛盾,
連擊補血為主但其實坦力更為優異,
特性一的補量在現階段已經可以視為不存在,
但特性二在50%血量時觸發自身傷減少的狀態,
滿等的時候可以達到永久60%減傷,
減傷特性算是相當的亮眼,
三段連擊都給予範圍回復,
然而第一段連擊設定是最大生命%數 導致若是低血量的時候,
連擊一開下去女主就自殺身亡了,
且固定血量回復使女主角難以承擔輔助的特性,
連擊三解除我方攻擊降低的狀態則可以在特殊場合發揮功效,
雖然有些有趣的功效,
然而在現環境攻擊大於防禦的情況下,
女主等後期才考慮培養的角色。

三星角


原生三星角在特性以及連擊的效果都遠遠超過低星角,
極大的承擔關卡推進的重要角色,
尤其原生三星角直接就開放特性二,
並且需求較少的勾玉達到四星或五星,
因此新手務必優先取得並培養三星角以取得更佳的輸出能力。

目前傳頌的角色依特性大體可以分為輸出、坦職以及輔助回復角,
在隊伍組成上前期推薦至少取得一輸出角,
以及任意輔助或回復角組成較為平衡的陣容,
來加快關卡推進以及活動進度追趕,
近期隨著功能優異的輔助角的出現,輔助角的地位也逐漸提升,
尤其近期關卡主要以各種降低玩家對伍傷害特性為主,
可以注意各種狀態賦予或是解狀態的角色,
中期開始就可以考慮入手一些高強度的輔助角來補齊陣容,
逐步取得這些角色將有助於挑戰各種高難關卡。

三星回復類型


艾露露

後排  (降臨限角)
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.單體回復 2.範圍回復 3.範圍回復+氣力上升
特性  1.回復量提升  2.回復時毒火傷解除

目前最強的奶媽,
因為只有降臨祭能抽相當推薦在首抽就刷出的角色。
不過沒有任何輸出傷害(普攻即是補血),
若是首抽建議搭配其他輸出角不然初期傷害會嚴重不足。
技能組相當優異目前最佳的回復能力,
加上技能特性可以解毒火傷害以及加速氣力的累積,
可以適應大部分關卡的需求,
然而目前回補量量略微溢出的關係上五星的優先度就不是那麼高,
不過也代表艾媽本身還有一定的成長空間?

立繪本身相當精緻,
這麼棒的媽媽所有人都值得入手,
前期開始就提供巨大的回復力,
可以一直用到後期,
有媽的團隊像個寶~

補述的是對於首抽帳號, 
艾露露補師價值以及降臨池限定,
對於無課玩家首刷刷出艾露露是現階段較為有效率的抽法。
(考量到遊戲平時只會送活動池和普池的券,
 但降臨祭只能用寶石抽且每月一次,
 等於是平時固定就要抽其他兩池,
 其他角色通常都會在活動中歪出來,
 但降臨祭無法,
 而這樣概念對於久遠和睦美也是同樣的想法)
遊戲現在階段較常碰到的是火力不足的狀況,
所以艾露露對於隊伍非必須,
但有艾露露會顯著降低關卡難度
推薦在首刷抽出來。



貓音

後排
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.全體回復且解除中毒+毒耐性 2.全體回復加全體盾(屏障) 3.全體回復+自身攻擊力
特性  1.提升攻擊及團體盾(屏障) 2.攻擊時自身及前方賦予迴避一回及HP回復

貓音作為第二隻推出的回復角,
與艾露露不同是給予團隊物護盾狀態,
此外特性二並且給予前方隊友較強的承傷能力,
算是以護盾為主的回復角。

貓音與艾露露兩個三星角在回補特性主要於下列幾點:
1.相較於盾(屏障)多給白值,
回復本身會因為溢捕而損失,
艾露露開完三段在目前階段仍是有相當大的溢補損失,
相對於此白盾本身就等於增加血量上限,
並且白盾可以吃掉溢傷,
等於無條件吃掉一招的全部傷害(AKA 無敵一招),
艾露露必須抓在血量低點使用才能最大化技能效益,
貓音可以逾放白盾以確保血線維持在一定水準,
但白盾只能吃傷害,火燒等DEBUFF仍吃原始血條,
這方面依據關卡各有優缺點。

2.另一方面艾露露完全捨棄攻擊,
貓音可提供部分的火力輸出,
在連擊特性比較之下,
艾露露偏向提升隊伍攻擊(提高傷害及技能條加速),
貓音略偏向防禦(給予白盾以及略低的回血)。

3.另一個決定性的差異在於,
貓音可在普池歪到,任何池都有機會可以抽到,
艾露露目前只有降臨祭可以抽到,
若是有跟到二月活動的話,貓音贏在可輕鬆上四星五星。

現階段環境雖然說有許多鏡子或是角色友部份的回復能力,
但考量到兩著除補血外帶有的輔助性質,
以及未來提升的關卡壓力下可能需要的續戰力,
仍然是強烈推薦取得,畢竟萌妹子值得擁有,
可以作為優秀的開局角選擇,
而後期也有一定的回復能力,
好貓音不抽?


式鬼使貓音

推薦度*****
功能性*****
技能組 1.自身攻擊力UP封印解除,召喚物招喚 
              2.全體回復、攻擊力上升及減傷狀態賦予 
              3.全體回復+攻擊力上升及自身公及縮短
特性  1.提升自身攻擊及團體盾(屏障) 2.攻擊時友方最大HP%回復
招喚物    特性 1. 死亡時招喚者攻擊力42%UP
               特性 2. 敵視賦予,友方護盾賦予。

和原版貓音相比 減少了護盾但換取了較高的攻擊力,
比較有趣的是多了連擊一召喚物的特性,
召喚物可以給予友方護盾適合放中央來掩護友方隊友,
而召喚物死後可以給貓音加強能力,
可以持續開連擊一來召喚提供團隊輔助,
相對於芙米露露連擊三召喚能更頻繁的使用,
然而,雖然說有強大的攻擊加成數值但尷尬的是貓音本身攻擊力較弱,
持續加強貓音帶來的增傷效益有限,
目前招喚物只能有一個在場,
若是重複招喚或與芙米露露同場就須注意這點。

對於新手而言式鬼使貓音對於隊伍有更全面的支援,
可補可輸出可以招喚多一個三星通關是一個優秀的開局選擇。
但以後期隊伍來考量,
輔助角度來說芙米露露對於團隊加成更為優秀,
回復角而言貓音和艾媽補量較為優秀且可解除異常的狀態,
對後期隊伍就沒那麼必須,
整體而言式鬼使貓音偏向插件,好用但也有更好的解法。

黑假面女俠(性轉男主)

推薦度****
功能性*****
技能組 1.我方詛咒解除、詛咒耐性賦予以及加攻 
              2.全體回復、攻擊間格縮短
              3.範圍蘇升賦予及攻擊與回復力上升
特性  1.提升自身攻擊及團體盾(屏障) 2.攻擊時友方最大HP%回復
招喚物    特性 1. 戰鬥開始時我方HP增加,護盾賦予。
               特性 2. 施放回覆時,自身周圍我方攻擊力及回復力上升
性轉的男主,也是目前唯二的無屬性角色。
特性上比較值得注意的是除了增加我方存活力外(HP上限及護盾),
重要的是當施放回復技能時可以增加我方攻擊傷害,
若是攻擊較慢的角色可以疊到兩回攻擊加成。
連擊使用上除了詛咒解除耐性外,
雖然聯擊直接的回復力不高,
若是裝上回復鏡可以讓回復量達到較安全的水位,
值得注意的是連擊三給予我方前排全體一次蘇生以及攻擊加成,
滿強勢的幫前排角色提高輸出,反過來說可惜只有加成前排,
但因為只有回復的對象才能加強,而補血優先補最低血量的角色,
要讓輸出角疊攻會是較大的限制,
與艾媽相比之下回復性較低,但提供更強的火力提升,
除此之外也應對遭到詛咒封印回復的狀況,
整體來說輔助性比較強大的輔助性補師,
可以視為是折衷版的選擇,
特性整體來說還不錯新手抽到也有發揮的空間,但老手抽到則會偏向插件使用,要輔助要回復都有更好的選擇。

三星輔助類型


久遠

前排  (降臨限角)
推薦度****
功能性*****
技能組 1.單體傷害 2.範圍傷害與自身加攻 3.單體傷害
特性  1.攻擊時自己及身旁回血  2.開場數秒集氣上升

作為二代角色有相當大的人氣,
目前官方也出了見習久遠的異服角色可見其人氣,
同樣是降臨祭的限定角立繪香香就不提了,
連擊技相對普通,
角色特性來說,
技一相對雞肋角色動輒數萬的血量,
久遠攻擊後回血數百可以說是沒太大的意義,
但技二的開場加速氣力價值無可取代,
開場集氣加速可以讓隊伍更快速地開出第一發的技能。
久遠搭配神鏡春來等加氣鏡可以在數秒內開出第一發三連段,
對某些關卡而言可以說是輕鬆輾壓。
但其輸出能力相對較低,
所以初期來說取得順位較為放後,
氣加速本身可以用大量氣鏡取代,
因此做為開局角的推薦度較低,
但如果取得的話對於關卡攻略也是有相當的運作效益,
後期來說就是做為爆氣的配件,
當然卡面也是強烈建議取得XD
畢竟誰會嫌女兒多呢?

(PS 我送出去最多的角色帳號就是久遠,相當大的人氣~)


烏露托利

後排
推薦度**
功能性****
技能組 1.單體傷害 2.範圍傷害 3.範圍傷害及敵方減傷狀態解除
特性  1.鄰近友方減傷  2.開場全體減傷

烏露托利輸出較低,定位上偏向後排輔助。
連擊的傷害因為基礎傷害較低偏向雞肋,
不是優先開技能的角色。
但其特性在隊伍保護上相當強勢,
早期很多隊伍會以烏露托利或是搭配露露提耶作為隊伍核心,
在某些BOSS連擊特別痛的情況下可以確保隊伍存活,
搭配露露提耶甚至可以把對方傷害降到0。
屬性上是目前少見的光屬角色。
而近期關卡因為特別多傷害減免的關卡而需求強勁,
BOSS多具有減傷狀態可以一路降到傷害歸零相當難搞,
搭配烏露托利的連集三的特性就可以讓我方有空間輸出。

雖然功能性很強相較之下比較不是新手需要優先取得的角色,
但後期能給予團隊更大的幫助強烈建議之後要入手。


芙米露露

後排
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.敵方敵視解除且賦予氣絕以及傷害降低 
              2.我方全體護盾及攻擊縮短
              3.範圍傷害及減傷BUFF解除
特性  1.戰鬥開始自身敵視狀態賦予,且永久加攻  
               2.受到回復技能時,技能施予者攻擊力、回復力加強及血量回復。

芙米露露目前站位於輔助角的頂點泛用性相當大,
技能組偏向輔助帶點回血給予團隊更佳的生存能力,
加攻擊的幅度相當的大可以搭配輸出角色加強輸出效益,
連擊部分技一能可以降攻、氣絕以及解除敵視狀態,
氣絕本身可以定住敵方作為控場用途,
技二護盾以及附帶性的攻擊加速一回,
技三會於空位招喚一隻狐狸,
狐狸除了回血攻擊外,
要是一不小心讓隊伍死兩個人低於三星通關的要求時,
狐狸算一個通關角色位,
因此可以利用狐狸技術性的達成三星通關,
屬於相當強大的攻擊配件,
取得後隊伍的強度可以大幅上升。

新手推薦取得的重要輔助角,
後期陣容也有相當大的發揮空間,
相當建議取得的一支角色。

泳裝露露提耶

後排   (限角)
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.單體傷害(後排優先)
              2.範圍傷害且敵方氣力上升下降,二連擊發動時敵方後排角色往前(無前排角時)
              3.我方全體護盾賦予及攻擊上升
特性  1.戰鬥開始自身鄰近友攻擊上升  
               2.受到攻擊時,自身HP回復及攻擊縮短

八月泳裝限定角,
連續兩個月都出強力的輔助角色,
卡面相當棒不說技能組也相當優越,
除了開場給隊友加攻擊外,
三段連擊耗氣僅需一氣就讓露露的技能可以隨意使用,
連擊三也提供護盾及攻擊力上升,
算是滿攻擊取向的輔助性技能,
比較值得注意的是連擊二,
除了抑制敵方氣力上升速度外,
可以將敵方後排角色往前拉,
把補師類或是狀態類輔助角色先打掉,
光這點就具有相當大的運用價值。
新手相當推薦取得後期陣容也可以擺進的強力輔助,
只可惜限角下次復刻可能就是一年後。

泳裝艾露露

前排
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.範圍攻擊且毒賦予
              2.範圍攻擊且敵方傷害降低狀態減輕
              3.範圍內我方HP回復且連擊CD減少,攻擊力上升封印解除
特性  1.戰鬥開始增加我方HP與氣力1                 2.攻擊時自身攻擊上升與鄰近我方HP回復

作為泳裝池的壓軸,
雖然平了一點但不減艾姊的重要性,
是少見的光屬角外,
特性上最大亮點是特性一的我方血量增加以及1氣力的賦予,
滿級可以增加到60%,血量上限加成給整個團隊相當大的生存優勢,
多送的一氣讓你更快開大,果然有艾媽的孩子就是爽,
特性二則是提供前排更大的續戰力,
而攻擊時增加傷害的特性可應對現今眾多的攻擊上升封印關卡。
連擊部分:
連擊一加減給一點毒狀態,
連擊二則是降低敵方傷害降低狀態,變相提升我方攻擊輸出,
連擊三回血之外,可以將連擊縮短以及攻擊力上升封印解除,
目前因為連擊3CD90秒幾乎無法開到第二次,
搭配連擊三就有望將連擊三多開一次,
雖然目前效果有限但這樣的技能相當具有未來性,
可能有機會在新關卡推出時更上一層樓,
而攻擊力上升UP封印解除則是搭配部分關卡,
讓卡姐等依靠高技能倍數增傷的角色能有更舒服的輸出空間。
唯一的缺點就是泳裝艾媽是前排角,
在現行環境下期望放專職攻擊手或是坦角,
以輔助角度會更希望是個後排角,
但泳裝艾媽的特性前排仍是有相當的發揮空間。

整體來說,泳裝艾媽偏向出輸性輔助,
新手抽到在前期可以分擔出輸,
後期可以轉輔助支持隊伍,
好艾媽推薦取得。


三星單體輸出類型


卡露拉

前排
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.單體傷害 2.單體傷害 3.單體傷害
特性  1.攻擊迴避解除且攻擊UP  2.HP50%以下時攻擊與氣力回復上升


延續遊戲內的設定卡姐就是暴力的代名詞
為目前單體爆發輸出最高角
二段就能打出三連擊,可以快速地爆發傷害。
搭配補師或是鏡子讓血量快速地穿越50%線爭取更高的傷害,
此外,跟著卡姊出的艾希莉姆可以說是卡姊的御用角色,
搭配艾姆希莉的敵視可以讓卡姐快速地疊攻擊,
同一活動的燈火金鏡也可以說是卡姐的標配,
適當的搭配下三段可以打出超過15萬的累積傷害。
定位上接近的有風屬性的雷神,
但對抗單體高血量角色,卡姊仍是目前最佳解。

然而近期受到受到關卡設計影響,
卡姊等高爆發角受到相當的抑制而略無法發揮其價值,
有待新環境的變化,

整體而言還是相當推薦新手取得,
後期在適度配合下也是單點爆發的最佳選擇之一。

單刷影片 51萬傷害XD



左近
前排
推薦度***(*)
功能性***
技能組 1.單體傷害 2.單體傷害 3.單體傷害
特性  1.攻擊UP  2.帶電時技能冷卻縮短及攻擊力UP

風屬稀有的單體輸出角,
除屬性考量外,傷害略輸卡姊但也位列前排,
近期陸續出的帶電性質角色與鏡子可以說是標配組合(技能二搭配),
和卡姊差別在於卡姊是靠技能與特性提高攻擊倍率,
卡姊爆發傷害高但遇到降攻或是取消BUFF關卡會吃鱉,
左近則有著相對平穩的技能與普攻輸出。
同時普攻兩下聯擊可以有效破解次數類型的傷害無效BUFF,
近期在關卡特性下表現也較為突出。

新手抽到也是不錯的打手,
但這是養妹子遊戲~私心下調評價 ,  
以目前來說仍是優異的打手,

詳情可以參考以下影片與討論
https://tieba.baidu.com/p/6588636312


藤香

前排
推薦度***
功能性****
技能組 1.單體傷害且傷害減免消除 2.單體傷害與自身減傷 3.前排單體傷害與免傷解除
特性  1.自身迴避與加攻  2.迴避解除時減傷與加工

定位上偏向防禦型攻擊手,
特性上接近的有活動角庫蘭,
普攻輸出與庫蘭接近,
因為解除傷害減免與減傷功能性較強,
半輸出半控場,
減傷狀態解除對於特定關卡可以提供團隊傷害輸出的破口,
目前有破減傷盾的角色只有藤香、烏露托利與睦美
在使用上有不同功能性存在。

若有跟到活動的話庫蘭相對的優勢,
新手因為庫蘭升星困難,則藤香可視為上位替代,
而近期關卡這類初始傷害高的角色應對我方攻擊上升封印等關卡具有奇效
並且可以破解減傷狀態使用的機會因此增加不少。

以打手而言也是可以做為開局的選擇,
後期則可以轉為配件使用。

朧  

前排
推薦度**
功能性****
技能組 1.單體傷害 2.單體傷害與氣絕賦予 3.全體傷害及自身氣力兩格賦予
特性  1.連擊一發動時加攻且迴避賦予(一格氣一秒)  2.自身迴避賦予

本身能力跟氣力掛勾氣越多能力越強,
可搭配久遠或是春來鏡等加速氣力條累積的組件,
面板偏向均衡型 ,雖然為攻擊角但基礎面板略為低落QQ。
定位上看起來輸出但自保能力偏高一點,
氣絕特性可以組合特殊的氣絕隊,
持續定住BOSS使其無法開招。

連擊三需先累積三格使用後退兩氣,
但實際上等於使用一氣開三段算是滿好的配件角色,
可以搭配其他角色做爆發一波,
普攻出手速度快可以搭配各種鏡子做特殊用途。

新手可以考慮做為開局輸出角,
而中後期也可以轉成配件使用。


諾斯莉

後排
推薦度*
功能性*
技能組 1.單體傷害 2.HP回覆及攻擊UP 3.單體傷害
特性  1.攻擊UP  2.位於前排時攻擊與氣力回復上升

技能組後排角色但技二要上前排才能發揮,
搭配新出的前排鏡可以讓諾斯莉發揮特性二的價值,
傷害普通且使用上限制較多,
要搭配鏡子新手較難以駕馭的角色。

新手不太推薦做為開局角色,
而現階段後期也沒上場的機會。

杏樹

前排
推薦度**
功能性***
技能組 1.單體傷害 2.範圍傷害並給予蘇生一回 3.範圍傷害但會受到51%生命反傷
特性  1.攻擊UP 2.半血給予自身攻擊與氣力上升

技能組與卡姊相似可以視為卡姊VER2,
然而相較於卡姊無腦堆火力,
重砲手的無懸念的地位,
杏樹的攻擊則偏向中型輔助性火力,
傷害較卡姐的備率下降,
卡姐是狙擊槍的話,杏樹則類似散彈槍,
連擊二三則是攻擊倍率略低的範圍傷害,
適用在多敵人的關卡。

比較有意思的是技二提供蘇生,
而且每開一次賦予一次,提供杏樹較高的存續能力,
可以運用在特定高倍傷的BOSS關,
避免輸出瞬間被王技能OTK。
然而,角色上則有幾個令人煩惱的短版,
一是血量較卡姊更為的低,
儘管有連技二的蘇生補助,
在開技前續戰能力的減少令人擔心,
且復活後的血量為1若無補師角色其實也只是多活十秒的差異性。
二是連擊三發動後自己血量減半,
當然這是個雙面刃,
近期陸續有推出蘇生相關的鏡子,
或許隨版本角色有機會翻身。
現階段而言不是那麼好駕馭的技能特性,
此外攻速偏慢略為拖慢輸出,
裝備一些狀態類攻擊相關鏡子的效益就略為遜色。

新手可以作為開局的打手,
但中後期目前有其他更優秀的考量。



成人版杏樹

前排  (限角)
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.後排優先單體傷害且詛咒火傷解除並賦予傷害無效 
              2.範圍傷害且傷害無效盾解除,傷害降低盾減少 3.範圍傷害且傷害無效封印
特性  1.攻擊UP及毒耐性賦予 2.傷害無效一回合 且攻擊力隨氣力值上升

成人版的杏樹相對幼兒版不論是卡面或是體質都有飛躍性的提升?
技能組上賦予了相當多的特性,

特性二會讓大天子隨氣力上升而增加傷害,
主要影響開連擊的時機稍微需要拿捏一下,
火傷解除以及傷害無效對於沒有艾露露可以解火傷下打火屬王是個不錯的選擇,
此外更有價值的是傷害無效封印,雖然說有星圓夢泳和笑們福來可作替代,
但30秒可以在某些受到傷害賦予傷害無效盾的BOSS有明顯效果,
此外對惱人的減傷狀態也有足夠的突破性,
技能偏向後排範圍輸出兼又有強大控場,
可以針對後排輔助補師優先狙殺減少通關難度,
本身輸出的傷害相當可觀是目前頂級的打手群之一,
然而目前限定角都尚未復刻,
暫時不知道未來能取得的時機。

新手推薦做為開局角色,
而後期隊伍也可以作為重要的輸出手。

希恩

前排  (限角)
推薦度***
功能性*****
技能組 1.範圍傷害且攻擊無效與敵視解除 
              2.範圍傷害以及賦予敵方強毒與減傷狀態 
              3.範圍傷害、敵方攻擊力上升封印與自身傷害無效狀態
特性  1.受到傷害時迴避以及攻擊力上升 
              2.戰鬥開始攻擊力UP以及傷害減傷狀態賦予 並給予氣力1

技能組算是相當的強大可惜是男角....
攻速相當快,
此外解除敵視以及攻擊無效的特性可以做為關卡突破口,
目前唯一賦予猛毒傷害的角色,
對抗迴避、傷害減免等難搞的狀態角,
或是血特別厚的單體王有奇效,
傷害輸出滿優異的角色,
而且特性二又給予自身一定程度的坦力,
算是滿強勢的角色然而限角有待復刻。

新手取得可以做為開局的考量,
後期隊伍也可以作為強大的配件。

阿圖伊

前排
推薦度***
功能性****
技能組 1.單體傷害及攻擊對象敵視狀態賦予
              2.單體傷害與並且移動至後方空位
              3.敵方全體傷害並賦予氣絕10秒
特性  1.戰鬥開始時攻擊上升與減傷狀態賦予 2.受到傷害時攻擊力上升與血量回復

阿圖伊 別稱戀愛腦,夏赫羅的瘋婆等水屬性,有著跟其他水屬像是藤香貝爺類似特性上兼具攻守,本身白值也是攻防平衡

特性1有著開場永續增攻且倍率跟御雷接近,普攻兩下也等同御雷,不過攻速上比御雷還快,另外特性2有著打人及被打皆增攻的特性,比起御雷限定時間的帶電狀態增攻,輸出上可以說是穩定不少(但爆發力就輸御雷),這兩人的開場增攻特性都可以避開官方最近在玩的增攻封印。
在特性1和特性2雙重加持,且避開了輸出寶座競爭激烈的火屬性,阿圖伊可以說是目前穩穩坐在水屬輸出龍頭。另外防御技能方面(點滿)減傷25%和攻擊被打回500血,這兩個數值上並不是特別優秀,扣除掉水屬優勢的關卡可以靠著50%減傷當主坦(順便利用被打增攻),一般情況就當個副坦或是乾脆直接當輸出。
連擊的話除了有敵視特性之外,還有著目前唯一的四處跑動,這應該是對應到遊戲中的"千里疾走の構え"或是"戦陣昂揚"吧。這個特性雖然在現階段沒有非常明顯的用途但也不是沒有利用價值。像是開場先讓阿圖伊主坦然後再用兩格氣跑去後排換別人坦然後讓自己繼續普攻回血,回好之後再跑回前排坦,不過說真的每跑一次就要花兩格氣,除了春來大佬們之外大概都是跑到後排躲之後就不會回前排了吧(笑)。 我個人是比較推薦把阿圖伊放在前排上下的位置然後把後方上下空一格出來,因為敵方boss就算特性和倍率被魔改,連擊範圍目前看來還沒修改。所以很多boss的三連擊除了第三擊之外是打不到後排上下的,所以阿圖伊跑到這兩個位置可以躲掉不少連擊的傷害,如果有個無效或迴避狀態可以連第三擊都躲過(雖然隊伍直接擺前二後三也是一樣,但大部分玩家都是前排角比較多,前三後二才是常態)。
除了跑動之外,連擊三的氣絕10秒也是亮點,除了阿圖伊外,目前還可以打出氣絕的角色有扇(一連5秒,三連10秒),朧(二連3秒),新春限定肥鳥(三連10秒),一般玩家除了特別有愛的很少會花大筆勾玉資源把星2的扇提升為戰力,限肥現在也抽不到了,朧的三秒氣絕說實在根本沒啥感覺,所以阿圖伊的範圍氣絕10秒可以說是在取得及使用上都有著相當不錯的地位
總結來說,阿圖伊雖然不在首抽推薦名單或是優先五星推薦名單中,但身懷水屬頂級實力列在第二波五星名單的前排是沒問題。在把卡姐卡繆睦美這些五星之後可以考慮看看阿圖伊

貝爺

前排
推薦度*
功能性*
技能組 1.單體傷害及我方敵視解除且自身敵視與減傷狀態賦予
              2.範圍傷害且敵方敵視解除
              3.範圍傷害
特性  1.傷害無效解除時加攻 2.攻擊時傷害無效及減傷狀態賦予
半坦型輸出角
雖然本身不算太坦,技能上有減傷和無敵盾,
加上攻速較快每次攻即可打三下,
有還可以的普攻輸出,
值得注意的是連擊可以解除各種敵視特性,
對於某些特殊關卡例如BOSS帶有嘲諷以及減傷或是死亡後減傷的時候,
可以使用貝爺繞過惱人的角色處理其他角色,
但若單論常態使用上而言 坦不住、傷害平庸,
對於新手而言是較不建議作為開局的角色,
後期也不太有機會傷害,
等待服裝角出現拯救貝爺。



三星範圍輸出類型


雙子

後排
推薦度****
功能性****
技能組 1.範圍傷害 2.範圍傷害 3.範圍傷害+敵方迴避免傷解除
特性  1.攻擊UP  2.賦予詛咒

標準的血低攻高角色,
火力排名前端但極為脆弱,
使用上有兩種方式搭配攻擊鏡提高雙子傷害或,
加血鏡爭取雙子在BOSS範圍技能後的存活率,
在開服階段因范圍三連擊傷害實在太強勢,
大部分關卡有雙子和沒雙子可以說是兩樣的難度,
可以說是第一代Tier0 角色,
曾經有被針對出過針對詛咒的DEBUFF關卡,
隨者關卡BOSS趨於複雜特性及血量上條,
雙子不再是通關的唯一選擇,
近期也是屬於環境下被nerf的角色,
但攻擊可以賦予對方詛咒,
詛咒會妨礙回血技能,若關卡有回復性技能或是復活可以考慮使用雙子。
技三可以解除敵方的迴避與傷害無效,可以解除對方的BUFF。

新手強烈推薦做為開局角,
並且後期仍然可以做為強力的輸出使用。


睦美

前排  (降臨限角)
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.單體傷害、自身解除詛咒及賦予耐性 
              2.單體傷害及敵方減傷、免傷、迴避解除 
              3.範圍傷害及減傷狀態封印
特性  1.受到傷害時攻擊提升及免傷一回  2.免傷解除時自身及後方角色減傷

睦美做為第一代神級的劇情角色,
製作組給予角色相當強悍的面板以及技能組,
在攻擊特性上具有相當多可以說目的就是突破對方的防禦達到核武級的傷害,
高傷團體輸出的前排角,
並且具有一大票突破性特性,敲開敵方的鎧甲,
尤其解除減傷狀態與減傷狀態封印在近期的關卡出場率相當高,
沒有睦美關卡難度就飆升許多,
做為大砲群組來說連擊技能加乘相當優異,
五星甚至可以達到技能加乘上限,後期傷害成長幅度驚人,
而且身為前排角可以搭配艾希莉姆的攻擊加乘提高輸出。
較為不利的是要四段氣才能達成三段連擊是硬傷,
降臨季才能取得的角色。

新手強烈推薦首刷的角色。
後期隊伍也有一定的地位,
睦美值得你擁有。



卡謬

後排
推薦度****
功能性****
技能組 1.單體傷害 2.範圍傷害 3.範圍傷害+攻擊上升解除
特性  1.攻擊UP  2.全體攻擊提升

和雙子睦美使用上類似,
剛出的時候可以說是為了賣角色打壓同類型的雙子?
甚至出了一個詛咒會讓BOSS補血的關卡...
卡謬相對於雙子而言優勢在於,
卡謬優先針對後排攻擊,
此外,特性二可以提升隊伍的輸出,
與雙子睦美的優勢在於若有跟到活動可以更輕易上四星五星,
連擊三可以針對高爆發的關卡進行攻擊上升的封鎖,
隨著BOSS傷害上升價值也水漲船高,
而近期雙子受到抑制相比卡謬的高基傷則是相對的適應於環境,
使得卡謬出場率大幅提升。

新手相當推薦取得做為開局角的候選,
後期也逐步有發揮的空間。

卡謬、雙子和睦美目前都是相當優異的範圍輸出角(砲台型角色),
三者各自有使用上不同的特性適用略為不同的關卡,
但在前期關卡而言,任一隻即可快速地通過前期關卡而不至於拖慢成長的腳步,
當有任兩者以上時,新手可擇一培養不用同時都投注資源培養,
行有餘力的時候當然是通通培養速輾壓關卡搂~

泳裝女主

後排  (限角)
推薦度*****
功能性****
技能組 1.全體傷害且傷害降低狀態減少
              2.全體傷害且濕身效果賦予
              3.敵方全體傷害且付出自身HP換取連擊CD減少
特性  1.戰鬥開始時攻擊上升 2.低於80%血量時攻擊上升且給予鄰近友方HP回復


泳裝女主角本身卡面相當香偏向砲手面板,
值得一提的是與本尊連擊自殺相比,
泳裝版改成現在血量%的自殘相對合理許多,
特性上較為單純增加傷害但整體增傷幅度相當的大,
若是能疊加起來可以超過450%的攻擊增傷,
以火力來說可以傲視大部分角色。

連擊方面,
技一減少對方減傷效益,
技二部分應對帶電狀態,
濕身為新的特效,在"失身"後會解除帶電狀態,
且會降低敵方攻擊速度是相當優異的特性,
技三還提供連擊CD減少果然目前限角無廢角。
雖然功能性較低但整體攻擊火力十足,
泳裝角色下次復刻應該可以預期是明年了,

新手強力推薦取得,
後期陣容也擺得進去的輸出角色。

シス[演芸師]
後排
推薦度***
功能性***
技能組 1.單體傷害(後排優先)且敵視狀態賦予
              2.多體(攻擊對象及鄰近敵方)傷害且減傷狀態減輕與氣絕賦予
              3.敵方全體傷害且迴避解除與迴避封印,結束後空位移動
特性  1.戰鬥開始時攻擊上升 2.受到攻擊傷害時,對手檢攻擊力下降且自身HP回復

後排角色中傷害不俗,
特性二比較偏前排用途,
或是說抑制對方連擊造成傷害,
開連擊三後會移動,
整體來說篇配件使用。

因為傷害很高新手也可以練一下,
但後期隊伍來說暫時還要看一下關卡開發走勢。


月影妖刀雙子 ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]
後排  (限角)
推薦度****
功能性*****
技能組 1.多體傷害且敵方濕身與火傷狀態。
              2.單體傷害且自身敵視與空位移動。
              3.全體傷害且氣力上升30秒下降。
特性  1.戰鬥開始時自身敵視與加攻 
              2.自身被賦予敵視或解除時 自身護頓賦予且敵方詛咒
性轉雙子,
特性相當豐富
特性一戰鬥開始時加攻給予較高的基礎傷害值,
特性二則是條件下給予自身護頓以及全體詛咒,
雖然不如巫女雙子免消耗的賦予,但也算是一種很好運用的特性。
連擊的部分
連擊一為目前為二的濕身賦予,以及火傷狀態,
對於傷害提升以及減傷都有很強大的幫助。
連擊二則是可以連動特性二給予敵方詛咒,
不過移動的特性就有微妙,
連擊三則是給予敵方氣力上升下降,可以減少BOSS放招的次數。
整體來說功能性十足,
新手強力推薦取得,
後期陣容也擺得進去的輸出角色。

三星前排坦類型

對於新手而言坦型角色通常不是最優先取得的角色,
主因是幾個初期主線關卡限制的是火力輸出而非傷害承受,
有輸出角色可以更快的度過新手期及追上活動的基本進度,
隨著活動基本要求的提升坦型角色依然有取得必要,
但以首抽而言通常當作雙三星以上取得的搭配角色來提升隊伍穩定性。

露露提耶

前排
推薦度***
功能性***
技能組 1.自身加攻 2.自身與後排友方減傷與加攻 3.全體回復及解除詛咒
特性  1.前線時敵方減攻  2.受到攻擊時回復HP

作為初始角隻一設定上偏向血高攻低坦型角色, 
特性一降低敵方攻擊可以降低傷害,
特性二現在則顯得無足輕重許多,
連擊部分,
連擊二的我方減傷狀態及攻擊上升較為重要,
降傷的幅度也相當大,
然而限時以及非全體性的使得使用上較為侷限,
雖然可以重複使用但現在技能多交由輸出手使用,

坦力是略為力不從心,
做為控制配件則仍然有相當大的價值,
坦系角不推薦做為起手角,
但中後期作為保後排的插件也有取得的價值。


正月可可波

前排  (季節限定)
推薦度**
功能性**
技能組 1.單體傷害及敵視賦予 2.單體傷害及自身回復 3.範圍傷害及氣絕賦予
特性  1.詛咒耐性及減傷賦予 2.受到攻擊傷害時回復HP,下回攻擊提升

新年可可波同樣是血高攻低的坦型角色,
可可波定位上與露露提耶相近,
兩者對比之下可可波略為強化攻擊但弱化承傷能力,
偏向提供傷害以及控制對方輸出,
而露露提耶則有較高的承傷能力和更低的傷害,
偏向於提升隊伍的存活能力。


目前少見的光屬坦具有觀賞價值相當的價值,
遊戲中第一個節慶限定服裝的角色,
繪圖相當的精美並且買一送三,
然而因為傷害及坦能力的低落,
角色本身目前不太推薦使用。


克羅

前排
推薦度**
功能性****
技能組 1.單體傷害、我方敵視解除、自身敵視及減傷 2.全體傷害 3.全體傷害
特性  1.自身敵視與減傷狀態賦予  2.50%血量以下減傷狀態賦予及攻擊上升

雖然傷害上不如意但克羅作為坦型角色其減傷幅度相當優異,
特性一自身敵視以及減傷狀態賦予給予開場一定程度的減傷與隊伍保護能力,
特性二則可以搭配死鬥等鏡子開場觸發增加角色的傷害與承傷能力,
此外連擊開啟可以給自身提高30%的減傷,
若是再搭配義鏡等可以達到永續80%減傷,
讓克羅成為還不錯的坦。

較不推薦新手做為開局角,
但中後期開始可以考慮培養作為坦的選擇之一。

阿露露

前排
推薦度***
功能性****
技能組 1.單體傷害與自身庇護狀態賦予 2.單體傷害與回復HP 3.範圍傷害我方全體帶電
特性  1.受到傷害HP回復  2.自身減傷狀態賦予與保護

原作中相當人氣的蘿莉角?
前排坦型定位,
特性二當血量70%以下給予自身減傷狀態,
搭特性一受到攻擊時回血可以相當程度增加坦力,
庇護特性可以承擔受保護角所受的傷害,
保護後排避免被瞬間擊倒,
然而庇護要搭配70%血量的限制使用上略為侷限。

而帶電則是類似於反傷機制,受到傷害的同時給予敵方傷害,
阿露露相對上偏向輔助坦的定位,
但雖然坦度不足,特性卻是強化後排的存活,
而帶電特性也增加團隊輸出傷害。
隨著代電角色與鏡子逐漸增加,
阿露露也比較有出場的機會,
成為帶電屬性的配件。

近期來表現不錯的坦可以考慮取得培養,
但這遊戲是養女兒遊戲,
可愛就是前提下 好女兒不養嗎?


宗進

前排
推薦度****
功能性****
技能組 1.敵方與其後隊友受到傷害且,敵方敵視取消及賦予自己敵視狀態, 
               2.                                           ,傷害降低量減少50%,   
               3.                                           ,取消傷害降低,
特性  1.受到傷害時傷害無效、降傷及攻擊力上升 
               2.當解除自身敵視狀態後,自身及隊友生命值上升

定位上半坦半輸出的角色,
技能組看偏向技能型坦克,
特性一讓宗近面對可以增加承受傷害,
尤其是快速出手的對手可以常駐特性的BUFF,
連擊三的封印對方30秒降傷狀態,
可以避免完全打不動對方的窘境,
而面對一直上降傷狀態的對手,
使用宗金可以增加相當的輸出量。

目前階段優秀的坦克角,
雖然不建議首抽以坦克角為優先,
但新手有獲得推薦培養,
並且可以放入後期的陣容中。


源次丸

前排
推薦度**
功能性***
技能組 1.單體傷害以及減傷狀態減少 
              2.單體傷害與受到敵方連擊時傷害減低 
              3.敵方後排單體傷害且自身迴避與攻擊間格縮短
特性  1.攻擊時賦予迴避狀態以及攻擊力上升 2.迴避解除時攻擊間隔縮短以及減傷狀態賦予


源次丸整體來說偏向坦型,
但又賦予相當的攻擊技能,
不過因為攻擊低也就打不出太好的傷害,
以新角群而言技能組並非相當優異,
因此較不推薦優先取得。



低星隊伍組成


初期因為三星角色的缺乏,
必定要使用一二星角來達成五人滿編出戰,
雖然部分原生二星升到高星可以有較優的表現,
但透過花牌累積勾玉將低星角升上三星是較為務實的做法,
新手預計每天可以取得10片以上的低星角色勾玉,
大概十多天就可以升級一隻低星角上三星,
中期開始若有新的三星就能陸續替換陣容,
並且不建議將重要的三星材料用在低星角上,
直到隊五滿編開始想要玩更硬核的過關玩法時再來考慮使用低星角,
新手期若是能快速取得兩個或是三個以上的三星開局,
也可以幾乎考慮跳過低星角的培養,
然而也別就此忽略低星角的培養,
中期開始花牌點數會大幅剩餘,
就可以陸續將低星角升級來解角色任務,
或是預備作為一些特殊破關的配件。

新手初期推薦先發陣容
前排
右近 劍豪 女主



後排
七里夜 奇羽琉

因為開服過後目前無新增普池低星角,

詳細角色內容就請參考版友的文章,

【攻略】一星角色評價-轉自Twitter 高月浩粲@ロスフラ
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36870&snA=51&tnum=1

【攻略】二星角色評價-轉自高月浩粲@ロスフラ攻略
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36870&snA=53&tnum=1

活動角


隨主線開放以及活動故事中取得的一星角色,

活動角的特性本身比原生一二星角還強,

部分角色的特性比三星角還優異,

且活動角色勾玉目前已經可以常態性的取得,


隨活動輪替可以換取,

推薦培養活動角來補強陣容的完整性。

然而商店販售的角色勾玉會繼承先前次數,

先前活動有買過部分勾玉活動復刻時就只能買剩下的次數,

若是手頭緊可以不急著換。

故事劇情角色則剛於六月活動復刻亡國雙姬及燈火雙活動,

因此主線以外的活動角可以等待活動復刻獲取。

艾姆希莉 1*

後排 12月活動角
推薦度*****
功能性*****
技能組 1.前方我方角傷害無效以及加攻
              2.我方詛咒及火傷解除、加攻
              3.敵方全體傷害
特性  1.前方我方角賦予敵視以及傷害無效 2.攻擊時前方我方傷害無效以及攻擊力上升

第一期活動出的角色大體上都做壞了~角色功能相當的的實用,
到現仍是強力的輔助角有機會也值得上五星,
雖然會賦予前排敵視的效果以及增傷,
但連擊只要開技一後的免疫傷害,
若是搭配得宜可以吃掉BOSS的傷害技能,
搭配卡露拉等前排輸出角簡直是神配,
須注意因為敵視的特性脆軟的角色可能會因為對方全體擊火瞬間倒地,
若運用得宜也可以讓坦來吸收砲火。

庫蘭1*

前排  1月活動角
推薦度**
功能性**
技能組 1.單體攻擊
              2.範圍攻擊
              3.範圍攻擊
特性  1.攻擊時攻及迴避及加攻 2.迴避解除時加攻

主線故事二章51節取得,
偏向攻擊性角色 和狗妹イヌイ是兩個對照的角色,
若是初期缺攻擊可以練一下。

イヌイ1*

前排 2月活動角
推薦度*
功能性*
技能組 1.範圍傷害
              2.範圍傷害
              3.敵方全體傷害
特性  1.攻擊時自身迴避及傷害減免賦予 2.迴避解除時自身及後方傷害減免賦予

偏向防禦性角色
沒啥亮點的角色
但卡面還滿香的

見習久遠 2*

後排 三月活動角 (符抽)
推薦度****
功能性****
技能組 1.我方全體回復及自身攻擊增加
              2.我方全體回復及自身攻擊增加
              3.敵方全體傷害
特性  1.攻擊時傷害降低及友方回復 2.位於前線時氣力上升且己方攻擊力及回復力上升


活動可以取得補師,
補血效率優於非洲人補師七里香,卡面又香,
若是沒有正統補師可以選擇使用久遠頂一下,
此外可以運用在需要解毒的場合,
但因為只能解一次使用上較為侷限。


柚葉

前排 四月活動角
推薦度****
功能性****
技能組 1.我方全體回復氣絕解除
              2.範圍傷害及傷害降低賦予
              3.範圍傷害
特性  1.開始時攻擊上升以及氣絕耐性賦予 
              2.攻擊時自身後方隊友傷害無效狀態賦予與血量回復

四月活動角,
滿意外手游居然把體弱的柚葉出成攻擊角?
偏向防禦性角色,
其特性二可以保護後排隊友,
而連擊二則提供自身可觀的傷害降低能力,
針對當時的關卡氣絕耐性所出的角色,
可以運用在會氣絕的場合。


スズリ

前排 五月活動角
推薦度**
功能性**
技能組 1.單體傷害
              2.範圍傷害及火傷賦予
              3.範圍傷害及蘇生賦予
特性  1.自身庇護狀態與蘇生賦予 
              2.蘇生發動時自身攻擊增加及攻及對象火傷賦予

可於主線N12-10通關後獲得,
角色本身具有相當多元的特性,
幫對方上火傷就可以搭配一些鏡子或是角色作為輸出,
但因為需要開技能才會賦予狀態,
隊伍中通常會有更高優先權的角色
若是連擊一還有運用空間但開到連擊二的狀況可以說較為不值。
蘇生的特性可以用在一些特殊場合,
搭配門出等作團隊狀態提升,
或是在高爆發連技關卡中存活以爭取3*通關都是可以考量。

多利、古拉雙子弓[ドリィ・グラァ雙子弓]
後排 七月活動角 (符抽)
推薦度**
功能性**
技能組 1.單體傷害
              2.單體傷害
              3.全體傷害
特性  1.攻擊氣絕狀態的對象減少其傷害降低狀態
              2.攻擊時傷害上升

可愛的雙子弓,
單純傷害性的連擊技在這狀態滿天飛的時代可以說當作不存在,
要開招有更高優先權的角色。
技能組並沒有突出的地方,
特性一可以給予氣絕對象降傷,
不過實際上對於關卡降傷需求不高,
況且關卡可能帶有的多種耐性,
應用的狀況仍有待考驗。
但因為因為目前後排角色缺乏,
練到後面後排整個沒人可以練,
只要是後排就推薦取得。

幽蘭[ユラン]

後排 八月活動角
推薦度****
功能性*****
技能組 1.範圍內友方獲得護盾以及庇護狀態
              2.範圍內友方HP回復、攻擊上升及毒狀態解除
              3.範圍傷害且範圍內我方角色帶電狀態賦予
特性  1.攻擊時前方及斜前方攻擊上升。
              2.自身帶電時鄰接的有方攻擊上升。

隨八月活動出的泳裝角色,
角色圖非常的香外,
久違的相當有用的功能角,
可以給團隊帶來增傷效益外,
連擊可以給予護盾以及前排庇護狀態賦予加強團隊存活的空間,
此外技三可以給與帶電狀態可以搭配鏡子增加傷害,
但因為技三的範圍導致卡住中間位置,
或是說針對關卡調整位置,
因此稍稍有點那麼的不全面一點,
整體來說偏向攻擊的輔助角,
相當值得取得與升星。


奇羽琉[キウル弓護衆]
後排 九月活動角(符抽)
推薦度*
功能性*
技能組 1.單體傷害
              2. 範圍傷害
              3. 範圍傷害且我方火傷解除
特性   1.自身回復力賦予
              2.最大HP增加

雖然很可愛但是個男孩子,
回復角但回復力有限,
而目前又沒特殊的能力,
無法作為輸出或是輔助角使用,
除了是個後排外並沒有太大的使用價值。




モズヌ
前排 十月活動角
推薦度**
功能性***
技能組 1.前排一敵人及該敵人後排傷害
              2. 範圍傷害
              3. 範圍傷害且自身最大HP100%賦予(自殺)
特性   1.攻擊增傷及迴避
              2.死亡時敵方氣絕及強毒賦予
本期的活動角,
除了傷害性技能外,
比較有特色的是連擊三會給予自身100%傷害,
若是搭配蘇生以及蘇生觸發的鏡子,
就能在指定時候來觸發特定技能,
例如本次的活動鏡子,自爆來給對方強毒的傷害,
算是相當功能性的角色,
新手要小心開連擊三的時機,老手則是可以練來當配件使用。

0
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LV. 12
GP 130
4 樓 STARRY SKY ian5771016
GP0 BP-
四樓  鏡子特性推薦

前言

對於新手來說特定鏡子通常並非最優先考量的項目,
取得好的三星角色影響性會遠大於取得一面好鏡子,
通常視為抽角色的附帶產物。
然而,為了提升整體戰力,
新手的仍有必要爭取獲得大量的鏡子,
後期再依據隊伍及關卡需求獲取特定的鏡子。
一個完整的隊伍至少需要10面鏡子(五個四星以上共可裝10面鏡子),
而若考慮遠征的成功率,
甚至需要20面以上升級到頂的金銀鏡來達到活動遠征需要的戰力要求,
因此鏡子是越多越好,
在缺乏金鏡的時候,優先升級銀鏡也是相當好的選擇。
某些銀鏡特性優越只差在星等造成的面板差異,
這些銀鏡直到後期都有運用的場合。
此外,在特殊情況下需要保留多面同樣的鏡子做為特殊使用,
是否吃同樣鏡子突破或是使用升星鏡需要好好考量。

中期開始隨著對伍的滿編以及關卡的多樣化,
隊伍重心會從角色組合進階成角色與鏡子協力組合,
一面好的鏡子可以提供角色強大的質量變化,
除了值觀的面板術值加乘外,
也賦予角色更多的特性,
讓角色除了基本特性外,
可以針對關卡做針對性的挑整。
特定功能性鏡子對於高難度關卡會有相當大的助益,
例如春來鏡搭配久遠讓卡謬、雙子等大砲可以更早開第一輪傷害,
女官的修行搭配連擊特性可以減免BOSS的傷害,
又或是坦職搭配霸軍傾國美女吸收傷害,
可以參考關卡王的特性以及隊伍的組成去做安排。
(無課玩家初期應該是手邊有的就用,
然後以不同組合去嘗試過關)
通常當隊伍已經成形的時候,
鏡子組合也比較能自由的搭配,
在前期真的是有甚麼裝什麼,
但也盡量避免卡姐裝敵視鏡但導致卡姐第一輪就被擊火倒下的狀況,
或是給後排角裝了給前排角能力的鏡子。

除了抽卡池之外,
每個月活動會固定給一枚活動鏡(或兩枚),
搭配活動取得的抽抽券,
通常經過三個完整活動後,
湊齊10面金鏡應該是可以預期的。
升星鏡每個月可由活動取得1-3枚,
至於遠征的升星鏡約略在0.5%上下的機率,
原則上幾百場才會掉落一枚。
金鏡升星會分別提升技一(2*)及技二(4*)特性,
某些鏡子可以考慮不升滿只升二星提高一技的技能數值即可,
慎選鏡子升星可以給隊伍提升帶來最大的效益。

值得一提的是,
鏡子因為取得機率較整體較高,
抽卡的時候轉彩出現鏡子讓不少人恨得咬癢癢,
以機率而言其實是感覺上的誤差,
一來多的角色會變成勾玉,
鏡子則是會多一面進入收藏,
所以體感上會覺得一直出鏡子,
但實際上鏡子本身機率就是較高的。

新手在鏡子使用的規劃上,
初期主要運用鏡子給的基礎能力質的提升,
讓隊伍能更有效率的突破關卡,
中期開始隨著大量歪到的鏡子以及活動鏡,
可以針對隊伍的搭配來升級特定的金鏡,
銀鏡會隨著活動與日常的累積大量取得升級鏡,
升滿通常不是太大問題,
部分銀鏡功能與體質不輸20等金鏡,
且銀鏡要升滿才會開二技,
建議及早升滿使用,
後期隊伍完整或是口袋較深的玩家再針對特定鏡子進行抽取,
不然一般玩家隨著活動抽卡取得鏡子就可。

針對現實環境新手對伍搭配需求作的推薦以及特性簡表
供參考及查閱。


日版資訊可以參考公式
https://utaware-lf.wikiru.jp/index.php?%E7%81%AF%E5%B9%BB%E9%8F%A1%E4%B8%80%E8%A6%A7

銀鏡


因為升星鏡相當好取得原則上要使用就是突滿,
而銅鏡因為面板及少一個技能沒有使用的價值,
請放心的把銅鏡當作肥料吃掉。
近期關卡多迴避、攻擊無效、降傷等特性會把玩家智商一起降到地下室,
所以解狀態或是賦予狀態的銀鏡值得優先升滿,
雖然銀鏡特性不如金鏡的多重用途,
而很多關卡只要解狀態輸出就順暢許多,
因次可以搭配銀鏡做針對性的解場用途。

有些鏡子功能相近,
因為銀鏡只有技一可以升二級,
但技能組排在技一或是技二的順序不同,
所以會使兩隻鏡強化不同的能力。

銀鏡中優先關注


以下鏡子因為使用上的功效推薦新手優先升滿。

冷閃瞳光
笑門福来
星原夢泳 焦炎塵壊 憎子世憚

起臥欠伸 佳麗粧飾


銀鏡介紹


憎子世憚
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.傷害降低狀態賦予
        2.開場鄰近我方敵視10秒

偏向防禦型,
嘲諷鏡適合給予主坦使用,
在沒有霸軍或是傾國美女之前至少需要一面。
可以保護我方攻擊手不會開場被擊倒,
或是可以由坦吸收招式傷害。
當然也有一種用法是裝在卡姐身上,
因為不是持續性敵視,
讓卡姊開場更快血量低於50%來提升攻擊力
之後卡姐因為敵視狀態的解除不再承傷,
算是一面值得運用的功能鏡。

巨海月枕
推薦度**
功能性**
特性 1.傷害降低狀態賦予
        2.鄰近敵人傷害降低
偏向防禦型,
防禦性鏡子可以給前排用,和姊妹同裝差在技能係數。
因為主要特性都是降傷,可以搭配敵視鏡使用增加坦的承傷度。

大敗博打
推薦度**
功能性**
特性 1.攻擊增加
         2.攻擊時回復HP
偏向攻擊性鏡子
增加傷害為主,
回血就是加減回點。
可以給攻擊手裝來提升攻擊數值。

姉妹同装
推薦度**
功能性**
特性 1.鄰近敵人傷害降低
        2.傷害降低狀態賦予

防禦性鏡子,
與傷害降低相比更加強調降低敵人攻擊。
應用上的差異在於,
如果是傷害倍數高的技能可以考慮降低敵方攻擊效益較佳,
但如果低傷害倍數的技能就可以考慮加強傷害減免這塊。

起臥欠伸
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.自身攻擊增加
        2.氣絕耐性賦予

偏向攻擊性鏡子,
特點是目前難以取得的氣絕耐性賦予,
可以避免角色因為氣絕而無法行動開招的困境,
特定關卡建議主力都裝上一面。

眠れぬ夜
推薦度**
功能性**
特性 1.自身回復
        2.蘇生時候生命回復

偏向防禦性鏡子,
因為目前復活角少 (男主角、小天子等),
比較少運用鏡子的地方。

悠弓自在
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.位於前排時攻擊力上升
        2.連擊二段自身HP回復

專為前排設計的鏡子,
和角色特性差不多,
但角色本身剛出的時候讓人滿頭問號...
可以給前排用。

冷閃瞳光
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.敵方迴避解除及封印
        2.敵方敵視解除

本面鏡子初期不好用,
但隨著關卡眾多的迴避技能使鏡子整個翻身,
封印迴避可以搭配集氣一波輸出,
也可以運用敵視解除的特性,
來攻擊敵方因敵視保護而無法攻擊到的角色,
相當值得推薦升滿。

焦炎塵壊
推薦度****
功能性****
特性 1.加攻
        2.自身攻擊降低解除

偏向攻擊性鏡子,
對於某些降低我方攻擊的關卡有不錯的運用價值,
尤其是裝在攻擊手上面增加輸出量,
值得準備的手牌之一。


笑門福来
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.自身迴避以及傷害降低狀態賦予
        2.敵方全體迴避及傷害無效解除

偏向攻擊性鏡子,

技能二可以解除傷害無效及迴避BUFF,
可以裝在輸出角上爭取連段的輸出,
因為現在關卡多附帶此類特性值得優先升滿。


星原夢泳
推薦度*****  
功能性*****
特性 1.連擊時自身火傷解除、HP恢復
        2.連擊時敵方傷害無效解除及封印

偏向攻擊性鏡子,
這面鏡子算是功能強大,
除了解除火傷外還能恢復HP,
更重要的是技二,
近來關卡很多傷害無效相關的技能,
別小看那一秒封印,
搭配集氣一波爆發有時候是過關的關鍵,
相當建議優先升滿。


幼き日々
推薦度***  
功能性***
特性 1.連擊時全體HP恢復
        2.連擊時自身傷害降低封印解除

偏向防禦性鏡子,
補血量基本上當作沒有
而自身傷害降低封印的解除對於前排來說還不錯
但目前而言一來還有其他減傷手段
二來是我方與其在乎防禦不如追求攻擊
目前鏡子使用的價值較低。


活力丹生  (限定)
推薦度**
功能性***
特性 1.連擊時全體HP恢復
        2.連擊時氣力回復上升一秒

本面鏡子在特性上略為普通,
上升氣力一秒要三連擊才能發動且維持短短的一秒,
使用上效益略為低微,
但值得注意的是四星時面板攻擊達到1500,
若需要火力時可以考慮用來增加角色攻擊。


鎮痛薬効
推薦度**
功能性***
特性 1.連擊時火傷解除、火傷耐性賦予
        2.蘇生一回賦予

特性一給予火傷的耐性與解除效益,
但有更多尚未性的選擇,
本面鏡子比較特色的是給予角色蘇生一回的特性,
可以復活角色一次,讓角色免疫關卡一次大額的傷害,
然而因為復活後只有1HP,有一定機會被馬上擊倒,
雖然可以搭配蘇生增血的鏡子或是回復角回復,
但實際使用上仍須考量關卡BOSS特性,
考量傷害無效、迴避還是蘇生效率比較好,
現階段有各種手段替代,但至少在銀鏡有了下位的替代鏡供新手使用。


佳麗粧飾
推薦度**
功能性***
特性 1.我方回復
        2.詛咒解除
特性一回復效果微小,主要的價值在於特性二的詛咒解除。
可以準備一兩隻鏡子解除敵方封印回復。
算是相當特定功能的鏡子。

金鏡介紹


春來鏡 (降臨限定)

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

只有降臨可以抽的限定鏡相當的難抽,
三星角通常是抽這枚鏡子附帶的產物?
目前存在感最強的鏡子,
春來鏡的價值主要在技二的開場氣條加速,
加速效果相當有感讓你像閃電一樣的開出技能,
有大老裝滿10面春來就類似下方影片的效果,
https://reurl.cc/xZEmme
血量也是鏡子最高適合給後排或是低血量的角色配戴,
相當推薦擁有一枚。


君が笑顔の為に (降臨限定)

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****
降臨限定鏡,
只要能加氣回復或是加氣速度都是OP鏡,
與春來相比要先開聯擊後才加氣,
主要差在第一個大招開的時間會較慢一點。
也附帶攻擊及回復相當OP滿推薦取得的鏡子。


天貫疾風怒濤

推薦度*
功能性*
推薦突破*

補血與加攻擊的鏡子,
有就放攻擊手上,
考量到性能都有其他更優的鏡子可選擇,
因此升星優先度較低。

女官的修行

推薦度****
功能性*****
推薦突破***

女官這之鏡子具偏向防禦取向的功能鏡,
光是五回迴避以及連擊發動後的兩回傷害無效,
對於某些技能型關卡有相當大的保排效益,
很多時候差一點就能三星通關的時候,
可以用這之鏡取巧獲得三星,
但在升星上就並非那麼優先的選擇,
畢竟通常最痛的是第一次BOSS三連擊,
要是吃到完整的兩組三連擊傷害大概也很難過關了。

森の獣皇  (降臨限定)

推薦度**
功能性****
推薦突破**

降臨季限定,
類似死鬥的鏡子,
但本面鏡子只給20%的降傷,
而低血量的時候給予攻擊增傷,
具特殊功能性,
但整體上使用不是那麼好用。

霸軍

推薦度**
功能性*****
推薦突破**

霸軍這之鏡子所賦予的敵視(群體嘲諷),
讓這之鏡子可以用在保護角色或是針對性的吸收傷害,
讓敵方傷害集中在特定角色上,
若是無法取得時憎子世憚可作為下位性的替代,
但因為開場20秒的限制,
與之相比的就是傾國美女的整場持續,
依據關卡的需求考量兩個使用的時機。


義はエヴェンクルガにあり

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****
攻擊取向的鏡子,
義鏡本傷考量的是增加傷害,
突滿可以有更高的傷害提高效率,
同時又給攻擊手減傷的狀態,
給打手或是前排還不錯用,
所以有相關需求可以考慮先突義鏡。

ささやかな妄想

推薦度**
功能性***
推薦突破**
偏向防禦性鏡子,
但因為給予氣力上升,
可以考慮給輔助角使用,
來加速氣力的獲得,
但因為有其他更優的氣力上升鏡,
所以推薦順序較後。

女将のおもてなし

推薦度****
功能性****
推薦突破** **
攻擊取向的鏡子,
除了給攻擊手傷害增加外,
重點在賦予對象火傷狀態,
搭配其他金鏡可以有效提高傷害輛,
而對某些減傷高的關卡也可以利用火傷給予敵方持續性的狀態傷害,
目前相當推薦取得並升滿。

表情豊かな君が好き

推薦度***
功能性****
推薦突破**

與妄想鏡類似但著重在回血上,
可以依據關卡特性選擇配戴妄想或是艾媽表情鏡。

鎖巫、悠々と

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

攻擊取向的鏡子,
給予的攻擊素質相當高,
若重視攻擊推薦升滿雙子鏡。

今宵の奉仕は

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

侍奉鏡與雙子鏡同樣都是高攻面板的鏡子,
但與之相比重要的是可以賦予詛咒狀態,
若是隊伍中沒有雙子角,
可以用這支鏡子替代來針對敵方回復。
而氣力上升速度就要看關卡類型,
有些關卡王時間到就會強制發動技能,
就會看到氣力條突然爆發的狀況....
強烈推薦取得的功能性鏡子之一。

白麗の雪兎 (限定)

推薦度**
功能性***
推薦突破**

本鏡子偏向防禦型,
鏡子給予敵方減傷以及降攻,
若是遇到高傷害或是範圍技能很痛的關卡可以考慮使用,
但近期關卡設計通常是傷害不足而非承傷不夠,
而且針對軟皮的後排女官、燈火等賦予無效或是迴避狀態的鏡子或許更加實際一點。
因此調降推薦度。


皇女の威風

推薦度**
功能性*****
推薦突破**

功能性取向的鏡子,
可以針對有詛咒的關卡進行運用,
但現階段妨礙補血的關卡可以考慮用貓音替代,
攻擊時的回寫%數低或許只有攻速快的角色可以使用,
所以取得與升星的需求都較為薄弱。

傾國の美女

推薦度**
功能性*****
推薦突破**

連擊的時候可以補血,
並且使鄰近的友方賦予敵是狀態,
可以功能性的誘導敵方攻擊特定的角色,
並且因為並非裝在坦身上,
可以給坦裝其他鏡子。
功能性的鏡子,
但目前沒有優先升星的必要。

両手に花を

推薦度**
功能性*****
推薦突破**

防禦性的鏡子,
除了回復HP外還可以解除火傷或是毒狀態,
此外可以降低敵方傷害降低的數值以擊傷害無效解除,
可以功能性的運用此鏡應對部分的關卡,
但因為只有三連段才能減輕一次傷害降低應用性較低。

新たなる門出  (降臨限定)

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

可以給予我方全體護盾並且提高氣上升速度,
此外若是給予會復活的角色,
再復活發動的時候還可以幫全體回血,
而且別小看2520的護盾,
護盾值是獨立計算且不會溢扣,
亦即團隊獲得免疫一朝無上限傷害技能的機會,
很OP強大的鏡子,
值得升星來提高鏡子的能力。

極上湯々快々

推薦度***
功能性*****
推薦突破***

連擊發動的時候可以提高傷害,
比較值得注意的是當受到傷害時後可以賦予對手火傷狀態,
可以搭配女将鏡使用。

ギリヤギナは泳げない(限定)

推薦度****
功能性****
推薦突破****

特性一遭受攻擊後增傷適合給前排角色配戴,
而特性二半血以下發動護盾以及氣力上升加速,
可以搭配死鬥等鏡子讓角色更早觸發氣力加速。

如何なる苦難をも

推薦度**
功能性*****
推薦突破**

戰鬥開始的時候多一個氣,
同時受到攻擊時後可以給予自身迴避以級HP恢復,
功能性的鏡子,
目前階段開場就多一氣,若是有個幾面開場就能開大開到爽,
功能性相當強大
有抽到就丟給輔助角攜帶吧。

天辰星見酒

推薦度**
功能性***
推薦突破**

這面鏡子是攻擊面取向,
但因為目前蘇生角有限,
所以鏡子本身泛用性較低,
雖然蘇生可以持續累積20%,
但要達成一直堆屍的條件困難度也不低,
因此推薦性較低。

水も滴るいい漢

推薦度**
功能性***
推薦突破**

蘇生時增加回復的血量,
但一樣因為蘇生角較少,
而且攻擊增加幅度較少,
使得鏡子泛用性也相當低,
升星優先度較低。


海浜、双姫の興 (限定)

推薦度****
功能性*****
推薦突破**

隨八月泳裝出的鏡子,
特性一除了回血以外,
重要的是解除我方攻擊力下降的DEBUFF,
可以放在攻擊角上使用,
而特性二則是給自己及後方友方護盾及迴避,
算是防禦性取向的鏡子,
平時可以給與護盾,
特殊關卡可以解除攻擊力下降問題,
推薦可以裝在攻擊手身上。

音は潮騒に乗り (限定)

推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

同樣是夏活出的第二面鏡子,
技一給予對方濕身效果,可以視為封印對方帶電效果,
目前唯一取消敵方帶電的鏡子,
技二則給予氣力上升及毒耐性,
在目前階段給予氣力上升的鏡就是等於多一次攻擊的概念下,
算是又一面OP的鏡子,
若能取得的話強烈推薦使用與升星。

十六夜彼方に  (限定)
推薦度**
功能性****
推薦突破**

特性一提供角色一次復活,
特性二則提供火傷解除以及護盾,
本次活動提供兩面復活的鏡子,
可以與其他復活鏡搭配使用,
評價類似突かれし隙,
雖然復活特性好一點但相對的也只剩下這點了...

護國の双璧
推薦度**
功能性****
推薦突破**

增加我方最大傷命且復活時候給角色帶電,
前排裝備增加坦度,
但非復活角可能要與十六夜或是活動銀組合使用,
現環境下暫時沒有太大的發揮之地。

天威戦塵を穿つ (降臨限定)
推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****
攻擊力膨脹的鏡子,升滿可以達到2250,
特性一給予角色一回的復活,
特性二則是直接給一氣並且降低對方氣力上升50%,
直接給一氣相當OP,兩面鏡子就可以把對方氣力上升減到0,
然而,某些王是定時放招的降氣累積可能會無效。
新手取得相當的好用推薦升好升滿,老手也可以考慮取得作為配件。


二國連合辺境巡警衆
推薦度***
功能性***
推薦突破**
特性一在受到攻擊時給予自身迴避及加攻,
特性二則是敵視給予自身護盾,
鏡子本身特性偏向保護性質,
值得注意的是特性一可以搭配絶界の刀気提升角色生存能力。
鏡子升級取得的效益不高可以先不升星。
新手可以使用來保護前排,老手也可以考慮取得作為配件,但若是有苦難則優先度不高。

活動或主線取得鏡


目前為止活動送的鏡子都是相當有價值的功能鏡,
通常會跟隨著新推出角或是關卡做搭配的特效鏡,
而因此具有一些目前稀有的賦害特性的鏡子如毒、火傷等,
強烈在活動中優先取得,
加上當其活動鏡會給予點數的加成,
新手務必要取得並裝上加速點數活動累積,
目前已知會陸續復刻活動,
因此新手也有機會取得過去活動的鏡子。
新活動通常一面活動鏡5000點,
復刻時可以有機會取得第二面活動鏡但價格提升至25000點,
但因取得困難活動鏡主要還是要依靠寫鏡升星。

灯火の照らすもの  (12月活動取得)
推薦度*****
功能性*****
推薦突破*****

可以解除傷害無效BUFF並可以迴避傷害,
在某些關卡技有相當大的戰略價值,
可以持續加傷害的特性相當稀有,
滿推薦裝在輸出角身上,
以目前鏡子來說仍算是相當優異,
活動鏡中最推薦取得以及升級的鏡子。

死人に口無し (1月活動取得)
推薦度*****
功能性*****
推薦突破**

主要運用技一的毒狀態,
對某些血厚或是強減傷的王很有用處,
但技二使用上有限,
所以可以考慮二突加強技一即可。

花宵剣士武芸帳 (二月活動取得)
推薦度***  
功能性***
推薦突破**

燈火的弱化版
可以考慮使用技一特性解除敵方傷害無效。

継ぎ接ぎの心(三月活動取得-主線故事三章19節)
推薦度***
功能性*****
推薦突破**

第一面帶電特性的鏡子,
可以給坦使用來壓制對方的血量,
但因為只有10秒效果有限。

死闘の宿世(三月活動取得)
推薦度*****  
功能性*****
推薦突破*****(有卡姐******)          

半血加上加攻也算是卡姊的專用鏡,
若是隊伍有火傷狀態賦予的特性,
也可以考慮給攻擊手使用,
然而半血的特性若是沒有補師使用上就較為限制。

鈴音は繋ぐ(四月活動取得)
推薦度***  
功能性***
推薦突破**

技一裝在後排可以賦予前排角色庇護特性保護後排,
以及氣絕耐性,
技二可以解除氣絕的鏡子,
對特定關卡有可以避免氣絕導致的輸出中斷,
但問題在於如果是全體或是範圍氣絕,
會陷入 要開技能解氣絕但角色因為氣絕無法開技能的窘境,
而且目前沒有關卡會在10秒內開招攻擊到後排,
所以技一的效果目前可以說相當無用,
比較沒有升星的價值。

絶界の刀気(五月活動取得)
推薦度****  
功能性****
推薦突破**

偏向防禦性的鏡子,
可以給前排或是坦職用,
若是搭配可以持續給予迴避的角色或是鏡子,
可以相當程度的增加承傷能力,
功能性不錯。

聖賢の智謀(六月活動取得)
推薦度*****  
功能性*****
推薦突破**

技一可以解除自身的敵視並賦予傷害降低狀態,
技二則是可以解除及封印迴避並且給予自身敵視,
技二符合最近關卡的通關需求,
而技一二合起來可以開關敵視功能,
算是滿新穎的功能鏡因此推薦取得。

リリアルカロイド(七月活動 - 主線通關取得)
推薦度**
功能性****
推薦突破**
特性一 當自己詛咒的時候同時也詛咒對方,
是一款報復性的鏡子(大誤~~~~)
特性二則是傷害自己人提高自己攻擊~
偏向於關卡針對性的使用,
另外或許可以放在卡姐身邊的角色,
提早讓卡姊殘一點XD。

うたかたの憩い(八月活動取得)
推薦度**
功能性****
推薦突破**
本面鏡子搭配夏季泳裝活動而出,
卡面上是新的活動角圖,
特性一是一般的攻擊加攻擊力,
特性二則是搭配帶電角可以加速攻擊速度。
本面鏡子主攻帶電的特性,
但使用上順位沒那麼大優先,
等有帶電角再來考慮使用。

突かれし隙(九月活動取得)
推薦度**
功能性****
推薦突破**
突かれし隙
特性一在最前線的時候可以降低敵方攻擊20%,
特性二算是自殘以獲得攻擊上升,與死鬥森皇等鏡子差異在於,
火傷是一段時間扣血而後者是直接扣除血量,
在某些關卡可能有不同的效果。
降攻對於減少我方受到傷害可能有奇效,
但近期關卡主要是我方打不出傷害,
因此暫時沒有太多使用的場合,
而面板的提升效益不大因此不在優先升星的名單中。

リリカルホワイト(九月活動取得 - 主線通關取得)
推薦度*
功能性**
推薦突破*
特性一主要在於自身詛咒解除,
特性二犧牲自己攻擊換取隊友生命上升,
以現階段來說攻擊的需求遠大於生命,
或許可以考慮給坦裝,
但整體來說使用的機會不大。


リリカルホワイト(10月活動取得)
推薦度**
功能性***
推薦突破***
特性一給予一定時間的敵視以及攻擊上升,
比較值得關注的是死亡時給予對方強毒,
若是搭配復活角可以給敵方高血量角很大的傷害,
搭配本期活動角可以連擊三必定觸發特性二,
但若是某些打不動對方但對方也打不死我方的時候就會尷尬許多。
偏向功能性使用的鏡子。



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LV. 12
GP 130
5 樓 STARRY SKY ian5771016
GP1 BP-
五樓  新手開局規劃推薦

新手效率開局建議 


1.關於首抽組合推薦


寫文的這個階段, 
高難度關卡主要面對三個問題:
1.火力不夠而愈時。
2.關卡瞬傷太高。
.各種噁心的狀態讓我方輸出下降

在開局角會優先考慮輸出角或是輔助角作為隊伍的核心,
以確保在目前大多數關卡可以穩定通關。
因此以目前卡池下不同的三星數做開局推薦:

1.單一三星開局:
建議火力輸出角為主,
分別為卡露拉、卡謬、睦美、雙子、大天子(左近 藤香等則是較次位的打手),
卡露拉為單體輸出最高,
卡謬、睦美及雙子則為範圍輸出最高。
確保隊伍中至少有一個高爆發的輸出點位,
在目前階段大部分關卡都能依靠單一點位爆發通關。
部分限角優異但對於新手而言能取得的時候大概也中後期了。

強烈建議寶石留給降臨祭艾露露、睦美、久遠,
因為活動平時會送活動池與普池的券,
一個月大概50抽會強迫抽一般卡池,
等於一個月大概送一個金鏡or三星,
但降臨祭目前只限寶石抽,
如果後期抽降臨祭可能會抽到很多重複角,
因此也可以考慮首抽刷出降臨祭角色作為團隊核心,
而且降臨祭本身也能抽出部分優質金鏡ex 春來、笑顏等。
然而,久遠與艾露露為輔助性質如果單一三星開局中間會比較辛苦,
這方面就看各自的考量。
我自己是艾露露本命所以手上五個帳號通通都艾露露開局~

2.雙三星開局
建議以補師加火力輸出這個組合開局,
會推薦貓音/艾露露 配 火力輸出群為最佳開局,
有補有火力大部分關卡容錯率相當高,
後續只要補上坦或其他功能性角色,
大概關卡都可以暢行無阻。
近期芙米露露也可以做為開局的首選輔助角,
因芙米露露本身也帶有回血效果,
相對於補師就更側重隊伍輸出的增強,
因為回血能力較弱就會更吃重鏡子與隊伍的搭配。
在雙三星的情況下打手要求就可降低一點,
看到喜歡的打手就能考慮開局,
而不一定都要刷最優解,
但以開局卡池而言, 
若能首刷睦美+艾露露組合大概就已經是最優開局。

若是有機會三三星以上開局,
以開局十抽~二十抽來說算相當優異,
全打手是個不錯的陣行至少可以用火力輾壓關卡,
若是偏坦組合或是下位輔助推關就會比較吃力,

開局之後的抽卡主要以活動池為主,
通常會依據關卡的趨勢設計針對的技能組,
目前活動關多狀態類的王,
前面主力群有了之後也可以考慮針對一些控場解場的角色進行抽取,
若是月中輪替的降臨祭指定UP角有符合預期也可以考慮投資。

至於核心角以外
前期可以過渡性用男主角或是針對關卡屬性相剋的前排2*角,
後期看補上的三星調整隊伍,
這樣組合保證了隊伍最核心的配置,
以目前階段來說可以解決大部分關卡。


期規劃  

開帳號一個月內通常都在熟悉遊戲內容、提升角色戰力與累積帳號資源,
目標是盡量的提升等級以及將主力隊員的技能練滿,
來達到能有效參與活動並取得獎勵這項目標,
活動將是目前每月能取得最多資源的地方,
因為帳號的體力累積限制,前端和後端玩家取得資源差距有限,
差距主要在活動池加乘角的加成倍率與關卡推進關係不大,
但活動高難度關卡的點數效益以及通關所獲得的獎勵略高一點點
因此請把通關所有活動關卡當作初期最重要的指標。

此外花牌系統是新手初期獲取勾玉的重要手段,
每日基本可以取得3000點木札以及每日任務約1000點,
每300點兌換1勾玉,而且與體力值無關,
大蓋十多天左右可以將一個二星升級三星,
此外完成角色的任務還可以獲得額外的木札與寶石
新手每天都務必完成花牌任務來換取資源,
而就算後期提升低星角星等也有助於遠征的戰力需求。
(PS 打到無聊可以用SKIP券或是用模擬器角本來完成)

而每天該做的事情有
1.打滿演習次數以換取繪馬獎勵以及技能與經驗點 (可以只打錢關)。
2.每日商店買水、遠征買水。
3.推新關卡或是花費體力在活動關卡以及主線VH關。
4.打花牌取得3000點。

通關給的獎勵豐厚可以累積經驗與寶石,
初期主線能推到哪就優先推到哪可以幫助等級的提升,
主線的進度主要依據首抽的狀況決定主線可以推至哪裡,
單一三星角陣容大概能在第一周完推到第三章第四章,
H5-2將是初期陣容最重要的考核點。
等級約略在15-20級這時就可以考慮參加第一次活動,
儘管戰力可能還不能將活動關卡全部通關,
但因為效率關係建議將體力多花在活動關卡上,
相關討論請參考後面說明。

而第一次活動目標就是盡可能拿到活動鏡與活動角,
對於隊伍戰力提升會有很大的幫助,
若是月初或月末的玩家進來可以有機會完整參加整個活動有機會取得更多的獎勵,
除了活動角與鏡外最推薦取得抽抽卷讓你再搏搏看活動三星,
天地心也是可以考慮換的選項,
依據你手上最有價值的三星決定天地心的優先取得順序,
可以有機會讓角色更早上四星。
而要注意的是角色上四星會退回一個天地心材料,
當你有兩隻三星角色時候可就要好好思考升星的順序。
另外角色勾玉因為已經開始復刻,
所以新手在點數取得有限時候可以考慮放棄之後再取得。
但若是你是活動勾玉是你持有的角色時候,
這時勾玉就能放入優先考慮的位置,

中期規劃


新手的第一個月會在追趕進度(包過等級與基本材料),
隨者等級提升以及第一次活動換取的資源,
大概在經過第一次活動洗禮後會快速脫離新手期,
此時大概可以將關卡推到10章以上,活動到H章通完,角色等級約在25-28級左右,
而部份起手良好的新手甚至可以在第一周就通關N13以上,
相對的會更早進入中期甚至後期規劃,
此時團隊戰力應該可以組出接近兩萬左右。
期間除了活動建議取得的物品,
大體上可以在第一個月累積一面鏡子一個活動角,
以及50抽大概(一隻卡池中的三星角色),
接下來考量的是,
將團隊中第一個三星角色的提升到4星,
四星角帶來的戰力提升相當顯著,
一來是基礎面板提升可一路升到契十(但通常契七就會因為天地心再一次的卡住),
二來是角色可以裝備第二支鏡子,
不論是攻擊鏡或是血鏡都可以讓角色有效的增加輸出或存活率,
第一個活動提供的天地心通常是足以讓新手提升第一個角色到四星,
(不一定換的完的情況下 可以只換心或是角色所缺的那一個)。
若是有抽到活動角搭配活動取得的勾玉,
會更容易增加團隊中四星的成員,
(因為活動勾玉可以讓三星角契六就升四星 減少一個天地心的使用),
(此外有搭配到活動的3*角升級五星只需要另外準備100通用勾玉 而其他3*約則需250個)。

而進行到第二到第三個活動時,
就可以考慮全面推升隊伍到四星或是把第一個主力推升至五星,
此時應該能通關至最新主線或是卡在第十章的特定火力測驗關卡,
隨著官方有易地調低VH1-VH3 的難度 與調高VH4難度,
此階段應該能完整攻略VH1-VH3
VH4則是看角色池與鏡子池組成決定是否通關,
這時候因為活動與活動池券的關係 ,
大概有個5-8面金鏡以及三隻以上的三星角,
因為每日任務通常會多給一個VH3通關的金繪馬獎勵,
對於資源累積以及活動點數累積都有相當的幫助,
所以這階段大概就以通關VH 以及VH3為目標,
能通關VH3大概活動獎勵也都能拿差不多了,
也大致象徵隊伍的成型以及跟上遊戲最新進度。

關於活動優先還是主線優先


新手開局只要能三星過活動就優先以活動為主,
主線任務可以等後續主線體力減半在解,

一來新手在4-5章就會遇到第一個檢驗關卡,
要過通常必須等角色鏡子備齊或是等級提升,
這時候就可以開始刷活動,

另一方面優先考量活動關卡的主要原因在於,
同樣體力下主線關卡掉落和活動關卡一致,
經驗值接近 但活動關卡多了點數獎勵,
可以換取新手最需要的 抽卡券、三星材料以及活動金鏡。
上面三項都相對主線所能給予的,
(尤其是三星材料幾百場都不見得掉一個 打活動N關一百場就可以換~~),
對於戰力提升會相當顯著,
尤其是有遠征依賴的紅白活動會多加活動繪馬的掉落,


活動繪馬送的點數相當多,
就算沒有遠征依賴的活動,
每日通常也有通關次數送繪馬,
遠征點數又可以拿去換體力,
體力又可以拿去打活動,
所以新手相當建議優先配置體力在活動上。
當然首次通關給的角色經驗值是1000 ,
非首次通關大概在100多,
所以初期建議通關主線提高等級,
但通關後就不急著三星或是重複刷,
畢竟提高等級目標還是以能刷更高的活動關卡為主。

活動點數收益與計算


活動關卡目前大致上分為
N 22PT  11體   
H 34PT  17體
VH 51PT 21體
大約一體換2點 、VH略高2.4

每月活動大概維持28天  一天自然回體是240
而遠征點數每日可換120體 每日商店則是約略估計60體
則一天能取得的體力約略在420
420*28 =11760

在不考慮活動角色及鏡子加成且只能通關V、H的前提下
共可取得23520點數

但活動固定可以取得兩個20%加成的角色或是鏡子
在優先取得這兩個項目情況下
約略可以取得32928

此外活動有通關次數的點數獎勵

分別為N關  3次 5次  100
           H關  3次 5次 8次  200
           VH關 3次 5次 8次 20次300

100*2 *3 +200*3 *3 則基本點數約略在2400  
所以在不通VH關下大概35000點左右
那這樣考量下
優先要換的是活動鏡 5000 > 活動符 (20抽) 10000 >天地心 3000*3 大概就佔24000去了
剩下角色則以勾玉或是升星鏡子優先
但目前活動經驗勾玉會復刻而鏡子會刷新每次固定兌換三面鏡子,
所以可以考慮先換取金升星鏡

如果能通關VH的情況下
建議優先把5000PT以下的角色勾玉換完
大概需求12500*2 (3*) +23000(1*)
總計約在59000的點,

在考慮基本的40%加成以及通關VH,
則點數約略在45000點左右 ,
大概就是三選二 升四星的概念,
基本上可以換完比較需求的物品,
剩餘的點數就看各自需求去換,
此外,一二星材料,各種經驗書之後會多到滿出來,
是完全沒有換取的價值的。

如果有活動繪馬,且臉不太黑的情況下,
則取得點數大概繪多25%左右
所以通常有活動繪馬的活動點數相對多一點,


而大概需要90000點換完角色勾玉(5000不換) 、金活動鏡、金升星鏡(25000不換)、天地星、活動券,
這方面就看個人需求去調控水的使用。
但精算下就算沒有抽到活動加成角色與鏡子,
原則上還是可以把重要的東西先換完的。
想清空活動商店則必須要課金才能達成,
不過相對的剩下的東西不是那麼有價值去換。
大多數時間下仍以前面換許的東西換到就好,
多的水屯起來以備未來活動變更或是需水的情況使用。
1
-
LV. 12
GP 130
6 樓 STARRY SKY ian5771016
GP1 BP-
六樓  遊戲機制淺談

遊戲效果表   編寫時間7/10    搬運自wiki

符號說明(無 :X 省略:~)

圖標 名稱 効果 說明 角色
攻撃力UP 攻撃力上升 ~ ~
攻撃間隔短縮 普通攻擊間格縮短 源次丸 X
ダメージカット 受到傷害減少 ~ ~
回避 敵方造成0傷害 貓音、庫蘭、劍豪、藤香、朧、源次丸、希恩 笑門福来・如何なる苦難をも・女官の修行・花宵剣士武芸帳
ダメージ無効 敵方造成0傷害 艾姆希莉、柚葉、貝爺、睦美、宗進、大天子、希恩 灯火の照らすもの・女官の修行
回復力UP 回復力上升 艾露露、見習久遠 君が笑顔の為に・
せせらぎ、移ろい
蘇生 死亡時復活 男主、スズリ、右近
、小天子
X
状態異常耐性 特定狀態免疫 1.毒、
2.火傷、
3.氣絕、
4.詛咒
1.貓音見習久遠、  
  大天子
2.無
3.柚葉
4.露露提耶、
   可可波、睦美
1.X
2.X
3.せせらぎ、移ろい・鈴音は繋ぐ・起臥欠伸
4.皇女の威風
攻撃力DOWN 攻擊力下降 斯歐卡斯・七理夜・時櫻・卡姆查塔爾・露露提耶 鎖巫、悠々と・白麗の雪兎・姫封印・姉妹同装・巨海月枕
一定時間內持續性傷害 扇・斯歐卡斯・希恩 死人に口無し
火傷 一定時間內持續性傷害 麻呂呂・武賴・スズリ 極上湯々快々・
女将のおもてなし
気絶 一定時間內無法行動 扇・奇羽琉・可可波・朧・雙子弓・阿圖伊 X
呪い 一定期間內無法回復 雙子巫女 今宵の奉仕は・
リリアルカロイド
攻撃力アップ封印 攻擊上升封印 存在的攻擊力上升不會被解除 卡謬・希恩 X
ダメージカット封印 傷害減少狀態封印 存在的攻傷害減少狀態不會被解除 睦美・宗近 X
帯電 受到攻擊時敵人也會受到傷害 阿露露・雷神 継ぎ接ぎの心
バリア 受到攻擊傷害部分無效 貓音・宗近 甘味乙女楽・慈愛の午后・新たなる門出・ギリヤギナは泳げない
かばう 自身替代後方角色承受傷害 阿露露・柚葉・スズリ 季節巡りて・鈴音は繋ぐ・如何なる苦難をも
敵視 吸引攻擊 1.自身
2.正面友方
3.鄰近友方
4.鄰近敵方
1.貝爺・克羅・可可波・宗近・阿圖伊
2.艾姆希莉
3.X
4.X
1.覇軍征く刻・うつやか凪海・聖賢の智謀
2.X
3.傾國の美女
4.憎子世憚・うつやか凪海
敵視解除 解除敵視 1.我方全體
2.自身
3.敵方全體
1.宗近・貝爺・克羅2.イヌイ
3.宗近・貝爺・希恩
1.X
2.聖賢の智謀
3.冷閃瞳光
気力上昇速度
UP
氣力上升加速 1.戰鬥開始
2.三段發動
3.HP50%以下
4.最前線
(1)久遠
(2)艾露露
(3)卡露拉、小天子
(4)ノスリ・見習久遠
1.また春が来る・季節巡りて・新たなる門出
2.ささやかな妄想・表情豊かな君が好き・君が笑顔の為に3.ギリヤギナは泳げない
4.X
気力上昇速度
DOWN
氣力上升減速 X 今宵の奉仕は
ダメージ無効封印 傷害無效狀態封印 大天子 星原夢泳
回避封印 迴避狀態封印 X 冷閃瞳光聖賢の智謀
ダメージカット解除 對象的傷害減少狀態解除 解除後仍可以獲得新的狀態 烏露托利藤香睦美(自身)卡露拉 X
ダメージ無効解除 傷害無效狀態解除 雙子巫女藤香睦美大天子希恩 灯火の照らすもの花宵剣士武芸帳笑門福来両手に花を星原夢泳
回避解除 迴避解除 雙子巫女睦美 冷閃瞳光灯火の照らすもの笑門福来聖賢の智謀
ダメージカット低下 傷害減少程度減低 宗近源次丸大天子雙子弓 両手に花を
クールタイム短縮 必殺連擊冷卻時間減少 雷神源次丸 X
回復 回復生命 ~ ~
攻撃力ダウン解除 攻擊力下降狀態解除 解除後仍可以獲得新的狀態 女角 焦炎塵壊
ダメージカット封印解除 傷害下降狀態封印解除 X 幼き日々
状態異常解除 異常狀態解除 1.毒、
2.火傷、
3.氣絕、
4.詛咒
1.艾露露、貓音、見習久遠、奇羽琉、大天子
2.艾露露、艾姆希莉
3.柚葉
4.
露露提耶、睦美、

艾姆希莉、大天子
1.甘味乙女楽・両手に花を・紫琥珀
2.両手に花を・星原夢泳
3.せせらぎ、移ろい・鈴音は繋ぐ
4.皇女の威風
気力増加 氣力增加 如何なる苦難をも
移動 後排移至前徘 慈愛の午后
空いているマスへ移動 後徘移至前徘 阿圖伊 X

效果發動時機說明
技能名稱 發動機制
戦闘開始時 戰鬥開始時賦予。
回復させた時 我方施放回復時發動,但因為鏡子效果回復的對象除外。
對象如有詛咒狀態將無法發動。
因為"受到回復時發動"而產生的回復,此時不會發動。
回復を受けた時 當受到回復時效果發動。
普通攻擊回復、角色或鏡子特性效果回復、連擊技能回復、連擊技能造成的對象具有詛咒時,以上狀況不會發動。
因為"受到回復時發動"而產生的回復,此時不會發動。
攻撃時 攻擊完成發動 (攻擊時效果還未發動)。
連擊時,該段一回發動。
傷害0情況下效果同樣發動。
攻撃した対象へ 對攻擊對象"攻擊傷害"造成時發動。
對手受到"攻擊效果發動後"發動。
気絶状態の敵への攻撃時 氣絕狀態敵人"攻擊傷害"造成時發動。
連擊時,該段效果一回發動。
火傷状態の敵への攻撃時 火傷狀態敵人"攻擊傷害"造成時發動。
連擊時,該段效果一回發動。
攻撃ダメージを受けた時 自身受到"攻擊傷害"後發動。
攻擊時效果尚未發動。
攻擊力UP、回復、降傷狀態、迴避、無效-不發動。
攻擊力降低、帶電-發動。
自身の位置が最前線になった時 位於最前線時發動。
只能觸發一次。
即使不再位於最前線,效果也不會被取消。
自身の回避状態の解除時 迴避的秒數或是次數用完時發動。
若有兩種迴避狀態,以較長的解除後發動。
特性造成的迴避解除也會發動。
自身のダメージ無効状態の解除時 傷害無效狀態的秒數或是次數用完時發動。
若有兩種傷號無效狀態,以較長的解除後發動。
特性造成的傷號無效狀態解除也會發動。
自身のHPがXX%以下になった時 HP XX%以下發動,但不包含護頓的數值。
死亡時HP●で蘇生 角色倒下數秒後, XXHP狀態復活
自身の蘇生発動時 "蘇生發動時"發動。
自身に帯電付与時 "帶電狀態"賦予時發動。
自身に呪い付与時 "詛咒狀態"賦予時發動,但若有詛咒耐性時則不發動。
自身に敵視付与時 "敵視狀態"賦予時發動。
自身の敵視状態の解除時 敵視狀態解除時發動,
因為特性造成的敵視狀態解除時發動。
連撃X段発動時 攻擊開始前發動,連擊發動後BUFF、DEBUFF解除效果賦予。
(連撃)ダメージを与え、○を解除or付与 傷害造成後狀態賦予,
傷害為零時效果同樣發動。

次數型效果說明
種類 消耗說明
攻撃力●%UP(●回) 攻擊傷害造成後次數減少。
對手持有迴避或是傷害無效時次數保留。
若是減傷狀態達到100%時,雖然傷害造成為0,但次數仍會消耗
攻撃力●%ダウン(●回) 攻擊傷害造成後次數減少。
對手持有迴避或是傷害無效時次數保留。
若是減傷狀態達到100%時,雖然傷害造成為0,但次數仍會消耗
ダメージカット●%(●回) 受到攻擊傷害時發動。
但是若持有迴避或傷害無效時不會發動且次數保留。
回避(●回) 受到攻擊傷害時發動。
同時具有迴避與傷害無效狀態時,兩者同時消耗。
ダメージ無効(●回) 受到攻擊傷害時發動。
同時具有迴避與傷害無效狀態時,兩者同時消耗。
蘇生(●回) 復活時發動
若是有複數蘇生狀態賦予時,同時消耗

秒數型效果說明
攻撃力●%UP(●秒)
秒數類型各自發動
但若同時有次數型狀態,則次數會被扣除
攻撃力●%ダウン(●秒)
ダメージカット●%(●秒)
かばう(●秒) 秒數類型各自發動
気力上昇速度UP(●秒) 秒數類型各自發動
気力上昇速度DOWN(●秒)
回避(●秒) 持續長的優先。 備註1
但若同時有次數型狀態,則次數會被扣除
ダメージ無効(●秒)
状態異常耐性(●秒) 持續長的優先。 備註1
気絶・呪い(●秒)
毒・火傷(●秒)
ver.1.8.0更改
持續長的優先。 備註2
攻撃力アップ封印(●秒) 持續長的優先。 備註2
ダメージカット封印(●秒)
ダメージ無効封印(●秒) 持續長的優先。 (狀態不會顯示)
回避封印(●秒)
敵視(●秒) 持續長的優先。 (狀態不會顯示)
備註1 新狀態賦予時,新的狀態會顯示,但舊的狀態仍會持續。
備註2 新狀態賦予時 ,較長的狀態會顯示,但短的狀態不會顯示。

累積說明
累積 當同一特性多次發動,發動時效果分別累積
累積時,效果疊加但秒數與回數不疊加。
累積なし 當同一特性多次發動,只會持有一個狀態
但狀態消失後,若是發動條件符合,可以再次發動。
表記なし 戰鬥開始時與最前最前線效果,一種狀態只賦予一次
迴避、無效、狀態異常,效果時間長的優先發動。
備註1.當裝備兩面同樣的鏡子時,特性會分別判對發動,如果無法累積的特性有兩面時,兩面效果會分別賦予,但更多的就不會賦予。
備註2.具有複數無法累積的特性時,效果會各自發動並且不會互相影響。
備註3.蘇生的累積指的是蘇生時HP回復倍率的累積。當具有複數蘇生狀態,蘇生發動時會同時消耗。

傷害無效類說明

1.傷害無效、迴避、減傷狀態100%狀態 在被攻擊時特性

傷害無效、迴避、減傷狀態100%狀態存在時,當被攻擊時 "受到攻擊傷害時" 的特性效果不會發動

2.傷害無效、迴避、減傷狀態100%狀態 對"異常狀態特性賦予的特性"影響

面對持有傷害無效、迴避、減傷狀態100%狀態的角色時   特性"對已攻擊對象(攻撃した対象へ)"所附加的異常狀態將不用發動。
但連擊發動所帶來異常狀態效果,儘管對手持有傷害無效等狀態,異常狀態仍然會被賦予。
(例如馬呂呂特性二造成的火傷效果,對於具有傷害無效的敵人進行攻擊或連擊時,特性二的火傷狀態不會被賦予;而馬呂呂連擊3給予的火傷效果,則會在使用連擊三時發動)

3.傷害無效、迴避、減傷狀態100%狀態  對"攻擊時、攻擊力上升(X回) (累積)"的影響

當特性"攻擊時、攻擊力上升(X回) (累積)"對傷害無效、迴避的對手攻擊時,BUFF不會被消耗,並且遞延到下一次攻擊。 而且直到敵方傷害無效、迴避等效果消失之前,累積的攻擊力上升會被疊加。
另一方面對減傷狀態100%的對手攻擊時,BUFF次會會被消耗掉,是與傷害無效、迴避不一樣的一點。

異常狀態

目前異常狀態共分為火傷、氣絕、毒、詛咒

狀態 特性 對策或是弱點
對手HP越高則給予傷害越大。
對坦可以考慮應用的手段。
對手持有傷害無效或是迴避時依樣可以給予傷害。
持有耐性時無效。
特效效果就能解除。
火傷 對手HP越高則給予傷害越大。
對坦可以考慮應用的手段。
對手持有傷害無效或是迴避時依樣可以給予傷害。
持有耐性時無效。
特效效果就能解除。
氣絕 敵方攻擊與移動一定時間封印,
並且可以給與傷害。
BOSS在氣絕狀時氣力上升
詛咒 可以封印對手回復 持有耐性時無效。
特效效果就能解除。

帶電

狀態 特性 對策或是弱點
帶電 對手HP越高則給予傷害越大。
對手持有傷害無效或是迴避時依樣可以給予傷害。
對坦可以考慮應用的手段。
庇護所承受的傷害也能計算
帶電與傷害無效或是迴避同時賦予的效率不佳。

帶電特性為受到攻擊傷害時對敵方造成傷害。
給予的傷害為現在HP的6%傷害。
當具有帶電狀態時傷害無效、迴避、減傷狀態與護盾效果無效。
當代有帶電狀態時自身的傷害無效、迴避會先發動而無法給予帶電的傷害。
庇護狀態下受到傷害時,帶電狀態會發動。

護盾

狀態 特性 對策或是弱點
護盾 連擊發動時可承受超過護盾值得傷害 毒、火傷、帶電的傷害會貫穿護盾。
現在除了傷害外無解除的手段。

我方全體帶電的情況下,當對方使用範圍攻擊時會承受我方角色數的帶電傷害。

庇護

狀態 特性 對策或是弱點
庇護 可以保護被闢庇護的角色減少因為連擊所造成的全體傷害。
帶電狀態發動的機率更高
庇護者本身承受傷害增加。
毒、火傷、帶電的傷害會貫穿護盾。



梭哈大提供




遊戲機制詳談

本篇向一年總有那麼個365天不想上班邀稿 在此感謝


嗯~其實這遊戲戰鬥機制還真不少,舉凡特性狀態攻擊防禦都有各種眉眉角角,要全部說完可能要比橋下說書三天三夜還要久。 這邊就分次說明各種不同的機制,沒特別順序。


首先最基本關於傷害部分,這遊戲的傷害沒有浮動值,沒有機率爆擊,沒有機率攻擊落空,很單純的數字跑公式之後小數點去掉後就是傷害
公式如下
傷害= (角色攻擊力+鏡子攻擊力) x (基本倍率100%+特性攻擊上升%+鏡子攻擊上升% - 攻擊下降%) x 招式倍率(普攻為1,連招就是寫的倍率) x 剋屬有無(有剋為1.5,無課為1,我方沒有被剋問題)x (100%-敵方減傷%)
簡單說就是 傷害=總攻擊白值x總特性倍率x招式倍率x剋屬x減傷結果

從這一點上面就可以看出同一個鏡子給予不同角色的效益就會不一樣

舉例來說(剋屬和減傷先不管了)
朧:不開連擊的話無特性增攻,普攻傷害就是白值傷害,這種情況下裝上"死闘の宿世",這樣輸出部分就是從[攻擊力x100%x招式倍率]變成[攻擊力x(100%+25%)x招式倍率 ]
這樣很明顯增加25%傷害

御雷:特性1增攻190%,先不看帶電增攻,裝上死鬪傷害變化為
[攻擊力x(100%+190%)x招式倍率]變成[攻擊力x(100%+190%+25%)x招式倍率 ]
增加了8.6%傷害

卡姐:特性1增加了450%,裝上死鬪傷害變化為
[攻擊力x(100%+450%)x招式倍率]變成[攻擊力x(100%+450%+25%)x招式倍率 ]
增加了4.5%傷害

從這邊可以看出,當角色本身特性提供的百分比越多個時候,不僅代表著這個角色的普攻很痛,也同時代表著這個角色能從鏡子的增攻特性獲得的提升效益較低
但相反的,當敵方有著降攻(不是減傷,是降攻)這項特性的時候,自身特性百分比較高的角色受到的影響相對較少,敵方常出現的降攻代表為時房和七里夜

兩邊各舉個極端的例子
雙子: 特性倍率450% 連擊參倍率140%
睦美: 特性倍率0%        連擊參倍率999.6%  (那個被動增攻除非特殊狀況不然基本上不會留到連擊參,方法後面會再提)

-----------------------------------

受傷相關

遊戲中給予的傷害大致上分成兩種
1.特殊狀態傷害
2.走一般公式的傷害

特殊狀態傷害目前有毒傷,燒傷,電傷,反動傷,因為不走一般傷害公式所以無視各種攻防加成,單純跟血量掛勾
毒傷和燒傷兩者皆為DOT傷害,從被上狀態之後固定秒數扣除"當前血量"的百分比。至於固定秒數則看角色和關卡敵人設計有著不同間隔。傷害則是有分成每次扣2%的一般毒/燒和每次扣12%的強毒/燒,另外如果有加註(蓄積)的話,代表著狀態是可以疊加的,沒有蓄積的話則是持續時間被刷新
電傷則是當攻擊到有"帶電"狀態的角色時,會受到傷害(類似有些遊戲的荊棘傷害),每次攻擊傷害為當前HP的6%。要注意的是每"次"攻擊,所以一個角色普攻一次三下的話就會被反三次(約當前17%HP),放一次連擊打中對方5隻的話就被反五次(約當前27%HP),不過除了阿露露之外目前沒有能夠讓我方複數帶電的角色


以下為每次活動的圖片,敵方朧的第三下連擊打在我方被阿露露上帶電狀態共四隻的圖片

反動傷就小天子和女主,一個看現在HP一個看最大HP受傷,女主那個太蠢了沒啥好講

一般公式的傷害
一般傷害會先去判斷這次攻擊是否是有效攻擊,無效的話顯示傷害0,是有效攻擊的話才會下去跑公式算傷害,會這樣解釋是因為跟下一個部分掛勾
遊戲中有兩個狀態會讓此次攻擊變成無效攻擊,分別為迴避 和傷害無效 ,依照類型有分次數消耗型跟時間持續型,當同一個角色有這兩個狀態的時候,其次數不會累加而是會一起消耗,例如當角色有三次無效跟一次迴避,受到一次攻擊之後,只會剩下兩次無效,迴避和無效各消耗一次,而有三秒無效和一次迴避的狀況下受到攻擊,就會只剩下無效
雖說這兩個狀態基本上作用一樣,但還是要分開看,舉例來說以下兩個金鏡

1. 灯火の照らすもの(簡稱燈鏡)
其LV2特效為
1. 連撃初段発動時、自身にダメージ無効(3回)し、敵全体の回避とダメージ無効を解除
2.自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力25%UP(永続)(累積なし)を付与
所以當連擊發動的時候,敵方所有的迴避和傷害無效都會解除
自身傷害無效解除的時候攻擊上升25%,所以如果角色是迴避解除的話則不會發動

2.   花宵剣士武芸帳 (簡稱花鏡)
其LV2特效為
1. 連撃初段発動時、自身に回避(2回)を付与し、敵全体のダメージ無効を解除
2. 自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力25%UP(1回)(累積)を付与
這面鏡子比燈鏡弱的原因其一就是他在連擊初段的時候只有解除無效,不會解除迴避,所以遇到敵方狀態是迴避的時候就沒啥用。

3.另外像是大天子的連擊參
範囲内の敵全体に、自身の攻撃力の310.7%のダメージを与え、ダメージ無効封印(30秒)を付与
翻譯:範圍內敵方全體受到310.7%攻擊力的傷害,封印傷害無效30秒
這邊就可以理解到這招無法針對迴避去處理了吧~
所以裝備金鏡以及看特性的時候要注意到哪些機制是跟無效掛勾哪些是跟迴避掛勾


所以看到這邊應該可以理解會有三種狀況下傷害為0 
1. 傷害無效所造成的此次攻擊無效
2.回避造成的此次攻擊無效
3.減傷100%讓此次攻擊"有效",但是下去跑傷害公式之後得到傷害為0的結果
 (總攻擊白值x總特性倍率x招式倍率x剋屬x減傷結果)100%滿減傷就變成
=>(總攻擊白值x總特性倍率x招式倍率x剋屬x0)

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攻擊疊加
首先看一下這兩個影片





如果你知道要如何讓卡姐和睦美可以打出這麼誇張的數字,那恭喜你,基本上你已經是個老屁股玩家

不知道的話則繼續往下看幾個機制
"當此次攻擊無效的時候,角色所有的消耗型buff則保留到下次攻擊有效。"
這句話可能有點難理解,這邊來看兩個角色的特性敘述

1. 卡姐
特性1. 攻撃時、自身のダメージカット効果を解除し、攻撃力450%UP(1回)(累積)を付与
翻譯: 攻擊的時候,自身的減傷解除,下次攻擊的攻擊力提升450%(累積)


2.卡謬
特性1. 戦闘開始時、自身に攻撃力455%UP(永続)を付与
翻譯:戰鬥開始後,自身攻擊力永久提升455%

這樣注意去看的話可以發現,卡姐開場的第一下攻擊是沒有特性1的增攻的,但是攻擊的時候身上會跳攻擊力UP,且身上會出現加註"一回"的攻擊力上升,下方圖片的紅圈就是450%UP


這一個寫著"1回"的狀態,就叫做消耗型BUFF,當帶有這種BUFF的攻擊打在迴避/傷害無效上面造成"此次攻擊無效"的時候,這一個BUFF就會被保留下來,此時雖然BUFF上面一樣顯示1回,他是代表著只能用"1回"但疊加"兩層BUFF",下一次攻擊如果又是無效攻擊那就繼續累加到三層,直到攻擊有效下去跑傷害公式

所以原本卡姐第二下以後的傷害倍率是550%(100%+450%)
當遇上攻擊無效的時候就會變成 100%+450%+450%+450%+.........,N次攻擊無效就會疊加變成100%+N次x450%的傷害。

到這邊,眼尖的人或許已經注意到的,當卡姐一般攻及五次的時候,敵方受到總傷害為
100%+550%+550%+550%+550% =2300%
但是當卡姐遇到傷害無效疊到第五次的話,敵方受到傷害為100%+4x450% = 1900%,這樣看起來總傷害還是虧了。 
確實,假如把疊加型BUFF一路往上疊,最後普攻打出的話那整體來說是虧了沒錯,但如果拿來連擊呢?特別是最痛的連擊參的話呢?
正常情況下卡姐三連擊
第一下 550%*104.8%  第二下550%*134.8%  第三下 550%*209.6%  總共2470.6%傷害
前兩下連擊攻擊無效,累積到第三下打出
第一下 無效  第二下無效  第三下 (100%+450+450%+450%)*209.6% 總共3039.2%傷害

這邊就可以看出,光是只有累積三次都有這樣的傷害了,那影片中累積了一整場的時間,最後打出那種毀天滅地的傷害就可以理解了吧

這就是利用兩種攻擊無效後讓消耗型BUFF疊加的原理。

但要注意的是,當對方除了回避或無效之外,還有減傷100%的時候,那BUFF疊完之後傷害公式跑完後得到的傷害結果是0
最常出現的狀況是敵方有"傷害無效or迴避解除時,給予XX%的減傷(累積)"這種情況
最典型的像是
烏露托莉特性1: 攻撃時、隣接する味方にダメージカット26%(2回)(累積)を付与
翻譯:每次攻擊時,四周的我方得到26%減傷兩次(可累積)
依努依特性1: 攻撃時、自身に回避(1回)とダメージカット15%(1回)(累積)を付与
翻譯:攻擊時給予自身回避1回和15%減傷1回
   特性2: 自身の回避状態の解除時、自身と後方の味方にダメージカット22%(1回)(累積)を付与
翻譯:迴避解除時,給予自身和正後方夥伴22%減傷一回
這個累積只的不是次數,是總減傷,所以累積個幾次之後超過100%減傷就會打0傷害了。而且因為這個0傷害是跑傷害公式之後的結果,屬於有效攻擊,所以累積的BUFF會被消耗掉

這邊最後看一下庫蘭的特性
1.攻撃時、自身に回避(1回)と攻撃力45%UP(1回)(累積なし)を付与
翻譯:攻擊時,給予自身一次迴避和一次攻擊力45%UP(不可累積)
2. 自身の回避状態の解除時、自身に攻撃力180%UP(1回)(累積)を付与
翻譯:迴避狀態解除時,給予自身一次攻擊力180%(可累積)
這樣就看的懂哪些可以累積哪些不可累積了吧

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封印狀態

剛剛上面看到消耗型BUFF可以累積出毀天滅地的傷害,那像卡謬或大天子這種戰鬥開始後永久增攻的角色不能玩疊傷不就是滾去角落哭哭了?
那也不會,因為官方最近開始玩封印攻擊上升狀態。

先說封印和解除有何不同
這邊看到藤香和宗近的連擊參敘述
藤香
範囲内の敵一体に攻撃力の326%のダメージを与え、ダメージカットを解除
翻譯:給予攻擊範圍內的一隻敵方攻擊力326%的傷害,解除減傷
宗近
範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の240%のダメージを与え、ダメージカット封印(30秒)を付与
翻譯: 給予攻擊範圍內的一隻敵方攻擊力240%的傷害,封印減傷30秒

簡單來說,解除是針對"現在"已經存在的狀態去解除,而封印是去防止現在沒有但是未來會發生的狀態。

所以假設當一個敵人開場身上已經有40%減傷,HP50%以下的時候啟動30%減傷
正常情況下 
  HP100%~51%的時候是40%減傷 (嚴格上來說是HP大於50%)
  HP50%以下的時候是70%減傷 (HP小於等於50%)
藤香在敵人HP70%的時候三連擊的話,敵方
  HP100%~70%的時候是40%減傷
  HP70%~50%的時候是0%減傷
  HP50%以下的時候是30%減傷 (因為這是在藤香解除之後才發生的)
宗近在敵人HP70%的時候三連擊的話(假設前兩擊打在別隻),敵方
  HP100%~70%的時候是40%減傷
  HP70%~50%的時候是40%減傷
  HP50%以下的時候是40%減傷
(因為封印的關係30%減傷不會發動,不過記得要在封印的30秒期間內讓敵人血量到達啟動30%減傷的判定點50%HP)
       
看到這邊應該就了解到解除和封印的不同地方,接著回到最前面的部分。
官方最近的活動又再次使用了具有"開場攻擊UP封印"的角色 
也就是說,在封印發動之後像是卡姐或是雙子的單次攻擊上升BUFF都不會發動,只剩下原本一點點的攻擊力。
遇到這種時候就是要用卡謬,大天子這一些特性上寫著"戦闘開始時、自身に攻撃力XX%UP(永続)を付与"的角色。
雖然敵方的角色也是寫著"戦闘開始時、攻撃力アップ(UP)封印"
但是因為開場的BUFF不是兩邊同時發動,而是開場後在很短的時間內我方先發動完特性才輪到敵方發動特性,所以當對方的攻擊上升封印特性開始生效的時候,我方的卡謬和大天子已經發動完攻擊上升,而封印不會對已經存在的攻擊上升狀態去做改變,如此我方的卡謬和大天子就可以繼續發揮戰力。
(這就是一月官方打壓雙子卡池推卡謬的方法)

先講這些機制,之後再看看有哪些可以再拿出來講的~( ̄▽ ̄)~

氣條累積 9/15新增

氣條機制氣條在戰鬥中佔了很重要的一部分,
靠著給麼人物的連擊,可以給敵方來個痛擊或是把瀕死隊友的血線拉回,
而本作的氣條機制只有兩個重點一:
在沒有任何加氣減氣狀況下(100%),每5秒一格氣二:
能力給的集氣速度上升是相乘不是相加  首先,
當裝備一面"また春が来る"時,
他給予的效果是開場5秒自身氣力上升80%.
這時候玩家前五秒的集氣速度就變成180%,
也就是5秒就可以集到1.8格氣.然後集氣速度恢復一般
皆下來5~10秒的時候氣就從1.8格集到2.8格.
那多面鏡子IMBA的原因在於裝備越多的相乘結果下集氣速度上升倍率
裝備兩面"また春が来る": 180%x180%=324%=3.24 ->5秒3.24
格氣裝備三面"また春が来る": 180%x180%x180%=583.2%=5.832 ->5秒5.832
格氣裝備四面"また春が来る": 180%^4=1049.76%=10.4976 ->5秒10格氣 (之後小數點以下都省略)
裝備四面"また春が来る"+四星久遠(6秒90%上升):(180%^4)x190%=1994.544=19.94544 ->5秒19格氣  5秒19格氣代表開場不到3秒就已經氣條累積到上限10格,
這樣就是集氣速度相乘累積的IMBA之處就算沒有春來,季節或是涼音這些IMBA的開場集氣上升鏡子,也可以用其他的方式達成一般來說,具有"参撃の気勢"這項技能的鏡子就可以達成,
目前有此技能的鏡子是"ささやかな妄想"和"表情豊かな君が好き", "参撃の気勢"LV2的時候可以讓連擊3段發動時3秒上升集氣速度100%.
裝備兩面的話就是200%x200%,當有四面突滿的鏡子搭配兩個有著兩格氣就可以發動三連擊的角色,
像是貓音,艾媽,克羅之類的就可以在四格氣的時候快速發動兩次參連擊達成200%x200%x200%x200%=16倍的效果.
這樣發動時間的3秒就可以用四格氣換到(16/5)x3=9.6格氣.
如果其中一個角色是朧的話就等於是用2格氣換到9.6格氣.
但缺點就是會用掉兩個人物的三技.
還有這兩個鏡子攻擊力都不高,要凸這兩面金鏡之前要想清楚.

最後"味方全体気力上昇速度10%UP"這項特性是針對我方"場上所有人",
所以發動的時候假如我方場上有5個人氣條上升加乘是(110%)^5=161% ->大約1.6倍.
目前有這項特性的是艾媽和鏡子"君が笑顔の為に"實際例子:
目前氣力鏡比較少的玩家們配備多為2面"また春が来る"(凸滿)+4星久遠+2面有"参撃の気勢"(未凸)一開場集氣速度180%x180%x190%=615.6%=6.156(5秒6格氣->1秒1.2格氣)
然後再第二秒(2格氣多)的時後發動久遠參連擊,接著3~5秒集氣速度變成180%x180%x190%x170%x170%=1779.084%=17.490845秒約17.5格氣,
但持續時間只有三秒所以乘0.6等於10.67,也就是3秒鐘剛好集滿10格氣

大部分的計算結果已經在梭哈大提供的表格裡面,請自行參閱

1
-
LV. 12
GP 130
7 樓 STARRY SKY ian5771016
GP1 BP-
七樓  小知識



系統篇

1.每六分鐘回體1點,所以一天自然回體240。

2.角色等級不能超過帳號等級。

3.升等時候溢出的體力會進入禮物盒,只有一天記得要用完。

4.每日任務的繪馬可以存在禮物盒三天。

5.注意禮物盒如果用一次領取,
遊戲機制是採用先進後出,
也就是你最後領的道具會優先被領出來,
主要差別在遠征存放繪馬只有五個空間,
你按一次領取會優先領出還剩天數多的的繪馬而不是期限剩較少的...

6.換日為日本時間凌晨五點。

7.以提升戰力而言,
  升星>契約>等級>各種角色能力的提升。
  契約和覺醒都會很尷尬地卡在三星材料,
  因此打不過還是乖乖提升等級以及蒐集活動點數

8.遊戲內採用日本時間在台灣要減一小時。

9.45等的時候所有角色都有一個任務贈送指定天地心一個。

10.遠征使用推薦屬性角色出戰,除了戰力加成外,獎勵也有機會增加。

11.鏡子上鎖可以避免被賣掉,但還是可以作為升級的材料。
   (就是只會提醒不會阻止你吃上鎖的)。

12角色覺醒和契約的按鈕點擊後會提醒你是否要升級(一開始的時候沒有)。

13.缺錢可以把倉庫的道具賣掉

14.三星通關才能掃蕩(使用SKIP券),掃蕩隊伍可以放上低等角練等。

15.以下項目會每日刷新:日常任務、演習、每日商店以及遠征中的中水(40體)。

16.紙鶴為一星契約道具、骨血肉髮皮為二星契約道具、天地心為三星契約道具。

17風、火屬性角色的契約道具為契約天、
    水、土屬性角色的契約道具為契約地、
    光、暗、無 、屬性角色的契約道具為契約心。

18. 天地心取得的途徑:
     活動商店點數購買各一個。
     角色45級獎勵角色屬性道具。
     角色覺醒四星X1及五星X2時獎勵角色屬性道具。
     金繪馬機率取得。
     課金購買福袋附贈天地心各一。
     當期活動角任務達成獎勵。

19.角色覺醒升星所需勾玉:
    1升2  50        特性及連擊等級上限4
    2升3  300      特性及連擊等級上限5 且特性二開放
    3升4  400      特性及連擊等級上限6 且第二裝備鏡開放
    4升5  500      特性及連擊等級上限10

20.所有非活動的一二星角在初期都無法利用契約升到三星

21.契約4升契約5需要三星材料

22.契約5會開第二角色立繪以及連擊三段

23.男主與女主勾玉取得與其他角色不同,唯二初期可以升三星的1星角。

24.所有開服三星以及降臨祭限角(睦美、艾露露、久遠),
     契10後仍需250通用勾玉才可升五星。

25.活動3星角共計可以取得 150勾玉 ,
     可以在契6升級四星節省一個三星材料,
     相較開服三星僅需100通用勾玉可上五星。

26.可以不須契10就利用通用勾玉升五星。

26.目前角色升級至45級時可取得大量天、地、但心卻相當缺乏。

27.銀繪馬有機率掉落1-2星角色勾玉 ,
    金繪馬有機會掉落已經擁有的三星角色勾玉,
    活動金繪馬必定掉落通用勾玉。

28.過期的活動結符會轉成普通結符。

29.抽卡沒有沒有保底,所以可能會出現10個一星。

30.五星角色的多勾玉可一比一兌換通用勾玉

31.角色戰力計算模組
     戰力 = (星等補正值+等級*360+契約等級*900+契約補正值) * 星等係數 0.1 + 特性等級和*10
                 +連擊等級*10
     攻擊 =   (星等補正值+等級*360 +契約等級*900 +契約補正值)  * 星等係數 * HP係數
     
      HP   =   (星等補正值+等級*360 +契約等級*900 +契約補正值)  * 星等係數 * 攻擊係數*0.1

      契約補正值 契約等級1~8 = 0  9 =300  10= 900
      星等係數 1星1  2星1.3 3星1.8 4星2.0 5星2.2
      星等補正值 1星600 2星1200 3~5星2100
      攻擊係數以及HP係數 總合為1  兩者關係因角色而異

32.目前等級上限為75等

33.抽卡時抽卡太太頭上閃金光或是線出現顏色代表抽出不同等級的卡
   
     紅線- 一星   金線 - 二星   彩虹線 - 三星

34. 銅鏡最高30等  銀鏡最高35等  金鏡最高50等

35.銅鏡升星 分別為2 3 6 12面鏡子
     銀鏡升星 分別為1 2 4 8面鏡子
     金鏡升星 每次突破分別為一面鏡子

36.升級經驗吃鏡子給予的經驗值
     經驗銅鏡40       普通銅鏡 24
     經驗銀鏡150     普通銀鏡 90
     經驗金鏡500     普京金鏡300  (請別吃金鏡生等級....)

人物篇

1.烏露托莉第二段接第三段那個空翻動作時會乳搖
    by 一年總有那麼個365天不想上班.

2.七里夜雖然很可愛但是個男孩子~

3.可可波是目前唯一圖示標明的季限。

4.目前有服裝版的角色分別為;
   可可波(新年)
   藥師久遠
   奇羽琉弓護眾
   式鬼使貓音

5.目前有少女熟女版的異色角色為:
     小天子、大天子
     艾露露、泳裝艾露露

6.目前有泳裝分別為
    艾露露、女主角、露露提耶

7. 擁有招喚物的角色
   芙米露露及式鬼使貓音

8.有騎乘動物的角色
  阿露露、露露提耶以及貝爺

9.艾露露及黑面具女俠唯二完全無法攻擊對手的角色
  然而可以達成單一艾露露出擊獲勝的關卡 H12-3

10.無屬性只有男主及黑面具女俠(性轉)

11.黑面具女俠目前性轉角色

戰鬥篇

1.女主角是技一自殘補血,技二範圍補血 ,
  所以要是血量太低開技一會直接死去喔 =.=

2.遠程角可以跨格攻擊,但前排角只能攻擊鄰近格子。

3.若角色位在中央我方會優先攻擊下方敵方
  也就是我方角色面對的正面敵人 右側敵人  左側敵人
  而敵方也是如此對應
  (在沒有敵視的條件下)
  若是有負數敵人,依據上述規則有判斷據有敵視特性角色的優先順訊

4.關卡有屬性相剋的設定,
   前排可以看對應屬性減少承受傷害或是增加輸出。
  另外需注意的是,關卡角色的屬性不見得與玩家角色的屬性相同,
  例如玩家卡姊是火屬性,但關卡可能會是其他屬性,
  可以在隊伍組成按進去看是否是相剋的屬性。


5.角色開招有範圍與位置限制,
   目前概念上等於數個橫排的戰場,
   所以要注意一下若是前排打掉但後排還沒跟上,
   技能可能會空放。
   (例如艾露露會卡在第三排不動補完第二排後才往前移)。

6.連擊三段有分:
 二三段0氣的泳裝露露提耶
   第三段0氣得於僅需兩段氣就能施放例如艾露露、卡露拉等
 一到兩氣的三段如卡謬、雙子等

7.連擊開完後要cd才能再開。
  分別為 連擊一 15s
              連擊二 15s
              連擊三 90s

8.目前連擊三CD是90秒所以一場通常開一次,
   但在特殊情況下可以開到兩次。

9.能拆減傷盾的角色如下
睦美2段拆單體(2氣)   藤香3段拆單體(2氣)   烏露3段拆全體(3氣)宗近2段拆一半(2氣)、源爺1段拆一半。

10.目前三連段最多氣為睦美及大天子(4氣),最少為隴(三連後退回使用的氣)

11.戰鬥中撤退扣2體力。

12.自身特性高的輸出手代表: 卡姐/雙子   中: 阿圖依/御雷   低:朧/睦美 。

13.招喚物算在三星通關四人過關的條件。

14.戰鬥結算畫面尾刀的人會站在中間

15.蘇生發動的時候狀態的持續秒速也會計算,
     因此若是剩餘時間不足的各種狀態在蘇生後也因到時而取消。

16.阿圖伊的退後可以退到第三排以後。

17. 戰鬥中長壓連擊按鈕可以暫停關卡進行,拉開放掉即可繼續關卡。

18. 出擊關卡可於出擊頁面移動角色位置而不透過調整,
      但出擊後會回復原配置 。

19. 角色攻擊速度分別為  超早3秒  早4秒  並6秒 遲8秒 超遲10秒

20.回復角會補血量最低的那個人,並且最後補自身

21. 前排角範圍內無對手時會移動到可以攻擊對手的位置。
     若整排無對手會全體向前移動。

22.連擊會刷新角色攻擊CD,可以利用來增加普攻傷害

花牌

1.目前已知花牌人物設定有對應角色個性設定,花牌老闆娘最難,拿役就會結束,
   而諾斯莉等拿役後會繼續拚大牌,比較有機會逆轉剩。

2.小遊戲每日收日約在5900點
   每日任務900+商店 5000 10000各十組 +每日花牌取得3000

3.花牌可以使用SKIP券,且同時可以達成任務目標,例如五光、赤短等任務

4.遊戲若是快輸可以斷網關遊戲重來,不扣點數 (SL大法)  

5.每日最後一副牌可以無上限取得點數,(超過3000點的那場點數會全算)

6.男主角沒有花牌任務

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傷害排行榜
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劇情影片

抽卡傳說



通關影片



測試濕身


低等開局通關影片



15-2 H



16-3H





2020/9  
VH3

VH4




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歡迎發問,說不定你的問題也是別人的問題,  

大老們都很和善的^^


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