LV. 27
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【閒聊】超級瑪利歐銀河120星收集心得

樓主 囫圇 nezufor
GP3 BP-

1、一個動作造成複數的運算,畫面會定格半秒鐘。
  例如:一次將兩隻章魚大砲的砲彈打回去。

2、視角半固定,無法自由選取自己想要看的視角。
  前期還無傷大雅,但,後期要重跑全地圖,收集100紫幣時,你就知道痛苦了,
  像是某關的紫幣藏在樹梢上,可是視角就硬要固定住,不給你往上觀看。

3、走過需要轉向的區域時,視角會自動旋轉,但,前進的方向鍵不會跟著轉。
  舉例來說:你正在往前走,畫面突然自動給你轉個視角,往前走就會變成往左走,
  要是正好經過狹窄的道路,你下一秒有很高機率會跌進黑洞裡。

4、空中飛行、水中游泳、海道衝浪、踩平衡球的方向操控巨艱難,
  被設計不良的操控害死簡直家常便飯。

5、關卡數不足就多加個硬要玩家再多跑一遍關卡、重打一次魔王的彗星系統。
  跟「耀西手工世界」一樣,要全收集要多跑好幾遍同樣的關卡,不喜歡。
  而且BOSS戰也重用多次,模組重用我不計較,但打法好歹換一下。

6、召喚彗星的系統不便捷。前期的白、紅、藍彗星會頻繁出現,但,
  後期的紫彗星出現率低,18顆中有16顆都是靠我自己去召喚才顯現的,超麻煩。

7、瑪利歐抓牆角邊的判定不準確,常常跳躍摸到了牆角邊,卻給我滑壁的判定。

8、破關後,生命數會回歸4命,辛苦蒐集到的99命就這樣沒了。

總結:天馬行空的關卡設計確實令人有如置身於外太空遨遊的感觸,可惜,
   不便於玩的操控系統非常大打折扣玩家遊玩的興致。

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LV. 17
GP 2
2 樓 AWOIUSAGI AWOIUSAGI
GP0 BP-
昨天回味一下銀瑪也是視角不太習慣。可能是近年來的遊戲已經習慣轉視角了,一時間無法適應。畢竟是2007年的產品了,還可以接受啦…
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3 樓 Tommy tommydagame
GP0 BP-
非常同意哈哈,特別是視角不能自由轉換,還有要一直去同一關卡,有點無聊
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