LV. 8
GP 1

【心得】覺得2代好煩,很煩躁的心得廢文

樓主 西羅 lsbn978
GP15 BP7
要說理智的話我現在可能沒有,怨氣比較多很想靠北,看了如果不喜歡儘量不要嗆我謝謝,就當積功德好不。

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我這個週末玩了兩個下午,差不多剛玩2代9小時左右,玩一般難度,進度只到《當地女孩》

玩得我一肚子火,玩到覺得早知道不要買恨不得自己是雲玩家,真的是很失望所以很生氣。

我的失望建立在我真的很喜歡1代,不論是劇情還是玩法,結果玩法基本被2代砍掉,就當我不想與時俱進好了,我超煩2代想推進劇情還要找一堆東西視角還很狹窄搞得跟惡靈古堡一樣,上一代玩的那麼愉快就是因為跑劇情基本很流暢跑路線就好不用搞這些。

我不是很喜歡2代這種所謂3A大作的規格,我他媽等了這麼多年就想跟上一代一樣開開心心跑劇情偶爾打打怪跟推理人物關係,這樣不行嗎!
我不想玩這種3A大作,我只是期待一個能讓我驚艷的劇情,結果,第九個小時,我覺得自己在玩射擊遊戲。

我不會說他是爛作不值得買,只是這不是我期待的,很久沒有那麼期待一款續作了,真的很傷心。

期待了那麼多年⋯

一代我是在steam上玩的,太久以前了我粗估是2013、14年左右接觸的,當時就愛死這部遊戲,難度適中、懸疑神秘、信號火炬點燃超漂亮、打俘虜打到最後一隻會有慢動作特效,搭配光影的攻擊經常讓我邊打邊讚嘆、贊恩的設計超可愛,一刷的時候贊恩飄在空中跟Alan說話,說自己盡可能會幫助Alan的橋段我直接熱淚盈眶。

還有每章結束後的音樂,haunted我到現在還經常聽。

這麼多年了我沒有忘記過這個遊戲,經常突然想到去刷一下2代的消息,還在2代初之前的一個月拉著男友用ps5重溫一次1代,男友第一次接觸但也很喜歡,一邊被竄出的俘虜嚇的鬼叫一邊打,這是少數我們能不玩到心力憔悴的恐怖遊戲。

我很愛Alan Wake就是這點,恐怖的剛剛好,逃離精神病院我們是一下子就宣告放棄,玩到兩個人都互推去拿手把,AW真的是剛剛好,除了找咖啡壺有點煩之外,超愛。

所以這次2代是我們兩個人都滿心期待。

遊戲剛開始時,換角,OK
凱西跟廣播大叔都是情懷,很可以
薩加打開了心靈空間,OK
然後薩加開始通靈

我問號

-前期讓人出戲的通靈能力跟線索版

遊戲開始要玩家在牆上搞對對碰,一整個浮誇的線索牆,覺得很麻煩很不適,而且覺得很沒必要,啊 就超能力啊是要推理什麼?
湖裡的惡靈你是抓得了?推理這些做啥?

但到第七個小時後其實也是能適應,什麼邪教都是幌子,用來推理薩加的身世跟做線索紀錄是蠻不錯的(就是有點麻煩)

主要是不適應,因為跟一代差太多了。

-超級煩又很暈的烏漆嘛黑森林場景

遊戲過程已經夠黑的了,上一代至少還有一些白天的場景,2代我玩的前八小時幾乎都是黑的,好煩,薩加你是不能等白天在值勤嗎?

天黑往森林跑又不帶支援你是不是找死!

森林裡視線有夠窄、葉子又在那邊飄、怪物還會在裡面竄來竄去,2代的視角離主角很近,視線很窄、主體很近、經常一個回頭跟閃躲我就被自己晃暈了,我是誰我在哪?
他媽那些俘虜還在那邊竄!
煩死了(╯‵□′)╯︵┻━┻
靈敏度有調低了,我男友還是直接暈到快吐躺在旁邊,1代明明就沒有這些問題!

3.惡靈古堡即視感太強
要不是劇情連貫,我覺得自己根本在玩惡靈古堡、那個視角、打怪還會掉子彈、煩人的找物品解密、鞋盒可以存放物品,員工是不是都從惡靈古堡挖來的?!

員工:這個我熟(?

這些跟一代到底有什麼關係!

-經常開出空櫃子

什麼智障設定◉‿◉

-各種收集要素升級資源

我喜歡1代,2代好煩。

-無預警的章節Boss跟被打死後不會回血

他媽的當地女孩那章最後要穿越loops隧道那章,房子裡沒物資不知道是設計來幹嘛的!
也沒任何補給讓我回血啊!走著走著就打副警長了,還有狙擊手!站超遠還會竄!

他媽我前面打鹿頭人血條剩2/10,挨不了兩槍,直接玩成無損模式,而且我都是快速存檔、離上一個存檔點很遠!能回朔的存檔點都沒得補血、我死掉也不會補血,能補的也只有子彈,我真的問號,是我眼睛太瞎沒看到補血物品嗎?

我死了20幾次,死掉還不讓我補血到底是什麼鬼才想出來的遊戲機制,1代還可以在光下補血,續作直接把自己當魂系惡靈古堡?

2代到底怎麼回事啊氣死

當然可能是我太菜所以導致玩得這麼痛苦,但是我玩1代一點也不痛苦啊,1代明明友善多了,還記得自己打不過一群俘虜就邊打邊往路燈衝的刺激感,因為喜歡1代所以期望2代能延續下去不是很正常的嗎?

不一樣了,回不去了,哭啊。

我現在希望後期故事走向可以是這樣:
薩加的女兒也被惡靈拖走了,艾倫察覺到也有個深受其害的人,他相信薩加夠堅強所以將她寫進故事裡,希望她能獲得一次拯救女兒的機會並連帶拯救自己,將希望寄託在她身上,在他們最後決戰的生死關頭差點敗陣下來時,贊恩飄出來幫他們一把。最後薩加與艾倫兩家脫離噩夢happy ending,贊恩因為已經太遲了所以回不來,但他重新被記得並見到真正的芭芭拉,溫馨感人。

如果是這個走向那我即使現在玩得很不爽還是會給接近滿分之類的,或者是給個更出乎預料的暖心結局也可以,希望等我玩完會覺得自己被打臉了超愛續作這樣,希望。
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7
LV. 14
GP 278
2 樓 白帥帥 longninja
GP11 BP-
反而我和版主心得不同,
比較喜歡2代多於1代許多,
只能說每個人的心境與享受的方式不一樣,
接受度也不同。

我喜歡2代的代入感氛圍和戰鬥方式,
還有說故事的方式,
用閱讀小說方式遊玩,
當然遊戲也很多缺點,
但昨晚通關後有點意猶未盡,
讓我期待接下來的DLC了。

PS:
不要只想要快點破,
放慢腳步慢慢玩,
或許遊戲體驗會有所不同。

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LV. 8
GP 1
3 樓 西羅 lsbn978
GP1 BP-
※ 引述《longninja (白帥帥 )》之銘言
我知道一定會有人喜歡這一代,畢竟很精緻,只是對我個人來說,搜集要素升級武器這種設定我一直很不愛,1代沒有2代卻蹦出來,加上,上一代(對我來說)打怪跟劇情的分配拿捏的很優秀,不會讓我跑探索玩到昏昏欲睡。
說了一堆,其實還是因為這代玩法變的太惡靈古堡,我期待落空大受打擊😂
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LV. 49
GP 14k
4 樓 ❤Audrey Hepburn❤ FearlessTS
GP8 BP-
我喜歡2代>1代

2代氣氛做的很足

綠美迪這次是往藝術形式靠攏

戰鬥場合不多更是喜歡

一代好固然經典 但是人總不能回顧經典

2代而是在1代基礎上更上一層樓

尤其是第四章太驚艷了 絕對超越目前遊戲界表現手法

認真說 跳臉煩躁之外 還沒碰到任何討厭的部分

解謎也是一~兩次過 可能算運氣好

這可不是任天堂那種永遠維持一至的玩法

不創新 沒有亮點 還是回顧經典只會更少人知道這款遊戲

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LV. 37
GP 62
5 樓 fc FC
GP2 BP-
玩到第五章覺得還可以接受
有兩點讓我煩躁的是,
第一是整體視野太暗了,
開手電筒又只會亮前方一小圈,
實在看得很痛苦
第二是最煩躁的,
就是沒有小地圖,
視野陰暗已經讓各處景觀極度相似,
又不像其他遊戲有明顯的路徑指引,
或者在主要路徑上會有些較醒目的物件吸引玩家目光,
這遊戲他x的很多地方看起來都一樣,
所以走幾步就要開地圖出來看,
遊戲節奏都破壞掉了


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LV. 44
GP 912
6 樓 雪刀 mirri1107
GP2 BP-
我也是覺得戰鬥跟氣氛方面一代比二代好的


最主要原因是那些新增的道具
電池跟補血物品影響最大


一代慢慢回血跟在光的地方回血
那個看到光的安心感這代就沒了
而電池方面也限制了敵人不會全是黑影纏身(Saga線)
這也令到要先把黑暗驅散才能有效攻擊的設定薄弱了很多


除了這個以外二代都比較出色就是了
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LV. 34
GP 1
7 樓 阿努比斯 anubisfufu
GP1 BP-
正在玩,2代戰鬥把自己在1代的特色都砍掉很可惜,像慢動作,手電筒照到怪有回饋感等等都被砍掉 。

另外,怪又很喜歡瞬移到我視角左前方,偏偏被角色擋到,就算我提防,手電筒照不到有夠阿雜。

有人說這創新,但整部太有惡靈古堡打法的味道,實在很可惜。
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LV. 42
GP 130
8 樓 ユキ brian6607
GP1 BP-
AW2如果是以AW>直接接到AW2來玩,那差異感真的大到無法忽視,但是如果是從AW>AW美國夢靨>量子裂痕>控制>AW2,中間的過渡期反感也許不會那麼大

從控制的銷量來看,AW2會傾向射擊遊戲的做法並不難理解,當年AW也是叫好不叫座是靠許多打折才有當年的銷量,而下一部微軟獨佔的量子裂痕也是淒淒慘慘,直到控制銷量才有起色

只能說,為了生活跟開發資金,不得不向大眾口味靠攏
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LV. 43
GP 344
9 樓 mOMo ilovemomo123
GP0 BP-
請問目前最新的更新有沒有降低跳臉率的設定或修正?
我是一個知道大家說跳臉很煩而一直還沒入手的玩家 XD
我能接受遊戲有難度,但帶來煩燥感就較難接受。
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LV. 46
GP 2k
10 樓 果汁先生

善待新手・理性討論

xcvbn0323
GP0 BP-
二代解謎超難…
常常不知道要幹嘛
艾倫地鐵那章節卡超久
看攻略也卡卡的
還有敵人真的太少 戰鬥部分建議玩最高難度
不然真的很無聊
剩下就樓主說的 內心對話真的很爛….
還有那該死的線索版 真的很多餘..
然後老人院那邊 跳臉真的超多XD 嚇到麻痺
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LV. 45
GP 240
11 樓 horseman wmqpubpsve
GP0 BP-
目前還沒破關,玩下來的感覺是
薩加線覺得還不錯,會一直想看劇情,
但艾倫線就一整個不知道在做什麼,只知道他想救艾莉絲,門先生跟他所處的地方就…很莫名
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