懶得把圖片點開的人可以到小屋裡看圖片已經打開的版本。
Alan Wake-心靈殺手,近年來是很少出現不靠著姊妹作或系列作便一炮而紅的「白手起家」型遊戲了。很難能可貴地,本文這次要介紹的心靈殺手便是此類,它並不像決勝時刻般,在推出時搭著「榮譽勳章」效應同步走紅;也不同於模擬市民剛問世時,仗著「Maxis」工作室奠基下的里程碑瞬間打響市場。
Alan Wake-心靈殺手,近年來是很少出現不靠著姊妹作或系列作便一炮而紅的「白手起家」型遊戲了。很難能可貴地,本文這次要介紹的心靈殺手便是此類,它並不像決勝時刻般,在推出時搭著「榮譽勳章」效應同步走紅;也不同於模擬市民剛問世時,仗著「Maxis」工作室奠基下的里程碑瞬間打響市場。
它的開發商「Remedy Entertainment」自成立至今,旗下只有僅僅六款遊戲,扣除心靈殺手外,另一具代表性的遊戲系列剛好在最近出了眾多玩家睽違已久的續作。沒錯,就是大家很熟悉的「江湖本色三(Max Payne 3)」。
本作原先只有XBOX360版本,不過在今年二月,終究還是被移植到PC版上來了,而目前也只有這兩種平台獨佔。順帶一提,心靈殺手在三月時便迅速地被光譜資訊代理並發行繁體中文版,由於筆者對於原文氛圍情有獨鍾,故雖然本文所採用的圖片與影片,是透過Steam平台購得的英文版擷取而來,但市面上仍是有販售繁體中文版的。
心靈殺手目前除了本傳以外,尚有兩款DLC與一款資料片,光譜所代理的繁中版當中已經包含了兩部DLC,算是對劇情再做補強。而資料片「美國夢魘」就是真的替本傳的冒險收尾了,可惜的是資料片目前只在Steam上架而已。
I 故事-(Storyline)
II 戰鬥-(Combats)
III 求生-(Survival)
IV 夢魘-(Nightmare)
V 收集要素-(Collectibles)
VI 筆者小結-(Summary)
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※故事-「它不是湖,是海洋。」
舉世聞名的懸疑小說暢銷作家-艾倫‧韋克(Alan Wake),已經有整整兩年的時間未有新書出版了。
遊戲以艾倫的視點自述開場
對外界來說,這並不是什麼罕見的事,一位寫手需要時間才能有靈感創作是在所難免。但是艾倫與他的妻子-愛麗絲(Alice)兩人心裡卻都很清楚,艾倫這次不是在培養靈感,而是遇上瓶頸了-他在這兩年之中是完全毫無進度。
為了讓艾倫的作家生涯重新步上軌道,愛麗絲假藉旅遊之名,與艾倫兩人到了亮瀑鎮(Bright Falls)渡假,並住在當地的著名景點,一棟座落於巨釜湖(Cauldron Lake)正中央的小屋內,實則希望艾倫利用假期時間再度嘗試寫作。
四面環湖的孤島別墅別有一番風味
發現真相後,不滿妻子自作主張的艾倫,與其發生爭執並衝出屋外。卻沒想到木屋的電力系統在此時突然故障,週遭立即陷入一片黑暗,屋內隨後傳來愛麗絲的尖叫聲….
是感覺自己被利用還是被出賣呢?
當艾倫循著聲音追到露臺查看時,只見失足摔落湖中的愛麗絲正在黑暗的水面上不斷掙扎,艾倫不加思索就縱身跳了下去。
然而,在艾倫接觸到水面的那一剎那,他便失去了意識。
雖然不知道艾倫的水性怎樣,不過是男人總沒有不跟著跳的道理
過了不知多久,艾倫在一輛肇事的客車中醒來,並發現自己身處一座陌生的山林。在他下山求援的過程中,陸續撿到了由自己親筆撰寫,名為「啟程(Departure)」的數篇手稿。
手稿內容節錄
問題是,「啟程」雖然是艾倫預計出版的下一部小說名稱,但他根本尚未開始動筆,而手稿內容更是如預言般準確道出了艾倫即將碰上的人、事、物。
究竟這些稿件是從何而來?又真是由「未來的艾倫」所撰嗎?
另一方面,艾倫也在下山途中遭到了許多亡靈般的「人類」以斧頭襲擊。當他終於抵達山腳的加油站報警時,趕來的亮瀑鎮女警長卻告訴艾倫,巨釜湖中央的小木屋與浮島,早就在70年代的火山爆發中沉至湖底。目前的湖面上除了半截殘破失修的木橋外,什麼也沒有。
處處協助艾倫的女警長-莎拉‧布瑞克(Sarah Breaker)
巨釜湖的現況,剛剛的浮島、木屋去哪了?
那麼艾倫與愛麗絲先前到過的木屋要如何解釋?愛麗絲目前又身在何處?
而來自於未來的「啟程」一書、亡靈般的敵人、蘊含神秘力量的巨釜湖,彼此之間又藏著什麼樣的關聯呢?
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※戰鬥-這作家體力真有夠差的,跑個沒兩下就喘
儘管「心靈殺手」不論從什麼角度來看都像是款懸疑推理解謎遊戲,但它的過程其實是相當不靜態的。玩家不僅須操控艾倫在山野密林間穿梭,其中更是不乏以一敵十的殊死戰。
遊戲中最主要的敵人們名為「黑暗俘虜(Dark Taken)」,它們原先都是正常的人類,是因遭受黑暗力量支配,而淪為幕後魔頭用來消滅艾倫的打手。
國家公園的管理員-羅斯提(Rusty),正在照顧受傷的獵犬
很不幸地,艾倫這個瘟神也把暗黑之力帶來這兒了
羅斯提搖身一變成為小BOSS!
當黑暗俘虜出場時,身上都會有一層晦氣圍繞,在玩家以手電筒的光源將這層晦氣驅散之前,它們全都是刀槍不入的。也就是說每一隻黑暗俘虜通常都要打兩階段的意思,第一次用手電筒破防,第二次才是用手槍、散彈槍、獵槍等給予實際傷害。
在這種狀態下的黑暗俘虜是無敵的
用手電筒集中照射以後….
就可以拿槍硬幹了
艾倫表示:你們這群傢伙還未夠班啊
除去彈藥相當有限之外,就連艾倫身上的手電筒也可能會中途沒電,此時可以等待它以非常緩慢的速度自行充飽,或乾脆直接手動填充新的鋰電池。由於裝電池的動作所需的冷卻時間極短,且遊戲中即便是在最難的難度下,各處的電池補給仍相當充足(夢魘難度下最不夠用的通常是子彈)。筆者是建議各位玩家可以不必太省,除非情勢相當安全,不然一沒電就馬上裝絕對是最保險的作法。
手電筒也有等級之分,到後面會陸續拿到亮度越來越強的手電筒
此外,艾倫也不見得全都只能以手電筒與火藥武器阻敵。黑暗俘虜所懼怕的是「光」,因此閃光彈、照明彈、信號槍這些輔助配備,在本作裡便順理成章地成了神兵利器。
照明彈不僅可以破防,還可以將黑暗俘虜逼退一定的距離,以爭取裝填彈藥或撤退的時效,是遊戲前期保命最好用的工具。閃光彈則可被視為手榴彈,不僅範圍大,且能夠直接對敵人造成傷害,完全省去破防的步驟。
丟閃光彈時要記得算前置量
信號槍更是不用提了,完全就是瞬間清場或趕路用的最佳良伴,火力、範圍都屬一流。不論艾倫身上持有三者中的哪一種,其都具備逆轉戰局的關鍵效果。
照明彈一放下去畫面會很亮,玩家請先做好心理準備
附上一段自製的戰鬥參考影片:
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※求生-某些地點的敵人是會無限重生的,苗頭不對就快跑吧
本作並沒有醫療藥品的設計,艾倫在戰鬥的過程中如果遭受到了損傷,只能藉由「光」的力量來回復血量。偏偏這些能夠補血的「光」,多半都是設計成在戰鬥後才出現,也就是說遊戲裡並沒有任何能讓艾倫「即時補血」的方式。在高難度下,倘若血量控制不佳,便容易在某些簡單的車輪戰中陣亡。
看到這種大範圍的光,幾乎都是存檔點加補血點
有時得要通過暖機小遊戲才能開啟能補血的路燈
當心地上的捕獸夾,碰到同樣是會掉血的
各章節除了會固定有地點讓玩家補給物資之外,也有「神秘的友軍」所遺留的補給箱藏在暗徑小道之間。補給箱裡頭通常是大型武器的彈藥或照明彈等罕見的強力武器,建議各位玩家們在冒險途中別只是一路衝到底,偶爾朝著不同於目標地的方向走走,或許能發現一些意想不到的物資支援。
這是一般的補給箱,顏色很顯眼,數量也不少
隱藏的補給箱旁邊會有黃色的火炬符號,也會有箭頭指示
信號槍Get!
暗徑小道裡也可能出現意想不到的伏兵
地圖上也有許多大大小小可供玩家利用的場景道具。例如固定式的機械燈座,雖然它的照明方向無法改變,但將敵人引誘到其前方便可省去自行用手電筒破防的步驟,在大批敵人分別從不同方向逼近時相當好用。
要注意的是它過一定時間後會自己熄掉,得再重開
這是可以自由操控方向的探照燈
又或者是路上的瓦斯桶與天然氣槽,用子彈引爆後同樣可以產生強光,瞬殺週遭的黑暗俘虜,而也理所當然的是引爆時切記與其取開距離,否則艾倫同樣會受到不小的波擊傷害。
瓦斯桶不能移動有點可惜,但殺傷力極大
利用某些地圖上的擺設也是可以擊倒敵人的,例如漏電的電線
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※夢魘-聽說巨釜湖底下也有顆深海大鳳梨
繼續來談到本作最帶勁的遊戲氣氛,有很多玩家看到心靈殺手這麼一個名稱,再加上宣傳影片或圖片的這麼一個渲染,便對其嚇死人不償命的風格敬而遠之。
遊戲取景也不見得都是在晚上,白天也是會有劇情的
製作小組很貼心地提供了玩家幾段開車的劇情,不必整天都在殺來殺去
千萬不要小看了畫面中的兩位老頭,他們可是很「老練」的
事實上,筆者認為這款遊戲要被稱作為「恐怖遊戲」是還有一段很大的距離在。首先,本作的光影效果、場面呈現、佈景配色,其實並不如多數人所誤認地般以「驚悚」為出發點,反而是些許帶有引人入勝的「懸疑」氛圍。
被暗黑之力橫掃過的地區就像這樣
遊戲中也是會有與NPC隊友合作殺敵的橋段
暗黑之力能操控的東西不只是生物而已
傢俱滿天飛….小心不要被砸到
左上角的任務目標-擊敗收割機,艾倫:……..
它並不會在許多轉角、密室,刻意擺上幾隻黑暗俘虜謀殺玩家的腦細胞,也不是在過場動畫或魔王選角上,丟出一堆齜牙咧嘴的異形生物挑戰玩家的視覺容忍度。「心靈殺手」對於故事性所採用的強化手法,是富含韻味的起承轉合,而絕非由無腦的恐懼橋段交織構成。
過場動畫大多是艾倫以第一人稱參與
牆上的隱藏字跡究竟是誰想要留給艾倫的訊息呢?
遊戲裡除了人型敵人外,黑影聚集而成的烏鴉群也是有殺傷力的
短兵相接的遭遇戰,不過這位大哥的台詞很弱….
再者,敵人會出現的場景其實都已經好猜到一個極致了,頂多就是剛玩時會吃個一兩次鱉。爾後習慣時,根據背景音樂變化與四周的光源數量,想要刻意忽視從背後竄出的伏兵都難。只要玩家別自己老馬,硬要待在敵人會重生的區域,是完全不用神經緊繃地隨時備戰的。
當四周一片迷霧圍繞,便是黑暗俘虜出動之時
更會有慢速運鏡提示玩家敵人的方位與數量
甚至直接給頭目級的敵人來個出場特寫
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※收集要素-電腦版的玩家只要專心收集手稿就好(誤)
接著把遊戲裡藏在各地的收集品簡略地介紹一下。
首先是手稿(Manuscript Pages),也就是文章第一段所提到的「啟程」書頁。手稿總數共有106張,而不管是欄杆側面、廁所地上、礦坑深處等等,各種玩家意想不到的地方都有可能會出現手稿。要注意的是有很小一部分的手稿,會限定在夢魘難度下才能取得,想完整收集的玩家務必得跑兩輪故事模式。(夢魘難度只會在普通難度完成後開啟)
手稿撿起來以後可以隨時到選單裡面查看其內容
再來是咖啡保溫瓶(Coffee Thermoses)。是的,筆者也不清楚咖啡保溫瓶跟遊戲劇情到底有什麼樣的關係。它共有100個,一樣是會出現在各種奇妙的場所之中,不過它為了易於讓玩家辨識,瓶身是內建閃光效果的,在本作這種黑暗當道的環境下,要發現它的存在應該難不倒各位才是。
師爺,你給我解釋解釋為什麼是咖啡保溫瓶不是紅茶保溫瓶
電視節目(TV shows)與廣播節目(Radio shows)則是較好取得的收集要素,它們多半不會出現在荒郊野外,總數也少。兩者都是啟動後就算收集完成,即使不把節目看完或廣播聽完也不會有任何影響。有意思的是遊戲裡的電視節目-「夜泉(Night Springs)」系列影集,其內容相當值得一看,算是對心靈殺手做某種程度的劇情剖析,玩家如果不急著趕路,可以停下來欣賞欣賞。
夜泉系列總共有十四部,都在敘述短篇懸疑小故事
收音機很好找,但內容就不像電視那麼有趣
最後是鋁罐金字塔(Can Pyramids)和景觀標示(Signs)。前者比較特殊一點,並不像其他要素是可以直接互動的目標,必須自己以槍類武器手動擊倒,系統才會記錄。後者主要是提供一些亮瀑鎮的景點解說,一定會在某些非常顯眼的地標旁邊,也因此不難收集。附帶一提,前文所提及的補給箱(Supply Chests),也是收集要素的一種。
鋁罐金字塔很不好找,想自己探索得花上不少時間
某些景觀標示的解說內容會跟劇情有點關係
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※筆者小結
筆者剛接觸這款遊戲的時候,只覺得進行模式跟筆者預料的不太一樣,一款需要看劇情的恐怖遊戲,怎麼會容許主角有閃躲、跳躍、快跑等動作呢?
後來才發現「心靈殺手」的製作公司真的是不離本行,拿它和江湖本色系列一比,好像真的只差在氣氛塑造與遊戲背景定位。槍戰、動作場景部分根本一點沒少。
而本作的各方面,劇情、畫面、音效、娛樂性筆者認為都沒什麼好挑的,相當傑出。特別是故事上頗有深度,整體上不會有什麼過於科幻的元素,結局收尾也收得很漂亮。
比較可惜的地方大概就在於它的人物互動有點少,戰鬥模式也就只是那樣。破關一次後,若非要重頭釐清劇情或收集手稿,我想很難有玩家會有動力再跑第二輪吧!
心靈殺手
筆者對心靈殺手的評價-
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
總評價-★★★★★★★★★☆