LV. 50
GP 7k

【心得】總算破完閃III...

樓主 天使長 archangel
GP1 BP-
個人由PSP時代開始玩空軌.

玩軌跡系列的感覺基本上是一代比一代屬性化.
空軌時代角色不是一堆萌屬性的綜合體.
零碧時代雖然明顯有了萌屬性但還是慢慢演出了自己風格.
閃I時基本上就是典型萌屬性角色安個名稱上去的感覺.


先利申一下, 下面這堆字本來是私信給人的部份節錄.

閃III一直玩到第三部時我的感想是這樣:
劇情真的一整個沒新意...
閃1因為跑學院路線所以公式化了劇情, 閃2整體劇情不好但因為不是學院故事所以也沒那麼重覆性, 但閃3回到學院還當老師了所以完全是跑公式的重覆.

第二部時因為個人是香港人所以Crossbell的狀況我還真的很感同身受...
大概台灣同好也是這樣想吧? 較易代入那個場境.

到終章真的頗為超展開, 感覺之前的舖排還算值得.
還真的敢在最後一段把兩個主要角色離隊.
而且在最後大直路還敢把舊VII組的角色強制離隊.
(這邊是這部份最沒新意的, 分3次各離隊3人)
總之到最後一場是必然只有主角+3個學生的狀況.

另外, 玩的時候雖然我為了衝劇情而設成最低難度,
不過其實難度真的不怎麼樣, 打起來會沒甚麼手感.
例如明明劇情說成很難的敵人您可以近乎無傷打過.
不過看攻略基本上就是一直把對面打暈也能有這效果就是了...
還有就是那些魔法師到後期真的很變態...
裝備硬直減少的クオーツ/マスタークオーツ和裝備再配合主角的指令驅動時間0的話,
可以搞到放大魔法冷卻時間只有1甚至0.
於是每2BP可以一個人魔法連發6回, 就算不是特別針對屬性也夠打死大部份Boss了...

另外那些最強クオーツ在交換店能換得到, 但打一輪基本上全部都可以撿回來.
並非一定要交換回來.
不有幾顆要完成收藏要素(就是全食譜, 全敵人資料, 全角色資料, 釣魚釣全部那些)
如果沒打算全取得就只能交換.
交換也不難, 而且U物質有時突然會打到幾十個回來, 我試過兩次破99個...

還有, 交換那邊有些無須U物質的系列交換品只能換1次, 換完後出去再進交換列表會消失掉.
如果是會想要每人一個的話要先買夠幾套交換.
我這邊推"携帯格言集", "ウォッチ"和"ヘヴィ"系列換回來的物品.

然後越後面越多有衣領的人越明顯的就是Falcom的3D技術真的很糟.
常常出現頭向左右望的動作很明顯衣領陷入臉中.
其實明明有這問題就別覺得這動作能耍帥吧?
ティータ的頭髮也在她把手在前面握拳的動作時會貫穿衣服...
安裝那些會顯示的服飾小道具更糟.
能買到抱在手臂上的貓和兔, 角色一把手抱在前面就會陷入體內.
某緣髮還在平常站立時那兔就已經會陷入胸中...
換和服跑步時和服下擺是硬拉長, 還真的是超奇怪的狀況...
另外跑步時還好, 一些怪物和過場動畫角色上下樓梯時的移動速度和腳步動作不配合.
這應該是早已沒多少大遊戲廠商會犯的錯了...
連在主要角色的動作模組都能出這些問題的狀況?

另外, 真的覺得女角的乳袋(不明白是甚麼的請看這)很礙眼很不自然.
那些明顯不是緊身衣的服裝不會出現這樣的狀況好嗎?
明明設定圖中也不是那樣的舊VII組和分校長, 怎麼3D模組可以搞成這樣?
(校服還勉強可接受, 有條帶綁起來)
這應該是典型省錢省工序, 隨便在女性模型上貼個素材才會出現的狀況...
真讓人懷疑Falcom有沒有花功夫在改良自社的3D團隊上...
自空軌時已經能看出Falcom的3D模組能力比同期的其他遊戲廠商有所不足.
但當時最少是在PC, PSP上運作, 而且還是2.5D的Sprite方式所以還可以接受.
閃變成全3D還這樣真的有點那個了...



閃IV就放在那邊, 但大概是會先打十三機兵和新櫻戰.
雖然是想看之後的劇情但是軌跡系列文字數和副線多, 也沒了空軌時的熱情連續追下去了...
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