LV. 2
GP 1

【討論】一路玩下來還是最喜歡大富翁四

樓主 哭哭德 gt47
GP0 BP-
不知道有人跟我一樣嗎

從小玩到大還是最喜歡跟朋友一起玩大富翁四

用核彈炸他全家

那時候只要搶對方的核彈就會看對方臉超黑

大家覺得呢


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LV. 48
GP 2k
2 樓 下一刻的思念 k23029449
GP0 BP-
※ 引述《gt47 (哭哭德)》之銘言
> 不知道有人跟我一樣嗎
> 從小玩到大還是最喜歡跟朋友一起玩大富翁四
> 用核彈炸他全家
> 那時候只要搶對方的核彈就會看對方臉超黑
> 大家覺得呢
其實玩4代最好定一下規則比較好,避免出現什麼真實事故
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LV. 1
GP 12
3 樓 __ msphdn
GP3 BP-

反正4之後的大富翁6.7.8就只能用不勝唏噓來形容

你可以把6、7跟仙劍3想成是差不多的東西

大富翁67跟仙劍3都是2003年北京軟星做的

這間大陸公司做的遊戲的共通點就是:
3D引擎很破,貼圖完全沒有立體感可言。遊戲系統可玩性不高
所以畫面+遊戲性整體玩起來像網遊、快餐遊戲。不像以前台灣做的單機耐玩,每個都讓人一玩再玩

每次想到當年買仙劍3的玩家看到那個遊戲畫面時真的是要哭了
一坨咖啡色的東西要你理解成那是地上有一個壺或道具讓你去撿
遊戲性也是公認的走了好大一段迷宮只為了看一小段劇情,劇情才講幾句話又進下一個迷宮

迷宮多戰鬥也就多,戰鬥還打起來沒什麼變化性,練級感太強就變成網遊了
那個時候還沒有手遊,不然仙劍3放到現在是又像網遊又像手遊

雖然台灣做仙劍1也是這種一大段迷宮一小段劇情的模式,但安排的神合理
走仙劍1的迷宮有種冒險感,走仙劍3的迷宮有種不知所謂感


大富翁67也是那間大陸公司做的,所以一樣是非常差勁的3D + 感覺沒花多少心思設計的遊戲系統

到了8代就已經不意外了,大富翁跟仙劍這兩個大宇的招牌都已經被大陸人弄成這副德性,所以大家其實心裡都有底了,遊戲已經都是大陸做的了,要像以前那麼好玩的可能性已經很低很低

結果果然如此,8的那個3D貼圖只跟PS1差不多,整體配色走少女溫柔風,所以女生可能覺得蠻好看的,但現實中很難看到房屋、街景、銀行全是那種風格
最大的致命傷是,一般少女風格遊戲的畫面都做的蠻好看的,至少畫面都很細膩很精緻
所以8就非常噁心了,畫面走溫柔風但3D貼圖太粗糙一點都不精緻,整體有一種很高的違和感,甚至很像開發中未完成的畫面,把半成品拿出來賣
想到8的畫面就有一種煩躁感,感覺不想玩下去,簡直比7還不如


10看起來又是這個樣子了,大富翁製作組裡的人大概都沒換,看得出來做678的人都還在,他們不把這種詭異的遊戲設計發揮到極致,直到大富翁這個這個招牌再也不能賺錢為止是不會罷休的


最重要的一點是狂徒製作組
讓大富翁還有仙劍變成招牌的大富翁3、大富翁4、仙劍1都是狂徒做的
狂徒把做到一半的仙劍2交給DOMO,結果DOMO馬上讓仙劍2一落千丈
事實證明還是狂徒做的最好玩,交給台灣其他人做,或交給大陸,結果都是令人失望

但大富翁5雖然也是狂徒做的,評價卻很低
我認為是因為5是重做遊戲引擎,而不是沿用上一代引擎。做新的遊戲引擎本來就會有花時間、不完善、不成熟的地方。而且5還是一個3D引擎


所以結論是678那是沒辦法的事情,那家大陸公司就是不會進步,畫面永遠那麼爛,遊戲性低
5是狂徒從2.5D進入到3D的新手作品我記得日本遊戲跟外國的遊戲(而且是大作)有些也是從傳統2D剛進步成3D時的第一作畫面都很不好但是之後第二作、第三作就做出了成熟3D

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LV. 49
GP 2k
4 樓 下一刻的思念 k23029449
GP0 BP-
※ 引述《msphdn (__ )》之銘言
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你玩的應該不是7代,是7代的資料片
7代跟7代資料片畫面差別蠻大的
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LV. 16
GP 278
5 樓 心牧 princess2267
GP1 BP-
我也很喜歡玩大富翁4
炸對方是樂趣之一XDDDDD
其實每次跟朋友玩到AI破產後,就當作遊戲結束了~
之後的 沒有很喜歡玩呢 = =" 3樓的說明很中肯
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LV. 4
GP 150
6 樓 揪歡 johuahee
GP0 BP-
我也好愛三四代,後面久沒玩過,怎一下就10代
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LV. 39
GP 729
7 樓 小貓 h34200
GP0 BP-
我也好喜歡四代

曾經玩到跟老弟變成真人快打 只因我連放4個路障 讓他直接連續踩大樓格直接破產

曾經玩到跟國中同學絕交 只因醫院門口瘋狂放地雷 炸到他出不來

四代真的是闔家鬥毆 友情破壞的經典遊戲

不知不覺已經十代了...我也從小屁孩變成老屁孩了 嗚嗚嗚嗚
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LV. 23
GP 104
8 樓 笑禪 noforget
GP0 BP-
四代我講嚴格一點,只要先搶到500點卷箱子就等於贏了,網路上也很多攻略文了,像是當銀行董事長借貸不還錢
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