最開始我對這款遊戲偏於現實點的戰鬥方式略有好感,可惜其他糟糕的設計讓我無比懷念奧德賽的戰鬥系統,庫德維是本作第一個boss也是最有特色的角色之一,本作很多boss就是小透明。
應該說戈姆父子承包本作幾乎一半的反派特色...其他人基本就是個背景板。
本作把支線改成事件...我只能說徹底弄爛了,對比奧德賽非常的沒有誠意且充數。
從奧德賽入坑的我對蕾拉沒多啥好感,就當她的小屋是個度假屋到處晃晃看下風景就好。
擊敗強盜拿到一塊地盤建立自己的領地並在各處收集材料,令我想到魔獸6.0的要塞但超級縮水版...
就跟魔獸6.0很類似要前往各大地區解任務來結交盟友,但劇情更短且基本就是奧德賽的地區任務,不過我個人認為沒有奧德賽來的歡樂。
雖然劇情稍有不同但不少地區任務其實流程有點小敷衍,很大程度上就是幫當地人解決麻煩殺爆被奪走的要塞或守在要塞的敵人。
本作挺喜歡出這種換皮巨怪,針對不同體型怪物的處決動作還算有創意。
嚕貓算是一個有趣的野外環節。
本作的處決一開始還有點意思但後面算是越弄越敷衍如同本作很多反派一樣。
為了多解一個支線要多來一次的土堡,不得不說維京紀元 弄了挺多脫台錢的開門環節。
口才比賽算是本作少數讓人感到有趣的事件。
維京不少攻城戰做得還算不錯,但很明顯可以配合一套夥伴機制做更好的配合加深帶入感,這一代不太能帶護衛在身邊多少有些討厭且角色特色不如奧德賽。
這個拿蛋讓人放屁的事件稍微有些搞笑,不過我對本作事件的評價大體就那樣。
修道院支線雖然有些魔幻但姑且能說還算有些特色,只是本作各種進山洞有些拖台錢,洞穴各種又臭又長。
東盎格利亞篇的友方角色魅力有些不足,反倒是敵方感覺上還比較討喜一點。
海上攻略戰算是代表預告片的獨立攻城戰,這場戰鬥算是最豪華且具備特效的一戰,不過同樣沒啥驚喜感我一直想跟獸人夢工廠2相比。
像盧埃德這樣有特色的維京頭子實在太少,雖然是維京時代但本作勢力其實挺少的。
本作的女角魅力80趴都是靠大嫂撐起來,能持續維持關係的角色除了大嫂也沒的選了...
麥西亞攻略戰我個人覺得是挺無趣,除了推進大哥的劇情與帶出修女外,反派就是個背景板...我覺得能有更好的發揮。
芙可一個人撐起基督教世界門面的重要角色,給人感覺就是夠壞夠賤。
阿佛烈我一開始以為會在戲份上大有可為,類似最後的王國那樣但戲份實在真的太少了。
本作的連動劇情活動給人感覺算是姑且有吧,製作的不怎樣。
倫敦任務我只能說挺無趣的...整個故事毫無有魅力的角色,我覺得維京軍閥洗白太嚴重很無趣,特別是基督教太容易結盟跟放棄抵抗。
在濃煙打各種狼人與閃現敵人真的挺刺激,dlc沒能很好發揮這點挺可惜。
我對於愛爾蘭dlc的感想大體是平淡如水,實在太小打小鬧且角色實在太少太少了,對比奧德賽的dlc我都覺得寫劇本的人是不是沒好好思考該如何講故事。
這個dlc還塞了不少拖時間的垃圾任務拖時間。
愛爾蘭的山地堡壘是真的挺有特色,育碧在風景上的本事一如既往出色。
dlc中的德魯伊教發揮的實在太少了,如果拿來對比奧德賽的刺客之袖dlc1,整個愛爾蘭劇情表現連馬其頓7成都不如。
唯一值得慶幸的是還有崎拉這個大美女可以把一下。
我對巴利德實在沒啥好感,以一個維京人來說這角色實在過於溫順。
雖然我們偶爾能在村莊解解夥伴支線,但這些支線沒啥有趣的...角色也沒啥魅力可言。
伊瓦爾對威爾士的戰爭屬於是本作最好的一段劇情,雖然這很大程度是因為本作角色塑造實在太太太打醬油了。
跟大哥的衝突稍微撐起本作後段,不過我覺得營造上可以更好點。
比起愛爾蘭這個dlc角色塑造得毫無魅力可言,特別是維京方搞得不成氣侯完全沒有吸引力可言。
厄德伯爵跟查理等角色在反派這一面比起愛爾蘭營造上要好上很多,但劇情跟地圖運用卻沒發揮不出多少功能來。
毫無魅力的友軍,巴黎之戰明明該眾星雲集然而本作卻搞得沒什麼人,我個人認為本作有點過於硬捧維京人使的整款遊戲很缺乏充滿狠勁的軍閥,自私、背叛、奪權、殘忍如果看過最後的王國應該會知道我說的是什麼樣的形象。
整個dlc大部分時侯我們都像個跑腿的到處查案,這樣作沒啥不好奧德賽也這麼做但體驗上是兩回事,本作在大世界塞滿垃圾光點跟技能拆散給到處找很大程度上破壞體驗。
巴黎之戰的前置與開戰才稍微感覺到友軍的存在。
巴黎之戰試圖在解任務方式提供分支選項跟攻城戰做點是好的嘗試,只是這個嘗試放在這個dlc有些晚。
本作有的時侯讓人感覺表情不太豐富,這個dlc唯一能把的只有皮耶爾要多扣上個幾分,沒有崎拉這樣能撐起場面的花太可惜了。
我想你們應該看的出來我對這個dlc評價很低,愛爾蘭好山好水、劇情平淡如水、暗殺目標隨意、崎拉美如花。
巴黎友軍無聊無能、地圖未充分利用且缺乏可看之處、劇情非常微妙到了我覺得跟任何一個地區支線比起來都很難比。
豐收祭的支線是我認為本作地區支線中最高的那一邊,解謎過程不錯劇情也不錯。
嘴砲嘴砲跑去身體交流也是挺好笑。
雖然多少有點劇情但實在對堆石頭沒啥興趣。
約維克查案任務我個人覺得還行,不過大部分就是在市場到處跑有點小煩,人物的表情上很多時侯給人挺生硬的感覺,奧德賽我印象沒這麼誇張。
我認為只是將主角與阿佛烈的關係塑造成利用與被利用的關係有點太單調。
不過約維克線拆成兩個部分而不是共同組成一個超長的任務不太確定是好或不好,我認為可以有更多打磨的空間。
對大哥的好結局就挺吃前面選擇的,不過不得不說這個腦衝的大哥多少有些不討喜。
殺向威賽克斯的決戰不得不說有點小家子氣且令人失望,我認為沒有塑造出大規模野戰的場景非常無趣,多方勢力會合居然還像雜牌軍我覺得是可以學奧德賽的野戰表現可能都好很多。
神話線基於前面劇情及個人喜好我一開始是沒抱持多少期待的,我居然沒想到這居然是全dlc中做得最好的一個。
整個dlc的基調大體上是打打打,這dlc新增的許多dlc能力相較於前面兩個都要實用及爽快很多。
風景也是這dlc最值得一看的部分,哪怕是虛構的景色也絲毫不遜於那些真實的山川美景。
諸神黃昏dlc不少小過場做的遠比本傳來的用心。
搞潛伏跟四處打王算是dlc核心玩法,對比前面神話線的其他兩大關卡我覺得要好上很多。
打瑪爾薇格是真的比較有魂系遊戲打王的感覺。
打火焰豹的戰鬥很吃能力,也是本作比較有奧德賽氛圍的一場戰鬥之一。
競技場這種無聊的挑戰任務,整個維京紀元真的是塞了不少缺乏帶入感,不是很好的設計。
下半跟史爾特爾的纏鬥則算是把原本沒講完的故事給補齊,不過整體缺乏上半那種悲壯延續下去的情感略微可惜點。
後日潭收尾劇情只能說簡單帶過我覺得非常可惜,不得不說我個人在玩維京的時侯挺多時侯感覺到的是平庸,如果奧德賽我會想給A,整個維京紀元可能剩下B+。
我覺得整個開放世界遊戲特別不是線上遊戲情況下整太多光點讓人感到煩躁,支線被打殘技能又被拆散且塞了不少非實質劇情任務,角色塑造跟奧德賽一比也倒退不少,攻城戰戰鬥流程又偏固定算是姑且點到為止,為了這套系統把奧德賽有的夥伴機制給打殘我覺得很影響帶入...還有那個魔獸6.0閹割版的要塞真的是敗筆中敗筆,魔獸要塞好歹算好玩,而本作就是完全用處不大。