LV. 43
GP 532
2 樓 角落貓貓 willy581995
GP3 BP-
似乎有邀請一些自媒體讓他們搶先看,有多一些片段跟細節
比如這次沒有傷害數值
部分類型敵人是設計成完全無法暗殺的,不像維京有QTE可以按或是能刺殺一定的血量
但有必定暗殺選項可以開啟類似之前幾款RPG
3
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LV. 49
GP 2k
3 樓 糖份多寡 storms
GP26 BP-
彌助的個性設定成正義小超人
帶著大棒棒來拯救日本人民
這次打擊感比奧德賽好上不少
沒有刮痧的感覺

奈緒江藏在黑影下就是視同無物
但我看有個守在門口的小兵
視線照理說是看得到光亮下剛爬上來的奈緒江
但判定沒看到
遇到女人可以選擇勒暈
男的照殺
阿你3代就能空手勒暈了

而且戰鬥跟潛行以前可以一個人做完的事
為什麼這次要分開兩人來做

在文化面就更不知道怎麼形容
那個時空背景的日本人看到黑人照理早就躲回家
或是直接砸石頭
我記得亞洲的國家其實有種排外的民族性
每個日本平民看到彌助都會鞠躬
黑人還能隨便干涉他人事物
光天化日隨便當街殺人
還有個選項選擇彌助可以直接硬闖山城
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LV. 48
GP 6k
5 樓 糟糕蘿莉月の遺灰 s87511
GP1 BP-
前一個PV,彌助一下右手左手右手左手的,到底哪一隻手持刀,搞得人好混亂。
1
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LV. 49
GP 4k
6 樓 kóng-kóo sing-sai MRDD
GP3 BP-
遊戲內容需要許多優化
不論是效能上的優化還是遊戲元素的優化
從我在兄弟會與黑旗時就認識了老朋友
裝飾用的路人大根役
刺殺前載入動畫的掉偵
到充滿weeb元素的裝飾品

不過幸好這些錯誤只需要刪掉一些畫蛇添足的東西即可
任務設計一看也很明顯了任務一開始就必須選定使用的角色
而任務地圖也會根據選用的角色進行制定
想要跟GATV一樣在任務中切換角色?想太多了
3
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LV. 42
GP 5k
7 樓 長崎不爽世 Faithcate
GP7 BP-
武士的戰鬥完全脫離遊戲以前的完法,名子不配刺客教條根本全新遊戲,女刺客玩法改天珠好了....這是全新的遊戲啊。

看到黑人武士npc都鞠躬,變人人尊敬的英雄,歷史大改寫。
7
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LV. 47
GP 2k
8 樓 工口性之獸

小朋友才選稱號

lineage2223
GP33 BP-
原先暗影者剛釋出資訊的時候  看到用彌助我是沒啥意見的

但現在看到實際遊戲影像後  我真的不得不吐槽了

這就是一群自以為很懂日本的老外弄出來的想像中的日本戰國時代的遊戲


吐槽點1
彌助光天化日 穿著身上有織田家木瓜紋的鎧甲 無視那個領地是誰領地 是敵是我的在路上逛 甚至殺人

吐槽點2
即使是在戰亂時代的戰國日本  武士和大名甚至足輕也是有分戰時裝束和非戰時裝束的
站哨的衛兵或警衛基本上就是輕裝的鎧甲 誰會沒事全套裝備在路上逛跟打架??

吐槽點3
看了彌助的戰鬥和其他介面後  深深覺得   這不就對馬戰鬼那套改點直接抄過來?
連風格都像  有玩過的就知道我說什麼  


33
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LV. 45
GP 2k
9 樓 bee po pobee0906
GP4 BP-
看了實機覺得畫面是很好,貼圖品質也很精緻。但總感覺就是怪怪的,玩了那麼戰國題材的遊戲真心覺得帶入感真的很差,以遊戲性來說還不錯啦,奈緒江潛入本丸暗殺的時候能夠熄滅燈籠爬到屋頂上暗殺以歷代刺客來說我覺得算做不錯了。
對比幾張信長之野望城下町和城郭截圖,突然覺得暗影者世界觀也太魔幻....


哈,果然玩日本戰國題材的遊戲只能玩日廠做的了嗎。


4
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LV. 47
GP 535
10 樓 BATMAN ws750327
GP2 BP-
暗殺遊玩那段,說這是天誅我都相信

買了...(淚)
2
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LV. 26
GP 115
11 樓 加菲貓 awdrgyjilp66
GP14 BP-
日本人看到不知道做何感想 一個黑人''武士''經過 日本人經過還鞠躬 有點噁心到人= =
外國人做這種亞洲題材不要覺得太考究 看開一點去玩會比較好

這家還是奧德賽團隊那個垃圾打擊感看了真的頭痛 這個團隊設計的動作永遠是這麼奇怪

14
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LV. 44
GP 278
12 樓 Ayrton ad68102
GP0 BP-
官方也同時放出有製作團隊進行講評的影片,雖然都只大概提了一下大家都已經知道的事情就是了。
 
0
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LV. 48
GP 6k
13 樓 糟糕蘿莉月の遺灰 s87511
GP1 BP-
重要任務看來大多都可以選擇要誰上

是說這兩個人的服裝真的是有夠突兀的XD
彌助盔甲全裝、奈緒江並沒有很日式設計
希望有幾套可以換
1
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LV. 44
GP 2k
14 樓 冰凌炎 Linyen
GP6 BP-
就目前來看官方就是把兩種玩法給分離後強化了
不像梟雄雖然分離但本質還是暗殺
彌助就揮大棒棒和武士刀打正面,奈緒就玩刺客身法,奈緒也有一定的正面對敵手段,只是抗揍能力可能不如彌助

演示裡彌助沒有劇情關的演示挺可惜的,之前看過B站一個Up的分析前導預告片,有提到兩人暗殺的對象似乎是織田軍的人(我對歷史不熟),所以彌助能正常的出現在城中和奈緒裡應外合,不過劇情上應該本能寺燒烤後(不排除可能劇情會橫跨本能寺燒烤?),彌助應該不能用正常方式進城中,所以彌助的入侵手段或是花樣應該會比單純潛入的奈緒多?

其實我還挺好奇演示關卡如果選彌助會怎麼做,彌助按理來說這時已經離開織田軍,一個人靠著種族優勢碾進去在高難度也不太實際,所以彌助會不會有專門的劇情去配合入侵?

兩人的台詞中有提到盟友,結合前導預告中市區給予情報的人,應該是可以結交盟友以獲得更多關於目標的情報,擴大入侵選擇

老實說彌助這個造型一直讓我有點糾結,你說他醜嗎?這個造型已經算帥了,只要把那個不合禮數的髒辮剃掉,給他戴個惡鬼的面具,這個設計我給滿分,但你說他現實嗎?一個沒姓氏的奴隸一年內獲得武士鎧甲很明顯不現實,劇情上應該還是得對此做點解釋的,我貧乏的想像力能硬拗的最佳解釋是燒烤會後他想替主報仇或是這套鎧甲被焊在皮膚上脫不下來之類的(我掰不下去了)

而奈緒的造型就比前導預告好多了,從鄭伊健變Hibana,但整體設計其實沒有太多亮眼或者說突出的點,黑哥彌助至少有個膚色和外型引人討論,奈緒除了預告片裸裝暴打織田軍外真的沒啥特色。

奈緒的玩法就是傳統忍者,鉤索、鐮刀、飛簷走壁,少數要吐槽的頂多是勾住敵人然後自己拉過去和吊天花板躲人這種怪力女子橋段,滅燈、勒暈、潛水給人的驚喜感其實都還好,榮耀戰魂給了兩人不少可用的素材,但彌助給人的感覺卡頓沒那麼流暢,揮大棒棒還能說是那東西本來就重,武士刀對彌助應該和玩具刀差不多,但揮刀還是不大流暢,就看正式版會不會調整
6
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LV. 49
GP 2k
15 樓 糖份多寡 storms
GP1 BP-

有實況主試玩的片段
還可以再看看遊玩機制
左邊戰鬥介面像對馬
技能還是奧德賽一樣放四個方向
當時我感覺對馬才是借鑑刺客的作品
現在反被借鑑
特別是左下角的稜形跟對馬的圓形

還有一點就是既然彌助都穿大名鎧逛大街
國戰系統應該要回歸
戰國時代也是衝突不斷的時代
城鎮和諧的像德川幕府時代
至少這點可以合理化
1
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LV. 48
GP 6k
16 樓 角落の邊緣卿 SEIMOX
GP12 BP-
3:44
"這不關你的事,Samurai,快點滾",單純想吐槽這段...
這就像你在當兵站哨看到將級的來督導
"跨R洨~閃去旁邊"
何況這是封建時代的日本,看到一個大名鎧走過來還敢這樣嗆

不過該稱讚還是要稱讚
刺客我只追到奧德賽
這次地圖製作又更上一層樓
奧德賽在逛地圖幾乎都是千篇一律,感覺都是在逛大平原,很單調
這次爬山是真的有很多比較不同的景色變化
山道、小徑、森林、瀑布之類的
12
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LV. 44
GP 577
17 樓 L12692285 l12692285
GP14 BP-
這次的刺殺對象真的是引起滿多疑惑的.

以時代來說, 本能寺之前福知山城是光秀的領地, 城代為明智秀滿與藤木權兵衛.  先不論這位林 (還是大名哩) 是從哪來的, 如果遊戲時間是這個時期的話, 一個信長特例拔躍的黑人武士, 光天化日之下穿著織田木瓜紋的盔甲跑去主持正義, 大殺一通... ubi是想要重新詮釋本能寺之變, 光秀叛變的理由嗎? (主公都派人來我封地直接殺我的人了...)

本能寺之變後四處亂成一團, 福知山城由秀滿父親留守, 很快地被秀吉軍攻破, 對照遊戲開始時一片還算祥和的局面, 應該也不是在這個時間點.

光秀戰敗後福知山城自然變成秀吉的, 先後由羽柴秀勝, 杉原家次, 小野木重勝等為城主, 直到關原決戰.  同樣的也沒有甚麼姓林的 "大名城主"... 而且同樣的, 秀吉時代一個穿著織田家徽鎧甲的黑人武士跑來砍人... 恩, 怪不得秀吉後來先後的與信長的兒子們開戰....

刺客系列一直以來常被稱讚融合史實與原創角色, 重新述說各個歷史著名事件的, 甚至可以讓人邊玩遊戲邊學歷史的.  但光從這個遊玩影片中怎麼感覺歷史考證部分有點掉漆呢... 只能希望是自己歷史了解的還不夠, 期待遊戲中的說明能解釋疑惑了...
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LV. 24
GP 11
18 樓 サーフ tobghkdsa
GP12 BP-


Director訪談情報節錄

――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。ちょうど本作と同じ安土桃山時代の人物で、織田信長を暗殺したアサシンです。そのほかにも、実在した人物では服部半蔵や本田忠勝、望月千代女などがユニバースに関わっています。こうした人物たちは本作に関わってきますか?

Charles:『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。

Memories跟本作沒關係、但服部半蔵會登場

4Gamer
 つまり,忍の者全員がブラザーフッドではない?

Charles
 そのとおりです。

忍者跟兄弟會沒關係

4Gamer:
 福知山城のミッションは中盤とのことですが,弥助は織田の桔梗紋が付いた甲冑で敵地に乗り込んでいます。

Charles
 信長が落命したあと,1583年以降に発生するミッションですが,弥助と信長の関係が分かると思います。もちろん,装備にはさまざまなものがあり,必ずしもあの武具であるとは限りません。

福知山城是中盤1583年以後的任務

――ありがとうございます。本作にはディスカバリーモードはあるのでしょうか?

Charles
ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。

沒有Discovery Tour

――「アサシン クリード」シリーズでは、各地の神話に基づいたエピソードなどが登場するのが恒例です。本作ではいかがでしょうか。

Charles
「アサシン クリード シャドウズ」では、今のところは予定はしていません。というのも、本作では本物らしさ、リアルであることに注力したかったからです。

 奈緒江と弥助の能力を含めて、より力強く表現するようなことはしますが、魔法や神話のような、現実離れしすぎたものは避けました。侍や忍そのものがすでに神話的であり、想像力を十分に刺激してくれるというのも理由のひとつです。

 それでも日本の神話は非常に興味深いものがありますし、神話から影響を受けたクエストも存在しています。現在のところは予定がありませんが、将来的にはわかりません。

現階段沒有神話任務的預定

――最後の質問です。コレクターズエディションのアートブックの表紙に、徳川家と織田家だけではなく、豊臣家の家紋も描かれていました。これにはどのような意味があるのでしょうか。3人目のプレイアブルキャラクターがいるのでしょうか?

Charles
残念ながら、それは違います。ただ、物語のなかで、最初は織田信長が登場しますが、その後は他の統一者たちとの関わりがどんどん深まっていきます。そうした中で、豊臣の人物とも出会うことになります。豊臣家がストーリーに深く関わってくる、ということです。

豊臣家跟故事有很深的關聯
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LV. 48
GP 15k
19 樓 亀さん god105tur
GP20 BP-
我看育碧發現了當年明智光秀為何要謀反的原因

一個信長買來的黑奴,沒有賜姓,沒有領地,但送他一套大名鎧
平時愛做的事情是到別人的領地逛街
然後順手把來找碴的人的頭都砍掉
因為你是全日本唯一的黑人,大家都知道你是信長的人
(不管有沒有穿鎧甲都一樣,有穿那套有家紋的鎧甲問題只會更大)

非常完美地幫信長把周遭的人全部都得罪光了
最後明智光秀看不下去才發動本能寺之變

#反諷吐槽要註明,純屬娛樂

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LV. 47
GP 1k
20 樓 呆呆傻蛋 kenkenken31
GP1 BP-
雙主角的戰鬥風格區別度更甚梟雄,蠻喜歡的!!!
印象梟雄弟雅各是格鬥強,姊伊薇就強化跑酷/飛刀/潛行能力

看這串的影片,彌助那個撞門撞牆很COOL,武器就大棒棒武士刀火繩槍,滿滿POWER風~
奈緒江除了專有潛行,戰鬥本身也是很溜滑,鎖鏈,繞背體操動作,很SPECIAL風格~

我的1660S拜託撐住阿,上次看到阿凡達的最低需求已經感概,真的快要不給開啟遊戲了QQ
以前的老電腦裝完叛變不給開啟遊戲,那真的很讓人失落說
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未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員: