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【情報】《刺客教條:暗影者》目前遊戲細節 (更新:6/7)

樓主 一影子一

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         《刺客教條:暗影者 目前遊戲細節 (更新:6/7)

這次的遊戲系統大升級和改進,這次遊戲性應該不錯。
只希望推動主線的方式別再這麼水了 QQ

阿育美術概念圖:


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(遊戲截圖---目前看起來沒捨問題) 希望我的3080能撐得住




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(5/29更新)刺客教條:暗影者,玩家將能決定兩個主角中哪一位對整個故事更重要。選擇男主角或女主角在某些劇情發言、行動,會產生一些局部影響,但是不會影響全局劇情或事件。例如:男主角或女主角在對話時會有不同的台詞,他們將為玩家提供完全不同的故事進度。

背景設定:
*《刺客教條:暗影者》的故事背景設定在日本歷史的安土桃山時代。故事開始於1579年,一直延續到1580年代初(另一篇說到1584年...,阿育官網也沒說到哪個年份~~有待保留)。這個時段意味著這是自2015 年的《刺客教條:梟雄》以來,該系列中第一款以「經典」形式呈現刺客和聖殿騎士的遊戲。

* 許多歷史人物在遊戲中扮演了重要角色。其中包括日本的「偉大統一者」織田信長和伊賀的忍者大師藤林正保。

* 與《梟雄》類似,《暗影者》有兩位主角,你可以在遊戲過程中切換。第一位主角是藤林正保虛構的女兒奈緒江。她被父親訓練成為熟練的忍者。
((奈緒江彌助有自己的專屬任務-指定角色才能進行,剩餘其他時間將可自由切換))
((剩餘時間在非戰鬥中任務中可進行切換))

* 彌助是一位真實的歷史人物。彌助原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本,很快就成為織田信長麾下的武士。 《暗影者》是第一款讓您扮演過去真實人物的刺客教條遊戲。
((空白很多的真實歷史人物,可以發揮創意書寫彌助的故事 ))

* 刺客教條:暗影者,玩家將能決定兩個主角中哪一位對整個故事更重要。選擇男主角或女主角在某些劇情發言、行動,會產生一些局部影響,但是不會影響全局劇情或事件。例如:男主角或女主角在對話時會有不同的台詞,他們將為玩家提供完全不同的故事進度


潛行與跑酷:
* 光明與黑暗是《刺客教條:暗影者》潛行系統的重要元素。全新的全局照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。玩家介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。

* 僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰鬥,但
他們可以呼叫增援並發出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上會提著燈籠。  (優先擊殺目標,可憐的僕人 xd)

* 在進行隱密刺殺時可以選擇擊倒敵人,從而實現更和平的遊戲體驗。  
  (不殺人福音0.0,但整個遊戲應該不可能都不殺人)

* 你可以 以俯臥的姿勢在地面上爬行,這樣既可以保持較低的姿態(不容易被發現),又可以穿過狹小的洞口。(這應該只適用奈緒江)

* 奈緒江可以從紙門後暗殺敵人

* 奈緒江潛入水中,可以使用空心竹管呼吸 (潛水有氧氣值)

* 奈緒江可以使用袖劍配合短刀雙持進行戰鬥 (不知道是可以正面戰鬥,還是暗殺)

* 奈緒江有一個可以連接到每個屋頂邊緣的抓鉤。與《刺客教條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這條繩索使用物理模擬來實現動態擺動。

* 抓鉤可用於快速爬入走廊上方的天花板上空間中躲藏,在天花板上等待在下面巡邏的敵人。 (嗯~~很忍者)

* 鷹眼視覺回歸,讓你可以透過牆壁發現NPC的輪廓。敵人被標記為紅色,而僕人則被標記為橙色。

* 在《起源》、《奧德賽》和《維京紀元》中,用於偵察區域和標記目標的無人機鳥在《暗影者》中不可用。你需要自己進行偵察工作。 (嗯~~這改動可以,不能無腦標記
)

* 身為忍者,奈緒江最擅長潛行彌助也可以潛行,但他的體型和盔甲意味著他更擅長正面戰鬥,而不是進行完全無聲的滲透。(彌助也可以潛行,但不太適合-應該是更容易被發現,適合正面突破)

* 彌助也有跑酷系統,但奈緒江更適合


戰鬥與RPG系統:
* 那個時代的日本戰爭沒有使用盾牌,所以你的裝備除了盔甲外沒有任何防禦武器的選擇,躲避和走位是最重要的

* 身為武士,彌助能夠使用武器
格擋攻擊。奈緒江也能夠參與戰鬥,但奈緒江無法招架或格擋——相反,奈緒江可以「偏斜」敵人的攻擊。育碧沒有說明格擋和偏斜之間的區別,格擋可以進行反擊,而偏轉可能是一種更具規避性的戰術。
(可能類似榮耀戰魂的偏斜機制,敵人攻擊時抓準時機按下閃避,可以用武器偏斜敵人的攻擊---一直偏斜一直爽)

* 敵人的盔甲具有耐久性,可能在戰鬥中被破壞。 (有破甲系統嗎...我要破女敵的...
)

* 戰鬥風格會更像<<維京紀元>>,但會更加暴力血腥。 (維京紀元戰鬥系統做的不錯)

* 遊戲中物體物理破壞增強。例如:武士刀切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成碎片。

* 許多那個時期特有的武器可以使用,包括武士刀(katanas)、金碎棒(the kanabō war club)、薙刀(yari spears)、手裡劍(shuriken)、苦無(kunai)和鎖鐮(kusarigama)、弓等武器

* 彌助能夠使用火繩槍,這為他提供了強大的遠程攻擊。 (可以開槍槍
)

* 每種武器都有自己的技能樹。花時間使用特定武器將提高你的熟練程度。 (要肝了~~讚)

* 你可以用收集到的資源製作自己的武士刀並對其進行個性化設置。幻化系統也允許你客製化裝備。 (很好有幻化系統)

* 主動戰鬥技能回歸,透過在世界上找到忍者捲軸即可解鎖。

* 彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經驗、收集的武器和資源。
  (幸好是共享經驗和資源,不然肝到天荒地老)


動態世界與季節:
*《刺客教條:暗影者》基於最新版Anvil遊戲引擎開發。新技術透過全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞物體、更詳細的素材網格,以及更少的彈出效果(LOD)。

* Anvil引擎的升級允許使用季節性系統,可讓世界經歷春季、夏季、秋季和冬季。當前季節由您在遊戲中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些“步驟”,以創造一種真實感。

* 每個季節都有與遊戲玩法相關的獨特功能。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可供躲藏。在秋季和冬季,這些植物會死亡,從而消除灌木叢和長草藏身之處
冬天水也會結冰,這會阻止你進入水池和池塘。屋頂邊緣會結冰,如果冰柱被碰到了,可能會掉落,從而暴露你的位置。

* 季節也會影響NPC的行為。夏天時,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。冬天時,敵人會待在火堆和溫暖的地方,這會為你開闢新的潛入路線

* 完全動態的天氣系統根據區域和季節提供適當的氣候條件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨會掩蓋腳步聲,讓你更不容易被敵人發現。
在夏季,你能以新加入的匍匐姿態爬入水塘中並潛入水面下。但在冬季,水塘則會被凍住,使得這一躲藏點無效化))

在萬物勃發的春季,雜草會生長的足夠高成為躲藏點,灌木從也變得枝繁葉茂能供玩家蹲伏隱藏。不過隨著時間推移,來襲的寒冬則會毀滅這些自然潛藏點。

冬季屋簷上懸掛著的冰柱會有掉落的風險,而這將有可能暴露玩家的位置。但同時,糟糕的風雪天氣又會限制敵人的視野,呼嘯的寒風則會遮蔽玩家的腳步聲。在城中巡視的哨兵會擠在溫暖的區域,使得玩家可以選擇新的潛入路線。

* 這個世界擁有細緻的生態系。例如:在春天,風會吹起樹木產生花粉,複製出真實的生態系統。

* 地圖大小與《起源》中的地圖相似,重現了日本中部地區。

* 地圖根據日本真實的歷史省份劃分為多個區域,包括伊賀(忍者的故鄉)、有馬(主要戰役的發生地)和近江(農業「糧倉」地區)。

* 標誌性的鳥瞰點回歸,但經過了重新設計。爬到頂部不再會在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域的旋轉「無人機」鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以勘察該區域以找到明顯的興趣點,然後回到地面後再尋找。育碧表示希望這次圖標少一些,所以這似乎是實現這個願望的一種方式。值得慶幸的是,儘管有這種細微的變化,鳥瞰點仍然可以作為快速旅行地點。
(很好~~減少圖標用自己的眼睛來觀察,給阿育一個讚)

*《暗影者》的背景是都市化、貿易和戰爭蓬勃發展的時代。因此,遊戲中會出現各種各樣的地點,包括城鎮、貿易站、農田和巨型城堡,這些地點的渲染比例接近1:1。在這些定居點之外,還有山脈和森林。


刺殺與任務:
*《暗影者》的特色是非線性的劇情。育碧表示,你可以自由地以任何順序追蹤這些目標。
(劇情boss仍然是非線性順序的,遊戲中偶然殺掉一個目標的現象依然存在。遊戲還是以收集線索揭發boss的模式為主。你可以派NPC收集情報)

* 有些目標(敵人)只是存在於這個世界中,你可能會在不事先研究和追捕的情況下偶然發現他們。有些目標(敵人)則具有更有條理的滲透式玩法。

* 育碧的目地是透過減少干預來創造更有意義的旅程。雖然戰役仍然以目標為中心,但工作室希望透過使用提示來推動玩家朝著正確的方向前進,而不是直接告訴他們下一步該去哪裡,從而賦予玩家更多的自主權。

* 大多數主線任務都可以由彌助或奈緒江中任何一人完成,因此可以自由選擇。不過,這兩個角色也有他們專屬的任務,只有自己才能完成,還有客製化的介紹任務。

* 除了主線戰役外,還有支線任務和世界活動。遊戲世界上值得一看的東西包括城堡、寺廟、神社和藝術品。

* 你可以建立一個情報網,並派遣npc執行任務來收集有關您的目標情報。

* 有一個藏身處,你和盟友可以聚集在那裡。

* 藏身處可以建造軍械庫、道場、聖壇等等。這些建築物也是可自訂,從能夠選擇建築物位置,到能夠選擇屋頂設計,再到內部佈局,以及可以在哪裡展示武器和盔甲等。

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世界地圖
有9個區域,近江、伊賀、大和、山城、紀伊、和泉、丹波、攝津、河內

大佬做的地圖 (ISE、SHIMA、AWAJI 在實體地圖上呈現灰色,應該是不可探索)

與起源做對比 (官方說地圖規模與起源類似)





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(6/7) 由DIGIC概念藝術家分享的四張 刺客教條:暗影者 CGI預告概念原畫

製作 刺客教條:暗影者 CGI 預告的DIGIC公司是一家匈牙利的3D動畫公司,曾負責製作 刺客教條 系列、戰鎚 系列、質量效應 系列、看門狗系列、巫師3、艾爾登法環 等多部遊戲的CGI預告和CG過場動畫。

戰場
   
堺市港

竹田城

伊賀國( DIGIC CG、概念圖錯誤,同時出現金色田+櫻花)

據遊戲總監稱,刺客教條:暗影者,預告片中的歷史錯誤不會出現在最終版本中。
遊戲總監Charles Benoit 澄清事實。 「至於榻榻米,實際遊戲中是正確的。」

從遊戲開發的第一天起,我們就一直在與日本的專家合作,Charles Benoit 繼續說道,該團隊還與育碧在東京和大阪的日本部門進行了合作。我們總是盡可能地糾正錯誤。
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3 樓 Ayrton ad68102
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育碧官方昨天釋出了對兩位主角的介紹文件(PDF),檔案在這裡,有興趣的可以下載來看看,不過內容全都是英文就是了。
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4 樓 一影子一 love544226
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質疑其中一個畫面使用正方形塌塌米,另外一個場景則是長方形榻榻米 (CG~~~~~~)

紙門高、有透光 (CG~~~~~)

CG中有可站人的牆,遊戲截圖裡沒有


從CG中挑毛病,還有CG是外包的(DIGIC,製作很多遊戲的CG),不是阿育自己做的。

還有什麼實體版的模型  彌助的戰旗是豐臣家的?
請問他有插在彌助身上嗎?  彌助身上有豐臣家徽嗎?
這只是一個很普通的1個藝術表現法,在1個位置放不同元素/事件等等,形成一個對立(形成反差)或是單純兩個不同元素/事件等等放進來,表示這些元素/事件等等是遊戲中的重點~~ (那織田家戰旗放在奈緒江後面,所以奈緒江是織田家的臥底?)

新的美術圖(地點竹田城) 竹田城士兵背後的家紋是豐臣秀吉的家紋,歷史上在遊戲背景時間這座城應該是豐臣秀吉的領地。另外預告片裡男女主合作的暗殺任務也是在竹田城。所以應該不是放錯~~ (可能跨度很大,不然就是濃縮時間線,或是阿育2創改編)

新的美術圖 (長方形榻榻米)



最扯的是~~還有說什麼穿著盔甲帶刀走在路上???  
一個2創藝術加工遊戲,一大堆遊戲都是這樣,更別說刺客系列本身也是,歷代主角穿著奇異服裝、腰上放的武器在大白天屋頂上跑來跑、爬來爬,路上走來走去 不奇怪嗎?不噴嗎? (有人還說歷史和主角衣服是兩回事,那還指出彌助沒事穿鎧甲站在街上...這個觀點作捨????)
神話系列甚至還能騎狼到處亂跑 (暗影者的豪華版還有紅色不知道什麼奇怪坐騎,是不是順便也要噴一下,那時有這種奇異的坐騎?)

會不會又有人跳出來說 男角拿著武士刀 一刀直接穿刺穿的鎧甲的敵人~~
                                     穿著盔甲游泳潛水、跑酷~~~
                                     女角或男角 1 人殺進城堡裡,以一檔百~~~

為噴而噴~~~

歷代一些錯誤 (很多很多請自己慢慢找~~只貼幾個,找不完~~),是不是也要開始噴之前作品歷史考察真的很差、挪用歷史 扭曲別人的文化(這些甚至比"暗影者CG"挑選其中1個畫面 說什麼紙門高度錯誤、不透光還嚴重)。


據遊戲總監稱,刺客教條:暗影者,預告片中的歷史錯誤不會出現在最終版本中。
遊戲總監Charles Benoit 澄清事實。 「至於榻榻米,實際遊戲中是正確的。」

從遊戲開發的第一天起,我們就一直在與日本的專家合作,Charles Benoit 繼續說道,該團隊還與育碧在東京和大阪的日本部門進行了合作。我們總是盡可能地糾正錯誤。

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5 樓 魔像城 TF29
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這種雙主角設計,男正面突破+女潛行暗殺,搭配上你提到的兩人有各自的專屬任務,跟梟雄的姊弟十分相似,乍看似乎還行,不過我還是不預購了,畢竟維京之前我也是期待它比奧德賽更好,結果反而是資料片比奧德賽還弱。

PS: 彌助似乎還被加入男同屬性了,當然也不排除是入境隨俗,畢竟東亞在基督教傳來之前並不會歧視和厭惡同性戀(日本直到19世紀尚有男童娼館),把同性戀視為禁忌的是傳承埃及習俗的猶太教及其幾大一神教分支─羅馬公教、新教、東正教、伊斯蘭教(什葉遜尼皆然)


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