LV. 30
GP 2k

【情報】刺客遊戲情報更新

樓主 談笑風森 tamsiusum
GP20 BP-
代號紅,預計2024年6-12月推出,Invictus則於2025年推出,Hexe會是2026年的作品,黑旗重製(目前內部稱Project Obsidian)於2026年後推出
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LV. 44
GP 149
2 樓 Ayrton ad68102
GP7 BP-
消息更新:

根據Insider Gaming的最新報導指出,除了目前已知的Code Red預計2024年、Invictus(多人)預計2025年、Hexe預計2026年之外,刺客教條後續還有以下這幾個可能的項目:

- Obsidian (黑旗重製,一樓的原PO也有提到)
- Nebula(以印度、阿茲提克帝國以及地中海為背景)
- Raid(一款免費4人PvE合作遊戲)
- Echoes(另一款多人遊戲)
- 另一款刺客教條重製版遊戲(預計2030年以前推出)


而在同樣一篇報導當中也提到,預計2026年推出的Hexe將會出現自2015年的《刺客教條編年史:中國》以來首位女主角(以這樣來形容可能是單一女主角?),名字據目前所知是Elsa。

除此之外,這篇報導也揭露了有關《刺客教條:無限》線上平台的一些細節,首先是它將會以現代故事線來成為整個系列後續作品的核心,包括上述提到較為確定的Code Red、Invictus、Hexe等作品都將在該平台上推出,根據Insider Gaming所看到的片段(他們不願洩漏該片段)顯示,玩家可以在短短幾秒內從無限的平台進入到Code Red的遊戲當中。

其次則是這個平台將會跟Code Red同時發布,並且其中還會包含許多玩家期望能夠從線上平台所能獲得的多項功能,比如「The Exchange」就是物品商店,應該就是類似於現在刺客教條遊戲當中的商店類似,可以購買角色的套裝、武器之類的。其次該平台還有一個「同步(Synchronisation)」的功能,該功能能讓玩家進入不同的"Projects",所謂的"Projects"就是迷你戰鬥通行證的概念,讓玩家能夠賺取獎勵項目,而該"Projects"也將會隨著DLC以及新遊戲的發行而持續增加新內容。
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LV. 44
GP 153
3 樓 Ayrton ad68102
GP10 BP-
《Insider Gaming》再次爆料,而這一次是專注在Code Red上,首先是遊戲引擎將引入名為「Anvil Pipeline」的重大更新,根據爆料者解釋,這個更新將能讓所有參與刺客教條遊戲製作的工作室都能在統一的"分支(branch)"上工作,而不是各有各的版本。

其次則是在顯示技術上也將受益於如光線追蹤全局光照(ray-traced global illumination)以及虛擬幾何體(virtual geometry)等技術,並且還將徹底改造系列的包括動畫、跑酷系統、動態天氣等一切。
 

至於在Code Red遊戲本身,首先是戰鬥系統的部分,該報導指出將會跟《刺客教條:維京紀元》較為接近但更為血腥,不過也有類似於《縱橫諜海》般的潛行系統,玩家可以熄滅火把、躲在高草叢或是灌木叢當中,甚至還可以隨時趴下。
 
除此之外,Code Red也將擁有與《刺客教條:維京紀元》類似的家園系統,不過差別是在Code Red當中玩家可以依照自己的意願來建造比如軍械庫、道場、祭壇等建築,並且這些建築的位置、屋頂設計、室內布局、甚至要在哪裡擺放武器與裝備都可以自訂。
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LV. 44
GP 171
4 樓 Ayrton ad68102
GP12 BP-
這次是來自於俄羅斯的《PLAYGROUND.ru》的消息,準確性請各位自行判斷。

該消息來源指出,有一名曾參與過《Code Red》早期版本的測試人員出來爆料,不過他所爆料的版本據說已經是完全可玩的狀態,以下就是他所爆料的內容:

劇情相關:
  • 遊戲最開始的教學關卡時間點可能是在1450至1470年之間。
  • 遊戲當中會有幾個重要的時間點跳躍,並且會透過動畫形式表現出來。
  • 女主角的序幕出現在她年輕時被燒毀的村莊中,然後時間將會跳至她成年時。
    • 在此玩家將會了解到她的動機以及為何會去追逐聖殿騎士團。
    • 序幕先以畫面外的戰鬥口號開始,然後鏡頭移動到一個正受到攻擊的小村莊,其中充斥著火災、死亡以及冒煙。
    • 在這裡將會引入一位在後來成為重要劇情組成部分的角色。
人物相關:
  • 男主角彌助作為一名武士被氏族接納。
  • 女主角則已經是氏族的一員(眾所周知這也就是指伊賀忍者氏族,女主角的父親藤林保豐,俗稱藤林長門守則是該氏族的領導)
  • 男女主角之間有部分目標是相同的,他們兩人將一起對抗共同的敵人,但也僅只於此(but they wouldn't do it otherwise)
玩法相關:
  • 跑酷的體驗跟過去四部作品相比有著長足的進步。
  • 試玩所在的城市人口密集,城市的設計非常適合跑酷,甚至能讓玩家不須回到地面就能穿越整座城市。
  • 遊戲的"抓取(grip)"功能只能用在跑酷跟攀爬,並且這次不再像過去神話三部曲那樣可以在任何地形都能夠攀爬了。
  • 遊戲將會有部分的挑戰與謎題是要用跑酷來完成的。
  • 本遊戲的雙主角切換機制與《刺客教條:梟雄》不同,如果玩家要切換人物的話,必須回到特定的庇護所才能切換。
  • 根據爆料的測試人員從遊戲開發人員口中得知,開發團隊希望這款遊戲能夠更接近於真實而不是(如神話三部曲那般)幻想。
  • 雖然家園系統中的建築可以客製化,但不能選擇配色,而只能選擇外型跟設計。
其他:
  • 遊戲名稱已經更改過兩次了。
  • 在遊戲預告中所出現的忍者並不是主角,而只是普通的忍者。
  • 遊戲的配樂已經完成了。
  • 開發團隊計劃於今年秋季發布遊戲,但還沒有具體的方案。
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