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【心得】刺客教條 起源 全破心得

樓主 changeagle34
GP19 BP-
前言:
趁著這次Ubi夏季特價入手神話組合包以及叛變三款作品,優先玩了起源這款作品,很多玩家說刺客教條系列從起源開始是不一樣的遊戲,所以我很想知道,究竟起源能給予刺客教條系列什麼樣不同的改變,注入什麼樣不同的新血。
 
玩過本作之後,在歷經不知道多長的遊玩時間,終於把能解的支線、主線都破完,才著手寫這篇心得,不過在此之前,心裡就已經有不少想法了,本作確實給予我很不一樣的體驗,時代背景拉到比一代還早,連刺客組織都還沒出現的時代,地點選在前面作品都沒出現過的沙漠國家-埃及,本作在我玩過的系列作品中,我給予第三好玩的評價,第一名是兄弟會,第二名是黑旗,尚未玩過奧德賽。
 
以下會針對本遊戲進行非常認真的評論分析,當然是以自己的觀點下去寫的,所以無法完全客觀。
 
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統,由於時代更久遠,在阿泰爾之前的時代,所以也沒有雙袖劍,自然也沒有雙重暗殺,在暗殺技巧方面能透過升級一項技能獲得連續暗殺的效果,而除此之外,能透過升級裝備來提升暗殺成功率,由於本作等級系統,比主角高太多等級的可能會造成暗殺失敗的狀況出現,而就算把巴爺練好練滿,還是有特定敵人是完全無法暗殺的,也就是本代把戰鬥系統改得更需要正面迎擊…才怪!
 
我說那個掠食者弓是怎麼回事?射程極遠、殺傷力極大,躲得遠遠的瞄準敵人頭部,一箭射下去,輕鬆爆頭,還是躲起來爽爽暗殺,除了某些三個目標的大軍營,往往會出現一個不能秒殺的頭目,除了在遊戲剛開始時,主角還沒學到什麼技能戰鬥很吃虧,等技能學得差不多的時候,根本還是輕鬆匿蹤暗殺整張地圖。
 
所以在遊玩本作之前,看到很多評論說起源開始不像舊刺客教條,滿想知道到底怎麼一回事,結果實際自己玩下去才發現,核心玩法還是刺客教條,我就放心了,不過聽說到奧德賽改得更不像舊作,就必須等我自己玩過才知道了。
 
本代的主角巴爺不像舊作有鷹眼這樣的技能,必須透過寵物鷹賽努真正的鷹眼去偵查敵人,透過俯瞰點的同步,賽努的偵查能力越來越強,從一開始必須慢慢行動慢慢掃視兵營,到後來開啟賽努沒多久,幾乎整個兵營的敵人都能透視,確實滿有趣的。
 
兵營:
從兄弟會開始,AC系列幾乎每一代都有類似搶地盤的設計,兄弟會有搶波吉亞高塔、啟示錄有刺客據點、三代搶要塞,四代黑旗則是攻打海上堡壘,大革命和叛變不清楚,梟雄則有幫派槍地盤,起源雖然沒有搶地盤,不過有大量的軍營給巴爺攻略,不過我必須說,本作的軍營也太他X的多,大大小小的軍營整個遊戲地圖不知道多少個。
 
而每個軍營的目標都一模一樣,小軍營就是殺死隊長和搜刮垃圾;中軍營就是殺死一個隊長和一個指揮官以及搜刮垃圾;大軍營則是殺死兩個隊長、一個指揮官和搜刮垃圾,嗯…我是不是講得太籠統了?好吧!給予平衡評論,還有小任務像是解救平民、幫助反抗軍,然後…沒了,坦白講一開始打軍營滿好玩的,只是到後來只剩下大軍營有挑戰性,剩下的就是無聊的刷每個軍營。
 
角鬥士競技場:
練戰鬥技巧的好地方,由於我主線卡在12級之後,開始跑遍整張地圖解完全部支線後才繼續解主線,所以角鬥士競技場我是在滿級之後才解鎖這個功能,這個系統嘛…,算是從梟雄的地下鬥毆改良的,場地會有各種陷阱和障礙,打完三場會有一場Boss戰,普通模式打完之後還有菁英模式。
 
我覺得普遍都不難打,最難的不是決鬥者,而是耍雙斧的那隻,攻擊範圍大動作又敏捷,其他Boss戰都是考驗耐心和技巧,反而Boss戰前面的打小兵有時候很煩人。
 
這個系統真心不錯,不過很可惜的是每個流程都要打過三輪小兵才進行Boss戰,然而打完沒有很誘人的獎勵,會有一種「啥?就這樣?」的感覺。
 
戰象、諸神試煉:
我覺得這兩系統算是致敬黑旗、叛變的傳奇艦挑戰?尤其是戰象,致敬的也太誇張,四場戰鬥五隻大象…,好啦算進主線那場總共五場六隻,然後有一場跟黑旗的傳奇艦打兩艘船一樣,打兩隻戰象…,都不知道該說什麼了。
 
一開始打戰象,感覺很有難度,我最早攻略完成的是哈威涅弗,嗯…我猜應該沒人知道是哪隻,就是幾乎不會撞人的那隻大象,遠攻也很好閃,我巴爺35級就攻略過了,但是死了不知道幾次,不過另外三場我都是滿級打完巡邏官拿到傳奇裝備去挑戰的,就沒什麼難度了,因為滿級之前有挑戰過衝撞戰象瓊布,很容易被秒殺,結果滿級滿裝後去打被撞都不會痛,另外兩場戰象也一樣,滿級滿裝之後都是輕鬆虐了,題外話,戰象我也是卡主線12級就打完了。
 
至於諸神試煉,有三場,我只打贏鱷魚神索貝克,另外兩場還沒打贏,由於任務有時間性,三場戰鬥等級分配也不同,相較戰象,諸神試煉挑戰性較高,
 
巡邏官:
本作捨棄了舊作惡名值、通緝值的設定,但玩家也沒有因為這樣不怕追殺令,這代出現了巡邏官,雖然巡邏官出現的地點很固定,但打軍營如果不小心被敵人點燃火盆,巡邏官會來軍營湊熱鬧,增加挑戰性,通常這時候我只能夾著尾巴逃跑,否則就是等著同步失敗。
 
巡邏官總共有十位,打完每一隻都會獲得一樣傳奇裝備,坦白講,巡邏官一開始會覺得很難打,但後面拿到OP的著火弓箭後,就幾乎沒有難度了,等級上去自然打得贏,即使對付一樣滿級的鐵牛和加拉大人。
 
所以十位巡邏官,我覺得最難打的不是40級的鐵牛還是加拉大人,因為我滿級滿裝下去打很輕鬆,我覺得最難打的竟然是只有20級的異鄉人…,因為此時我裝備還沒有OP的傳奇裝,技能也沒有點到多好,我到了32級相差12級去打異鄉人還是會打輸,反而在打完異鄉人之後,接著打22級的托勒密之拳,竟然覺得非常輕鬆!
 
巡邏官我還是卡主線12級去打的,此時還沒解鎖角鬥士競技場,所以我的戰鬥技巧還不知道可以按住盾牌打,到後來我都是著火弓打游擊戰,以及打近戰時猛丟煙霧彈,即使是這樣,有了著火弓,就連超級盾牌王(好像是鐵牛還加拉大人),都沒有難度。
 
總結一下,這代的各種頭目挑戰,由於諸神試煉難度較高,基本上沒滿級很難打,剩下的巡邏官還是戰象都是等級+裝備輾壓。
 
星環、古墓:
我很喜歡星環,找星座很有趣,而星環和古墓系統是為了拿外觀,古墓系統算是二代三部曲我最喜歡的祕密地點系統回歸,不過由於古墓裡面都非常暗,常常必須一直拿著火把行動,而且明明點亮了一些古墓裡的火炬,還是很陰暗,設計上也沒有二代三部曲的祕密地點那麼好玩,我覺得古墓很可惜。
 
支線任務:
本作支線任務全部都會有人物演示,而不像舊作的一些刺客合約,只有文字敘述接著去執行重複又無聊的跟蹤暗殺,算是非常棒的進步,不過…,總是有那麼一些地方我很挑的…,本作的支線任務沒有很好的分門別類,不像舊作有分刺客大師任務、海上暗殺、還是其他林林總總的分類,本作的支線任務基本上走到哪解到哪,我覺得雖然每個任務都有角色演示,可是解完卻沒有深刻的記憶感。
 
這點在舊作,黑旗有刺客大師任務,額外演示劇情,所以格外有印象,二代達文西任務也是讓人印象深刻,起源的支線任務,真的讓我解完就忘,即便每個任務都很認真地演給玩家看。
 
另外,可能是我對起源時代太過不熟悉,AC系列每代固有的特色,真實古人我沒有幾個認識的,裡面有幾個支線任務角色是史實人物,我卻沒有一個知道的,這點不能算是遊戲的問題。
 
同步:
這代捨棄了AC系列以往的100%完全同步,也就是說玩家不用為了強迫症發作必須解滿100%同步而去做遊戲有設計卻沒設計好的功能,又或者整張地圖的垃圾都要蒐集完畢…,才怪!
 
我說整張地圖一堆地點沒搞成黃色勾勾,還不是照樣強迫症發作,非得把全部地點都完成?這也是為什麼為了地圖地點黃色勾勾去打無意義的托勒密雕像,為了地圖黃色勾勾去打大大小小連一艘船艦都可以當作軍營的軍營,加上地圖上沒去過的地方就一個問號出現在那裡,解開了問號,那些地點都還有自己的地點任務,根本還是逼玩家地點跑好跑滿,任務解好解滿。
 
這樣有比較好嗎?而且因為暫停介面裡面沒有進度可以查詢,所以很容易不知道地圖上那些地點沒去過,哪些地點的任務沒解,加上本作的地圖大得很誇張,而且AC系列往往會讓人感覺地圖一代比一代還要大,即使已經有無論怎麼樣都難以超越的黑旗地圖(如果開船行駛體感大小也沒那麼大)。
 
裝備系統:
這代的裝備系統多了升級功能,讓玩家可以隨著等級提升跟著提升裝備,所以初期玩家可以拿到傳奇裝備,到後期不用刻意再去買其他裝備來換…,屁啦!
 
升級費用貴得要死,然後不管裝備幾級,升到主角等級都是同一個金額,這樣的設計下反而是主角解任務後,拿到相對應的等級裝備再換,比起自己去升級裝備還要實際,每天都有流浪商人的任務可以拿一件紫裝或傳奇裝,但是很看臉,臉黑就給你紫裝,所以最直接拿傳奇裝的方式還是打巡邏官。
 
而本作的傳奇裝實用的其實沒幾個,武器再怎麼用還是常規劍最中規中矩,雙劍砍很快但是要傷害低開狂襲要連按,狂襲連殺也常常殺不死敵人而無法連殺,鐮刀基本上根本是花拳繡腿,攻擊軌跡亂跳導致很難使用,重型武器傷害很高,只是揮擊速度慢,矛的攻擊範圍大,攻速也正常,只是破綻多,權杖就比較象是低傷害的常規劍,所以除了在角鬥士競技場強制使用其他武器,跑地圖原則上都還是常規劍為主
 
倒是弓箭就比較平衡了,除了基本款的獵人弓,蓄力發射會加成傷害,但是射程短,副裝備升滿有33發箭矢,OP的匿蹤弓箭掠食者弓,射程超遠,傷害超高,不過只有9發箭矢,打boss戰專用的戰士弓和輕型弓,都有33發箭矢,前者一次射好幾發,後者可以連射,功能上可以說設計得相當平衡,簡單講匿蹤殺軍營的時候就使用獵人弓和掠食者弓,而打boss戰則用戰士弓和輕型弓。
 
盾牌的設計有點微妙,首先本作盾牌可以按住一直格擋有點猛,不過面對重攻擊會失效,但是本作有很多暗箭傷人的弓兵,打戰象時,騎著戰象的士兵也會射弓箭,所以盾牌防禦非常實用,只不過傳奇盾牌往往會有格擋後XX的效果,這種通常只有擋住近身攻擊才會發揮,只不過我不知道是要擋住重攻擊還是輕攻擊才會發揮效果,打無限競技場這是很實用的效果,格擋後中毒、格擋後出血,可以減輕自己的戰鬥壓力。只不過到底格擋哪一種攻擊才會發揮效果就不得而知,感覺也是在抽獎。
 
坐騎:
每代都會有趕路用的交通工具,本代是系列作最通用的馬或者由於選用地點而出現的駱駝,為什麼坐騎會特別拿出來講?本作的坐騎有分一般、稀有跟傳奇坐騎,可是除了價格外觀不一樣,這三種根本沒有差別,速度都一樣快,不會因為買了傳奇坐騎,移動速度就變快。
 
我會覺得坐騎又不像外觀,有變化讓人心情比較好,而且多元的外觀分成不同等級確實也還行,但坐騎就會讓我覺得分那麼多幹嘛?另外技能學到後面可以在商店買戰車,戰車確實快了很多,但是地形限制住戰車很多行動,而且很有趣的是戰車開一開會解體,還會有主角飛上天的bug。
 
敵人AI
這代敵人AI設計上笨很多,所以匿蹤殺敵簡單很多,不像三代的敵人超機車人爬上屋頂狂用刺槍射你,敵人聽到口哨聲只是過來看一下,看不到人就準備掉頭回去,不像舊作的敵人還會拿武器戳稻草堆。
 
此外如果好幾個敵人窩在一起,躲在草叢吹口哨,一次只會有一個敵人過來查看,其他敵人繼續窩著不動,這樣的蠢敵人設計讓匿蹤暗殺根本輕輕鬆鬆,所以只要一個一個吹口哨引過來慢慢殺掉,也不用怕會被發現到要開戰。
 
不過偶爾還是免不了要直接開幹的狀況,像是在殺軍營的時候,有騎馬回營的敵人,通常都是三個人一起行動,看到營區滿地的屍體,就會很警戒的三個人一起走,這時候就很難一個一個引誘來殺掉,往往都要一口氣開幹,本作巴爺並不像三代康納那麼無雙,這時候就考驗戰鬥技巧了。
 
另外由於巴爺有賽努可以預先偵測敵人,所以匿蹤暗殺基本上沒什麼難度,不過換到他老婆艾雅的時候就不是這麼一回事了,雖然劇情中講到艾雅喜歡偷偷來,可使艾雅根本也沒賽努或其他寵物鷹可以幫忙偵測敵人啊!導致第一次主線切換到艾雅要潛行殺敵,根本一下子就被發現而直接開幹了,設計自打臉說艾雅喜歡潛行暗殺。
 
技能樹:
本作大幅強化了技能樹系統,有三種路線的技能可以學,原則上,照起源的設計應該是全技能都可以學好學滿,包含可以重複點的戰士獵人先知的技能,因為滿級之後,重複賺經驗值都還可以拿到新的技能點,不過這代後期沒任務可以解了,根本也不知道怎麼賺經驗值,角鬥士競技場一場無限賽也要打很久才有接近1000的經驗值,根本難賺。
 
所以只能一直打諸神試煉反覆賺經驗值,不然就要等全破關後開啟無形者據點買經驗,這就讓我很頭痛了,我是不玩二周目主義者,因為我覺得遊戲設計二周目還有新東西,代表這個流程還沒到結尾,對我來說那還是叫一周目,而很多東西都要破關之後沒有新的流程才會解鎖功能,這樣的設計我非常討厭,也就是說一周目沒破關我有個目標在那可以努力,二周目沒目標了那我還玩什麼東西?
 
快速旅行:
由於AC系列的地圖都非常大,所以玩家不可能一直重複跑地點,每一代都會有快速旅行的功能,舊作往往需要去同步俯瞰點才會開啟該快速旅行點,起源的快速旅行,只要發現大城市,就能夠快速旅行大城市,但還是有很多俯瞰點必須自己爬上去同步之後才能開啟。
 
另外每個快速旅行點位置設計得很不好,雖然這是系列作品老毛病了,但是我覺得起源的狀況特別嚴重,有好幾個旅行點根本就在隔壁,卻有一些旅行點相隔很遠很遠很遠,當然不是不能理解,地圖不可能很平均的把每個高點分佈得距離剛剛好,只是這代有些區域根本沒幾個旅行點,有些區域旅行點塞得滿滿的,導致跑地圖還是跑得有點心煩。
 
不過必須要講,本作場景真的很漂亮,AC系列什麼不強,就是風景非常漂亮,然後遊戲優化根本神,即便我電腦配備遊戲根本不支援我的險卡,我卻還是一路順暢的玩到破關,當然我沒有開高效能,全程就是用預設的爛效能下去跑,遊戲場景依舊美輪美奐。
 
劇情:
醜話先講在前頭,AC系列一直以來都強烈地過度美化刺客組織,也就是史實上有記載的阿薩新教派,這個利用毒品色誘以及各種政治目的行事的邪教組織,所以即便作品再怎麼把Ezio寫得有多少偉大情操,我對這個角色始終打上一個大大的問號,我對系列角色都不會有什麼很喜歡這個角色的點,加上本系列不知道為什麼特別愛黑聖殿騎士,即便系列作有幾部有幫他們洗白一些,但大部分作品的聖殿騎士還是寫得又黑又機掰。
 
所以我對UBI製作AC系列的團隊這點一直滿反感的,我知道不可能給玩家玩一個邪教組織,這樣會影響玩家的價值觀的,因此會美化阿薩辛教派,我沒什麼意見,但也沒必要狂黑他們的敵對方聖殿騎士吧?本作的上古維序者,根本是黑到不行,殺小孩、活人獻祭、害人流產、把人活埋各種黑到不行的行為樣樣來。
 
刺客組織幹出什麼樣的事情遊戲中只有叛變在那邊檢討,大革命貌似也有類似的檢討劇情,但是其他作品不論怎麼玩就是刺客組織好棒棒,聖殿騎士團好爛爛?雖然我知道遊戲歸遊戲,史實歸史實,但這樣的劇情設計真的莫名其妙的偏頗。
 
不過起源的劇情我算是不討厭,雖然很多人很簡單的把起源劇情總結為巴爺復仇記,但整個劇情流程中,把上古維序者的奸詐狡猾寫得非常好,巴爺甚至也被聖甲蟲活埋等死,埃及豔后也寫得非常破麻子,只不過鱷魚把小孩丟進湖裡這點我覺得很不OK,至於本作主角根本也不是刺客組織,我就不多做什麼評論了。
 
起源算是AC系列前傳作品,奧德賽貌似又是起源的前傳,所以應該是系列的前前傳?整體故事我覺得寫得還行,雖然我玩這系列作品本身也不怎麼喜歡他們的劇情,都是以遊戲性為主來做評論,但是玩到這代,還是不免想要吐槽這樣偏頗的劇情設計。
 
其他:
由於賽馬我沒什麼玩,加上教學任務我就過不了了,因此我不知道該怎麼評論這個系統…,拆托勒密十三世的雕像是一個很沒意義的行為,還有爬金字塔預告片看起來很酷,但其實玩起來很無聊,另外本作的目標圖我很喜歡,一個金字塔狀的目標圖,主線目標也不用完全照著順序殺。
 
本作再次出現海戰,雖然只有少少的幾次海戰體驗,不過在黑旗完善的海戰系統過後,本作的海戰自然不是問題,玩起來也是滿愉悅的,即便這代的海戰系統很陽春,就算整張地圖幾乎都是沙漠,還是因為劇情的關係拉到了愛琴海進行海戰,而且續作奧德賽也有海戰,加上今年要推出的維京紀元,已經確定玩家會出海了,不用懷疑,AC製作團隊就是愛做海戰系統。
 
還有本作的拍照功能,根本是讓玩家宅在家去埃及當觀光客?常常點開地圖看到別人拍的照片根本美不勝收,自己拍的照片就相形見絀了,UBI的美術團隊真的不是普通的強大。
 
總結:
如果有看到總結的鄉民朋友,恭喜你們看了六千多字又臭又長的心得?多數是碎念啦!雖然起源的確是系列作算是梟雄之後一個嶄新的開始,給了我很不一樣的體驗,而且確實比起梟雄好玩非常多,梟雄雖然系統上不差,但整體遊戲流程我只有兩個字形容「無聊」,起源算是改善不少問題,但還是有些老毛病製作團隊一直會犯的,總體來講是一款相當優秀的作品,AC系列我心目中排名第三名,就看接著玩奧德賽會不會超越起源甚至是黑旗還是兄弟會了。
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LV. 10
GP 149
2 樓 ゆき熊 hlpss92271
GP2 BP-
沒有所謂阿薩辛教派,正確名稱 伊斯蘭教什葉派的支派 伊斯瑪儀派的支派 尼扎里派
尼扎里派 還存在現今開放溫和也不是所謂邪教、恐怖分子,在那個時代暗殺很常見
assassin 名稱來源眾說紛紜
哈桑稱呼信眾 ass 原則 Asāsiyyūn 有原則的人
法蒂瑪王朝對尼札里派的蔑稱Hashishi,為無家可歸、流氓的意思
hashishi 大麻使用者,馬可·波羅訪問中東時的敘述。馬可·波羅收集許多西方旅行者的敘述時,作者未能解釋 assassin 一詞的詞源。
大麻可能是外國旅客誤會,只是一個傳說,伊斯蘭教禁止使用毒品,沒有證據能證明刺客使用大麻
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LV. 25
GP 782
3 樓 FAN nyy1991
GP2 BP-
※ 引述《changeagle34 (鷹)》之銘言
> 刺客組織幹出什麼樣的事情遊戲中只有叛變在那邊檢討,大革命貌似也有類似的檢討劇情,但是其他作品不論怎麼玩就是刺客組織好棒棒,聖殿騎士團好爛爛?雖然我知道遊戲歸遊戲,史實歸史實,但這樣的劇情設計真的莫名其妙的偏頗。
你從刺客聖殿兩個對治理人的理念來看 刺客以每個人都有自由意志為理念
聖殿追求的是秩序 過度要求秩序的缺點就是不容許不同意志 不同聲音
而歷史上的暴政 獨裁的政權自然跟聖殿的理念不謀而合
另外刺客另一個準則
耕耘於黑暗服務光明  
耕耘於黑暗 為被欺壓的人反抗暴政 不以此攬功
這邊的光明你可以解讀成一個每個人都有自由意志 互相包容的完美世界

而從三代就拋出一個問題 聖殿騎士真的是反派嗎? 到了大革命(說真的玩過覺得翻成Unity團結更貼切)理解劇情之後 刺客跟聖殿其實都有一個相同目標 希望世界過得更美好 但人有自己的 私慾 慾望 要做到這目的是困難的

至於叛變的謝伊 是我心目中喜歡排名的第一  因為在那個時空背景下 比起北美刺客兄弟會 他才是最忠於刺客的準則的人
耕耘於黑暗服務光明 為了人民的穩定和平社會 而效力於聖殿
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