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【情報】《刺客教條:維京紀元》36個細節:還可進行聯姻(49樓新增情報)

樓主 Assassin sai08092003
GP67 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

育碧《刺客教條:維京紀元》正式發布,遊戲主創和官方也都陸續公開了新作的不少細節信息,IGN對這些信息做了一個簡單匯總,從遊戲的戰鬥、世界觀、劇情等方面簡單解析了這款刺客新作。

開放世界及戰鬥
戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感;
賦予玩家肢解\斬首敵人的能力;
《維京紀元》對於雙持武器這一點頗為看中,允許玩家混搭各式武器;
在《奧德賽》中缺席的盾牌將回歸;
袖劍回歸;
《維京紀元》加入了投擲斧,這是主角艾沃爾諸多可選武器之一;
玩家可藉由維京船隻穿梭於大海之上;
玩家可在水面上發現要塞,並與手下部隊一起發動大規模襲擊;
大規模的陸上戰鬥也是劇情的一部分,不過目前還不清楚是不是和《奧德賽》的陸上戰鬥相同;
在《起源》中引入的RPG要素將回歸,並加入全新技能、裝備系統;
在整個開放世界中可進行的活動包括打獵,釣魚,骰子、飲酒遊戲;
《維京紀元》中將加入一項名為“flyting”的競技比賽,一種維京版的說唱對決(rap battles);
和最近幾作《刺客教條》一樣,主角艾沃爾有一隻鳥類夥伴,此次以烏鴉的形態呈現;
《刺客教條:維京紀元》36個細節:還可進行聯姻

劇情和世界觀
《維京紀元》的故事發生在歐洲的“黑暗時代”,維京時代丹麥入侵英格蘭(公元873年);
將講述維京戰士艾沃爾帶領子民離開挪威,來到英格蘭尋求定居之地的故事;
阿爾弗雷德大帝(威塞克斯王國國王)將成為艾沃爾和維京人所面對的敵人;
敘事總監Darby McDevitt表示阿爾弗雷德大帝是反派沒錯,但稱其為遊戲“核心反派”的說法不對;
貫穿《起源》、《奧德賽》的現代劇情將會延續,一些大反派將會在現代部分的劇情中登場;
艾沃爾在英格蘭將遇到一些刺客團體,彼時的刺客和聖殿騎士仍與《起源》、《奧德賽》一樣,叫做無形者和上古維序者;
《維京紀元》的地圖包括挪威(維京人離開後主角還可以返回)和英格蘭四大王國:韋塞克斯、諾森比亞、東安格利亞和梅爾西亞。
出現的主要英國城市有倫敦、溫徹斯特和約克。
儘管《維京紀元》並不是系列終章,但敘事總監Darby McDevitt表示該作是系列至今很好的一個小結,遊戲中有著不少對歷代作品致敬的內容。

遊戲開發
育碧蒙特利爾工作室主導了《維京紀元》的開發工作;
曾參與開發《黑旗》、《起源》的Ashraf Ismail負責該項目;
《維京紀元》是Xbox Series X和PS5平台的首發遊戲;
《維京紀元》還確認登陸PS4、Xbox One、PC、Google Stadia和UPlay+平台;
計劃在2020年假期(聖誕節)發售。

玩家自定義內容
和《奧德賽》一樣,玩家可以自選主角性別;
《維京紀元》中的裝備自定義內容更加豐富;
遊戲中的每個裝備都是獨一無二的;
新加入的自定義選項包括頭髮、紋身、服裝和戰紋;
玩家可自定義手下的維京劫掠者們,還能和好友分享;
玩家需要為自己和維京人打造一個定居點;
定居點中有著不少可以升級的建築物,像是鐵匠鋪、軍營、紋身店等等;
在整個征戰過程中,玩家可以自主做出選擇,包括政治決策、個人同盟、對話選項等;
同盟選項包括進行聯姻以團結氏族,主角也會觸發浪漫選項。

來源:
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GP 3k
2 樓 亞拉岡 qgpjvyytt
GP30 BP-
戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感;
賦予玩家肢解\斬首敵人的能力;

太讚了吧,這就是我想要的
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LV. 26
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3 樓 紳士蘿莉控-安德烈 flq123
GP17 BP-
一些想法和補充
>
> 開放世界及戰鬥
> 戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感;
> 賦予玩家肢解\斬首敵人的能力;
─讚讚
> 《維京紀元》對於雙持武器這一點頗為看中,允許玩家混搭各式武器;
> 在《奧德賽》中缺席的盾牌將回歸;
─據國外YTber表示甚至可以雙持盾牌(盾擊流?)

> 玩家可藉由維京船隻穿梭於大海之上;
> 玩家可在水面上發現要塞,並與手下部隊一起發動大規模襲擊;
─考慮到維京船隻的型態和主要是探索英格蘭 應該會有內河航行沿岸劫掠的內容
> 大規模的陸上戰鬥也是劇情的一部分,不過目前還不清楚是不是和《奧德賽》的陸上戰鬥相同;
─希望可以像預告片一樣從船上進行登陸戰

> 《維京紀元》中將加入一項名為“flyting”的競技比賽,一種維京版的說唱對決(rap battles);
─可以想成是中國古代詩人接對聯的感覺

> 《刺客教條:維京紀元》36個細節:還可進行聯姻
─官方說法除了聯姻還有和其他勢力聯盟的手段,會影響故事走向。(可能劫掠之類的行為也會帶來關係負面影響)
─這次一樣可以%遍天下,還可以自己決定終身伴侶共同經營聚落。(聚落站這次遊戲很大的份量)

> 阿爾弗雷德大帝(威塞克斯王國國王)將成為艾沃爾和維京人所面對的敵人;
> 敘事總監Darby McDevitt表示阿爾弗雷德大帝是反派沒錯,但稱其為遊戲“核心反派”的說法不對;
─歷代重要歷史人物都不會是核心反派,多是像凱薩那樣跟聖殿騎士(維序者)有合作關係,背後應該還會有一個聖殿騎士當主要反派。
─可能會因為結盟系統影響主角和大帝的關係,電視劇最後的王國中 阿佛列大帝就是和維京人合作對抗維京人。
> 貫穿《起源》、《奧德賽》的現代劇情將會延續,一些大反派將會在現代部分的劇情中登場;
─奧托伯格吧,水了這麼多作可能可以多點戲份了。(還蠻喜歡他的)
> 《維京紀元》的地圖包括挪威(維京人離開後主角還可以返回)和英格蘭四大王國:韋塞克斯、諾森比亞、東安格利亞和梅爾西亞。
─梅爾西亞比較常翻譯麥西亞王國,算是當時英格蘭諸國中的強國(沒落期)
> 儘管《維京紀元》並不是系列終章,但敘事總監Darby McDevitt表示該作是系列至今很好的一個小結,遊戲中有著不少對歷代作品致敬的內容。
─大概就可以解釋為神話三部曲告一段落,下一作又會有一個大轉變。

>

> 遊戲開發
> 育碧蒙特利爾工作室主導了《維京紀元》的開發工作;
> 曾參與開發《黑旗》、《起源》的Ashraf Ismail負責該項目;
─有黑旗起源團隊主導開發,在系統和故事上讓人信心增加不少


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LV. 24
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4 樓 Paddy j2796kimo
GP1 BP-

說唱對決(rap battles)類似於這種的嗎!


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LV. 43
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6 樓 看破塵世 ts00520236
GP5 BP-
 

戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感;
賦予玩家肢解\斬首敵人的能力

從起源到奧德賽
就在想這系統了
終於實裝了 感動
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LV. 36
GP 15k
7 樓 Assassin sai08092003
GP4 BP-
《刺客教條:維京紀元》全球首發中文預告片


《刺客教條:維京紀元》電影式預告片深入解析

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LV. 43
GP 5k
8 樓 邪風 j50304
GP1 BP-
話說這次的自由和秩序方果然還是
無形者和維序者啊。


是說相比神教,果然維序者才是聖殿的正統
前身組織啊,從西元前埃及斯門卡瑞法老時期
到西元後的維京時代都還在營運啊。

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LV. 10
GP 37
9 樓 無名氏 Anonyma
GP5 BP-
※ 引述《sai08092003 (Assassin )》之銘言
> 《刺客教條:維京紀元》全球首發中文預告片
> 在新視窗開啟影片
> 《刺客教條:維京紀元》電影式預告片深入解析
> 在新視窗開啟影片
解析的那個影片我注意到一件事:

他說對這個世界的探索將減少對UI的依賴,如果你在路途上發現什麼令你分心的事情,那裡就很有可能有新東西等著你去看。

天啦這不就是任天堂做薩爾達曠野之息的「引力理論」嗎?!不要讓玩家是因為地圖上哪裡有問號而上前,而是為了獎勵玩家的好奇心。這太高級了這!
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LV. 31
GP 607
10 樓 Mr.W atvexe
GP13 BP-
求神拜佛
不要再有分支選項和多重結局, 這兩個不應出現在歷史遊戲上的東西
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LV. 31
GP 2k
11 樓 我想當條內褲 rock110
GP4 BP-
看到是由蒙特婁工作室所主導,心安了很多,
除了新系統,也能保有以前的刺客風味吧~
等了好多年,終於能再看到無形者vs上古維序者!!!
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LV. 27
GP 779
12 樓 ajw0627
GP1 BP-
感覺越來越複雜的樣子
還包含建設村落、招人手之類、同盟、之類...

看著有點心動中..
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LV. 36
GP 15k
13 樓 Assassin sai08092003
GP10 BP-
今日(5月2日),育碧官方發布了《刺客教條:維京紀元》 CG預告片的深入解析,開發團隊創意總監Ashraf Ismail以及敘事總監Darby McDevitt一起為這部新揭曉的預告片帶來了轉變解析。

要點小結如下:

1,家園和安頓下來這種觀念在《刺客教條:維京紀元》中很重要,讓家園和部族茁壯成長是驅使主角踏上旅程的重要動機;

2,北歐人在大戰等重要事件之前會向諸神(預告片中的神像為奧丁)獻祭;

3,主角艾沃爾是來自挪威的維京掠奪者,他將為了英格蘭的青青草原離開挪威;

4,艾沃爾的旅程從挪威開始,最終邁向英格蘭,一切都圍繞著讓子民安居樂業,部落興盛這個目的;

5,維京紀元的故事從公元873年開始,當時的英格蘭諸侯割據;

6,開發組表示他們想加入當時的歷史圖景,部落的建立和族群間的融合,他們想在遊戲中展現的,不只是暴力,殘虐與迫害,維京人的每一場戰爭都其原因,同盟的建立同樣如此。

7,維京人中充滿眾多農夫,商人,開荒者,他們做了很多努力來融入英格蘭;

8,預告片中出現了非常多展示遊戲戰鬥系統的場景,包括投擲斧,雙持斧頭,雙持盾牌在遊戲中也是可以的;

9,預告中出現的巨大體型的敵人也會在遊戲中出現,算是頭目,擁有召集士兵和一些特殊能力;

10,主角艾沃爾在旅途中與某些“刺客”相遇,並與之達成合作,繼而獲得了一把袖劍,這件事發生在整個故事的早期階段;

11,艾沃爾認為“袖劍”是一把非常帥氣的武器,表示“為什麼要藏住不讓敵人看到呢?”

12,《維京紀元》提供給玩家的,既是一個維京戰士的遊戲,也是一個《刺客教條》遊戲。

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LV. 19
GP 849
14 樓 瑪納加爾姆 Managarm420
GP1 BP-
在整個開放世界中可進行的活動包括打獵,釣魚,骰子、飲酒遊戲

打獵...釣魚...

神作預定
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LV. 13
GP 1
15 樓 小丁 jj90193
GP0 BP-
看了好想玩啊   模式也增加好多   還雙斧頭武器
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GP 0
16 樓 玫瑰頭 yale12312
GP1 BP-
可以斷肢的話,應該也要可以做愛了吧
奧德賽那樣按個有愛心的對話然後...然後就沒了
實在有夠沒感覺
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LV. 36
GP 15k
17 樓 Assassin sai08092003
GP21 BP-


《刺客教條:維京紀元》無論主角男女均為正史
育碧蒙特蔞工作室敘事總監Darby McDevitt今天在推特上強調,無論玩家在《刺客教條:維京紀元》中選擇的是男主角還是女主角,都同樣符合遊戲世界觀的正史。

推特原文是:“扮演女版Eivor的是我們的Cecilie Stenspil……雖然不在推特上,但是在Instagram上是紅人!”

在這條介紹女演員Cecilie Stenspil的推特下面,有玩家提問,男主角和女主角,哪個才是遊戲世界觀中的正史。對此他回應表示,《刺客教條:維京紀元》中無論主角性別選男還是選女,都同樣符合世界觀正史。而具體怎麼圓場,還需要玩家到遊戲中親自尋找答案。

這一設計抉擇無疑是非常正確的,而且育碧一開始就表示過,女維京人和男維京人一樣是凶悍的戰士,女玩家也可以更有代入感地在遊戲中選擇女主角,體驗同樣的史詩劇情,不對世界觀正史造成破壞。

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《刺客教條:維京紀元》極致雙持-玩家可以選擇雙盾
雖然維京人給人的刻板印像是雙持戰斧的狂戰士,但在《刺客教條:維京紀元》中,玩家扮演的維京人可以雙持任意兩種兵器,包括雙持盾牌。

創意總監Ashraf Ismail透露,只要玩家想選,那麼就可以選擇雙持兩面盾牌衝進戰場。

“你可以在遊戲中把斧子扔出去。”也就是說玩家可以模仿最新一部《戰神》的奎爺,扔斧子砍人,不過可能沒法向奎爺那樣讓斧子飛回來,“雙持也佔遊戲的很大一部分內容,而且非常開放,玩家可以任意搭配兩種武器進行雙持。如果你選擇雙持兩面盾牌,我們也會讓你這麼做。”

“因為我們要做維京人的遊戲,所以這個歷史時期的戰鬥會非常殘酷血腥。野蠻的戰斗方式也是為了震懾對手。我們管這種人叫做魁首,他們專門在戰場上帶頭衝鋒,鼓舞士氣,有厚重的盔甲武裝。”如果你非常怕痛,就可以選擇雙持兩面盾牌。

《刺客教條:維京紀元》公佈了首段宣傳片和大量細節信息,本作將以遊戲的形式滿足玩家的“終極維京幻想”。

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《刺客教條:維京紀元》男女主角艾沃爾真人臉模曝光

雖然我們在CG預告片中只看到了《刺客教條:維京紀元》的男版主角艾沃爾,育碧公司已經確認玩家可以選擇他們主角的性別。這兩個版本的扮演者(臉模)也已經得到官方確認。

根據推特上公佈的消息,《刺客教條:維京紀元》主角艾沃爾男性版本將由馬格努斯·布魯恩扮演,而塞西莉·斯滕斯皮爾將扮演女版艾沃爾。布魯恩實際上已經有很多扮演維京莽漢的經驗,在電視劇《孤國春秋》中扮演角色克努特,該故事與《刺客教條:維京紀元》發生在同一時期。


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《刺客教條:維京紀元》的RPG機制又有點不一樣

《刺客教條:維京紀元》的影片剛剛公佈不久,幾位開發者對一些遊戲細節進行了介紹與前瞻。

創意總監Ashraf Ismail曾帶領了《刺客教條》改頭換面、尋本溯源,製作了2017年的《刺客教條:起源》。在接受澳洲網站Press Start採訪時,他透露本作將對傳統RPG機制進行另類的發揮和調整。比如,這款遊戲裡沒有傳統的“等級”概念。

“所以在RPG和玩家成長方面,我們的目標是進行新鮮另類的發揮。更加立足於世界場景,更加強調技能的概念等等。我們對此前的系統進行了非常不同的修改,全都是希望能讓這段維京人的旅程更精彩。

比如說,我們有一個巨大的技能圖譜。就是一個非常巨大的技能樹,玩家可以自定義他們想要扮演怎樣的維京人。希望人們能發揮出更多不同的玩法。我們的的出發角度是讓玩家按照自己的方式享受遊戲。

在RPG成長系統方面,我們對不同技能下了很大功夫。當然所有技能都有顯示根據,非常符合維京的主題。我們徹底拋棄了等級的概念。取而代之的是總體能力強度,能力強度是根據主角的技能組計算的。你學會的技能越多,能力強度就越高,所以我們的RPG成長系統也是以玩法為核心的,著眼於玩家想在遊戲中採取的行動。 ”

Ismail還表示,本作的戰鬥會非常野蠻血腥,從而反映維京主題。

“我們給戰鬥系統注入了活力,展示九世紀當時的野蠻戰爭。所以在打擊感方面下了很大功夫。我們有鉤斧、丹麥斧、連枷,而且還能任意搭配進行雙持。你可以使用雙斧、雙劍、甚至雙盾,這個系統很靈活。戰斗方面的第三個提升是敵人種類的多樣性,而且玩家可以充分利用環境物體。我們想確保玩家在玩了15-20小時以後依然能看到新東西,所以在敵人的戰鬥反饋方面也有許多投入。”

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在《刺客教條:維京紀元》裡可能不用再瘋狂練等級了

雖然《刺客教條:維京紀元》日前公佈了一段CG宣傳動畫,雖然有許多玩家表示期待,但也有一些玩家持懷疑態度。畢竟前代作品《刺客教條:奧德賽》有一個明顯的缺點:打怪練級太單調。那麼今年的《刺客教條》是否打算改正這一問題呢?

根據創意總監Ashraf Ismail透露的信息,他們的確是打算改的。在接受媒體採訪時,他被問及了《維京紀元》與《奧德賽》之間的不同之處。 Ismail表示《維京紀元》將允許玩家按照自己想要的方式體驗遊戲內容,可以著重體驗劇情,也可以著重經營開心農場。

“《維京紀元》的平衡設計目標是讓玩家按照自己的方式享受遊戲內容。我們將再次打造精細且複雜的世界場景,這一次設定在黑暗世代的英格蘭和挪威。雖然你離開了挪威來到了英格蘭,但你隨時都可以返回挪威,所以我們搭建了非常壯觀秀麗的世界場景,玩家可以隨心所欲體驗遊戲內容。這也是遊戲平衡的方式。”

“注重劇情的玩家可以只關注劇情,注重村落經營的玩家也可以只關心村落。真的是由玩家決定如何消費遊戲內容。這一直以來都是我們的目標。但話說回來,我們真正想展示的還是主角的心路歷程,所以我們在這方面下了功夫。所以如果玩家想專注於這段心路歷程,那麼就可以排除其他障礙因素。”

考慮到《奧德賽》為玩家設置的障礙通常都是等級帶來的障礙,玩家通常必須打怪練級做任務到特定等級才能繼續推主線,而這種設計有意無意地搭配了“氪金保肝”的系統,所以讓玩家很沒有好感。


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LV. 27
GP 3k
18 樓 孫悟麟 s3637613
GP0 BP-
我要和自己創造的女維京戰士手下一同開枝散葉。
可惜還是沒有捏臉,就差這個捏臉了。
還是說捏臉這東西是為了出現在做現代劇情的時間線在決定加入?

但我想要赤手空拳打天下,雙拳難敵四手變八手難敵雙拳!


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LV. 36
GP 15k
19 樓 Assassin sai08092003
GP14 BP-
※ 引述《sai08092003 (Assassin )》之銘言
《刺客教條:維京紀元》 實機預告片預計將在台灣時間 5 月 7 號晚上 11 點於 Xbox Series X 活動上公開!敬請拭目以待了!


情報來源:這裡我爬過 臉書粉絲團
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LV. 47
GP 2k
20 樓 月冥次日 lee40808
GP0 BP-
蠻希望可以擴充奧德賽的庸兵系統
一直覺得這系統最可惜,明明可以像魔戒 戰爭之影那樣
讓玩家享受培養獸人的感覺XD
奧德賽只能抓但不能養真的蠻可惜的

不知道拓展的部族系統是否可以補足這個遺憾
然候能帶領自己培養的手下進行掠奪戰等大場面戰鬥一定會很有意思XD
畢竟預告片也都說主角們是強盜了,掠奪戰這種沒有也太可惜了

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