LV. 14
GP 42

【心得】起源的一些心得

樓主 悠閒的村民 parrmiya
GP7 BP-
刺客系列只玩過起源跟奧德賽,拿這兩款比較一下。
以下都以難度惡夢、敵人等級隨玩家等級更動來講。

起源相對奧德賽來說更考驗反應時間,難度更高。

能招架的時間好像比較短,敵方弓箭射的更快,更難不被射中。
起源整體上速度好像都比奧德賽調快一些的感覺,連開箱都比較快...

可以持續拿起盾就能擋箭這點雖說有利,但敵人也會往你盾牌沒擋到的地方射。

沒有奧德賽那麼多施放中暫時無敵的技能,可以在一團敵兵中硬是砸掉幾個敵人,
起源硬衝敵人唯一的方式就是靠狂襲,而且還是要攻擊性招式的那種。
黃光狂襲除了攻速變快時間變慢之外,遇上盾兵還是一樣麻煩,時間還會被拖掉。

沒有奧德賽一堆範圍技能可以一發清場,
更沒有奧德賽後期 滿血100%爆擊 高爆傷 還有足夠近遠抗性 的紫色裝備能湊。

更容易在攻擊中被反殺或被視界死角一個長矛突刺刺死,或是被遠遠的弓兵射死。

老是邊射邊騎馬逃遠的馬騎弓兵有夠麻煩,打也不是,不打也不是。
要打得自己也騎上馬衝近去砍,要不就是得考驗自己狙擊箭的控制要射的夠準。
狙擊箭在控制的過程中時間還是比較慢在流動的,你可能箭控到一半就先被其他人砸死了。
或是控完爆頭完,自己也被紅光爆頭了。

所以...呃 雖說這兩代其實都是戰士,但要說的話奧德賽就是半神,
爆擊裝備起來,你高興靠刺客摸掉全營,或是弓箭開多重箭射倒整片敵人,
或是闖進滿滿一堆敵兵當中硬拼近戰都辦得到。軍營裡的警鈴火盆叫做傭兵出來玩。

而起源則是得講求先不傷身體,再講求效果。
整場戰鬥就是先當弓兵、再當刺客,剩下的再決鬥。

開戰前得先靠狙擊弓、暗殺、或是睡眠鏢來減少敵人。
總之就是得避免進入一團亂戰,想跟奧德賽一樣闖進一堆敵兵當中
你多半只會被敵人圍到死,差別只是被砸死或是被射死。

所有的問題都出自於在起源當中,你沒技能。
除了能用狙擊弓、狂襲、睡眠鏢之外,
在起源裡就跟奧德賽先天限制你得拿著奧德賽的雷到你打死一個樣,
而且還沒有足夠的裝備抗性銘文保命。

不過在單挑的時候起源有一點比較有利,就是盾牌。
持續按著格檔,敵人普攻打到盾牌就會被彈,就跟你打敵人盾兵一樣麻煩,只是反過來。
此時敵人會用紅光技能砸你,但在起源裡紅光攻擊是可以靠招架(Shift+E)來反制的。

(奧德賽裡紅光攻擊格擋不了,主角沒拿盾...
只能靠閃避或是施放中無敵的技能硬上,例如英雄一擊或斯巴達踢這種。)

然後由於起源裡裝備也就只有三格能裝,又沒多少銘文,傷害怎樣都高不起來,
所以不能只靠裝備,得靠一些技巧。

第一種方式,帶把能快速蓄力的武器,最好是發招快又好中的劍,當然其他武器也行。
用蓄力攻擊把敵人打倒後,一邊再次蓄力一邊繞到倒地的敵方背後再出招。

第二種則是先等對方攻擊,招架成功後趁對方還在暈,一樣一邊蓄力繞到背後就放招。
招架成功正在暈時、蓄力攻擊、倒地、背後攻擊似乎都有傷害加成的樣子。
自己印象似乎是第二種傷害比較高。
當然要是面對高血量的敵兵(例如巡緝官)最後就是狂襲取代蓄力攻擊按下去。
跟奧德賽相比,詛咒武器在起源裡傷害相對有感許多,不過一被打就是死,風險自負囉。

總是高你三級的巡緝官是很大的威脅,特別是有幾位很鬼畜的
一沒擋好被刺到,就會被他連招連到死,毫無閃避或再次隔擋的機會。
要硬拼就是盡量靠第二種做法,第一種也行,但有時候巡緝官會突然紅光一發反殺你。

另外一種做法就是外鄉人戰法,遠遠狙擊,或是靠近暗殺之後逃遠或繞建築,
等對方敵意消退再暗殺到死。

起源裡面對敵人一團兵時,雖說沒有範圍技能,但有神物 睡眠鏢。
在任何火源裡丟睡眠鏢會產生煙霧,這範圍內的所有敵人都會倒下,再一隻一隻暗殺就好。
當發現附近有三名帶著資源的騎兵往你騎過來的時候,
你大可丟個火把在地上,睡眠鏢瞄準好,騎兵一經過就射下去,全暈了再一個個摸掉就行。

另外一種做法則是先丟個火焰彈,再esc去切換成睡眠鏢再射,
這方法也很方便,敵兵人數少時很有用。
不過砸火焰彈會引起敵人攻擊反應的,有攻擊反應時就算吸了煙,昏掉的時間也會減少很多。
若敵兵頗多時就盡量現場找個地上的營火來射吧,遠遠偷射 多射幾次總是會有一次中的。

對上一團動物時也可這樣,跟奧德賽相比起源裡一堆動物超危險,
你沒有範圍技、沒有多重箭、沒有範圍殺傷的狂襲技能...
火焰彈+睡眠鏢全部睡掉之後,再一隻一隻靠輕弓或狙弓掃掉就行了。
近戰打動物頗無力的,不知為何。

如果玩過奧德賽再玩起源肯定會有不少地方不適應,
奧德賽是各種方向隨你走,怎走都行...
起源比較像是你得找出一條現況下最適合的道路來走,才能在戰火下活命。

但依舊值得一玩,挑戰性滿足夠的,單挑時努力招架敵人的紅光攻擊再反殺也滿有趣的。
要整個軍營都靠近戰無雙雖說考驗技術但還是辦的到的,不要一次引太多弓兵就行。
可以滑金字塔這點也不錯,死後蓮花世界也很有特色。
聽說某個死後世界可以拿到阿蒙的力量,這劍有爆擊爆傷立即蓄力,很有用。
法老最近還沒去重打,只留有之前玩的印象超難打。
神明們倒是都一個樣,一邊閃攻擊一邊狙擊完 掃小兵 撿箭 再狙擊到死。

然後起源裡的戰車跑速滿快的,在城裡不適合 會撞死人...
在山坡地跑路時得小心閃石頭,然後撞死鹿時可以立刻把鹿皮撿起來。
對人戰時戰車反而難用,不能近戰只能靠弓射,跑太快反而難瞄準,
不過要追上馬再下馬近戰倒是很有用。

最後提一下起源遊戲末期的賺錢方式,到這個地方來
找到這顆樹跟石頭,蹲好按住M轉時間到晚上,會有一堆人聚集在對面
然後就照前面的睡眠鏢戰法上吧,失敗了就至少把拿著錢的盾兵砍死,
一隻500金一輪2000金很好賺。
之後再去駱駝商人那買箱子吧,起源比起奧德賽來說,箱子很容易開出金裝的。
打完了在火堆裡自殺,再等晚上,再殺下一批(ry
不知為何自己不死的話敵兵跟屍體好像就不會刷新了。
過程小心敵人那堆馬,馬被趕走時會踢醒敵兵的。
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GP 19
2 樓 Shower360 tim0506
GP0 BP-

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我是先玩起源再玩奧德賽,的確奧德賽的技能系統、支線劇情、遊戲要素都豐富許多。

但起源的主線劇情、遊戲體驗及文化震撼力,讓我還常會回去埃及的各個城市看看,但奧德賽玩完就不太想碰了,會覺得希臘的城市好像就那樣...

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