LV. 13
GP 377

【攻略】刺客教條奧德賽 亞特蘭提斯之命運 DLC2.3 新進化技能&特殊銘文解說攻略

樓主 lmcthunter lmcthunthunt
GP14 BP-
亞特蘭提斯之審判劇情是很糟糕沒錯,但技能還算不錯
所以又來到不是正規的解說環節拉~~~

前兩篇連結


首先,這次依舊只有三個技能

戰士技能:阿瑞斯的雷霆技能渾沌之環進化
刺客技能:克洛諾斯的祝福技能猛毒攻擊進化
刺客技能:克洛諾斯的天譴技能武力召喚進化


先由阿瑞斯的雷霆說起


阿瑞斯的雷霆-渾沌之環的進化版

技能發動時間14s,圓環實際運作實踐11.35s
冷卻時間60s原版渾沌之環冷卻時間13s

發動技能時,對地面插入光矛
使範圍5公尺圓環直接造成100%戰士傷害
並且在14秒內,將入侵圓環減速

技能發動時,已在圓環內的敵人對其發動的所有戰士傷害皆會額外加成250%戰士傷害
而後入侵之敵人則是額外加成150%戰士傷害
14秒結束後再接續造成範圍5公尺250%戰士衝擊傷害

被箭矢射中設置中的光矛會直接解除技能

備註:巨型BOSS無法被技能減速



評語

非常變態的技能,傷害加成幅度比阿瑞斯的狂怒比例還高,並且還是連招
完完全全變成打王專用技能
缺點是只限戰士技能與冷卻時間太長

不過缺點感覺只是阻止其強大而設計,
而且現在原版渾沌之環技能已被新的阿瑞斯公牛衝鋒取代的現在
將技能進化是為最好的選擇



接著是諾斯的祝福


克洛諾斯的祝福-猛毒攻擊的進化版

發動時間15s冷缺時間27s
原版猛毒攻擊發動時間25s無冷卻

技能發動期間,戰士近戰武器攻擊距離增加兩倍(火把與拳頭除外)
並獲得戰士與獵人額外增加50%腎上腺素獲取量(技能血脈之力不計算在內)
並且技能發動期間腎上腺素吸取免疫



評語

很帥的技能
不過使用起來綁手綁腳

不能增傷與減傷換來的是增加範圍與回np
這樣的互換本身是好的
但要習慣突然增加的攻擊距離會讓人不習慣外
還有長時間的冷卻時間更讓人不想去用

如果消除冷卻技能就會變成火、毒後的新的流派,但可惜有冷卻

所以這技能,就把他當作「帥就完事了」的技能就好了



最後是克諾洛斯的天譴

克洛諾斯的天譴-武力召喚的進化

發動時間2.5s冷卻時間70s
原本武力召喚持續時間50s冷卻時間60s

對遠距離發動100%刺殺傷害
然後消失(對還真的沒了)

評語
「一時的帥不管多廢還是會有人玩」的代表技能

實用度比急速刺殺(飛雷神)還要來的低
傷害比急速刺傷低50%、還只能刺殺一個人,冷卻時間長到遊戲中第二長(第一阿瑞斯的狂怒)
連原版技能的實用度都還比進化後來的好用

不是都半神了嗎?為什麼還會有這種奇奇怪怪的技能???
這還真是真正意義上就是拿來玩玩的技能

如果想要救這個技能
不是把它改成能夠遠距離回復腎上腺素,
就是把它改成冷卻時間降低成與英雄一擊一樣短且能在戰鬥觸發

不然真的不知道這技能的定位了



接著是特殊銘文篇


這次dlc能自己造神器,最多只能造三把,分別有九個銘文,所以有三周目的動力了

第一個是伊述槍的銘文
「將50%的XX傷害加成到所有傷害」

這是指將選擇的傷害的一半計算成所有傷害

看圖會比較快

未加裝銘文之面板


加裝銘文之面板



這是未加裝銘文的刺客詛咒裝備
傷害數據與%數分別為
戰士傷害195%41211<>41135
刺客傷害434%659789
獵人傷害195%42085

這是加裝銘文的刺客詛咒裝備
傷害數據與%數分別為
戰士傷害344.5%62096<>61981
刺客傷害434%659789
獵人傷害344.5%63413

就是將選定的流派傷害的一半變成全部加成


第二個是伊述錘的銘文
「近戰攻擊傷害會作用在附近敵人身上」
「刺客傷害會作用在附近敵人身上」
「基本箭矢傷害會作用在附近敵人身上」


「近戰攻擊傷害會作用在附近敵人身上」

輕攻擊與重攻擊的傷害會擴散,範圍為5公尺
蓄力重攻擊與其他技能無法觸發
征服戰技能會冷卻15秒


「刺客傷害會作用在附近敵人身上」

刺殺、急速刺殺、蓄力刺殺、英雄一擊的攻擊傷害會擴散
其中英雄一擊會連續觸發兩次
克洛諾斯的天譴不會觸發此銘文效果


「基本箭矢傷害會作用在附近敵人身上」

只有基本箭矢的射擊、蓄了射擊會觸發
獵人其他技能無法觸發

這技能是除了獵人流以外其他流派都超特化的銘文
由於獵人主要就是吃技能,銘文觸發不吃技能獵人流可以廢了


第三個是伊述匕的銘文
「使用XX能力擊殺所有技能冷卻時間縮短10%」

這個技能是計算「技能擊殺」來減冷卻而不是計算「擊殺人頭數」來擊算
就是說你用技能一次殺一個人跟你一次殺十個人都一樣是減10%冷卻
不是說你一口氣殺十個冷卻就完成這樣
而是要你發動技能十次並且擊殺才冷卻完成


還有最後的一個獲得執政官裝甲全套的銘文
「遭擊中時獲得15秒的伊述強化」

就是技能阿瑞斯的終焉吐息+克洛諾斯的祝福
那為什麼官方不把這兩個技能合體當季能給我們用啊(┛`д´)┛


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最後
來排個心目中目前亞特蘭提斯十個技能實用度

阿瑞斯的公牛衝鋒>阿瑞斯的狂怒>阿瑞斯的終焉吐息=阿瑞斯的雷霆>
克洛諾斯的祝福>克洛諾斯時空飛躍>阿提密斯的圈套>阿提密斯之力>
克洛諾斯時空扭曲>克洛諾斯的天譴

阿瑞斯的公牛衝鋒以目前的版本就是最實用掃場的技能,冷卻短、配上銘文後範圍奇大,完全掃場神器

阿瑞斯的狂怒以現階段有「將50%的XX傷害加成到所有傷害」銘文,讓其直接再次躍回一線技能,打王除草兩相宜,雖然冷卻太常導致實用度排第二

阿瑞斯的終焉吐息與阿瑞斯的雷霆
兩者的作用範圍並不重疊但會互相強化
一個是無敵控場、一個是真正的「控場」
兩個都是適合打王與求生用的技能
而且技能的冷卻都很長

克洛諾斯的祝福,不看他的冷卻時間的話還真的頗為好用的,攻擊範圍變大真的是對戰士流幫助很大,而腎上腺50%獲得對獵人流的增益很大,少數會想很想讓人用金手指以改掉冷卻的強大增益技能

克洛諾斯時空飛躍的制空能力對掃場的幫助真的非常大
如果是比除草效率的話這技能一定排第一
但問題是這個技能發動後後續消耗的箭矢、腎上腺素、冷卻時間都過於龐大
所以被排到第二線

阿提密斯的圈套>阿提密斯之力
阿提密斯的圈套與阿提密斯之力主要功能就是控場
由於現在的版本多數是用爆擊來撐傷害的,現階段不吃爆擊傷害的多數都會被拋棄
阿提密斯的圈套還可以玩各種特殊玩法(如把BOSS直接炸飛)
但阿提密斯之力現階段就真的只是放著吃土,就跟狂襲弓現在的處境一樣,感覺明明很強勢卻被官方改死了

克洛諾斯時空扭曲這技能是本身就只是做壞做爛的能力
5s內必須爆頭才能延時,最多才17.5s,主機玩家可能能做到,PC端可就痛苦了
而且增加的時間才只有12.5s,傷害的強化僅限爆頭,這完全就是直接放置處裡的節奏

克洛諾斯的天譴,用手做動畫、用腳做技能,沒一個技能比他弱的,連原本非DLC的技能都沒半個比他爛的技能
可能會說技能動畫做的好就真香了,我告訴你!這還真的很香,我能拋棄一格技能欄來放置這廢技來看得過癮一下午...


結語
第四周目,GO~~~



14
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LV. 39
GP 571
2 樓 sayaka js900151
GP0 BP-
>>那個 將50%XX傷害轉移到所有傷害 到底怎麼算啊??

剛剛粗略試算了我的裝備
全身8件 第一項+24%獵人傷 (有一把武器有+10%所有傷害)
帳面顯示 戰士&刺客都60% 獵人272%

換上50%獵人傷轉移到所有 (但這武器也有一個+10%所有傷)
帳面顯示 戰士&刺客都196% 獵人282%


272*0.5=136
136+60=196
符合帳面數字 但是這樣換上的第2件+10%全傷沒算進去戰士&刺客很怪 應該是被50%取代?
可是只有獵人的項目又有把那+10%所有傷一起算進去的....

但這算法是有第一件的+10%所有傷
如果沒算應該是顯示戰士&刺客都50% 獵人262%
262*0.5=131
131+50=181然後算上20%所有傷=201 就顯然不對了 即使上面狀況去扣掉10%也是191而不是196...

好奇怪...
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LV. 21
GP 429
3 樓 Bone鴿 nabbostarf
GP0 BP-
> 阿瑞斯的狂怒以現階段有「將50%的XX傷害加成到所有傷害」銘文,讓其直接再次躍回一線技能,打王除草兩相宜,雖然冷卻太常導致實用度排第二
''將50%的XX傷害加成到所有傷害'' ,如果 XX 是刺客的話,照理說是不是應該不會加成到阿瑞斯狂怒
因為阿瑞斯的狂怒是戰士技能沒錯,但卻是吃''刺客''傷害,所以刺客傷害 50% 轉移到所有傷害時刺客傷害本身並不會增加=阿瑞斯的狂怒不會增傷(因為是吃刺客傷害)

這樣推論應該沒錯吧??

另外我蠻好奇是''刺客傷害會作用在附近敵人身上''的銘文會影響阿瑞斯狂怒嗎?
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LV. 24
GP 193
4 樓 辣殺鬼 tonyant191
GP0 BP-
將50%的 戰士傷害 加成到所有傷害

面板的傷害是這樣的話
戰士傷害 300%
刺客傷害 3%
獵人傷害 3%

就會變成這樣....嗎?
戰士傷害 300%
刺客傷害 153%
獵人傷害 153%
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LV. 29
GP 1k
5 樓 C-O-N-T Cont120519
GP2 BP-
有了「近戰攻擊傷害會作用在附近敵人身上」後直接變三國無雙新作,不放技能只是普攻都隨便清場⋯


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