LV. 39
GP 107

【攻略】二轉小孩培養

樓主 無心戀戰 tw00235701
GP0 BP-
二轉我記得好像是要養小孩,可以跟妾(電腦)或玩家結婚

玩家跟玩家
玩家需自行協調小孩的歸屬權與教養問題,繼承將以玩家與小孩的親密度決定;小孩生過可以再生,同一個屋子同時只能有三個小孩。若有一人先繼承而另一人未能順利培養小孩,其婚姻關係由於繼承之故立即中止,原本的房屋使用權屬於未繼承的,未繼承的人可以買妾(招贅)繼續完成繼承,但不能再與其他玩家結婚。 若兩人都有小孩,其中一人先繼承,另一人可繼續培養小孩,直到使用繼承指令,離家後房屋將消失。
玩家跟妾
以親密度最高的執行繼承,生過可再生,同一屋子同時只能有三個小孩,小孩的資質跟妾的價錢有關,繼承離家後,房屋將消失。繼承需有繼承令及經驗值一千萬。繼承後,官位保留,屬性則依培養情形好壞而定,經驗值歸0。 繼承後等級降100級,進階的職業會比基本的職業強。

判斷繼承條件
a.親密度90以上.
b.子女已經到達繼承期
c. 需要繼承令 把繼承令拖曳至小孩頭上: A.若與父母親密度不同,則取其較高者,此時若親密度較低的人選擇繼承,會不成功(此時螢幕會出現我比較喜歡父()親的訊息) B.若與父母親密度相同,且都在90以上,則男孩將願意繼承父親職業,女孩將願意繼承母親職業,若父親想要女孩繼承或母親想要男孩繼承都不會成功(此時螢幕會出現我比較喜歡父()親的訊息)
d.若條件都符合,此時畫面上就會跳出視窗顯示小孩狀況,並問是否要讓這個小孩繼承。

小孩的時期 小孩共有八個時期,一天(現實系統時間)為一個時期,到青年期才能繼承,若不繼承,第十天就會離家,因此請注意自己小孩可繼承的時間。小孩繼承後會從16歲開始算起。
初生期
襁褓期
嬰兒期
幼兒期
兒童期
少年期
青少年
繼承期
繼承期有兩天緩衝,怕玩家來不及繼承
繼承期
送禮 小孩的各項數值都可利用送禮來增加,送禮指令每天最多可使用7次。

培養小孩的付出
小孩每天耗用100000金,錢莊內沒有足夠的存款時,親密度一天下降10點。
每天小孩的親密度、體質、天賦都會下降10點。

小孩親密度低於30時會生病,低於20時會夭折。
小孩體質低於30時會生病,低於20時會夭折。
小孩天賦低於30時會生病,低於20時會夭折。

小孩夭折會扣1/5點聲譽,若有官譽另扣1/5點官譽,並需支付葬儀費用50萬。

小孩的資質
1.小孩的資質和妾的等級有關 。
2.親密度影響繼承,低於90會不能繼承。

3.體質影響等級,提升到100時才會完全繼承,90繼承90%,以此類推。

4.天賦影響屬性,提升到100時才會完全繼承,90繼承90%,以此類推。

5.以上最高都可提升到120%,也就是說培養的好應該可以超過玩家本身 。

6.繼承後,官位保留,屬性則依培養情形好壞而定,經驗值歸0
7.繼承後等級降100級。

例如:原本是武士180級,但繼承繼承只繼承了80%成為144級,因此變為將軍後就成為將 軍的44級,但將軍80級卻比武士180級稍微厲害。




送給孩子的物品
  
體質
  
天賦
  
親密度
  
手搖鈴
  
+4
  
-3
  
+5
  
波浪鼓
  
+3
  
-2
  
+5
  
孩兒糖果
  
-2
  
+3
  
+7
  
童玩
  
-3
  
+3
  
+6
  
啟蒙書
  
-2
  
+12
  
-3
  
孩兒補品
  
+3
  
+2
  
-2
  
孩兒去疾品
  
不足30的屬性都上升到30
  




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