關鍵字 射程 轉速 打不中 信號
創作者:Fraternity.聯盟 Cyclonic Torpedo Team公司 QingmingJSL(清明)
歡迎轉載 但請附上作者及所屬軍團和聯盟
砲塔篇
大致上來說
砲塔,一種安裝於船體上,轉動瞄準鎖定目標訊號中心,將彈藥/能量沿直線發射的武器。
彈藥,決定了基礎傷害、傷害類型,亦或影響射程、跟蹤速度、發射所需電容等參數。
2023.10.12 經版友提醒修改如下
能量武器換彈是秒切,T1晶體永遠不會用完(因未啟用晶體損耗),勢力晶體則是4000發,T2晶體則為1000發
不精確的比較,甚至不能跨種類比較,大項目來說概念是對的。
裏頭還有細分該體積分級之內的2~3款口徑和規格(衍生型)
EVE ONLINE的戰鬥有許多計算
就wiki大學的說明來講
砲台發射的時候產生一個隨機值,若該值低於計算出的命中值,則該次攻擊命中。
該值+0.49,將其轉換為0.5~1.5之間的乘數,用以計算傷害的效果。
命中影響因素包含著
-射程
-武器跟蹤速度
-信號半徑
-角速度
射程
形象點的說明就是
未經訓練的你端著一把最佳射程5M+失準距離20M的手槍,填裝著不影響射程的彈藥,手持著瞄準敵人按下板機時現場做一個快照,單純參考雙方的靜止位置距離。
0~5M之內(最佳),只要把槍口挪到了敵人身上,就去掉距離的因素影響直接做命中計算。
5~25M(最佳+失準=亦稱為有效)之內,你的命中率就隨距離呈下降至50%。
25~45M(最佳+失準2倍,或是有效+失準)這段,你的命中率就隨距離從50%減到0%。
射程可參考EVE X的影片更好理解
武器跟蹤速度&船體信號半徑
有注意到「只要把槍口挪到了敵人身上」這句嗎?
其實這在講兩個東西
挪槍口 = 武器跟蹤速度(簡稱轉速)
敵人身上 = 船體信號半徑
一般來說越大口徑的轉速也越慢
而同階口徑的速度
一般來說則是混合疾速>射彈自動>能量脈衝> 磁軌>射彈加農
轉速的影響可以參考EVE X的影片
船體信號半徑一般來說 護衛驅逐<巡洋<戰巡<戰列<<航母<無畏<<泰坦
實際上還會受到船隻特性、微曲、或是電子戰目標標記等裝備的影響
簡單敘述就是你船的Hitbox大小
雖然是電子戰目標標記,還是能拿來參考
角速度
在作戰時雙方都是移動的,雙方的移動差就會帶角速度(除非兩牛對撞或是直追直逃的情況),
則你的炮口將會隨著目標訊號中心抖動,這將導致你的命中帶上減值。
所以若情況允許,請不要直直往敵人所在靠近;你對他來說角速度近乎為0,可以轟得很愉快
逃跑也是,往側面拉開後再嘗試對齊逃脫點躍遷。
Q除靠近目標之外,也可以用來走位。
W可以對目標進行環繞;E則是保持距離。
預設距離值都可以調整。
綜合上述,不考慮彈藥影響僅看裝備,小型砲塔數據整理如下圖
*配上彈藥變化太多請自己於遊戲內測試
*實際安裝需考量船隻CPU及PG
*偏振類武器會消除船隻抗性暫不考慮
上頭已介紹了基本的砲塔武器
再來是立體炸彈,性質上更接近砲塔所以放這邊說明
從船艦上發射一個全向脈衝,對周圍船隻造成傷害。
範圍極小(2000~6000m),不使用彈藥而是由裝置決定傷害類型,一般是殺傷無人機使用的。
另外還有兩種砲塔:熵能分解器以及電弧投射
前者是三神裔後者是伊甸聯合防衛陣線的武器
請付費(Omega)解鎖以下內容
熵能分解器,個人稱之為焊槍
一種需長時間擊中,隨著武器周期轉速增加而提升傷害係數的武器
僅能配裝至阿三船上,沒有失準沒有轉速,超出最佳射程或失去鎖定就斷combo
一般使用在長時間火力輸出使用。
先驅者武器研究>砲塔使用及傷害增加
分解者專業研究>傷害增加及T2裝備彈藥使用
沒了,沒有專屬的輔助技能可使用。
電弧投射,個人稱之為電魚
造成電磁動能傷害
一種會將電弧傷害衍生至範圍內多艘船體的範圍殺傷武器
各尺寸對應其專屬船艦才能進行配裝,發射後該傷害類似導彈命中般爆炸將電弧擴張至爆炸半徑,並於球體範圍內物色下一跳的其他船體,進而跳至範圍內的其他船體上造成傷害,最多10次
電弧弦投射器操作>射速提升
電弧弦能量放大訓練>傷害提升
電弧弦制導研究>爆炸半徑及爆炸速度提升
電弧弦範圍放大研究>最佳射程提升
最後的最後附上相關輔助技能
射擊學
射擊學 >發射速率提升
高速射擊理論 >發射速率提升
精確射擊理論 >最佳射程提升
軌跡預算學 >武器跟蹤速度提升
彈道分析學 >失準範圍提升
受控點射理論 >電容消耗減少
外科手術打擊理論>傷害提升
工程學
武器升級研究 >減少砲塔、導彈發射器、炸彈的CPU需求
高級武器升級研究>減少砲塔、導彈發射器、炸彈的能量柵格需求
以上為砲塔篇,若內容有所錯漏還請指教 謝謝
導彈篇及無人機篇會以回應的方式補充~~
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