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【攻略】阿我怎麼都打不到敵人之砲塔,導彈,無人機-2023 EVE online武器系統簡述

樓主 你在跟我開玩笑?

善待新手・理性討論

milton0821
GP7 BP-
關鍵字 射程 轉速 打不中 信號
創作者:Fraternity.聯盟  Cyclonic Torpedo Team公司  QingmingJSL(清明)
歡迎轉載 但請附上作者及所屬軍團和聯盟

砲塔篇

大致上來說
砲塔,一種安裝於船體上,轉動瞄準鎖定目標訊號中心,將彈藥/能量沿直線發射的武器。
彈藥,決定了基礎傷害、傷害類型,亦或影響射程、跟蹤速度、發射所需電容等參數。
*能量武器換彈是秒切,看設定是有耗損(T1 3000/T2 1500)但我從來沒用完過就炸了
2023.10.12 經版友提醒修改如下
能量武器換彈是秒切,T1晶體永遠不會用完(因未啟用晶體損耗),勢力晶體則是4000發,T2晶體則為1000發
不精確的比較,甚至不能跨種類比較,大項目來說概念是對的。
裏頭還有細分該體積分級之內的2~3款口徑和規格(衍生型)
EVE ONLINE的戰鬥有許多計算
就wiki大學的說明來講

砲台發射的時候產生一個隨機值,若該值低於計算出的命中值,則該次攻擊命中。
該值+0.49,將其轉換為0.5~1.5之間的乘數,用以計算傷害的效果。

命中影響因素包含著
-射程
-武器跟蹤速度
-信號半徑
-角速度


射程
形象點的說明就是
未經訓練的你端著一把最佳射程5M+失準距離20M的手槍,填裝著不影響射程的彈藥,手持著瞄準敵人按下板機時現場做一個快照,單純參考雙方的靜止位置距離。
0~5M之內(最佳),只要把槍口挪到了敵人身上,就去掉距離的因素影響直接做命中計算。
5~25M(最佳+失準=亦稱為有效)之內,你的命中率就隨距離呈下降至50%。
25~45M(最佳+失準2倍,或是有效+失準)這段,你的命中率就隨距離從50%減到0%。

射程可參考EVE X的影片更好理解


武器跟蹤速度&船體信號半徑
有注意到「只要把槍口挪到了敵人身上」這句嗎?
其實這在講兩個東西
挪槍口 = 武器跟蹤速度(簡稱轉速)
敵人身上 = 船體信號半徑

一般來說越大口徑的轉速也越慢
而同階口徑的速度
一般來說則是混合疾速>射彈自動>能量脈衝> 磁軌>射彈加農

轉速的影響可以參考EVE X的影片

船體信號半徑一般來說 護衛驅逐<巡洋<戰巡<戰列<<航母<無畏<<泰坦
實際上還會受到船隻特性、微曲、或是電子戰目標標記等裝備的影響

簡單敘述就是你船的Hitbox大小

雖然是電子戰目標標記,還是能拿來參考

角速度
在作戰時雙方都是移動的,雙方的移動差就會帶角速度(除非兩牛對撞或是直追直逃的情況),
則你的炮口將會隨著目標訊號中心抖動,這將導致你的命中帶上減值。

所以若情況允許,請不要直直往敵人所在靠近;你對他來說角速度近乎為0,可以轟得很愉快
逃跑也是,往側面拉開後再嘗試對齊逃脫點躍遷。
Q除靠近目標之外,也可以用來走位。
W可以對目標進行環繞;E則是保持距離。
預設距離值都可以調整。

綜合上述,不考慮彈藥影響僅看裝備,小型砲塔數據整理如下圖
*配上彈藥變化太多請自己於遊戲內測試
*實際安裝需考量船隻CPU及PG
*偏振類武器會消除船隻抗性暫不考慮



上頭已介紹了基本的砲塔武器
再來是立體炸彈,性質上更接近砲塔所以放這邊說明
從船艦上發射一個全向脈衝,對周圍船隻造成傷害。
範圍極小(2000~6000m),不使用彈藥而是由裝置決定傷害類型,一般是殺傷無人機使用的。

另外還有兩種砲塔:熵能分解器以及電弧投射
前者是三神裔後者是伊甸聯合防衛陣線的武器
請付費(Omega)解鎖以下內容

熵能分解器,個人稱之為焊槍
一種需長時間擊中,隨著武器周期轉速增加而提升傷害係數的武器
僅能配裝至阿三船上,沒有失準沒有轉速,超出最佳射程或失去鎖定就斷combo
一般使用在長時間火力輸出使用。

先驅者武器研究>砲塔使用及傷害增加
分解者專業研究>傷害增加及T2裝備彈藥使用
沒了,沒有專屬的輔助技能可使用。

電弧投射,個人稱之為電魚
造成電磁動能傷害
一種會將電弧傷害衍生至範圍內多艘船體的範圍殺傷武器
各尺寸對應其專屬船艦才能進行配裝,發射後該傷害類似導彈命中般爆炸將電弧擴張至爆炸半徑,並於球體範圍內物色下一跳的其他船體,進而跳至範圍內的其他船體上造成傷害,最多10次

電弧弦投射器操作>射速提升
電弧弦能量放大訓練>傷害提升
電弧弦制導研究>爆炸半徑及爆炸速度提升
電弧弦範圍放大研究>最佳射程提升


最後的最後附上相關輔助技能

射擊學
射擊學    >發射速率提升
高速射擊理論 >發射速率提升
精確射擊理論 >最佳射程提升
軌跡預算學  >武器跟蹤速度提升
彈道分析學  >失準範圍提升
受控點射理論 >電容消耗減少
外科手術打擊理論>傷害提升

工程學
武器升級研究  >減少砲塔、導彈發射器、炸彈的CPU需求
高級武器升級研究>減少砲塔、導彈發射器、炸彈的能量柵格需求

以上為砲塔篇,若內容有所錯漏還請指教 謝謝
導彈篇及無人機篇會以回應的方式補充~~

以上若有疑問可以加入我們的Discord由專人為您服務~

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milton0821
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關鍵字 導彈 爆炸 訊號
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導彈
導彈的設定是

離開發射器後短時間內提速至最大速度,追蹤目標前進,接觸到船體中心後進行爆炸,以其爆炸速度的數值炸開一個爆炸半徑的球體,對球體內進行傷害計算。


一般而言,導彈可以被視為射程內必中的武器
但有些因素會影響你的射程、命中和傷害

射程可以簡單的利用最大速度 x 飛行時間取得近似值
若雙方皆靜止不動,則該近似值則為射程距離。
EX:
A使用輕型導彈最大速度2500m/s 飛行時間4秒,鎖定B後發射
靜止不動的AB雙方相距8KM,B被命中
靜止不動的AB雙方相距12KM,超過飛行時間內所能到達最大距離,B:???

但實際上雙方都應該是在移動
如上例
A追擊B相距9KM,B嘗試橫向移動或是環繞A
導彈會嘗試對準目標B以2500m/s的速度進行追擊
因目標的移動將導致你導彈的飛行路徑可能會呈一條曲線或是螺旋線。(部份有慣性)
現在我們再加入爆炸半徑以及爆炸速度

若超過飛行時間>導彈失效>不會對任何東西造成傷害。(特效顯示燃料耗盡)

若沒超過飛行時間>接觸到B的船體中心>導彈爆炸速度慢>B半身脫離爆炸半徑>命中,損失一些傷害
若沒超過飛行時間>接觸到B的船體中心>導彈爆炸速度快>B船體仍在傷害球體內>命中,計算完整傷害

注意你船的速度不需要跑得比導彈快,只要讓導彈多繞點路達到燃料耗盡或遠離傷害球體範圍內即可。(但也沒必要為了這個去把速度極端化)

導彈介紹

所以打小船時你使用重型導彈的話,
雖然飛行速度快,爆炸半徑、武器傷害也比較大,
但是其爆炸速度太慢導致高機動小船容易部分離開傷害球體範圍內,進而吃不了完整傷害。

相比於砲塔攻擊的立即計算傷害,導彈要造成傷害要讓他飛一會。
所以有時會傷害溢出太多,若勤儉的玩家可以將飛彈分組發射而非像砲塔全編同一組發射。
除了特殊情況(飛行燃料耗盡,爆炸速度抑制),導彈是多少能造成點傷害的;但砲塔則是距離轉速等不合格,打不中就是打不中。

炸彈發射器
一種僅有隱形轟炸艦可使用的裝置
可選基礎四類型傷害的範圍殺傷之外
還有解除鎖定、電容中和等特殊彈種 (前者沒用過不清楚效果)
全部的炸彈都不能在帝國區使用所以也就不多說了

導彈介紹
-裝備及彈藥
-參數

裝備   僅以加成效果來說
*注意部分加成為針對彈藥傷害或半徑等加成

*彈藥
參數
最大速度 導彈射出後會短暫快速加速至該數值
飛行時間 導彈燃料完全燃燒所需的時間
爆炸速度 爆炸後擴張至最大殺傷範圍的速度
爆炸半徑 爆炸後的殺傷範圍

導彈相關技能
導彈動力學             >導彈最大速度提升
目標導航預測學      >爆炸速度加成
導彈打擊概論         >導彈飛行時間
制導導彈精確打擊  >爆炸半徑減少
導彈發射器操作      >發射速率提升
戰鬥部升級研究      >導彈傷害提升
導彈發射效率          >發射速率提升

以上為導彈篇,若內容有所錯漏還請指教 謝謝
剩下的無人機篇也會以回應的方式補充~~

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關鍵字 無人機  電子戰 傷害種類
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無人機&電子戰&傷害類型

無人機
無人機是一種半獨立的作戰小型船艦,可釋放出船體外進行攻擊或是其他作業行為
未釋出時須佔用   船體:無人機容量 艙位
釋放時則佔用       船體:無人機帶寬 Mbit/s

部分船體並沒有對應的配置則無法使用無人機
而無人機也有自己的護盾裝甲結構、最佳射程、失準射程、砲塔跟蹤速度、飛行速度等參數
同樣也能被敵方NPC所鎖定及傷害。

若新手對於先前的武器都不滿意的話,可以從無人機開始起手。
放出去可手動選擇目標指定進行攻擊,或是設定防守自身船體遇襲自動反擊
對於新手高安初期接觸到的敵方難度來說,
保持距離(遠離敵方射程但停留在無人機操控範圍內),環繞(增加角速度)後利用無人機進行攻擊可能會是比較安全的行動。(有時會轉火打你的無人機請注意收放,也許是太遠?)
*無人機是獨立攻擊的,若玩家船艦被ECM攻擊他還是會執行先前攻擊指令,不會因為主船艦解除鎖定而停火
*不過無人機也是會遭受電子戰攻擊的

前期可能使用阿爾格斯 Algos 配合無人機兩中三輕或是五輕
再來巡洋艦等級可能會被推薦使用狂怒者一重兩中兩輕(不浪費任何帶寬)或是五台中型
這大概是開始安全任務L2~L3左右的PVE配置
部分L3任務難度會大增,這時就該補齊你的無人機輔助並思考選擇砲塔導彈等主動攻擊型的手段
趁著Magic 14訓練補上的時間,思考下你將來的打算。

有改用噸位輾壓的實踐遠嫖,或是多米的跳刀崗哨,或是很久前看過的重攻幼龍(?)
再不然用上T2的重型突擊巡洋艦「伊什塔」也是一種選擇。

會推薦使用無人機的理由主要是這邊在講無人機
傷害較為穩定,若你射擊學或導彈的相關輔助技能沒有訓練或過低,可能會常常出現打不中的情況
雖然若無人機的技能沒練也是會出現未命中的情況,但相當程度減少了彈藥的花費(能量除外)
也因為遠離交火區,見事不妙收隊逃跑生還的機會也高一點
運氣好一台無人機都沒有損,去玩家建築上掛靠修一修又能重返戰場。

不管選哪種攻擊方式,技能練高才能發揮出該有的戰力。

*Magic 14,EVE人權代表,幫助你增加船體CPU、PG等數據,或是增加移動防禦鎖定等基礎數值,堪稱基礎技能畢業標準。

艾瑪、加達里、蓋倫特、米瑪塔爾各自的無人機有著各自的傷害類型:
A 電磁傷害
C 動能傷害
G 熱能傷害
M 爆炸傷害
*突變無人機則會額外造成次要傷害
*壁虎無人機是全方位傷害,稀有品請忽視

而在同噸位的攻擊無人機中
傷害排名 
速度排名 

崗哨無人機
一種無法移動的固定砲台,體積固定為25m^3,帶寬25Mbit/s
傷害類型如同各自帝國勢力的攻擊無人機
傷害排名 
射程排名 
轉速排名 
*雖然G看似比較適合應付高速近身的敵人,但實際上還是請收回放出輕型無人機去處理那些小蒼蠅吧

無人機
-戰鬥相關
*輕型偵查無人機        體積小帶寬少速度快        可用於有效攻擊 護衛驅逐等小型目標
*中型偵查無人機        各項數據偏中等               可用於有效攻擊 巡洋戰巡等中型目標
*重型攻擊無人機        生存優速度慢攻擊高        可用於有效攻擊 戰列艦等大型目標
*崗哨無人機               無法移動射程遠                遠距狙擊
*電子戰無人機           提供弱化版本的電子戰     重複會導致效果衰減所以用的不多,除ECM以外
*功能性戰鬥無人機    電容中和                           情況類似電子戰無人機
*後勤無人機               修盾修甲修結構               但是不能修自己
補充:玩家也能使用輕中重無人機去攻擊非有效敵人一樣會有傷害但可能會因為轉速跟速度問題打不到或是傷害偏低

-其他作業
*採礦無人機 用途:採礦
*打撈無人機 用途:打撈

-特殊無人機
*突變無人機         為無人機勢力的變體
*深淵變異無人機  透過深淵變異的無人機 不介紹

無人機相關技能
無人機概論           >每升一級可操控的無人機數量增加
無人機電子理論    >無人機控制距離
無人機效能研究    >無人機護盾、裝甲、結構值
無人機控制理論    >無人機傷害和採礦量
無人機導航學        >無人機最大速度
無人機精準射擊    >無人機最佳射程

艾瑪、加達里、蓋倫特、米瑪塔爾無人機專業研究是用於T2無人機的使用,以及其T2無人機和突變無人機的傷害加成。

鐵騎艦載機是上到航母才能使用的東西。
翻譯:我還不能開只能看別人玩這東西

電子戰
電子戰是一種不會立刻對船艦造成傷害,但是會改變其船艦的數據的手段

  勢力特殊加成
A 武器擾斷、掠能器、能量中和器
C ECM 
G 感應抑阻、躍遷擾斷、躍遷擾頻
M 目標標記、停滯纏繞

武器擾斷:分兩種,一種影響砲塔的最佳射程及跟蹤速度;另一種則是抑制導彈的爆炸速度及飛行速度。
ECM:降低船艦的感應強度進而達到鎖定能力的干擾,也就是無法鎖定除了對你使用ECM的                         船隻之外的其他船隻。20秒為一次影響時程。
感應抑阻:是針對目標船艦,降低其掃描分辨率(鎖定時間增加)、鎖定距離。
目標標記:則投射標記將其船體的訊號半徑增加,更利於被鎖定與擊中。
掠能器:吸取目標船艦的電容能量給自己使用。(自身電量需低於對方電量)*吸電
能量中和器:削減目標船艦的電容能量。*毀電
躍遷擾斷:於較遠距離內減少目標飛船的曲速核心1點妨礙其躍遷。*一點或長點
躍遷擾頻:於較近距離內減少目標飛船的曲速核心2點妨礙其躍遷之外,也會阻止對方使用微曲                             MVD、跳刀MJD、帶跳MJFG。(例:正使用微曲MVD會被關閉) *兩點或短點
停滯纏繞:降低目標船隻的飛行速度。*網子

都講到了順便講一下反跳的一點兩點

進入躍遷(Warp)狀態的條件
-曲速引擎核心強度大於0
-躍遷目標距離至少150KM外(部分物體無法作為目標)
-船隻朝向方向與躍遷目標約5度內(感覺)
-當前速度達船隻最大速度的75%

滿足以上條件後即進入躍遷狀態
多數船隻的曲速核心為1點
所以躍遷擾斷器的1點減值將使你無法跳走

同樣類型的電子戰效果累加會造成效果的衰減,例如說兩個減速50%網子不是拉停目標船,應該是近75%的降低速度。而達三個以上的效果施加時,後續的電子戰直接忽略
所以前面無人機的部分才會說電子戰一般情況挺少用的,因為電子戰無人機效果比起船艦上的裝備效果弱化太多,還無法吃到技能加成,若船艦使用電子戰的同時使用電子戰無人機反而還佔了位置影響效果發揮

除ECM無人機以外不常使用,因ECM干擾成功對方除看感應強度之外要賭成功機率,有些具有無人機艙但配置上不適合安裝電子戰的船隻可以帶著。危險時放出ECM無人機去賭看看,成功則對方解除鎖定,而一但解除鎖定後,對方掛在你身上的網子反跳長短點都消失,攻擊武器也停火,看是要逃跑還是錯覺反殺。
失敗的話?你的ECM無人機將倖存不會死於船體爆炸且大概率被人收走。
不過成功機率實在不好說。

傷害類型&護盾、裝甲、結構
EVE online裡一共有四種傷害類型

電磁 能量晶體,射彈彈藥,電弧投射器(彈藥),艾瑪無人機,導彈
熱能 能量晶體,混合彈藥,射彈彈藥,熵能分解器(彈藥),蓋倫特無人機,導彈
動能 混合彈藥,射彈彈藥,電弧投射器(彈藥),加達里無人機,導彈
爆炸 射彈彈藥,熵能分解器(彈藥),米瑪塔爾無人機,導彈

船體上有三個數據,計算數值及抗性後通稱有效HP
護盾 一般來說是怕電磁傷害的,各勢力船隻略有不同
裝甲 一般來說是怕爆炸傷害的,各勢力船隻略有不同
結構 抗性平均,也是你船體最後一條血量。

A船一般偏愛裝甲防禦
C船一般偏愛護盾防禦
G船裝甲為主,部分結構值很高
M船護盾為主,喜好使用速度減少傷害

注意這是根據船隻加成以及遊戲內說明
還是有各式各樣,為達成特定目的而產生的特殊配置,請仔細研究遊戲內數據及詢問資深玩家

綜合以上,配裝可能是新手最大的問題,建議可由遊戲內頻道加入(可直接提供配裝連結)
或是版上尋找Discord、QQ等通訊軟體的社群加入詢問(截圖甚至直播解說)
以上為無人機篇,若內容有所錯漏還請指教 謝謝~

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