LV. 19
GP 124

【問題】想請對ハートの国のアリス有點心得的玩家請教一下...

樓主 艾亞 akitoquall
GP0 BP-
這幾天我憑著我的根性,把彼得兔給食了(毆)
這次的文本量真不是蓋的...
裏頭的日文憑我這低下的日文程度~大概能理解個七、八成
可是因為劇情太長我就懶得看的滑鼠按按按,所以搞不好只有理解五、六成而已XD
不過好笑的還是很好笑XD

回到正題>>

我有幾個細節的問題不太明白,想請教一下對這遊戲玩過比較多次的玩家^^
就是我在日文攻略網站有看到所謂的BAD END1
他上面是寫說,所有的戀愛角色~最後好感度不夠功略失敗
就會到這個結局

那所以這個結局有CG嗎?
是不管什麼角色,都是一樣的CG嗎?
還是說依照失敗的功略角色的不同,CG也都不一樣?


還有,就是攻略網站上是寫好感度180以上就是成功~180以下就是失敗
可是因為看好感度實在不太容易搞清楚
印象中在某個地方有看到這樣一個說法
就是回想有達到20就是成功,沒有達到20就是失敗
因為不太確定,所以想請問一下這個說法是對的嗎@ @??


還有,每個角色都有舞踏會事件的樣子...
因為我看回想模式,有分舞踏會A&舞踏會B
而我已經攻略玩的彼得兔就沒有舞踏會A
所以我在猜...
是不是舞踏會A是否一定要引發忌妒事件???
還是說舞踏會A就是該角色的"友情舞踏會"
都是我自己在猜啦,非滯留地就不會發展愛情只有友情...
那是不是代表如果沒有戀愛對象但是有很要好的友情對象
然後就會跟友情對象有舞踏會A??

或者是

跟戀愛對象引發忌妒事件
然後跟該戀愛對象才會有舞踏會A???

真是不懂啊~因為我看的功略網站這邊沒有說得很清楚...
希望能有人幫我解答疑惑QQ


以上就是我搞不太清楚的地方(其實根本是自己在亂想??)
謝謝願意幫我解答的玩家們了ˇˇ

看明後天能不能把彼得兔的感想PO出來XD

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LV. 20
GP 35
2 樓 紅白藍 redbluegreen
GP0 BP-
一般AVG遊戲
除非有進入某角色獨立路線的狀況
BAD END就那麼一個
根據地是ハートの城就沒有A,B舞會的煩惱
時計屋的A,B因素在3P不3P (爆)
剩下來的A啊B呀都是那只白色黑心兔的問題
還有的建議是玩遊戲沒必要算那麼清楚
最近有點懶打字...

某邪惡之地的簡中攻略
阿一 (otome-wiki)
阿二 (@wiki)
阿三 (peche)

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LV. 13
GP 10
3 樓 珞羽 fannytedy84
GP0 BP-
※ 引述《akitoquall (艾亞)》之銘言:
> 這幾天我憑著我的根性,把彼得兔給食了(毆)
> 這次的文本量真不是蓋的...
> 裏頭的日文憑我這低下的日文程度~大概能理解個七、八成
> 可是因為劇情太長我就懶得看的滑鼠按按按,所以搞不好只有理解五、六成而已XD
> 不過好笑的還是很好笑XD
> 回到正題>>
> 我有幾個細節的問題不太明白,想請教一下對這遊戲玩過比較多次的玩家^^
> 就是我在日文攻略網站有看到所謂的BAD END1
> 他上面是寫說,所有的戀愛角色~最後好感度不夠功略失敗
> 就會到這個結局
> 那所以這個結局有CG嗎?
> 是不管什麼角色,都是一樣的CG嗎?
> 還是說依照失敗的功略角色的不同,CG也都不一樣?
我玩badend1是沒有看到什麼CG啦~我那時是攻略エース失敗
所以~應該沒有cg吧?
不過若是攻略過時計屋的ユリウス再玩到badend就會自動進入badend2了...
> 還有,就是攻略網站上是寫好感度180以上就是成功~180以下就是失敗
> 可是因為看好感度實在不太容易搞清楚
> 印象中在某個地方有看到這樣一個說法
> 就是回想有達到20就是成功,沒有達到20就是失敗
> 因為不太確定,所以想請問一下這個說法是對的嗎@ @??
那是算法唷~因為你想攻略的角色見一次面就加一點好感(當然好像跟平常見面對話的回答也有關聯)
好感30就一顆心~然後事件是要看好感到哪就會出現的樣子...(有網站是說見面次數啦)
舞踏會之前要發生前20個事件的件事情是正確的就是了
> 還有,每個角色都有舞踏會事件的樣子...
> 因為我看回想模式,有分舞踏會A&舞踏會B
> 而我已經攻略玩的彼得兔就沒有舞踏會A
> 所以我在猜...
> 是不是舞踏會A是否一定要引發忌妒事件???
> 還是說舞踏會A就是該角色的"友情舞踏會"
> 都是我自己在猜啦,非滯留地就不會發展愛情只有友情...
> 那是不是代表如果沒有戀愛對象但是有很要好的友情對象
> 然後就會跟友情對象有舞踏會A??
> 或者是
> 跟戀愛對象引發忌妒事件
> 然後跟該戀愛對象才會有舞踏會A???
這點嘛,每個角色AB條件都不一樣耶
我想,你還是要自己去看攻略網站比較清楚吧
上面大大已經有貼很不錯的攻略網頁了
> 真是不懂啊~因為我看的功略網站這邊沒有說得很清楚...
> 希望能有人幫我解答疑惑QQ
> 以上就是我搞不太清楚的地方(其實根本是自己在亂想??)
> 謝謝願意幫我解答的玩家們了ˇˇ
> 看明後天能不能把彼得兔的感想PO出來XD
歡迎Po感想來分享囉^^b
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LV. 10
GP 13
4 樓 雨殤 huarwin
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

呼~看簡中攻略比看日文攻略還要痛苦>"<
基本上並非每個角色都有嫉妬的舞踏會劇情
像可愛的小白兔大人就沒有=v=
另外在日本攻略上~好感度是以拜訪次數來做計算
似乎是拜訪一次+1未滿
但如果出現選擇肢而選擇正確~則是+1
基本上BAD1劇情就是一般BAD ENDING
但是走時計屋路線(需攻略ACE)可以觸發BAD ENDING2
(會解釋出為何ALICE非回去不可的原因^^)
這款遊戲的分散攻略也是必要的(才能勾引出額外劇情)
想第一次玩的時候~帽子屋大人就這樣被我平淡的跑完(遠目)
拜訪次數的控制大概就是在舞踏會前主攻略角色的20個劇情跑完
大概150次~160左右
然後舞踏會後還有60次的活動次數可以用來觸發嫉妬EV或是達成BAD ENDING
不過BAD ENDING1跑一次就夠了=v=

不過這款遊戲真的好長(我的回文也好長~囧)
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LV. 19
GP 124
5 樓 艾亞 akitoquall
GP0 BP-
謝謝大家的回覆~~
(雖然還是不太懂)

※ 引述《huarwin (雨殤)》之銘言:
> 呼~看簡中攻略比看日文攻略還要痛苦>"<
> 基本上並非每個角色都有嫉妬的舞踏會劇情
> 像可愛的小白兔大人就沒有=v=

那~彼得兔的舞踏會A不是忌妒,那到底是什麼@__@??

恕刪~


這遊戲真的好長,而且SKIP不順...
每換一天也不流暢囧

話說
我看攻略上寫彼得兔舞踏會A是
ハートの城・時計塔以外が本拠地でハート3(+友情イベント)以上
(嫉妬イベントで埋まる)

日文能力低落的我,實在不懂這是在指
"滯留地為心之城,功略角色為彼得兔。心之城、時計塔以外的攻略角色~好感愛心(包括友情)在3顆以上"
就會引發出現的事件

還是指

"主人公的滯留地在心之城、時計塔以外的地方,攻略其他角色~若是彼得兔的好感心有三顆以上"則會出現的事件

我實在不懂啊~~~~~~(抱頭)
我已經準備要為彼得兔的舞會A再跑一次了說Orz

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LV. 13
GP 10
6 樓 珞羽 fannytedy84
GP1 BP-
※ 引述《akitoquall (艾亞)》之銘言:
抱歉,借我刪一下
> ハートの城・時計塔以外が本拠地でハート3(+友情イベント)以上
> (嫉妬イベントで埋まる)
> 日文能力低落的我,實在不懂這是在指
> "滯留地為心之城,功略角色為彼得兔。心之城、時計塔以外的攻略角色~好感愛心(包括友情)在3顆以上"
> 就會引發出現的事件
> 還是指
> "主人公的滯留地在心之城、時計塔以外的地方,攻略其他角色~若是彼得兔的好感心有三顆以上"則會出現的事件
> 我實在不懂啊~~~~~~(抱頭)
> 我已經準備要為彼得兔的舞會A再跑一次了說Orz
基本上,白兔的舞踏會A是不能以白兔作為攻略對象時發生的
簡單來說,第二個翻譯為正解XD
簡短回答之後的第三行
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LV. 6
GP 1
7 樓 mori tamagotomail
GP0 BP-
※ 引述《redbluegreen (紅白藍)》之銘言:
> 一般AVG遊戲
> 除非有進入某角色獨立路線的狀況
> BAD END就那麼一個
> 根據地是ハートの城就沒有A,B舞會的煩惱
> 時計屋的A,B因素在3P不3P (爆)
> 剩下來的A啊B呀都是那只白色黑心兔的問題
> 還有的建議是玩遊戲沒必要算那麼清楚
> 最近有點懶打字...
> 某邪惡之地的簡中攻略
> 阿一 (otome-wiki)
> 阿二 (@wiki)
> 阿三 (peche)


請問一下~~~
攻略中的見面幾回有包含見到殘像嗎??
還是見到殘像不算在內???
為什麼我會一直見到殘像~好煩阿.....
回想每個都算見面一回嗎??

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LV. 19
GP 124
8 樓 艾亞 akitoquall
GP0 BP-
※ 引述《tamagotomail (mori)》之銘言:
> 請問一下~~~
> 攻略中的見面幾回有包含見到殘像嗎??
> 還是見到殘像不算在內???
> 為什麼我會一直見到殘像~好煩阿.....
> 回想每個都算見面一回嗎??

殘像...?殘像是指??
是說愛麗絲回憶以前的事嗎?還是空瓶子?
還是夢魔?

總之回想一定是去找攻略對象們發生的,大部分會有cg啦
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LV. 6
GP 2
9 樓 block blockandcat
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

總之就是每個角色的20個回想要跑到吧…
後來就穩了…

一開始第一個目標是白兔,第一輪當然很努力的玩
幾乎每天都去看他(攻略對照)
第20個回想還是跑不出來,失敗(沒跟他跳到舞…> <)
不過後來也是有追到啦…

之後玩其他角就隨性多了
大概是一個角色每回想後就跟著攻略見面次數見個幾次
之後就等有什麼通用的事件(殘像、夢魔)過後,再照著各角色事件的時間去找他
很容易就碰到事件了
玩久就習慣了,除了瑪麗大叔外大都能順利跑完啦

----
我嚴重懷疑QR他家的程設在學校常考Radom....
老是在隨機隨機的…
是在考驗我們的存檔次數吧= =|||
(不過前一款倒是可以接受,打怪和賭錢隨機很正常…
感覺不像Alice那麼不方便…)

----------
殘像我想應該是那個死在地上的人吧
後來的劇情就會出現殘像了
殘像=這個世界的真相…應該吧(汗)

----------
不確定回想次數可以等跑完劇情後存檔跳回title
看一下回想收集就可以知道了…

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LV. 14
GP 12
10 樓 hakkai21921
GP0 BP-
回覆一下上面的

1.白兔花心舞會事件:居住地非心之城,舞會前達到白兔友情事件3(友情事件3要200回後才發生),會發生的人只有帽子屋三人.遊樂場2人

2.殘像是每玩必發生,第一次遇到倒地男人是60回,第二次是120回,有殘像是第三次160回(殘像之後有事件是時計屋)

目前已經全破...有問題可以再問

~期待12月25日的續作~

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