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GP 152

【情報】莎木3新畫面影片MAGIC 2019-(09/03/2019)

樓主 sionxion sionxion
GP10 BP-

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LV. 8
GP 194
2 樓 yuisuzuki yuisuzuki
GP9 BP-
做為一個莎木的老鐵粉,看到最新預告片真是感慨良多
雖然我們都很希望莎木3能像當今主流的3A遊戲那樣的品質
但遺憾的是在當年最後募到的資金來看,就知道是不可能的了
也不知道背後有多少金主的資金注入,現在的品質以我自己也是3D美術來看
大部份人驚艷的還是場景,角色則是品質是有點不齊
只是主角群部份的品質覺得還是有改善空間

光涼在遊戲中各SCENE的變化就覺得好像不是同一個角色呀,
底下這張看到覺得莫明,人物材質像打上全部的美肌特效



沒有面部截取沒關係,對話時看著角色時,頭至少要轉向對話角色的眼睛,好幾幕都覺得很出戲…

最後這張涼除了那措頭髮有點low掉外,對我來說整體感覺看起來有舒服,
有繼承1、2代的味道


莎花在預告中也是一種有種人物置換感,底下這兩個看起來中規中矩

但再底下這兩張,整體給人的感覺很舒服

最後這一張莎花,看到這幕時我的心都冷了,這是什麼死魚眼啦



整部預告片中,我想讓大家最驚艷的一定就是這一幕啦啦啦
藍帝整個超帥啊啊啊啊,連老外看到都是Awesome滿滿滿
這才是莎木3我們希望主角群要達到的基本品質啊啊啊



最後再來看配角群,雖然知道莎木3的角色不太是走寫實路線
但配角的臉型變化太大讓我也頻頻覺得有點像是走錯棚的角色

只有這個小男孩我覺得還蠻有以前1、2代npc那種即視感


最後,以遊戲開發的過程,莎木3在今年9月要上架
我估計實際收尾的時間可能是在7月底前
這麼龐大量角色的遊戲來說,最後的優化真的也是困難重重

以老粉加上我自己也是遊戲開發者的標準來說,已經是及格的作品
但以沒接觸過莎木的玩家來說,還蠻擔心接下來的狀況…

不管如何,莎木3當年我就贊助了100美
選了steam平台,ps4上線我會再買一套,xbox one如果也上架的話我就再買
希望有生之年一定要看到莎木完結呀~~

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LV. 14
GP 2k
3 樓 上班族畫漫畫 blackjack109
GP15 BP-
看過Magic影片後個人也來談一談感想。

先開門見山地講結論:
我個人很期待莎木三,慎至超越對任何其他的遊戲。

我今年35歲,莎木一、二出來的時候正值我國中小屁孩的年紀。那個時候抱著DC主機完全看不懂日文,在面對海量文本與真實性很高的莎木,那個時候靠著摸索以及漢字,一路找出線索然後通關。這個過程很幅合不告訴你要做什麼,要靠你自己摸索出線索的遊玩方式。

人們會自然地去美化當年給自己的感動,我個人頗認同這句話。
觀看這類影片時我捫心自問問自己,它給我的第一個感覺是什麼?
「畫面剛好過及格、人物表情眼神有些時候沒有對到焦或移動,
  但它觸動了我內心中19年前的回憶,那個讓我很勤勞會跑去空地練拳的『那個莎木』」

畫面確實只在及格邊上。雖然鈴木在一開始就提到過,莎木不會去做面部補捉,
因為他想要的莎木是帶有滑稽感的風格,但嘴型、眼神、肢體動作都尚有不到位的地方這確實是事實。
但對我來講畫面在這及格邊線上已經足夠,重點是它是不是那個莎木?答案目前看起來,『是』。

一步步從迷團中與各種人互動,抓到一絲絲的線索進行故事發展。
透過一個日本年輕人的角度看香港、中國桂林的文化。
復仇路上的各各個性鮮明的恩師、同伴、敵人,各種跟主角訴說完全不同的價值觀與故事。
讓西方玩家如癡如醉的東方武功(功夫)的探索與學習,從打不過斗牛到二代最終一對一的屋頂之戰。
屋頂上藍帝看著芭月像年輕時的自己的眼神,芭月看著仇人的神情交錯。

「慢」確實是現在玩家對看莎木的硬傷。
「啊?啊任務指標在哪裡?我接下來要去哪個任務點?沒有是怎麼玩啊」
「啊?經驗值在哪還是點數在哪?我要怎麼買技能?」
「啊?技能不是用買的?不是用解鎖的?」
「啊?不能捏臉?不是動態補捉很醜」
「啊?不是打寶買裝喔?課金可以嗎?」

我不會說講求這些的玩家就是不懂遊戲,快遊戲都是糞game。
每一個玩家心中都有屬於自己的遊戲。他認為好的你不認為好,相反亦同。
對我來說標準只有一個:「我能不能在這個遊戲中找到玩這個遊戲的樂趣或感動。」
太空戰士15被講到糞得要死,但它跟我的生活處境有共鳴感,所以它是我玩到結局時聽到主角講,
「我好不容易下定決心,但其實我內心很捨不得你們」、「你們是最棒的」時,我掉眼淚的遊戲。
相反地大家期待地太空戰士7我卻是一點感觸都沒有。

莎木一、二在當年我不懂日文的時候,我完全沉醉在那個街道、那些人物、那些發現小東西上帶給我的驚奇。前前後後我總共記得破關了三次多,每一次我都找到不同的線索或是那些小人物的小故事。等我長大到了33歲時,我重新將DC主機翻出來。那時的我已經通曉日文並更加地細細的品嘗這個「故事」。那份感動跟沉溺在那個真實世界的感覺,就算隔了將近20年我依然感受很深。這份沉溺感慎至當我在玩碧血狂殺2的時候都沒有。碧血狂殺2我也沒掉眼淚。(但它依然是好遊戲)

莎木帶給我的不是那種很強烈的演出或感觸,一過就沒了。
莎木它對我來說就像一杯可細細品嘗,能品嘗很久而且能夠回味無窮的咖啡。

我自己閒暇之餘都會自己創作漫畫故事。有一陣子我慎至是想慢慢重新打莎木一、二,
把它畫成漫畫上傳到網上來。

我自己是一個創業者,理念很多走得很辛苦,常常在死亡邊緣。
對於莎木還有一個讓我著眼的,是一個已經年齡已高的制作人,在隔了19年後依然回來對這個故事負責。我頗認同Gamker說得。遊戲如何或許已經根本不重要,當看到年紀已大的鈴木登上舞台,用眾籌的方式來完成對這個遊戲的責任、堅持理念並完成他未完成的孤注一擲時,就足夠讓我給與喝采。

玩家的第一反應是真實的。
現代玩家有不喜歡它,噴它是糞作的,也有很多是看到畫面會跟我一樣被勾起回憶的海外玩家。
不論如何,莎木三是我最為期待的一杯咖啡。








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LV. 47
GP 1k
4 樓 小蟋 sce028023
GP1 BP-
雖然期待但我覺得不要描繪的太美好
以之前放出的訊息來看
我猜莎木3本身的劇情量可能會很少
因為要把1、2、玄風丸的內容都塞進去(我猜啦)
如果3賣得好4應該會有誠意(我猜啦)

涼到每個地方都要學新功夫
藍帝是去村子找鳳凰鏡的
藍帝已經知道鳳凰鏡的存在了


其實我覺得新人物建模還輸1代
2代建模就沒有很仔細
優點是畫面背景變得很好看
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LV. 41
GP 300
5 樓 愛遊戲的我 G1984
GP0 BP-
會有莎木4代? 不是莎木3就是最後1代嗎? 還是說莎木3代如果

評價OK就有莎木4代?
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LV. 34
GP 272
6 樓 mib218 b122095943
GP1 BP-
看到幾個新情報

NPC人數約400~500人(全都有配音)

這次有增加吃飯設定,肚子餓的話將會無法跑步!

同樣商品會有價差,想省錢就去找便宜的店家買!

新的打工方式是「砍木頭」,或自己尋找釣魚場所釣魚來賣!


看到吃飯跟釣魚玩法⋯突然想到FF15了XD
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