LV. 10
GP 292

【心得】數十年後的回顧,依然感動....(文很長)

樓主 LEOwang vpxchao
GP24 BP-
小弟從小就是一個電玩兒童,書讀得不好但是電動倒是打了不少,轉眼間一晃也已經過35了......
雖然已成家立業,但也不免三不五時玩玩遊戲。
近年來因遊戲主機技術大進步,玩著玩著突然發現,有不少遊戲也漸漸的走向商業化,如同電影一樣,特效畫面如同像是看電影一般,畫面上也能呈現更多的細節和真實感。
但是...卻突然發現很空虛...
是一種說不出來的空虛....
換句話說,現在的遊戲給人比較多的爽快感,藉由各種畫面的特效和操作,讓玩家可以盡情的發洩和找尋成就。
但是破關後,搞完成就獎盃,好像大概也就是這樣了....
當然啦,可能只是我自己個人的遊戲習慣,並不代表其他人,請不要砲我....
還是有許多大作是值得一玩再玩細細品味的。
也不知道為什麼,近期回鍋炒飯的遊戲比往常似乎多了一些,大多數都是在我小學到國中這段期間的一些遊戲。像是洛克人啦、惡靈古堡1、音速小子...之類的。
前一陣子無意間看到莎木的重製,內心突然產生很多回憶。

當時聽到同學們議論紛紛,說有款世界觀龐大的遊戲要出來了!而且按照一年出一章的速度來玩也要玩16年!(現在來看也不知道是不是真的有16章)
要知道,當時的遊戲大都數動作遊戲世界觀都稱不上龐大,除了惡靈古堡之外是我覺得比較有連接性之外。
所以聽到這款遊戲的時候我當時是充滿期待的。
到底是什麼遊戲? 動作?格鬥?賽車?解謎?養成?
都有!? 一個很會掌握遊戲小道消息的同學很肯定地說,這是一款前所未有自由度最高的遊戲。
而且可以在遊戲裡面打電動!
遊戲裡面打電動!?
這又是什麼概念?一個遊戲有格鬥、動作、解謎、養成之外,還能在裡面買飲料,打電動?
還要打工賺生活費!?到底是什麼?
在還沒碰到莎木之前,真的對這款遊戲抱著高期待和疑惑。
甚至為了莎木還特別換了家裡的電視以及搞了DC全套周邊的散熱系統(聽說讀取量過大主機易過熱)。
但是.........
當我首發當日拿到遊戲,還跟學校請了病假,還翹了補習班的課,興高采烈地等到我爸媽都出門了
打開主機,進入遊戲後...
不得不說,莎木當時的畫面真的是很讓人驚豔,但是,在我當時那小小的心靈當中,能夠感受到的也就僅此而已....

遊戲一個小時左右,我完全不知道自己在玩什麼,加上當時是日文苦手,以前的動作遊戲根本不太需要在意腳色的對白,反正到處走走殺殺,最後總是過的了。

結果這遊戲在幹什麼?竟然到處找路人講話!?
憑藉著幾個漢字還是很難搞懂到底要幹嘛,首發也沒攻略....
在沒有youtube的年代,你很難在網路上找到遊戲攻略影片...
就這樣在裡面亂繞亂繞,但是在遊戲裡面打電動到真的是讓我感到挺新奇的。
尤其是在家中找到SS的時候。
聽說本來製作小組的概念是啟動SS之後,玩家可以打開DC換SS的遊戲片進去(聽說啦)但是因為工程太浩大所以作罷了。(如果有的話當時真的會成為話題)

所以一開始莎木對我來說就是在遊戲裡面玩遊戲,買飲料喝和玩轉蛋....
可能我對這方面比較現實....
飲料喝了也沒有補充體力或是經驗值...遊戲也沒有口渴設定,他也不會尿尿...那喝飲料除了拿中獎換彩券之外,我還真的不知道要做什麼,好歹蒼藍刺針裡面的主角可以透過吃便當或是喝飲料補充生命。
所以初期的莎木對當時的我來說評價是非常差的。一直到了之後同學買了本攻略後,和大家一起研究一邊玩,才漸漸地找出樂趣。
時至今日,我其實已經快要忘記它的存在了,伴隨著SEGA的殞落,我的重心也轉移到SONY上。
從原本當時不碰PS的玩家,如今PS周邊產品幾乎樣樣齊全。

幾年前偶然聽到莎木3的消息,但是看了報導之後也只是淺淺的一笑,認為他不會再回來了...
這個系列因為過度龐大的世界觀,導致最後的困難。
莎花的身影已經模糊到難以想起。
直到重製板出現。
我手殘的按下了購買,原因只是因為它有中文,我想看看當年在莎木的世界裡,人們到底在講些什麼。
木頭涼到底又跟望說了什麼?為什麼我每次看到望轉身離開時都似乎帶著淚水呢!?
這對當時無法墜入情網的我是產生極大憤怒的。

進入遊戲後,我很忐忑的握者手把,當時那股不知道在玩什麼的回憶,似乎也漸漸的回到腦海裡。
想不到...
經過十多年後的重溫...他竟然不再是一盤難吃的冷飯....
我會這樣說是因為我用的心境和態度不同,並不是內容有什麼重大改變。
畫面上多少有平滑修飾,但是模組運算的平滑度依然沒有辦法改變,畢竟只是移植重製。

但是多了中文後,整個劇情就明朗化許多,玩著玩著,不小心就陷入了莎木的故事裡。
再也不會覺得筆記本是一個對我來說沒什麼用的功能,跟人對話的時候也不會無腦的狂按跳過。

我反而更沉靜在了解每個人物的互動之中。

但第一章真的坦白說很悶....但也因為如此,劇情上就得撐起整個遊戲架構。
其實扣掉那些找人說話找線索的部分,莎木1真的只能算是一個是水溫的小品遊戲。(對我來說啦)
但伴隨著遊戲的進行,越來越多回憶跟著湧上心頭。
研究報告表示,音樂最能帶動人過去的回憶,尤其是當你第一次聽到他的時候。
莎木的配樂雖然沒有什麼特別的地方,但是每個場所都有不同的音樂在當時也算是一個創舉,每一首歌曲也都會讓我回想起和同學們共同遊玩的畫面。
在第一章結束,上了船之後,我竟然默默的留下一行淚。

可能是涼的旅程讓我回想起當時要離開台灣上飛機到國外打拼的複雜心情,加上主題樂深深地植入在我心中,當下真的會有種莫名的感傷與感動。

來到莎木2,我的映象就是莎木2是我當時第一個看到日本遊戲最多中文,場景也是在亞洲地區的。
莎木2的地圖區域比1大了好幾倍,而且遊戲裡面的小驚喜也比1來的更多。
當我在詠黃街上看到番茄超市的時候,也瞬間有種好像看到故鄉的感覺。連店員也剛好是日本留學生。鈴木的心思真的很巧。

整體來說雖然網路上對於這兩代的遊戲體驗似乎不是很好,但是我覺得還是有很多可以在賞的地方。
首先就是在2的時候,製作小組特別加入了路人帶路系統,當你找不到店家的時候只要問個路人,他就會好心的帶你去,過程中視角會變第一人稱,你可以休息一下,涼會自己跟著走。據說是當時為了克服看不懂漢字的日本玩家所設計的。頓時讓我覺得2的人都比1來的有人情味。
莎木1的路人感覺都很冷漠,問個話不是說在趕時間,不然就是說他很累。
難道這也是在暗示日本人和華人之間的民族性嗎?

在遊玩過程中,我也發現莎木的畫面運鏡真的也是有用心的,不管是轉場還是腳色對白,鈴木不會讓你死板板的看著人物對話,記得當時在學腳色劇本分鏡的時候,老外和華人最大的不同就是同樣一分鐘的對白老外可能只有10個分鏡,華人的可能已經超過20個甚至更多了。
莎木的整個運鏡畫面呈現,其實在告訴你,這不只是一款遊戲,更是猶如電視劇般的製作。
甚至還重現了當時成龍等動作電影最喜歡的重複三次的精彩特寫片段。
這對喜愛看動作片的玩家來說也是一種另類的回憶。

其實玩著玩著,不禁覺得莎木其實雖然看似一款過去的舊作,但是他要帶給人的並不是單單的一款遊戲,跟涼一樣,當你在追求一個目標的時候,是否迷失了自己?
當你踏上了船,認為這一章的遊戲終於結束了,後面卻告訴你故事正要開始。
就像你從學校畢業了,卻還有另一段旅途等著你。

其實這不是一個遊戲,而是一個迷你人生。

好吧......可能是我想太多了....但他的確給了我不少啟發與回憶

總結上來說,莎木1&2或許在畫面表現上不如現在的遊戲,但是在劇情上以及遊戲的沉溺表現我卻覺得依然是如此的強烈。甚至比GTA還要強。
如果你跟我一樣想找回當年的回憶,或ˋ是想搞懂這些人到底在講什麼?
別猶豫了,幾百塊買個回憶,其實對我來說很值得。
本文純粹自己對莎木內心的感受,若有不同感想也歡迎分享,但希望勿筆戰。
另外也期待莎木3真正的到來!


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LV. 41
GP 295
2 樓 愛遊戲的我 G1984
GP0 BP-
※ 引述《vpxchao (LEOwang)》之銘言
數十年後 本人也已經從小伙子變成中年人...(今年32歲)....只希望

莎木3代可以不要1直在拖下去了..真的不希望到了離開人世還無

法玩到莎木3代....那就真的不好玩了
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