※ 引述《dfky54735 (諫山黃泉)》之銘言
> 說實在看不懂劇情真的別買比較好= ="
> 小弟本身是聽得懂但卻看不懂@@
> 所以多少會遇到一些困難
> 像看不懂劇情再講甚麼
> 所以下一步要去哪不曉得就卡關了
> 這部作品是重視劇情的遊戲@@
> 內容少說超過10萬個字了= ="
> 不過怎麼沒出在360上阿=口="
> 小弟不怎想買PS3說= ="
> 想玩的遊戲大部分都出在360上
> 就只有魔塔大陸這部神作
> 出在PS3上
> 我整個就是囧
我想你應該比較常玩車、槍、球或美式遊戲吧。
之所以魔塔系列是PS系列主機獨占,
這是因為魔塔大陸3是日式遊戲的關係吧,
(日本市場的360已經...)
我是因為一些殺手級日式遊戲在360上獨佔,才買了360,
如果遊戲傾向是偏日式遊戲的玩家,
會捨PS3買360才是匪夷所思,
而且除了連線遊戲以外,個人並不贊同日式RPG跨到360上,
因為要求品質同等的關係,音效、音樂、素材、影片的品質勢必會到影響,
大家都知道魔塔的很多動畫是2D動畫,也就是預錄的,這是直接佔光碟的容量。
還有魔塔3的音效、音樂支援LPCM7.1聲道,如果跨平台的話這些勢必遭到犧牲。
有設備可以體驗到魔塔3音效之美的人,自然就能理解吧...
開頭動畫還有進入心靈世界的影片,那個音場的包圍感實在太棒了。
我本身不是魔塔系列的玩家,只是我是很在意獎盃的核心玩家,
偶然的機會下,有個朋友說想聽看看魔塔的音樂表現能有多好,
就來我家玩魔塔看開頭動畫,那時我沒想到獎盃的問題,
結果...就這樣為了獎盃100%的習慣,我跟他借來玩下去了....囧
玩之前其實就已經了解幻想遺伝子大說的那些事情,
有感覺到一些小細節也處理的有點粗糙,
例如每個獎盃的圖案都是一樣的,還有女主角最強的詩魔法演出雷同...等,
基本上是之前完全沒考慮玩魔塔3,
不過玩了以後還是能感受到它的魅力,
只要懂50音,並且會日文基本單字和對話,劇情就看的懂大概了,
有很多很有玩心的地方,可可娜那裡對我來說也是不小的爆點(沒先去看劇透是對的)。
在心靈世界的很多橋段都讓我一直狂笑,
基本上如果能喜歡角色和劇情還有音樂,就值得玩魔塔3了,
這也是日式動畫類RPG遊戲的骨幹吧,
能夠喜歡這類遊戲的玩家,推薦來玩絕對沒有問題的,
平衡度很不錯,真的對戰鬥苦手的人,遊戲也有內建體貼的BUG可用...= =
逃跑是100%的成功率;金錢MAX透過遊戲正常玩法就能達到;
對核心玩家來說,也是有很多挑戰性的玩法。
愈玩愈覺得這遊戲沒中文化真是太可惜了,
我對沒中文化的好遊戲都會有這種想法。
所以上面有人說到的裸裸娜還有脫脫莉,更是可惜中的可惜...