========以上文字為寫完心得後加註============
標題其實很想打アウトネリコ,想想還是做罷www。
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從入手到結束,3代總是讓我碰到不少麻煩,讓我不禁覺得今年犯太歲該不會連玩個遊戲都這麼慘吧(死)。
我這個人的行動是相當的兩極端,有時行動的速度快到連我自己都覺得訝異,有時候則是一拖再拖直到火燒屁股才肯動,其基準在哪連我都不知道(爆)。
這次的3代預購,我就是拖到予約截止前幾天才衝出家門口去找店家訂(被巴)。
在一些頗複雜的因素下,我找上了某家完全不認識的店家,然後找了某完全不認識的網站訂購。雖然心裡實在是相當的不安,但這一切完全是自作自受,除了妥協也沒有其他辦法了。
過了幾天,看到板上出現了不少入手心得,看的我真是心癢難耐。打電話到店家詢問也只告訴我等個兩個禮拜看看,那時是難得的2連休,在床上打滾了很久了,我做出了某個瘋狂的決定。
決定了之後,隨即衝到了地下街,我......又去買了一片......囧
哎,當時真的是腦袋的迴路完全燒壞了,事後該怎麼處理也沒有太認真去想,當下只是想快點玩到。
之後那幾天真是不眠不休的狂操自己,很累,但也很充實。
嗯,充實到我有電話留言都沒注意到。
「你訂的遊戲到了喔。」
時間是,我去地下街買下遊戲的隔天......orz。
雖然有點後悔自己的衝動,不過這樣的後悔也是當初預料到的事,所以也沒太沮喪,頂多是櫃子上多擺一片遊戲而已。
事實上這也不是我第一次買兩片遊戲了,以前曾經因為某代購店家亂訂單,結果沒拿到特典,事後一火大就找了別家店再訂一次。
有了一次的經驗後也就不太在乎了,只是我怕自己會開始朝某宅方的不歸路走上就是......。(觀賞用、保存用、布教用)
就這樣,小後悔一下後就馬上振作了起來並朝店家的方向前進。
但沒想到那邊等著我的是更衝擊的事實。
「特典?書?」
看到店家這樣的反應我差點沒暈倒。
當初再三地在老闆面前跟他確認特典,如今居然跟我說沒印象,而且居然還只訂個普通版給我,當下真的覺得眼前一片黑。
之後在經過一陣很安靜的尷尬爭論後,老闆很乾脆的退我錢了,我也微微鞠個躬道歉離開。
雖然店家的訂貨速度太慢導致特典消失是個問題,但我也覺得我也有問題,人家明明就不是這方面的專門店居然還找人家幫忙,這種感覺就像牙痛找眼科醫生一樣,這不是自作自受?
好了,問題來了。櫃子不用擺兩片遊戲的問題是解決了,但連特典都沒辦法擺會讓我很困擾的。
回到家後,我找遍了所以日雅虎拍賣的所有商品,心裡盤算著該找哪個賣家會比較好。
然而就在我看著特典的圖案時,記憶中的某片段突然一閃而過。雖然對於這樣的記憶十分的不安,但還是只能衝了,再往地下街。ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´A`)ノ
然後,在某負面方向的名聲特別響亮的黑店,果真找到獨立販賣的特典,當下也不想再拖拖拉拉,直接結帳,因為我想快點結束這一切讓我好好的玩遊戲。
回到家,真的是感觸良深,買個遊戲怎麼會累人成這樣?這就是犯太歲的力量嗎?(汗)
ok,廢話了這麼多,總算是要開始寫心得了XD。
在寫心得前還是請各位注意一下,心得這玩意兒是相當的主觀的,儘管筆者可能很想盡量客觀,但難免還是會做不到的時候,又由於個人專攻的領域並不在RPG甚至是家機上,在很多想法上可能會有很多奇怪的論點。
對於無法接受這樣的文章的板友,還請多多包含了。
還有,由於個人是使用舊注音輸入法,所以選錯字或是漏字可能會很多,這部份
還真的要請多多海涵了。(汗)
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餓死抬頭:
在前兩代,我覺得魔塔大陸系列是美少女遊戲型的RPG,事實上個人也認為在這兩個領域間的融合也做的很不錯。
不過到了3代,個人覺得真的那完美的平衡崩潰了,原因在下列文章中會提及,首先還是照蔽人的心得習慣格式-依各大項來寫。
宣傳部份
如同上面所述,我很少在玩家機甚至是RPG,因此一般的RPG在發售前是什麼狀況基本上我是不太瞭解的。
但魔塔3在宣傳上真的是用力到讓人不禁想寫幾個字阿。XD
第一,官方知道怎麼炒話題。
嘖嘖,看看那精美的PVSP,魔塔被玩家戲稱アウトネリコ真的不是沒原因的。www
第二,就是官方的剪接功力了。
個人相當的喜歡pv2,原因無疑是後段的對話。
明明是散落在完全不一樣的劇情的對話,當作pv來使用卻完全沒違和感阿XD
最猛的大概就是官方居然敢把LV8的爆點就這樣給搬上PV,雖然有其風險,但我想應該是吊到了不少玩家的胃口才對。
尤其是喜多村的功力可以在此一覷。
最後,噢,看看那些精美的店家予約特典阿......。
再重述一次,我不清楚現在的RPG是怎樣的狀況。但我看到這些特典不禁雄雄懷疑是現在的遊戲都有這麼多特典?還是魔塔是例外?
這麼邪惡的推銷手法讓我想起我專攻領域的遊戲好像都是這樣幹的......XD
畫面部份
立繪、CG等平面畫
在3代,雖然基本畫風並沒有改變,但相信不少玩家都感受到跟2代比起來產生了一些變化。
首先就是亮度。1代比較偏向深色系,2代則是亮了很多,3代則是更亮,這樣的落差讓人不禁懷疑畫師是產生了怎樣的心境變化。(汗)
再來就是在服飾方面。我這個人不太懂服裝,不過2代到3代的服飾上的變化還是感覺的出來,但請原諒詞窮的我不知道該怎麼描述。(汗)
該怎麼說?感覺3代比2代年輕了很多?????
在這邊提這個不是想寫什麼,只是有點感嘆自己好像老了,跟不太上時下年輕人的流行......(駝背咳嗽)
不過,不管怎麼變,女主角露肩似乎已成了鐵則,看來凪良永不打算妥協的樣子XD。
在CG方面,基本畫風依舊,大部份也都很亮。XD
但跟2代比起來,感覺上少了暖色系的使用。個人在2代印象最深刻的CG是クローシェ被クロア環抱的CG以及クロア讓ルカ
兩張CG在用色上都很溫暖,不過在3代似乎就沒有這麼溫暖的CG了。以個人來說是遺憾了點。
說到CG,個人感到又氣又好笑的是,有好幾張CG的アオト居然都變成了無臉男。天阿,這什麼時代了,HG男主角有部份語音甚至是全語音都不是什麼稀奇的事了,更別提無臉男了。
官方你也別鬧了,要惡搞是無所謂,但麻煩也別把惡搞放在重要CG中,還有既然有空惡搞不如多放幾張CG吧。既然要搞美少女遊戲型RPG,只有那幾張CG不嫌窮酸嗎?
動畫部份
呃......這部份真的是很難寫,說老實話,很微妙(汗)。
其實應該可以算不錯啦,尤其是OP,其水準之高真的很叫人吃驚。2D與3D的融合完全沒有違和感,而且在3D部份真的有發揮出次世代主機該有的表現。
個人最喜歡的是兩位女主角的人格一直切換的那兩段畫面。
但問題來了,個人覺得動畫部份在細部設定方面真的是做的不好。
以剛才說過的OP來說,ティリア在鎧甲裝以及日常裝相互切換的那一幕,ティリア的眼睛很明顯的在偷工減料,這一幕也成了OP中的扣分部份。
不只這一幕,事實上在全遊戲中的動畫裡,只要角色距離鏡頭遠一點就可以發現角色會開始微微變型,實在讓人無法想像跟剛剛近距離的高畫質角色是同一人。
所以,在動畫部份可以說做的很好,但同時也可以說做的很差。
3D部份
口恩口亥,這部份真的要火力全開砲轟了(怒)。
雖然我不懂硬體的功能,不過看到這樣的畫面,真的讓我覺得該不會把PS2發揮到極限也可以做到這種程度?
在角色的表情以及動作這方面真的是做的差勁到不行。
角色的表情幾乎從頭到尾都是那一號表情,就連フィンネル在墮天之道跟ソーマ吵的時候也還是那一副表情。我在玩人偶遊戲?
動作方面也是做的很差勁,角色跑步完全沒那力道而且停下來的時候那動作超奇怪的、爬樓居然還可以爬一半的、アオト起身永遠都是先盤坐、女角們倒下時永遠都是一樣的姿勢跟表情、サキ(含人格們)的頭永遠向右歪一邊、フィンネル(含人格們)跑步時永遠都是用少女式跑步法、ゲンガイ的演講動作不知道是在激動什麼、レーヴァテイル詠唱時的肢體動作實在很畫蛇添足、角色不使用梯子直接從高處走向低處時最好是可以在空中走的那麼順而且還有腳步聲啦......ETC
因為怕寫到腦袋爆血管,所以就先寫到這了。
其實冷靜下來想一想,大概也猜的到ガスト為何沒那實力還要硬著頭皮上。在這個時代,以魔塔的定位來說,出在PS3自然是最好的選擇。但是現實是很殘酷的,很多玩家是靠第一眼決定要不要買遊戲,而ガスト如果照2代的水準去做畫面,8成會直接被玩家否決,也因此只能硬上了。
要出在Wii上我也不反對,這樣脫起來比較有感覺。(被巴飛)
但是阿...看到上述那麼多缺點,再看到遊戲中的乳搖畫面真的會讓我腦袋爆血管,難不成ガスト真的要朝賣肉方向走?有空做那些不如把上面問題改一改吧。
就算你說做不出來,就不能延期嗎?趕著做出來的遊戲只有這樣的水準是能讓誰滿意?
好歹在表情上也做出這樣的水準吧?
我真不願相信這是用不到3位數容量的免費軟體做出來的玩意兒。
我相信這次的3代對ガスト來說是個極大的考驗,如果真的像WIKI上所提的3代並不是最終作的話,ガスト如何好好吸收這次的經驗就會是很大的關鍵,不然續作真的也不用混了。
路人ABCDE&ヒューマABCDE
噢,ガスト你今天是在次世代主機上發售遊戲,怎麼連設定個路人都還是懶成這樣,路人也就只有個那幾種而已,你是沒看到2代的お兄さん在ニコニコ上是怎麼被人揶揄的嗎?
就連ヒューマ也是半斤八兩,除了ティリア精神世界中那幾個故事性比較高的ヒューマ、某隻肌肉屬性的ヒューマ之外,其他的我幾乎都記不起來,阿看起來不都是差不多?
戰鬥部份
從1代到了3代,戰鬥的部份變得越來越活潑,這是個很好的傾向,但同時也是個致命的缺點。
試問,有多少人在玩二代時,視線不是猛盯著畫面中的防禦線而是盯著敵人看的?更不用說是3代了。
除了脫衣畫面外
我根本沒時間去盯畫面正中央阿!!
(拖出去打)
OK,雖然上面的話很紳士,卻也是逼不得已的實話。
在畫面上方我得隨時注意隊友的血量是不是安全、需不需要補血或是回復狀態,同時還得順便瞄一下我家的レーヴァティル的血是不是因為被人偷襲而變色了。
在畫面中央我得注意我有沒有擋到バカアオト的攻擊路線,因為3代的笨蛋AI居然不曉得"繞路"兩個字怎麼寫,只會呆呆站在那裡等我讓路。當然這不是只是AI會這樣,我發現我操縱的角色的攻擊路線被擋住後居然也只會呆在那。
同時我還得瞄一下是不是有敵人繞過我方前衛亂跑,因為那八成是要偷襲我家レーヴァティル。
而當我在看著這些東西時,往往我自己也是泥菩薩過江,我還得跑位以及防禦,不然隊友還沒顧到自己就先親地板了。
在畫面下方我得盡量讓自己的節奏跟上波形大的地方,好早點
而最後的最後,就連放フリッブスフィア我都還不能放鬆,因為還有一段該死的音樂遊戲等著我按。
說真的,全攻略的這幾輪中,我根本沒有一次是好好看完フリッブスフィア的。
在這樣煩雜的戰鬥中,3代會被法米通評成那樣也不是沒道理的。
詩調合
講實話,個人覺得實在是不該怎麼寫,畢竟就算後期再怎麼熟練,但我還是得費上不少心力集中在戰鬥上,而且戰鬥時我的耳朵完全就是集中在敵人偷襲レーヴァティル的音效上,我哪來的心力去注意音樂呢?
我是覺得,既然魔塔是款重視音樂的遊戲的話,就應該塑造一個能讓玩家好好欣賞音樂的環境才對,如此活潑的戰鬥系統實在是不適合魔塔。
詩魔法
剛開始看一次兩次可能還很新鮮,但看到後面根本不想看了,況且到了後期敵人越來越硬,想要用低階詩魔法還真需要莫大的愛阿,要知道差那一階,傷害數字可是以倍數在跳的耶。
再來フリッブスフィア的固定模式真的是教人不敢恭維,每個人都是先從天空降下一堆東西,最後再砸下一個超大型的。就不能多想點創意嗎?
フィラメント、ソーマ、スズノミヤ、ティリア、アル.ルウ這幾個角色不建議正常人常常使用,因為有莫名的中毒性阿...(*´д`*) ハァハァ
尤其是ティリアL1>L3的微笑UP,我想應該讓不少紳士寧願被逮捕也想犯罪 www
遇敵部份
3代的遇敵機率真的是相當的高,感覺上走幾步路就會遇到敵人,降低遇敵率的道具又有時間限制,在n輪攻略打到不想打時真的是給了我很大的負擔。
如果我是漫畫人物的話,腦袋上絕對是寫滿了イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
因此,到了後輪我幾乎是完全跳過戰鬥,反正サキ跟フィンネル的真結局都已經過完了,普通結局就用不到DP了,ティリア也早就存滿DP了,所以就算不戰鬥也沒有問題。
可是沒想到,當我一直這樣玩時,那個獎杯居然出現了!
へタレ(逃跑100次得到)
プッチン
那一瞬間我好像真的聽到我的理智線斷掉的聲音......
誰のせいだと思うのよ!
音樂部份
關於音樂,我其實蠻猶豫要不要寫的,一來我是音樂大外行,二來詞彙比錢包還窮(爆)。最後想想,決定只寫一小部份就好。
ヒュムノス
其實,在CD剛發售時,網路上已經出現一部份反彈的聲音了。但當時的我並不太能接受那樣的看法,因為我覺得音樂就是要與遊戲結合,兩者相輔相成才有最棒的表現。而這些網友大部份都還沒全攻略遊戲,有必要這麼早下定論嗎?
沒想到,這樣的想法卻在我全攻略後狠狠地打了我自己一巴掌(倒)。
而更神奇的是,當我全攻略完遊戲後單獨聽音樂時又完全推翻了這樣的想法。
簡單的說,我覺得問題就出在於3代並沒有把遊戲跟音樂結合的很好。
以2代為例,
METHOD_METAFALICA.
EXEC_VIENA/.
Hartes ciel,melenas walasye.
EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.
等等歌曲,哪一首不是緊緊的跟劇情結合?有幾首歌比起CD版我甚至更喜歡遊戲版本。
反過來看3代,卻有多少歌曲是完美表達出劇情的?
我感受不到該劇情的歌曲所要表達的意思。就這樣耿耿於懷的結束了遊戲。
而讓我萬萬想不到的是,當我為了要寫這部份的心得而重聽CD時,卻發現這次的歌曲其實也還蠻不錯的。嗯,如果跟劇情分開來的話。
但是完全分開來的話卻又很傷腦筋,トキノスナ、星廻りの詩、光の中に,噢我的天阿,這3首普遍受到玩家喜愛的歌曲,ガスト居然只讓トキノスナ有相關劇情配合,另外兩首只是呆呆的run過而已,而且還是普通結局的ED曲,真結局的ED曲反而只有那首歌而已,ガスト你是瘋了不成!(翻桌)
大致上就只提這一部份小感想就好。
接下來提個題外話,EXEC_COSMOFLIPS/,這首歌本來是我最期待的一首歌之一,而當我看完日本網友所翻譯出來的歌詞後,瞬間變成我最不喜歡的歌曲。
原因無他,我這個人一向是看到歌詞ROOP的歌就覺得反感,我永遠無法瞭解一首歌重複那幾個句子甚至是那幾個字是有什麼意義?
更何況以歌曲著名的魔塔居然寫出這樣一首歌詞單調的歌曲,這不會很奇怪嗎?前兩代連即興曲的歌詞都讓人很懷疑這星球的人是不是音樂性特別高了,而如今卻出了這首歌詞ROOP的歌曲,這讓我無法接受。
題外話之二,Ec Tisia,其中穿插前兩代的謳う丘是好是壞這見人見智,但scylla大所說的最好在遊戲中是看到ミシャ、クローシェ回來幫忙唱歌う丘。這段話真的讓我噴茶了。我無意批評,但真的是戳到我的笑點了www。
BGM
其實,我從來都不曾去好好的聽過RPG的BGM,因為我的死板印象中覺得這些BGM都只是塞滿了一些無關劇情的音樂,像是戰鬥勝利還是升級音效之類的。
魔塔前兩代的BGM也是如此認為,除了思い以及聆紗の子守唄~whistle~這兩首之外。
這兩首對我來說根本是核彈級的殺傷力,當我買下ATH-A500(中下階耳機)回家後再聽這兩首曲子,眼淚差點就噴出來了。
扯遠了(汗)。
總之,我沒什麼在聽RPG的BGM就是了。
但是,當我發現3代的音樂應該要獨立出來聽時,就很認真的......利用打這篇文章的時候當作業用BGM在聽XD。
事實上,有蠻多曲子都蠻好聽的,在剛聽時或許沒什麼感覺,但聽了越久,就會發現其中動聽的地方。
系統部份
這一部份,是除了3D畫面之外,另一個最讓我反感的部份。
就像我心得開頭所寫的,魔塔是一款融合美少女遊戲與RPG要素的遊戲。但3代的系統做成這樣實在讓人不太能接受。
記憶&讀取
1代及2代的選擇簡單明瞭,3代則是添加了愛心數以及告白事件。
OK,這沒問題。但PS3的設計不夠親民實在是個大問題阿...囧
天阿,現在的HG的系統功能形形色色,可以鎖定記錄檔、可以在記錄檔上加註說明等等功能,而這些玩意兒在PS3上啥都沒有。雖然我知道這不能怪ガスト,但總覺得不太能釋懷...。
每當我讀取記錄時,總是得跟那一排亂七八糟的記錄格鬥個一番,那凌亂的程度真的跟我的資料夾有得比了(死)。
SKIP
噢,別鬧了。現在都已經是發展到超快轉的的時代了,你魔塔3還在用舊世代的快轉,乾脆不要用SKIP自己連打還能比較快(經實測),雖然手指會抽筋就是(爆)。
更讓人無奈的是快轉居然連未讀取文章都能跳過,這什麼跟什麼玩意兒阿...orz
說到快轉,ティリア的精神世界居然有大部份不能快轉。再加上當初一直選錯選項,我就這樣一直按著O過了2、3個小時......
そりゃないぜ、ティリアソフト......横暴すぎ...orz
タイトル
我可不可以好奇一下為什麼沒有回到開頭選單的功能?這也是ps3的限制?...orz
台詞播放
雖然是這麼高技術的時代,但偶爾在pc遊戲中還是會出現有台詞播放lag現象的遊戲,明明下一句的台詞都已經出來了,聲音卻要頓了0.X秒才會播放。
很遺憾的,魔塔3正好是這樣一款的遊戲,而且居然還是次世代主機的遊戲......
或許有些人不介意,但我相當在意這問題。感覺上差那短短一瞬間就有種劇情斷線的感覺,這種感覺我相當不喜歡。
劇情章節化
小標題光打這樣可能不太清楚,以遊戲中的狀況來說明比較快。
我是個很習慣看劇情回顧的人,基本上有事沒事都會按下三角形鍵看之前的文章。但是,偶爾會發現明明還是在劇情模式,角色們還在對話,劇情回顧的文章就全部消光光了。
如果說是進入行動模式就算了,對一款家用主機我想也不能要求太多,光是有劇情回顧這機能就好偷笑了,但是這樣突然消去實在怪怪的。
另外,如果我沒記錯的話,遊戲中貌似有本來沒語音卻突然蹦出有語音的片段,這也頗神奇的...囧
聲優部份
由於魔塔所聘請的大多是在動畫界較活躍的聲優,而我這人幾乎沒在看動畫的(被巴),因此這部份我只隨性提一下小小的感想。
旁白先生
我沒去記他叫什麼名字,因為我並不喜歡(被巴)。
個人是覺得沒有旁白比較有那個感覺。
不過,如果請到若本來配音不曉得情況會不會改變www
ヒューマ
雖然上面提到ヒューマ感覺設定的很隨便,但很叫人吃驚的是,聲優們的表現卻沒有隨便的感覺,這點很令人值得讚賞。
リッカ-ゆかな
リッカ是個感情相當豐富的角色,聲音也相當的多變,仰慕著光五条的少女情懷的愉快聲音(嬉しい過ぎて体が熱いの!)、アルキア研究所NO.2的冷靜的低沉聲音(はい、ゲームオーバよ)、總是一個人懷抱一切的難過聲音(先生...ごめんなさい...),而ゆかな很成功的詮釋了這樣一個角色。
ミユート-大谷育江
個人覺得大谷的演出算是在魔塔3中異軍突起的大黑馬,她那超獨特的腔調實在讓我在遊戲前期笑個不停,感覺上就像皮O啾加入了火O隊一樣的搞笑www。
然而,事實證明大谷不是只會搞笑而已。在遊戲後期ミュート跟ココナ單獨對話的劇情中,大谷的演出有著相當高的水準,聽著她的聲音也讓我感到相當的難過,這一段劇情是個人評分相當高的一段。
ハーヴェスターシャ-淺川悠
雖然說我這個人跟不上流行已經不是一天兩天的事了,但是看到淺川大姐配了一個這麼可愛的角色還真是讓我吃了一驚。
印象中,淺川配音的角色以酷酷的大姐居多(可以參考戰鬥模式的聲音),沒想到這次用上了這麼蘿的聲音,實在GJ!(摀鼻血)
不過,雖然ハーヴェ的聲音很蘿,但前期那毒舌的個性果然是很適合淺川XD。
アカネ-遠藤綾
アオト大先生的戀愛講座真的是不可不看的一段劇情,平時聲音沒什麼上下起伏的アカネ居然在這裡變來變去的XD。
アオト-杉山紀彰
在PV2釋出時,我就相當期待衫山的表現,在這短短幾秒的PV裡,讓我充分感受到了アオト的感情。
衫山的聲音讓人感到緊緊守護在女主角身邊的感覺。
ティリア-坂本真綾
坂本是位屬性相當多元的聲優,同時也是位實力堅強的歌姬,當初看到聲優名單時我就一直好奇怎麼不請她也來獻唱一首XD。
跟リッカ的豐富感情比起來,ティリア也是一個充滿了許多感情的角色,但講白了卻是--難以捉摸XD。
以為是個最優良的オリジン,卻沒想到卻是個百分百的電波蘿,尤其故事中有不少片段ティリア明顯的都有稚齡化的舉動,影が薄いわね、やーいやーい、エロエロね,想不被她逗笑都難XD。
然而ティリア並不單單只是一個電波蘿而已,事實上也在心中深處打了個死結,那股思念クロガネ的想法以及反動的悲傷,這些感情都是ティリア吸引人的地方。而這樣屬性多元(?)的ティリア讓坂本給演活了。
話說,不管是真結局還是普通結局,ティリア的殺傷力真不是普通的強大,明明是低沉的中性聲音,到底是從哪生來這股破壞力真是讓人百思不解。
.....私は物足りないわ
だって、結婚したのはもう何年も前のことでしょ?
だから...二人だけの生活じゃなくて、
そろそろ三人になりやいわ.
墨鏡!墨鏡哪裡去了!!!
坂本算妳行!(戴上墨鏡)
サキ-後藤麻衣
這個名字或許不是很多人清楚,但換了另一個名字就是響噹噹了-安玖深音。
安玖深音這個名字主要是活躍在PC聲優界,2008年在秋葉原有個票選活動,安玖深獲得了第9位的名次。
安玖深的音域相當的廣泛,有酷酷的角色,也有專吃人豆腐的角色(?)。不過我比較印象深刻的還是賢妻良母型的青梅竹馬(笑)。
當聲優表釋出時,我最期待的就是安玖深了,畢竟在我專攻的領域她很有名氣阿XD。
不過,サキ的戲份在3代中算是起伏並不是很大的角色,這有點可惜就是。君不見安玖深詮釋菜ノ葉詮釋的多有迫力阿......我還差點因此SHOCK死......orz
フィンネル-喜多村英梨
把喜多村放最後不是沒理由,因為她根本是我預想之外的超級大黑馬阿!囧
由於喜多村是活躍在動畫界,以致於我完全不認識她...orz
關於ラブコメ的部份,由於歷代女主角群的聲優在這部份都有不錯的表現,喜多村自然也不多讓,這部份我就不再贅述了XD。
在魔塔3中,個人認為フィンネル線是爆發性最強的一線,尤其是lv8中フィンネル的防衛機制被破除後將感情一口氣爆發出來的那幕最讓我印象深刻,這一段同時也出現在pv2之中。
あたし何も悪いことしてないっ...
あたし...ずっとがんばってきたっ...
なのにどうしてっ......!!
酷いよ...酷すぎよ...........っ........
こんなの耐えられないよおおおおっ!!
真不愧是紅的女主角,果然是有著堅強的實力。(在很多意義上w)
在魔塔系列中,聲優的表現都相當的傑出,而這次的3代更是讓我見識到了。
不曉得是不是因為我玩的時候,音源的部份從電視喇叭轉換到耳機,使得很多聲音我都聽的很清楚,其中我最欣賞的莫過於很多時候角色講話聽起來像是真的在聽人在說話一樣。怎麼說呢?其實注意聽的話,可以聽的到語氣的間隔之間,偶爾會參雜一些氣音或是嘖舌等等微弱的聲音。
日本是個聲優大國,在許多地方都要求的很完美,根據一些網路或許書籍的記載,在錄音時似乎連容易發出聲音的衣服都不可以穿,為的就是在演出上的完美。
然而,不曉得是不是近年來開始改變還是怎樣,像說話時偶爾會出現的無意義聲音也漸漸地會表現出來。我還蠻喜歡這種演出的,感覺上聽遊戲中的台詞很像在聽平常人在說話一樣。
(例如:アルル跟ティリア融合後與アオト對談時的對話。)
劇情部份
噢,廢話了這麼多,總算是要進入劇情的心得了。附帶一提,筆者寫到這時已經花了三天的時間...(倒)
精神世界
這次的精神跟前2代有著相當大的差異,那就是方向性。
前兩代很明確的是往深處潛入,但由於3代有著アルたん的人格們,因此感覺上往下深入的感覺變薄了,反而添加了橫向移動的感覺。
雖然不是說這樣不好,畢竟最後還是有接觸到女主角的心靈深處,但是感覺上就是少了以前的那種感覺。
說到ダイブ,在這3代裡這名詞一直給了我很多疑問。
ダイブ是不限定對於レーヴァティル嗎?不然為什麼アオト一行人可以對ハーヴェ以及アルたん進行ダイブ?還是說ダイブ有很多種?
而且,既然可以對サキ進行ダイブ的話,那是否意味可以對アルたん的意志們進行ダイブ?
這部份還請高人解答了,我這個人對於這些複雜的設定實在很沒輒(汗)。
這次的精神世界,我想還是屬ティリア的精神世界最為特殊了。選錯選項就會倒回上個等級的設定相當的有意思,同時也天殺的相當的該死(怒)。
雖然全攻略後再來看選項會發現是很簡單的選項,偏偏當時就是想不透,因此一直卡在同一個地方。而且很雪上加霜的是ティリア大部份的劇情都不能快轉,看的直叫人跳腳阿。
不過ティリア的精神世界還是蠻可惜的,我還蠻期待ティリア會因為諒解她的兩位友人的說,結果之後完全沒提到這部份。
副線部份
魔塔在於副線部份一直都有著不錯的表現,這點我相當的喜歡。
3代也有著很棒的3位副角,ミュート、リッカ、アカネ。這三個人在遊戲中都有著不輕的地位。
以私心來說,個人最喜歡的是アカネ。
フィンネル様...
私、貴方のことを、ずっと前から
お慕い申し上げておりました...
クソフィタwww
官方快釋出フィンネルXアカネ的路線吧www
哎,上面有一半(?)是開玩笑的,請別太當真。
最讓我有感觸的,我想應該還是ミュート了。
在2代裡,ラウドネス可說是唯一的壞人。然而,這樣的他卻也有一個思念著他的女兒。而且讓ラウドネス即使不惜與第2塔全塔為敵也要搶到大地的心臟的原因,不是別的,竟然就是為了AHPP。
真要講的話,我想他應該是可以算在3代的友方裡,然而他卻是魔塔全系列中少數的惡派之一。這真的讓我感慨很深,其實大家都是很努力很努力的想要活下去,只是他的做法錯了而已......
最終boss部份
大概會有人覺得很奇怪,我沒事寫最終boss幹啥?
我認為,魔塔系列迷人的部份之一就在於最終boss。1代的ミュール、2代的インフェル
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION.~omness chs ciel sos infel
在這首歌曲中所描繪的世界,是多麼的美麗、充滿了愛,能讓人看了不感動?
然而3代的アルたん卻只是派出了シェラたん,被アオト一行人擊敗後就接受了大地的心臟,連句台詞都沒有。
明明在サキ/フィンネル進行人格融合時就一覷了アルたん的部份面貌了不是嗎?為什麼不寫個片段來描述她呢?
而且,雖然遊戲中說サキ/フィンネル是用詩魔法的思想來讓アルたん接受他們,但在這種安排下看起來真的是十足十的武力威脅阿......
好歹也讓描寫一下アルたん感受到了這股思念後的想法吧。
ティリア
三塔的最後一個管理者,AHPP的關鍵之一,同時也是全魔塔電波屬性最強,強到破表的一位www。
ティリア線的主題十分的明確,過去。ティリア有很多事情都跟過去有關,甚至連自己本身都被クロガネ給束縛住了700多年。
雖然ティリア常常講話牛頭不對馬嘴,但是心中的那股感情卻是率直的耀眼,儘管對於クロガネ的感覺並不是戀愛般的感情,但一樣是愛著他。這樣的ティリア,心中要再容納其他人根本是不可能的事。
這份感情可能是盲目的,但我似乎能稍微了解,因此我很喜歡ティリア這個角色。
如果要為ティリア選一朵花的話,我可能會選--向日葵(花語:我只看著你。)
而面對這樣的ティリア,アオト的表現真的是可圈可點。就像段譽一樣,不斷努力再努力,終於獲得了ティリア的芳心。
話雖然是這麼說,不曉得ティリア是不是因為終於擁有兩情相願的愛的關係,本來就口無遮攔的個性變得更加強化,想到什麼就說什麼。看看那美好的精神世界ED以及現實世界ED,哪一個不是閃到要戴墨鏡阿...(死)。
在ティリア線中,將門家的3隻ヒューマ以及春風、夏風這幾隻我都很喜歡,因為劇情比其他ヒューマ都還多(笑)。
在戰鬥方面,ティリア跟アルル我都很喜歡。
我很喜歡穿著鎧甲但是卸下頭盔的ティリア,那感覺真的很帥氣。另外上面文章也提到過,L1>L3的動畫中的那個UP真的是殺傷力十足阿(摀鼻血)。
アルル的變身畫面前段相當的可愛,食指比向前的模樣相當的活潑。
想對アオト說的話。
就算是百年蘿,蘿莉還是犯罪阿...
フィンネル
相較於平淡的サキ,フィンネル線就顯得悲慘許多。
不但得心驚膽跳的防範ソーマ隨時現身加害アオト一行人,而且還受到全クラスタニア的欺負(アカネ除外),甚至還夾在アカネ與アオト之間。看到這樣的待遇實在不禁為她落個幾滴淚阿XD。
不過,這樣個背景自然不會在故事一開頭就洩露給玩家。
剛開始,我會喜歡這個角色,自然是因為這個角色是隻小傲嬌阿XD。
不同於クローシェ的傲嬌
打個比喻來說的話,クローシェ就像博美犬一樣,很可愛卻很兇,你想逗牠卻可能被咬(筆者經驗)。而フィンネル就像貓一樣,你逗牠可能會被抓傷,但事實上這傷口並不是忍不了,因此想再繼續逗牠(筆者經驗)。
但是,雖然是這麼歡樂的角色,但一想到之後フィンネル所說過的話,就反而讓人感到很感傷...
あたし...ずっとがんばってきたっ...
フィンネル線是全女主角中,最具有魔塔風格的一線,原因就在於精神世界的構圖。
上面文章提到,3代的精神世界的方向性跟以往並不太一樣。サキ的精神世界感覺上就沒有太大的垂直性,倒是橫向性的感覺比較大。
フィンネル的精神世界也有橫向移動的感覺,但還是很明顯的著重在往下深入。
過去的記憶、心靈創傷、黑暗面,這些都是サキ的精神世界所沒有的,而這也是最具有魔塔系列風格的構圖。
我會喜歡魔塔,除了
雖然魔塔的劇情
在心理學裡,有深層心理學這玩意兒,起源從佛洛依德開始發展,之後由門下兩位學生各自發展成不同的學說。
其中讓人在意的,在於其中一位學生的融格所提倡的分析心理學的部份理論。容格認為,在人類心理深處的最深處是與全世界連結的,這部份是與レーヴァテイル的特質十分接近的。
OK,心理學這玩意兒雖然很有趣,但由我這大外行講起來,恐怕只會又臭又長而已,這部份就只稍微帶過就好,有興趣的板友不防參考市面上的相關書籍。
把話題拉回來,雖然3代的方向性不同,但フィンネル的精神世界還是很明顯的在往下深入,各階層間的差距可能沒有歷代來得明顯,不過個人覺得做的非常好。
除了劇本寫的好之外,支持フィンネル線的最大功臣,我想為她配音的喜多村是功不可沒的。
在平時的時候,她的聲音真的很討人喜愛阿XD。
在悲傷的時候,那股痛苦讓人也跟著悲傷了起來。
而在病掉的時候,那種悽厲的吶喊就像是要撕裂人心一樣......。
聲優真是偉大的職業...( ゚Д゚)y─┛~~
而在フィンネル線中,我最喜歡的就是ももこ這個心之護了。
魔塔的心之護清一色都是全力守護著主人,就連インフェル這個偽裝的心之護都幫了クローシェ一把,唯有這個ももこ是例外。
剛開始時我相當的不喜歡這個角色,但是漸漸地才發現ももこ其實一直都是最瞭解フィンネル的人,她知道怎樣才能守住這個精神世界,雖然做法不能說是對的,但以一個住人來說,恐怕只有那樣做才是最好的。
到了最後一刻,即使知道アオト將要消滅自己存在的根本,她也只是靜靜的在觀星而已,然後又像平常一樣開始裝瘋賣傻,因為她知道為了解放フィンネル,這是必須的。說起來,她才是在故事中最接近フィンネル的人。
在戰鬥之中,我最喜歡的是ソーマ跟スズノミヤ。
沒什麼原因,基本上是紳士的話八成都會喜歡用這兩隻www
想對アオト說的話。
ない方がいい?
サキ
サキ線是我還沒玩到遊戲就決定要第一個攻略的路線,原因自然是衝著安玖深的配因阿XD。
但是,或許是我在玩遊戲前就過度期待的關係,因此在攻略後感覺十分的失望。
講白了,就是因為サキ線並沒有太大的劇情起浮。內心既沒有任何心靈創傷,也不是腹黑屬性,跟以往的女主角們完全不一樣,
真要說的話,我認為是因為サキ並沒有處在立即性的危機上。雖然サキ被アルキア以及クラスタニア雙方追捕,但也僅此而已,甚至多次深陷敵陣之後居然連衣服都沒破個洞。
在サキ/フィンネル延命成功後,サキ提到不曉得該怎麼高興,事實上連身為玩家的我也不知道該不該為她慶祝。
所以,不才晚輩我,真摯的認為土屋應該寫些鬼畜、凌辱的劇情,這樣我打包票保證絕對會引起玩家們的共憤,進而對HAPPY END感動到落淚。(拖出去打)
雖然サキ線我很失望,但卻也有讓我讚賞不已的部份,那就是サキ線中的アオト。
在此線中的アオト,我想大概是魔塔全系列中男主角最為脆弱的一線,
在現代的ACG當中,不,甚至是全世界的創作物中,我們不難發現往往有不少作品都是男人一定要堅強並且拯救柔弱的女人。當然,並不是全部都是這樣,就算有也不一定會很強調這部份。
這樣的超王道劇情我從小看到大,小時候會覺得理所當然,長大後就只覺得這是個很奇怪的思想。男人也是人,女人也是人,會啥會有這種將近洗腦的觀念?雖然我不會全盤否定這類型劇情的故事,但如果撒狗血撒過頭而且了無新意的話就會讓我很反感。
而在サキ線中的アオト並不同,他並不是單單處在拯救サキ的立場,他也需要サキ,失去她也會因此難過、落淚。這樣兩人彼此需要,共同建立起的繫絆,是我相當喜歡的部份。
也因此,當我全攻略完魔塔3後,為了這篇心得我再重跑了一次サキ的精神世界。重跑一次的結果,讓我對サキ線有了不同的看法。
相較於フィンネル的心靈創傷,サキ的內心中真的是完全充滿了愛。第一次跑可能覺得這樣的想法太過不切實際,但第二次仔細感受之後,不得不對サキ感到衷心的佩服。
如同上面所述,アオト在此線相當的脆弱,同時,サキ其實也相當的堅強。就像アオト為了守護サキ/フィンネル連世界都願意與之為敵一樣,為了アオト,サキ也是願意完全捨棄一切,捨去部份意志的身份甚至是命,就為了守護這股一直思念アオト的感情。
或許サキ線並沒有魔塔系列女主角們的故事來的衝擊、感動,但我認為是值得細細品味的一線。
同時,此線的最佳賞味期並不在過度期待的心情下遊玩的第一輪,也不是在經過爆點重重的フィンネル線或是甜到爆表的ティリア線之後,而是全攻略後的第2次攻略www。
不過,再重跑完サキ的精神路線後,不懂的事卻又變多了。
為何每個人格都會有個心之護?以前作的故事來比喻的話(假設是ルカ好了),アルたん就是ルカ,而意志們就是ルカ的各種人格對吧?但是每個意志們都有心之護的話,那感覺就像ルカ的每個人格都有個心之護???
不只這個,對於サキ精神世界中各人格的定位我也是想到腦袋都快著火了還是想不透。
各層精神世界中的人格們是本尊?還是說是由精神世界創造出來的產物?又或者是人格們受到精神世界的影響因此暫時演戲?
像是さらぴょん、演講的修女、想要刺殺サキ的サキア,她們都好像是劇本中的角色卻又好像擁有本尊的思想。這樣模糊的界線真的會讓我思考到發燒了囧。
唉,這些就先丟一邊吧,反正我不擅長思考。(被巴)
來提些愉快的話題吧。
在サキ線中,個人最喜歡的心之護是ツァリヴェーラ。
就像縮小版的サキア一樣,武裝相當的帥氣,也相當的不坦率,但是害羞起來又很可愛XD。
雖然比起其他心之護可能也只是台詞多個幾句而已,但在最後的階層裡,一字一句的份量就相當重阿。
在人格之中,個人最喜歡的是さらぴょん。
雖然サキ跟アオト兩個人互相建立的繫絆相當的深,但兩個人走的是荊棘之路這點並沒有改變。而在這時候在背後出力推他們一把的,正是さらぴょん,以這點來看的話,其實さらぴょん比較像是個大姐姐。
在戰鬥時,個人最喜歡的是フィラたん。
不為什麼,就為了看她
雖然很突然,不過在這邊轉一下話題吧(爆)。
接連打了兩個人格的名稱,讓我思考時,這才注意到,其實不光是サキア,其實另外兩個人格也都是處處為サキ著想。雖然フィンネル的人格們也是一樣,但サキ的人格們表現的更為明顯,感覺上就像這三個人全都是サキ的姐妹一樣。
大概是這種感覺吧。
長女:サキア
次女:さらぴょん
三女:サキ
么女:フィラたん
這樣排下來完全沒有違和感是怎麼回事?(汗)
而且看著看著,腦袋裡好像就浮現了很多設定,而且好像還能想像如果アオト是出生在普通社會的話,想跟サキ交往似乎有很高大的關卡非過不可。(笑)
這意外的發現,又讓我更喜歡了サキ線。
想對アオト說的話。
15歲是列入犯罪之內的喔!
總結
3代其實是款不錯的遊戲,但就是太趕著發售了,如果再延個一年兩年提升技術的話,相信得到的掌聲會更多
後記
洋洋灑灑的寫了一大串,丟進word算字數,居然破了1萬4。
別說看文章的板友了,連我自己都覺得我自己瘋了。
本來,只是打算要寫最後那一段的3位女主角的心得,但是又覺得有些事不吐不快,所以又寫了一些東西,寫完之後又發現還有很多東西可以寫,就這麼鬼扯了一長篇,傷了各位的眼睛真是抱歉。
是說,能看完的人我反而覺得很厲害(汗)。