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【心得】Fate EXTRA/Last Encore觀後小感 & 蘑菇編劇雜感

樓主 嘯月 HAYUI
GP44 BP-

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拖了好一段時間的Fate/EXTRA Last Encore感想終於寫完了...orz

有些問題想弄清楚所以特地買了那本厚重的劇本集,但是事與願違。

大致讀完後一些疑惑稍微得到了解答,可以確認到哪些地方是動畫團隊的畫蛇添足。

但更多地方卻是書內記載的比動畫呈現的更玄更黑人問號,或是翻完幾頁後吐嘈說這種資訊量想塞進約十三回的動畫,就算找莉普來壓也還是會爆吧。



對於Last Encore的評價,我個人是從兩個觀點去評估。

首先是以「系列作」為出發點,在這裡若滿分為五顆星的話,我會給三顆星剛好及格。

在CCC時曾經成功大翻轉了一次EXTRA無印時角色們的面向,作出新的詮釋,這次Last Encore更是又一次大幅度的翻轉,從更深的絕望和毀滅之中去詮釋角色。

Last Encore是在維持著EXTRA無印核心主軸的狀況下作出新的呈現,架構上既是無印的另類再演,卻也是一個分歧後的續作。

新與舊融合在一起,充滿了彩蛋與驚喜,自重重懸疑中抽絲剝繭到最後釐清變貌後的世界,對於一路接觸Tm作品現在的我來說,這中間過程充滿了樂趣。

不過嚴格來說,這個好評是建立在「概念」上,Last Encore的創作概念十分有趣,將故事灼燒、風化、粉碎之後構築成新的劇場。

然而這之中所需要的篇幅和經費,劇本家與製作團隊之間需要的來回溝通時間和心力,想必也會膨脹到一個驚人的程度,但就現實而論,Last Encore的製作並沒有順利取得那些東西,所以最後成品不免淪為眼高手低,甚至弄出了尼里這完全新角的故事呈現,亂.七.八.糟.的狀況。

在概念上我個人給予高分,但實際的演出、敘事手法、劇情邏輯...以及情懷補正等等,加加減減下來,最後是給予剛剛好及格的三顆星...吧。


相對的,如果是從另一個觀點,也就是排除掉情懷、對設定的熟悉等系列作定位,單純以一部2018年的季番動畫,以一部商業娛樂作品為出發點去審視的話,我想自己會給予不到三顆星的評價吧。

因為實在太hardcore不顧慮觀眾,連基本的在故事內交待到某個程度都沒法做到,必須要靠在官網建立人物解說和用語辭典(汗),更別說尼里的部分還要去補廣播劇才能明白。



接下來就稍微聊聊奈須蘑菇的編劇手法好了。

蘑菇愛用的方式可以說經歷了空境和月姬的磨練後,在Fate/stay night時正式成形,他所得到的答案是一種層層堆疊的敘事。

以Fate/stay night來說,故事的進行順序是固定的,必須先體驗完Fate線才可以進入UBW線,最後讀完HF線後整個故事才劃下句點。

而UBW線和HF線的構成,並非只是換個情境重頭開始的另一個發展,作者在其中寄託的意念是,玩家們透過特定的順序在Fate線先對角色有了基本的認識,再於後面的路線進行深入的挖掘和雲霄飛車般的大翻轉。

如果說玩家體驗過Fate線後得到的滿足是0->60,那麼在UBW線得到的收穫不會是從0開始而是60->90,並在HF時繼續疊加為90->120。

這個思考方向與成功的實績,我相信帶給了蘑菇深遠的影響,或許也因此促成了他之後的創作方向,變成很喜歡嘗試對既有角色的「補充or再詮釋」。

當然這並不是說他就此不再構思新的故事和角色,而是比起從零開始,他更擅長把已經有血有肉的角色雕琢的更加深刻,同時身為原作者、世界觀的設計者,也自然比別人更有這方面的優勢。

從FGO廣受好評的三個篇章裡,也帶有這種會令舊粉絲遊玩後加更多分的要素。

第六章的圓桌和第七章的神代,這是已經鋪陳了十年、肯定能抓住粉絲胃口的要素,並從不一樣的角度對金閃、高文、貝迪維爾...等角色刻劃出更多的面相。

CCC聯動時,莉普與莉莉絲的成長也是讓我讚嘆,歡慶她們兩人能成長到這個地步。

當然了,作為一篇獨立的章節,這些故事都有一定的完成度,但也因為融入了對舊要素的補充or再詮釋,而多了一層針對系列粉絲的加分效果。

雖然不免被人調侃不過是炒冷飯,但蘑菇的炒法與調味就是有意思。



以我個人的視點來看,身為創作者的蘑菇現在是很幸福的。

從前的他總是孤軍奮戰,獨自構思設定、獨自編織故事,腦內想很多但無奈時間與體力有限。

但是現在不一樣了。

除了原本不離不棄的武內和TYPE-MOON同事之外,還多了作家朋友們幫忙分擔,從單打獨鬥變成了一個Team。

雖然不少人吹捧蘑菇遠勝其他人,但就我來看,如果沒有其他作家的情義相挺,蘑菇獨自是走不到現在這一步的,要論功勞的話,這是一個Team合作才有的成果,只吹或只貶其中一人都不太恰當。

合作對象們也是願意包容他的任性,讓他盡情地發揮、盡情爆字數,除了原本的天賦和努力,這幾年蘑菇更得到了名為團隊的利器和許多資源。

但是,或許Last Encore的製作剛剛好就是敲到了蘑菇在這幸福環境裡產生的不足之處上頭。

蘑菇當然不是沒有缺點,雖然他在能寫出打動人心的故事,但在製作方眼中可是位問題兒,腦內設定滾太龐大、無法節制篇幅和字數、雖然筆速很快但在靈感降臨前可能會整天發呆、交稿拖到最後一刻壓縮其他人的時間、過段時間就改個設定嚇死粉絲嚇死隊友...等等。

這些問題以遊戲製作來說相對地比較能忍,也至少DW和其他公司那邊是願意配合的,但是以動畫製作來說,似乎就不見得了。

雖然SHFAT宣稱全力配合但想當然有客套的成分在,實作當然會有限度,動畫一季的篇幅是既定的,每一話的時間也是定死的,要講究的話劇情該如何演出也必須和團隊來回討論。

然而在撰寫Last Encore時蘑菇可能是沒注意到這些事,在製作遊戲時是以他為中心、眾人配合他,但換成作動畫就失去了這個優勢。

比起互相配合,更多的是腦內劇場全開的大寫特寫,醉心於對EXTRA的再詮釋,而疏忽了篇幅、演出、資訊量等對於動畫製作的基本問題。

SHAFT那邊自然是沒法配合這麼龐大的劇情吧,最後東刪西減演出奇妙就成了我們所看到的Last Encore。

不過勝敗乃兵家常事,從中累積經驗才是最重要的。

如果蘑菇有透過這個機會,重新思考如何善用篇幅而不是為了達到目的而不斷爆篇幅的話,對於寫作功力相信會更上一層樓,也能拓展自身的寫作領域吧。



2018年最後的長篇感想應該就是這些了,感謝觀看。

明年再來抽空聊聊入坑15年的感想好了XD

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