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【心得】ME3部曲+MEA的心得(劇透,正評) #3 04/15

樓主 白老鼠 aas1212
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本篇文章是以MEA就是一個掛著ME系列背景設定的外傳的角度來寫的心得(製作組也講過本系列就是外傳),因此本篇心得完全以一個ME系列外傳的想法跟前3代做對比,不喜歡看人抱怨前3代缺失或是覺得MEA就是垃圾的可以直接上一頁。

這篇算是修改了之前那篇文章過多責怪的內容,盡量以我自己的體驗來寫的評論。


一樣有懶人包在最下面。

# 2 想講講我自己對3部曲劇本跟MEA的劇本感想以及一些劇情安排等等的事情

# 3 為何高戰力的紅色結局才是官方結局?


當初ME2結尾說過Reaper是來自於銀河系之外的地方,明確的指出銀河系以外還有另一個有其他物種的未知世界,而ME3的結局也藉由主角的抉擇而無法在繼續進行關於銀河系的劇情,這代表3代之後只能在銀河系以外的其他星系來進行故事,也就是說ME系列如果在3部曲結束後要做後續掛名產品,那麼大概就必須以一個全新的星系來製作,也就是現在的MEA正在建立的部份,劇情也同樣繼承ME系列以人類為中心來進行跟拓寬...

回憶會美化很多3部曲的內容,可是MEA既然是ME系列,自然會延續ME系列一慣的特色,不管好壞,例如3部曲的特色在於那類似奇幻的科幻背景設定跟楷模/叛逆的對話系統,過程的抉擇因為你所喜愛的角色的存活變的極為重要,ME1代用在奠定基礎,不管怎樣斜坡就是幽靈跟人類英雄,個性跟劇情細節不同之處也會延續到3代去,包含因為抉擇而存活的角色都會活到2跟3代去,2代還弄了個新敵人跟增加許多新設定,原本1代敵人只有收割者,2代弄了有別於1代普洛仙人的樣貌的教化過的收集者敵人,3代普洛仙隊友自己就說自己種族是多樣化的但每個種族都得叫做普洛仙來吃書,主線方面,1代整體算順暢但支線跟角色相對薄弱,2代是角色個人支線太傑出,主線跟雜項支線反而相形失色跟老梗,3代則加重了賽伯叛克(個人喜歡用叛客做punk的翻譯)的風格(例如CitadelDLC的場景),延續1代的黑暗跟殘酷,各種會讓角色死亡跟影響戰力值的部份逼的玩家必須繼承存檔才能有較為豐富且完整的體驗,也因為一些有別於2代的劇本風格(尤其叛逆的台詞跟斜坡的做風)飽受批評...

1代普洛仙




3代普洛仙



MEA卻在1代之中就鋪好了3部曲中需要1+2代才能鋪設完成的前置主線跟角色基調,並且使用較為輕鬆不緊張的故事跟豐富的隊友交流台詞來讓玩家可以靜靜的按照自己的想法跟進度去調整自己推進主線跟大支線的步調,對話抉擇上也讓玩家不必負擔過於沉重的壓力,不被楷模/叛逆綁死能自由的選擇自己的角色想表達的態度,小支線也不像以往那樣一堆跟劇情無關的雜項任務而是用來解釋背景跟文化用以拼湊完整的星系觀,但同時也因為如此半開放式的讓玩家自己選擇自由推進主線的跟加強探索的玩法導致劇情節奏不夠緊湊跟茫然,在一條龍式的單線性劇本之中給予玩家過多的自由度是否真的是不好的做法,這點MEA正在逐步驗證...

除此之外我個人最為讚賞的是本作細節上處處致敬前3代的地方的,比如這個Touch!Touch!Touch!



如果影片不能看就點到水管上看影片。

這東西藏在MEA各處,有很多,算是給老玩家能夠回憶過去3部曲小事件的一個彩蛋,在這些地方MEA相當的細心,可以感受到他們並不是隨隨便便的只是照樣畫葫蘆的複製3部曲的背景設定。

另外不得不提的戀愛劇情,ME3部曲常常被各國玩家戲稱為科幻Gal game的原因就是ME系列對戀愛劇情的設計上用心改善跟鋪設,當初1代從Liara上船開始,凱登/阿什就直問斜坡是不是喜歡Liara,在這之前主角在玩家的操作之下也只跟Liara聊一次天而已,之後去找Liara,她就會問斜坡是不是喜歡她或是凱登/阿什(姑且還解釋了她不太熟悉怎麼跟人類交流,大概有講了2次,MEA中也有關於這點的捏他),同公司的DAO至少還要送送禮物跟多做些對方喜歡的事情在打完隊友任務後才會開始談戀愛,在ME1中卻很偷懶,可是到了ME2後雖同樣簡化很多過程跟細節但對話流程比起1代更順暢也增加了忠誠任務來補足相關劇情的邏輯性,ME1只要說句喜歡誰就等著結局前看上床動畫,ME2如法炮製還補足了角色任務增加邏輯性,3代更是增加了幾個調情劇情還有繼承存檔的劇情才能綁定戀愛成就,這點到MEA也是更加進化且不在被繼承存檔所綁住,單單1作就充滿了忠誠任務以及各種感情交流跟曖昧話語的選項以及調情動畫劇情,還有觀察彼此關係的筆記本,讓主角隨時都能掌握自己跟其他角色的關係...



1代抉擇只要1句話就解決...偉大的大斜坡內建嘴砲啊!!!

如果我是凱登,肯定莫明其妙又火大XDDD

但系列作中還是不能追克洛根!!! by Dr. Lexi 的控訴

就是因為MEA在劇情設計上有如此多的改變也沒拋棄舊劇本的細節跟梗,還增加了一些不錯的點子,讓我個人對本作劇情以及半自由探索的設計抱持著正面的評價。

接著最為讓玩家詬病的人物外觀模組設計方面...

首先,先來兩部修正後的動畫~



不得不說那個推手動作從3代開始就是一直複製複製複製...3代不管誰還是哪個角色都喜歡在講些事情時用那個動作,除了三指外星人?

或者我沒注意到?



另外,槍改對指向了XD

我最近有回去玩了一輪同公司的DA系列(1代),在前陣子也玩完了ME3部曲(我是先2~3再接著玩ME1後接MEA),我發現這些表情動作設計在本公司底下根本就一脈傳承沒啥變化,簡直就是Bioware公司的特色,角色表情多數都很僵硬,只有嘴巴在動跟眉毛大幅度的動作,眼球動向在很多時候也表現的很詭異(ME3部曲一直到MEA都是如此),不知道是這代的製作小組的經驗不足又或是Bioware本來的實力就如此?



3代的斜坡大大你真的在笑嗎?

同樣使用寒霜引擎的DA:I跟前幾作還有MEA相比在這部份的表現就還算可以,排除人物身體模組有些僵硬跟莫名的油光以外臉部表情相對的豐富許多:



也可能單純只是畫風不同的關係?

然後不知道為何MEA的製作小組在做關於戀愛劇情最後的SEX動畫時就特別特別特別用心,尺度也大大解放,角色動作也相較於其他主線動畫更流暢自然...這公司到底是怎麼了?

再來說說角色設計問題,這公司的角色設計上為人所詬病的就是那特立獨行的審美觀,沒有美型角色只有各種試驗跟挑戰,雖然在DA系列也好歹弄了幾個美女(但我想講那位叫Leliana的根本就女性主角預設臉),不過ME系列最美的卻是那堆外星人(尤其Liara在2~3代美化過不少),可是就連塔莉這個沒露臉(3代露了)的角色都能讓許多玩家攻略並意淫一翻了,那似乎在這外型部份設計上沒有什麼大問題?

玩家要的要是帥哥美女,那又怎麼會來玩ME?

反正ME系列在2代之後最為人樂道的是就是鮮明的夥伴角色性格而不是外型,1代的主角其實除了詢問式的對話以外很少直接發表充滿個人立場的自我意見,這讓人覺得主角斜坡這個角色本身沒什麼性格,雖這樣做能方便玩家代入但也總讓玩家對主角本人沒什麼特別感想,這問題到了2代之後獲得了改善,主角斜坡開始會回應其他角色的嘴砲,例如賽恩的忠誠任務那邊,警長貝利有一句台詞戳到了斜坡,這時有帶著塔莉的話,塔莉會調侃斜坡而斜坡也會回應:妳就笑吧,塔莉。

這優點延續到3代後更為豐富,斜坡的性格也不在只是模範英雄軍人,在3代中的各個對話表現的有血有肉,幽默又風趣,讓人對斜坡這個角色不在是個玩家而是個角色,因此到了MEA更是將這優點發揚光大。



主角對於夥伴的對話不僅僅是偷聽而是正式參與還有各種信件互相交流,讓人覺得主角真的有在跟這群夥伴相處的感覺,可能是吸收到3代Citadel DLC的正面評價之故,這類吐槽或是互相調侃的對話在MEA理面四處都有,藉由這類的各種台詞將雙胞胎的性格豐富了起來,連帶其他的配角也是,比如正經的Cora會注意周圍的人際關係跟嚴肅自律的妹控Vetra這樣的大姐姐在某些時候的反差讓人覺得很萌很可愛,PB那調皮搗蛋的個性也適當的在各個角色之間穿梭自如擔任重要的調合劑跟氣氛致造者,Liam也不像當初2代的雅格布那樣單調無聊只剩下能上的功能,表現的很可靠也很搞笑,Jaal提出的各種問題也值得慢慢思考跟了解,Drack就像獲得一堆孫兒的老大爺,Suvi 的600頁地質學報告失蹤到哪去了?為何Dr. Lexi的克洛根研究報告有生殖器的圖片都不會被收信系統過濾?Kallo真是難為你坐在那個位置了,還有你真的很煩,Gil你其實很喜歡Kallo對不對?

Alec就是Alec,安息吧。

但也因為對話如此豐富重要,對話角色量一多一雜,音樂就顯得很薄弱或是無法發揮,甚至完全省略...不知道是為了省成本還是為了貼近現實,MEA的背景音樂除了某些重要場合以外的表現幾乎是零,有些劇情畫面或是場景畫面切換的時候,音樂也不怎麼配合,這個缺點繼承自3代,但3代雖然音樂使用量也少,可是重要場合的音樂切入的時機就比MEA好的多。



ME3代Asari修道院,聽到這首曲子就知道誰要出場了,雖然用的是2代就寫好的舊曲...

音樂以外這樣豐富的內容跟改變也不是沒問題...劇情上各種遺漏跟不太清楚的地方有不少,讓人感受到需要DLC補充的各種雜雜缺失是否從2代就開始了?因為整體的主要劇情跟支線設計安排等處處都有各種讓人意猶未盡的感覺,難不成又是EA Games, Destroy Everything?



我們從2代開始來觀察EA發售的DLC跟更新的內容...

2代重要劇情DLC:

1.shadow broker

全系列真女主角Liara的個人故事,專門服務喜歡她的玩家且跟3代劇情有關...

但,其他?好歹填了1代講的shadow broker的事情,著墨卻不多,重點還是在角色故事跟增加能運用的資源上。

這個DLC把2代經典價值推上一個高峰(神作般的滿分DLC,價值不輸Citadel DLC),可是內容卻給人有種本來就包在遊戲裡面的感覺...

2.overlord

講解補充各種細節設定,很多玩家說不重要...但對於劇情黨來說,真的不重要?內容一樣跟3代有關,劇情也較艱深嚴肅一些。

3.kasumi

新角色,劇情到3代才知道為何她有點重要...只是有點。

4.arrival

2代真結局接3代開頭劇情,把真結局當DLC...?

其他包在豪華版的DLC跟角色(Zaeed免費了)好像都不是很重要...尤其火焰行者,製作小組是多愛開發載具跟探索資源的玩法?

sr1墜毀任務...那些路人角色有幾個在1代是真的有名字+有樣子被記憶住的?我只記得普雷斯利(死了,似乎很疼塔莉,但1代沒針對這點有半點著墨)跟亞當斯(活著在3代出場)還有那個船上賣商品的...還是這個DLC是用來紀念某些玩家或是工作人員?不得而之...

3代重要的DLC:

1.From Ashes

跟3代同時發售的角色DLC,被嫌外包感太重(整體遊戲設計方面有很多現在MEA也看得到的缺陷)跟各種偷工減料還有更多的追加補充設定...甚至讓許多經歷過當年游玩過程的玩家怒到編了一堆謠言跟猜疑在那邊亂傳...

之後這DLC就被包在豪華版中了。

2.Citadel

對於有經歷過1~2代的玩家而言是神作,沒玩1跟2代的人可能會看不懂許多梗,服務粉絲(跟滅火)的DLC,但也是用那種帶著有種笑中帶淚的風格在寫劇本,尤其路人對話...一個一個去聽就懂為何這DLC其實沒想像中的歡樂了。

3.Omega

劇情漏洞跟缺失很多的專門服務喜歡Aira的玩家的DLC,我個人很喜歡(只看單個DLC的話),但如果有看ME系列的小說跟漫畫的話會在其中找到很多吃書跟沒講清楚的內容,關卡設計還不錯有趣也有點難度,還有新敵人登場,但對於不喜歡Aira且只想追主線劇情的玩家而言大概就沒有那麼重要...或許最重要的是那零素戰力值?

4.結局補充DLC

幹聲最多的DLC,不必講什麼好話,我個人最後是釋懷了...但,其他玩家?還造成不少有趣的話題,例如教化論...把結局當DLC丟出來這招用了第二次了...

5.Leviathan

補充劇情缺失的DLC,被懷疑原本就包在遊戲中但又被抽出來當DLC賣,吃書(不確定)跟設定莫名其妙的地方也不少。

其他3代的DLC都是朝著擴充連線跟角色衣服的方向比較多...所以...敢說MEA不也一樣打算遵循這模式刻意刪減部份劇情打算外包成DLC?

加上MEA剛發售時那多的要命的BUG簡直讓人煩躁,UI設計不良也讓玩家難以適應(不如說ME系列的UI設計一直都不怎樣),戰鬥系統的平衡度不佳等等的總讓人覺得這公司怎麼品管這麼差,他們做了5年的遊戲讓這款遊戲的內容豐富度跟耐玩度還有游玩時間大大提升卻也導致因為某些原因無法顧及品質?

為何?這真的蠻讓人在意的...

再來說說游玩系統設計方面,1代開車找資源跟解任務的設計在2代改成大範圍的掃描星球,用判斷波長的方式進行掃描,一顆星球掃下來要花5分多鐘,比起1代是好很多,但需求的資源有4種還限制了船上的油料量跟探索發射器的數量還沒有風景可看,就讓本系統變得綁手綁腳又單調乏味,3代也是以掃描星球的方式來尋找資源,但掃描會吸引收割者,加上飛船依舊有油量限制,要是運氣不好就會在某些星系卡住,哪兒都不能去,只能說這設計目的是為了讓人多探索星球看看星球故事,可是不管怎麼做都無法讓人滿意,這時MEA就選擇沿用1代+2代的設計然後弄一堆小事件跟角色對話來填充過程的無聊,設計的場景也有一定的邏輯變化在裡面而不像1代那樣一成不變,在搭配一些數讀解謎要素來取代1代的衝線設計,所以評價就變得很兩極,不喜歡看廢話跟逛場景還有解謎的人大概就會不喜歡了,新鮮感也因為星球場景的設計規劃問題無法一直維持,加上之前那跳不過的讀取動畫就更讓人煩躁了...整體來說MEA在這部份的視覺效果跟太空旅行的感覺增加了,一開始是還蠻有新鮮感的,但失去新鮮感後這過程就讓人煩膩,降低了整體的樂趣...

戰鬥系統上,ME1相較於傳統CRPG,把隊友包含主角限制為最多3人,戰略跟技能設定也相對單純,只要指定佔位跟使用技能即可,在搭配上充滿動作感的TPS系統就更顯得比較平易近人,但是從2代開始就不同了,雖優化了戰略操縱的按鍵設定,但大幅簡化了角色配點還有裝備系統,變的更為接近FPS,游玩難度也因為敵人AI的提升導致戰鬥難度升高不少,讓很多玩慣RPG的玩家更不好上手,這部份延續到3代,3代大幅度的提升技能爆發效果,讓某些關卡非常依賴某些持有特定技能的角色,也因為技能爆發太過強勢,讓游玩難度下降,為了討好只想看故事的玩家甚至推出敘述模式大幅度的弱化敵人,是非常體諒不擅長射擊遊戲的玩家的設計,但對於喜歡高難度的玩家而言,技能爆發的設計對某些隊友技能的需求也更多,手感過於順暢的情況下讓隊友淪為技能架,指定佔位的時機變少了...戰略需求也相對1代跟2代降低許多,這點拖到MEA後就優化了隊友AI,捨去控制技能的操作只能指定佔位,整體更加接近有技能魔法版的TPS,多了噴射背包增加了在戰場上殺敵的靈活度跟個人戰術上的變化,這幾點該說優點還是缺點我不能肯定,但比起過往的戰鬥節奏顯得更快更流暢更爽快...這算是種進步還是退步?

或許失去的應該是戰鬥模式的特色吧?

槍戰配合CRPG模式的戰鬥設計在1代當初是個創舉,簡化了CRPG的操作過來配合FPS的玩法讓當時的玩家相當新鮮,但之後因為本系列的戰鬥系統設計上沒有足夠深度的戰略需求的關係,開始越來越考驗玩家的FPS手感,歷代以來也一直都在強化玩家的FPS體驗,到了MEA後玩法更變的如EA旗下的Titanfall系列有點像,因此這個變化在老玩家之間的反應就相當兩極,但對於新玩家或是喜歡連線遊戲的玩家而言,這個變化的主要優點就是容易操作好上手(多數時候只要會開槍就行),對連線玩家而言,游玩過程本來就沒AI隊友,因此也不需要那些操控隊友的控制,我個人覺得這是一種對於市場的取捨問題而沒有所謂的好壞差別。

武器系統跟技能系統的多樣化也是繼承自1跟3代的風格且更自由靈活,但因為UI設計問題跟技能職業平衡問題,這些優點又被遮掉不少,真的不知道該吐哪點...矛盾?尷尬?差不多吧。

整體來說這款遊戲的各種設計真的讓耐玩度跟游玩時間提升很多,對比前3代也有各種改善跟提升(UI設計終於把任務分類弄好了),還有各種新點子出現來接受市場考驗,讓不少人雖然罵歸罵還是玩了上百小時,整體內容真的十分豐富,系統缺失跟BUG也還在持續更新...有沒有上千元的價值?對比某款差不多時間發售的一輪神GAME,我覺得很值得,至少你花1~2千塊就能玩好久,手游抽1單也是差不多這價錢,看玩家自己到底喜歡什麼在去做選擇也不難。

另外我一直很想提那件備受爭議且一直都在炒的SJW問題...

如果因為角色設計等等的吵什麼男女權的正義論,怎麼不去想想過往遊戲中的主角永遠都是大肌肉男人且遊戲中的美女都能隨便上這回事?近年來遊戲公司在製作遊戲時大幅度的朝著女性玩家的喜好靠攏,許多遊戲設計了女性主角或是許多帥氣的男性配角群想要討好女性玩家的市場,其中也有不少遊戲中也有同性戀或雙性戀角色出現,所以也不是只有這間公司在做這件事...況且在遊戲市場中這些人本來就是少數派,沒什麼討好不討好的問題...

誰還記得以前有條莫名奇妙的遊戲業內行規是:禁止遊戲中出現妓院跟同性戀? 但是能殺人放火?

此規矩適用於各大製作廠,早期有接觸過歐美遊戲的都懂(非美國或是沒掛牌什麼的應該算例外),為何製作遊戲還要接受這類規範?為何ME系列的劇本小組不能因為自己的偏好而去製作遊戲?而且關於這點Bioware也非特立獨行,例如Fallout系列從2代就沒怎麼在糾結性別問題,角色設計就算是3D時代的3代跟4代也不是特別美型,只因為Bioware在劇情跟背景設定上去探討這問題就給予附加之罪?

追求性別平等這是一種錯誤?

誰還記得玩DAO時只要選擇女性角色進行遊戲就會一直被那些男性角色挑戰自己的權威?一堆男性角色成天就會問女主角為何身為女人還來做灰袍武士或是問Alistair為何要聽命一個女人...如果這事情發生在男性角色身上呢?


多花點腦袋想想,這一點都不難。

寫ME系列劇本的主作家還有寫一系列關於ME的前傳的小說來解釋為何ME世界的女性角色的權威無須面對挑戰(主角有出現在ME3),但遊戲中一樣把Asari設定為女性單性種族並且是大眾情人,這是不是也算是一種對普世價值的妥協?討論這些問題跟對於這些問題提出質疑的內容真的有那麼罪無可赦?



懶人包:


一堆BUG跟失敗的臉部模組還有設計不良的UI消磨玩家耐性,連帶其他優點跟改變(進化)都被掩蓋不少,但MEA依舊繼承了前3部曲的優點並且發揮得更好,它終究是一套ME系列是無庸置疑的,豐富的對話跟有趣的角色還有尚算優良的整體劇情還有充實的游玩內容等ME系列一直以來的特色都完整保留...所以就算我會被批評為是腦粉,我也不認為這種內容有大部份網路評價中說的那麼差勁跟不值,MEA整體上還是給我許多很棒的游玩回憶。

PS.

TPS(第三人稱射擊遊戲)很多時候是強調動作性如ARPG那樣的玩法(市面上甚至有個分類叫ARPG射擊遊戲,但跟TPS系統不太一樣,比較注重角色的配置自由度而不是注重槍戰效果),FPS則是比較注重射擊手感跟槍械設計等(主要分別還是視角不同,不過注重的點不同),所以我將兩者以此為分界型容手感上的差異。
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2 樓 白老鼠 aas1212
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這篇想講講我自己對3部曲劇本跟MEA的劇本感想以及一些劇情安排等等的事情...


就我一個女性玩家而言,1代跟3代還有MEA的劇本在玩家選擇女性主角進行遊戲的違和感較低,2代則相當嚴重...這只是我個人的感覺,大概是用詞用語以及各種劇情設計邏輯上的問題,那些劇情設定並沒有考量到所謂的主角中立的態度(女性主角的存在),而是以一種權威式的主角英雄好棒棒的態度讓其他人去接受主角的做法...大概是因為這種感覺的關係讓我覺得在2代就算選擇女性角色當主角也會有種...我就是英雄我無敵的感覺,而且女性角色還不能追Miranda(個人怨唸)。

2代劇情設計在3部曲中也讓我感覺相當突兀,1代那峰迴路轉、高潮迭起的劇情設計有一定程度的邏輯性跟連貫性在之中,但在2代卻用各種好萊屋式的英雄主義跟誇張的表現手法來掩飾劇本的邏輯性跟連貫性的不足,1代擁有的不少科幻世界觀才有的深度在裡面,甚至暗示了3代結局的末路會是如何(例如對Reaper的描述),但2代在劇情設計上卻更接近為一部英雄電影而非是科幻電影,在各種劇情表現手法上充滿了各種個人主義跟淺薄的敵我概念(例如在洗清Geth的罪過上僅是點到為止),包含角色設計也是...像Wrex還有Ash這兩個1代的角色在1代跟3代的劇情中並不會像2代的其他新角色那樣看到斜坡就產生出依賴的情感(例如2代開頭的Miranda為何這麼看重主角?),而是藉由劇情跟斜坡的對話態度表現出信任跟想站在斜坡身邊的感情...

在2代時不管是誰包含那些對人類所知甚少的外星種族都對斜坡這個主角有過度依賴以及強烈的需要主角的態度,每個跟主角見面的外星人都希望獲得主角幫助或是參予主角要做的事,而不是像1代或3代那樣憑著劇情需求而有求於主角或是會因為一些原因而跟主角反目(例如Tali之死跟Wrex會懷疑主角沒說實話),尤其在沒達成忠誠劇情的情況下的配角只能在終戰時死亡的劇情安排真的合理嗎?他們對金錢沒有需求,甚至可以在知道要進行死亡任務時選擇不收任何報酬自行離去解決自己想作的事情,但卻沒有,在沒有進行忠誠任務之下的他們是要跟著主角赴湯蹈火什麼?沒有理由跟義務,且明知會死。

他們只要碰到了主角就必須陪伴主角,不得退出。

所以2代給我的感覺真的太英雄(大男人)主義了,對比1跟3都是...

我玩過不少堪稱良作甚至算是優秀大作的男性為主角的遊戲如《垂死之光 Dying Light》、《絕命異次元 Dead Space》還有《秘境探險 Uncharted 》、《冤罪殺機 Dishonored》(2代可以選擇女性主角)、《最後生還者 The Last of Us》、《戰神 God of War》等等的...所以我並不是不喜歡男性角色為主角或英雄(反英雄)的遊戲,重點還是在劇本的表現上...2代給我的感覺就是主角在1代成為了人類的英雄卻也同時成為了宇宙的英雄,縱使那些外星種族對Reaper一無所知甚至認為收割只是謠言...

3代劇情開端Reaper便降臨到地球以及各個發達文明的星球上迫使的每個種族除了自保以外還得另外尋求合作的道路,這個背景設定比起2代組織隊伍的理由更有說服力更自然且更有1代的風格,還順手把2代捅的那堆樓子一個一個補上,例如在2代只有派個代理人來傳話的Rachni最後在哪裡以及被教化的Collector也就是Prothean的事,為何2代要消滅Collector居然只要把他們基地炸了就沒事了(而且一個指令就能炸)?Prothean在5萬年前可是星際版圖最大的種族,然而在2代卻只剩下一個基地在Omega 4的對面的原因是什麼?3代藉由from ashes跟Javik解釋的一清二楚,接著把「敵人」集中在各個種族的不和以及Reaper的威脅上,在繼續填填以前留下各個在2代丟出的各種想把餅畫大的點子...

所以3代劇情會怎樣真的不是Drew Karpyshyn這位主要編劇走人的關係(他的工作比起寫劇本更重要的是統合規畫的能力),而是原本劇本就漏洞百出,2代就是做成一個角色跟種族支線比Prothean還有Reaper由來還要重要的作品,導致3代不管怎樣就是要來填坑的...

有沒有人把1+2代的星球跟N7任務等等的都解到100%了?

有沒有人無聊到把所有星球故事都看了一遍?

1代的小支線任務對Reaper本身以及Prothean的著墨甚少,多半集中在人類以及外星人身上,頂多給你多知道幾個Prothean遺跡的地點,之後2代所設計的小支線讓玩家注意到不少種族例如Batarians已經開始在挖掘並且阻礙其他種族去發現Prothean遺跡的內容想藉此解釋2代arrival DLC為何發生在Batarians掌控的殖民地還埋下許多伏筆想丟到3代去解,但3代為了結束三部曲且為了延續阻止Reaper以及各個種族互相糾葛的主題,不太可能把劇情集中到Reaper上去解釋Reaper(而且還有2代留著的坑如Genophage跟Geth要處理),所以3代發行了Leviathan這DLC來告訴玩家那些被發現的遺跡跟那顆會放大縮小的金屬球都是些什麼東西還有Reaper的由來,這些內容也間接暗示了未來可能會出現MEA的遠行計畫這樣的故事...例如N7為何會開始介入Batarians研究Prothean遺跡的事情、例如Liara在1代的台詞(在研究Prothean遺跡時有見過其他人類來調查)跟3代的Prothean筆記...

另外一個貫徹三部曲還是講不明白的暗能量跟暗物質還有零點能量等,這些都是宇宙學的東西,沒有一定專業的人哪裡會知道這些到底在講什麼?

先來看看這些WIKI吧...

這是ME系列中最重要的堪比核能的資源,零素,Omega這DLC還開了這世界上對這玩意的需求的玩笑。

Zero-point energy

然後1~3代都把這些東西跟Reaper做掛勾但都沒直接講明的玩意叫:

暗物質

Dark matter

暗能量

Dark energy

沒有相關專業看這些東西就像霧裡看花,越看越花,但ME系列依舊把暗物質跟暗能量跟零素這幾樣設定延續到了MEA上還搞出一堆神奇科技繼續煩人,是想表達宇宙是誰創造的?Reaper跟Leviathan之上還有更誇張的東西存在?還又或是我們生存在宇宙之中就注定要被這些東西騷擾?最接近宇宙原型的Leviathan在這些東西之前也不過是一個小小的點,比這個點還不如的人類又能理解或是解決什麼?或是能給出這些東西的來源什麼交代?

所以3代不做暗物質跟暗能量的太多解釋是有道理的,2代給出的一點線索就在3代開頭因為Reaper的入侵而無暇去管,最後結局跟DLC也解釋了Reaper不過是宇宙運行原理的實驗模型而已,防止暗能量擴散跟暗物質的影響並非是ME系列的主題,因為那只是宇宙型成原理的一部分,簡單的說就是天災,且在3部曲中解釋Reaper為何要做實驗的理由已經很充分了(就是各種族的糾結),從1代開始跟Geth的牽扯還有種族八點檔才真的是ME系列的主題(很重要要講好幾次)...這就是導致了3代結局必須要是那樣的原因....為了世界和平?

喔不,為的是「如何完美」,這真的是一個自找麻煩的主題,想做這種事情的結果會如何,我們在反烏托邦跟賽伯叛客主題的小說跟電影中已經看夠了,Leviathan們會製作機器就不會寫篇小說來想像未來嗎?非得真的創造出些什麼把自己搞的要死不活的到底對這個世界有什麼幫助啊?ME系列就是一個這樣的追求種族如何完美的故事,這就是主線,但2代卻把這主題分散到各個角色故事中讓大家都忘了1代的時候我們在忙啥,還需要靠玩家自己去拼湊那些角色故事的共通主題是什麼...

另外,玩家一路上選澤楷模/叛逆的時候有想過我們要達成的事件的結局是用什麼樣態度來執行的呢?

選擇楷模善待人等同於把自己凌駕於其他人之上給予善意,藍色結局就是這樣的意思,相反的叛逆的選擇則是抹殺他人個人的自由而用強硬且暴力的態度決定他人生死,這就是紅色結局的意思...而綠色呢?就是完成Leviathan跟Reaper的實驗罷了,你一路經歷的事情讓你覺得這世界上不管什麼物種都不完美,要怎樣才能完美的不要那麼一堆鳥事?就是完成融合實驗,終歸一體...

誰沒事會用這種以個人立場而言不會去思考的角度來寫結局?

鬼才懂你想表達什麼。

連同那個同日一啟販賣的10美元笑話還有補完DLC更是激怒玩家對此結局跟ME3結局的不爽度...EA補刀捕的真是時候。

所以我在玩了第4輪ME3之後毫不猶豫的選了紅色結局,我毫不猶豫的想要毀掉Reaper的實驗,因為我討厭被你們主宰跟定論也不需要藉由你們的手來控制世界,而且這世界以後或許還會再次出現EDI或是Geth,但是沒有人能再次去斷論他們的存在就是證明有機種族就是比較沒效率跟沒理智(講真的現在的種族想幹嘛干Leviathan跟Reaper屁事)...大概就是破壞後能重新獲得再生的意思,而且我一直覺得這是那群劇作家認定的正統結局。

況且大部份玩家會說結局糞的原因都是在ME2跟3劇本中跟角色們相處的太爽的緣故,基本跟劇情中心無關,一堆老玩家總是說ME3部曲結局如何如何的糞但卻又對ME系列如此念念不忘,不就代表ME3的結局真的有其成功的地方嗎?甚至還討論起了教化論跟Little Blue Children什麼的...我在說什麼...

所以要說ME3劇本比ME2差還怎樣的,呵呵...也不想想那堆屎怎麼拉的人家要怎麼擦,ME2是完美的作品的重點是整體的完成度上以及過程真的讓玩家很爽,可是一但用連貫3部曲的劇情的角度來看,ME2真的有夠失職,ME2的劇情根本就是個外傳,就像Drew Karpyshyn自己寫的前傳小說跟他編劇的漫畫,放在銜接1跟3的中間該做的工作一點都沒做,只用來增加設定跟丟新角色的坑來讓ME3的內容更豐富,更難搞...所以當初在做ME2的規劃的時候有想過這系列只有3部曲嗎?

我是喜歡ME2的,我玩了ME2超過300個小時,是因為我知道ME2真的超好玩,但我不會因為ME2超好玩就一直捧一直捧的無視那些劇本上的缺失跟CRPG系統(劇情跟世界觀)的重點,然後把自己的美好記憶拿去加諸在ME3跟MEA上,那並不能證明什麼,只會讓人覺得玩家就是很好應付而已...

而且像ME2那樣的好萊屋、爽度才是重點,那為何BioWare不去做Titanfall2那樣的遊戲還來攪弄被神話的ME系列弄個仙女座自討苦吃?

在已經快沒梗的CRPG的世界中需要新的創意以及需要一個新的方向,這不是很容易的事情,在製作人不想繼續做ME系列然後把主力投注在新創IP上時,BioWare啟動了仙女座的計畫的目的恐怕就不只是想把ME這IP繼續延伸的意思,而是包含了各種各樣的遊戲以外的事情...

而MEA發售後的一些現象也代表了幾件事影響到玩家自己得主觀...就是媒體的力量,難怪ME系列從1代開始就賦予了玩家是否要痛揍記者的選擇權...我們究竟有沒有靠自己去思考一個遊戲是否好不好玩?還是老是要依賴那些社群玩家的評論跟媒體的評分來決定遊戲是否好玩跟值得期待?

所以對MEA失望的人可以回去玩玩3部曲,這3部曲會告訴玩家他們如何如何的把MEA拆成ME1跟2並且打算把ME3當成DLC拿出來賣。


PS. 雖然1跟2代劇本主導是Drew Karpyshyn,但2代那些令人印象深刻的角色劇情多半出自Mac Walters之手,且遊戲製作的劇本永遠不會只有1個人去主導並且撰寫,永遠都是團隊合作(劇本作家名單不會只有1個人OK?)...

PPS.同樣的製作3D模型(建構式)跟模組(外觀)的人也不會只有一個,所以那篇什麼團隊中的一個SJW刻意把女性角色弄醜的八卦跟本子虛烏有...

PPPS.最被嫌棄的DAI的銷售量是全系列最高,看來玩家真的比較喜歡開放性世界觀跟好萊屋模式(主線劇情跟老馬的boss等)?雖然罵聲依舊高過讚賞就是了。

另外分享一篇我在中國網站上看到的不錯的心得:

历史转折中的《质量效应:仙女座》

有時候真的覺得台灣人自己的遊戲網站的寫手還有玩家素質真的有待加強...有空寫像那篇什麼什麼的SJW的垃圾謠言報導(雖然原因出自Ethan Ralph這位遊戲評論者)或是在那邊跟風槍打落水狗,怎麼不把時間用在寫一篇專業且有內容的分析感想出來?
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3 樓 白老鼠 aas1212
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很多人不能接受3代的紅色結局的原因我想多半是來自於2代對於3部曲整體主線的無能(弄個新boss設定還丟了一堆包解不完)以及3代發售後一連串的rEAper商法所導致(雖然更多的是捨不得EDI跟Legion),加上在玩遊戲之外會去補ME系列的外傳漫畫以及小說的人少之又少,所以對於3代內容會有很多不瞭解的地方,包含Kahlee Sanders跟Anderson還有Saren的關係跟Illusive Man為何這麼執著控制Reaper等等的...

這些角色的劇情悠關1代Anderson為何會推薦Shepard執行伊甸任務跟當幽靈以及為何2代Illusive Man會不息一切代價想得到Collector科技,但是只玩過2~3代的新玩家對這些事情根本一無所知,大部份的新玩家光看3代劇情(尤其在沒安裝dlc的情況下)就會覺得綠色結局或是藍色結局是好結局,但實際上如果玩過1代就會知道如果從Shepard的立場跟角度來看,紅色結局才真的是最好的結果,縱使會因此背叛EDI跟Legion...

有人記得Shepard的原始設定是Spacer(空間站軍人家庭)/Sole Survivor(唯一倖存者)嗎?還有3代的他曾經對這些人工合成體的描述...Shepard說:那些合成體是我們創造的,他們理應為了我們跟我們合作...

為何會有這樣的設定跟故事還有這樣的台詞跟結局,要解釋起來會花很多時間...

先來講講Kahlee Sanders吧,她在3代不過只是一個學院的校長可是卻跟Anderson有交情,這是因為Kahlee 的父親也就是Jon Grissom是第一個通過冥衛1(卡戎 Charon)質量轉運站的人類,他雖然因此成為了人類的英雄卻極力避免跟政治界扯上關係,很早就退休隱居,但他的女兒卻從他的英雄事蹟獲得啟發,想為了人類做更多貢獻,義無反顧的加入了星聯軍隊然後與Anderson共事並和為了調查非法研究AI的事情跟人類合作的Turian特工Saren相遇,更在Sidon行星上無意中促成了Saren和Sovereign(霸主)的接觸...有人記得2代中Tali說過Cerberus入侵Quarian艦隊的事情嗎?阻止Cerberus的就是Kahlee,在故事中,她獲得Turian跟Salarians這些外星人的賞識,她的朋友Hendel還可能和Kaidan一起接受生化能力的訓練,並曾搞翻(物理)過Aria T'Loak,還打敗了一支生化部隊,挑戰krogan的戰鬥大師...以及做了更多更多的驚天動地的事情,就像Shepard曾經做過的事情那樣...這篇小說同時也證明了Shepard就算是女性也很合理以及為何質量效應可以有女性主角...

這篇小說也是讓我覺得2代劇本不夠中立的原因,例如一些針對主角的台詞跟Aria對主角的評語都讓我感覺蠻出戲的,寫了篇小說想證明女性主角的存在的合理性,卻在遊戲中丟一堆台詞限制了性別的地位跟思想...?

而這套小說也可以讓玩家知道星聯跟人類軍隊為何跟那堆外星人有一堆講不明白說不清楚的糾葛,也可以了解到為何SS Normandy是Turian跟人類一起建造的,但人類跟星聯還是對Turian一族有所防備的原因,並間接證明楷模的Shepard在人類之中多特別....

接著講到Illusive Man,他的獨立漫畫中有描述到為何Illusive Man推薦的藍色結局不會是正統結局的原因,Illusive Man原名Jack(有沒有很諷刺?),原本是軍隊特工,活躍在Turian中蒐集情報還幹嘛的,當時他跟他的同伴發現Turian挖出了一種古代超科技,他們不知道那是什麼,但Illusive Man的一個同伴在接觸到古物時變成一種人機融合的怪物,同一時間那個古物藉由教化讓很多Turian們轉化,最後他的另一個同伴犧牲生命毀掉了那個古物...也就是Reaper的科技,才結束這個災難,但是毀的太晚了,Illusive Man受到古物的力量影響,就像當初被信標影響的Shepard一樣得到了Reaper收割過的種族的語言跟科技的知識,也導致為何Illusive Man會這麼想要控制Reaper以及為何他在2代要復活Shepard並把他派去Omega4對面...

Illusive Man這麼想掌控Reaper力量跟歧視外星人是因為他的出身(星聯跟外星人的衝突)以及長期待在Turian的環境中蒐集情報的關係,有玩過1代以及DLC Omega的玩家可能會知道Turian跟多數人類是非常歧視異能者的,但Illusive Man卻認為擁有異能的人類是可利用的、更好的人類(萬磁王?),他成立Cerberus之後甚至刻意的製造異能小孩的誕生,他在三個人類殖民地上安排了三個工業意外,其中一個意外是讓一艘element zero運輸船在Yandoa殖民地爆炸,並造成汙染,讓殖民地上的人接觸到了element zero後產下擁有異能的小孩,不過大部份的小孩都沒能誕生就因為畸形跟突變而死,最後只有幾個小孩被他認為可以利用,其中一個就是Gillian...但這個梗並沒有被運用到遊戲中,僅只有在一些台詞中被提到,就不在贅述了...

總而言之,Illusive Man在3代的結局中也告訴我們了,他早就被教化了,就在他當初接觸到Reaper的古物時就跟當初的Saren一樣受到了教化,加上他是個人類至上主義者,所以他會希望遊人類來控制Reaper成為主宰,這也是一種Reaper想要阻止Shepard毀滅Reaper的意思,因為在最後如果選擇了控制了Reaper就等同於保留他們的存在,他們不會被消滅而是繼承了Shepard的思想...新一代的宇宙神的誕生,也間接的否定了之前Shepard努力,因為要有Shepard才有和平?這就跟那些種族之間是否認同彼此無關,且銀河系種族也因此必須繼續受到Reaper的控制,這跟現在被Reaper侵略沒兩樣...

而Sovereign在1代時也不斷催眠主角對說你們(所有這世界的物種)對收割無能為力,收割是為了什麼什麼的....有沒有聯想到Catalyst(催化劑)最後怎麼跟Shepard解釋的?「它」的說詞幾乎跟Sovereign一模一樣,甚至推薦了他們曾經做失敗的實驗也就是"融合"...融合是一種折衷的做法,Reaper一直進行實驗的原因就在於他們從來沒有成功的達成他們被創造出來的最初目的,因此他們做了融合的實驗,他們想要讓這實驗成功的原因在於我們這些低下的種族根本不可能靠自己達到和平的結果,還不如靠他們的科技來做,但這樣一來不就更加否定了Shepard一路上的行為?我們就算藉由犧牲來達到互相合作也並非真能戰勝Reaper,還不如靠Reaper的科技去融合一切?所以選擇融合就等同於認同收割實驗的行為嘛...

因此除了毀滅Reaper以外選另外兩個都是稱了Reaper的意。

另外,Catalyst在講解紅色結局那邊Shepard會看到Anderson...因為Shepard等同於是繼承Anderson的遺志在行動的(他兩是亦師亦友的關係),而從1代開始Shepard就決定了要消滅Reaper才能拯救銀河系,3代開頭也是不斷的強調Reaper是個什麼樣的玩意,為了消滅Reaper也犧牲了很多人,很多人都想要終結Reaper的存在,結果最後還來個融合or控制來讓玩家選擇?

根本是陷阱啊~

Reaper在進行教化的同時把有機體跟合成體融合(就是他們做失敗的實驗,這實驗還藉由他們的創造主Leviathan的能力能同時達到催眠+轉化的功能),我們一路上看過很多了吧?甚至還需要使用科技能力去打倒那些敵人,還有一點,Shepard就算是宇宙英雄但同時他也只是個人類,在3代劇情中我們雖然聯合了許多種族,但最後都是勸服他們出兵幫助人類建造最終兵器,決戰的地點也是在地球...這一切的一切都告訴玩家其實這就是一個以人類為中心的故事,縱使最後求同存異也是在人類的立場之下去實施...

然後讓我們看看5000戰力值的紅色結局:



跟1代剛開始的Shepard以及1代結局相呼應...所以我才會認為5000戰力值的紅色結局才真的是官方想給玩家的結局,其他都是折衷。

至於想達到5000戰力值就必須買齊DLC這點則是rEAper的陷阱,我們至始至終都逃不過rEAper的收割,這才是真相!!

另外想補充的是很多人認為吃書的設定:

雖然1代說Citidel(神堡)是質量中繼器的中樞,但質量中繼器這玩意就是Reaper做出來方便收割用的,所以他們引導了所有物種發現Citidel,然後讓那些種族在Citidel上發展就是為了監視那些物種好選定時間收割,這也是為何1代Sovereign會降臨在Citidel上以及為何結局最後要摧毀所有質量中繼器跟後續種族為何在利用Reaper科技做出Catalyst時會需要使用Citidel的原因...

還有小說跟漫畫的其他劇情:

2代的眾角色故事、Liara的故事、Ashley的爺爺的故事、為何3代開頭的Turian的母星Palaven淪陷的那麼快、Illusive Man的眼睛為何會是那樣、為何Cerberus一堆黑科技,Kai Leng的出場、2代Cerberus為何有Omega的情報以及Illusive Man跟Aria的怨仇(但這冤仇最後吃書)...

順帶解釋了為何Illusive Man在3代結局要自殺,我想劇本是打算拿他來跟Saren做對比,兩人出身經歷都相同,只差一個是人類一個是Turian。

另外幾個MEA相關的梗:

我懷疑AI社有人跟Illusive Man一樣有類似的被教化的經歷...要不然那堆黑科技跟Cerberus的有什麼區別?又為何他們會啟動這個計畫跟知道仙女座,感覺不像表面講的那麼簡單....

Jack "Harper"(也就是Illusive Man)跟Cora同姓,可能是親戚?在依據Cora的出身經歷,可能Cora本身就是派至Asari方的間諜什麼的吧...然後她又跟N7還有爸爸有合作關係?

其他還有一些姓氏相關的角色因為劇情沒講到什麼重點所以就略過了...

PS.

這段#3有些地方寫的有點亂七八糟的,如果有什麼奇怪的地方就留言問跟提出,我盡量回答或是解釋...因為寫到最後我腦袋也有點亂,有很多細節不知道該怎麼解釋...
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