LV. 17
GP 241

【討論】關於水風系輔掛經驗值較高的疑問

樓主 暮晨 pokemon89169
GP5 BP-
有巴哈網友告訴我,是我的闡述方式不對,因此我再修正一次!
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根據精華區輔掛文章提出的「四回合掛法水風系經驗值比較高」的概念
通常都來自於「因為水系有冰凍、入夢,而風系有咒縛術此類的多體輔技,
所以在司徒華島掛四回合時所產出的經驗值比火地系要來的高」

精華區的水風四回合的掛法如下
「在有水智帶隊,而且施放順序是詛咒、冰凍、防禦、詛咒的情況下」
水風系有雙體技能,所以他們的掛法是
水系-縮水、冰凍、入夢、縮水
風系-碎盾、麻痺、咒縛、碎盾
他們的論點是,第三回合的技能屬於多體技能,所以第二隻怪會吃到第三回合的技能
因此第二隻怪身上有入夢(或咒纏)+第四回合施放的縮水(或碎盾)

所以討論範圍在上述的情況下,是否真的水風系比火地系還要高呢?

但是,小弟我最近開了一個新的輔掛團,在司徒華島做測試
水系約140等、火系拖車約60等、地系約80等
掛法如下
水系-縮水、冰凍、入夢、縮水
火系-降敏、熱火、龍魂、龍魂
地系-塵封、藤繞、石化、塵封

這樣子的掛法,應該很明顯就是所謂四回合水風系經驗值比其他兩系高的掛法
但我確認後發現每一回合,水地系的經驗值一模一樣!

※這篇文章的水智都是「詛咒、冰凍、防禦、詛咒」
原因在於避免第一隻吃了三招輔技的怪物在第三回合防禦,所以選擇不在第三回合才施放冰凍
畢竟如果第一隻怪在第三回合防禦卻又中了冰凍,防禦的效果依然存在
所以大家才會選擇在第二回合施放冰凍,才會有上述那些情況發生

如果是「詛咒、防禦、冰凍、詛咒」
可能會常常遇到怪物被打手反擊而死,或是怪物攻擊太拖時間導致效率降低了一點
或是像地系在第二回合時如果藤繞或石化不小心命中了第一隻怪,卻讓水智的冰凍miss而影響輸出
以上三點就讓許多人選擇放「詛咒、冰凍、防禦、詛咒」
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以下是我認為的結果,所以煩請如果有高手覺得哪裡有問題或是盲點,請幫忙提出!

所以我認為在這種掛法為前提下,第一隻怪物承受的都是三招輔技,這個沒有問題。
而第二隻怪物,在第四回合冰凍消失的那一刻,入夢效果也會跟著消失,只殘留該回合放的縮水

大家所意識到的「怪物已經中封印後,後面輔掛者放封印技雖然miss,但輔技練等上一樣算是命中」的這個概念
並不適用在這種掛法的第四回合時第二隻怪物身上,所以他身上並沒有入夢輔技的效果存在
所以,這樣子的四回合掛法四屬應該都是一樣快的才對!
因為承受的輔技數量都是第一隻怪三招,而第二隻怪一招。

所以這樣的掛法下,水風系並沒有比較吃香,只要火系也有降敏、中毒、混亂三招對敵輔技
或者是地系有塵封、藤繞、石化三招對敵輔技,應該是水風系一樣高的經驗值哦!

所以精華區裡的水風系四回合爆經驗值的掛法是錯誤的。

那是不是有其他的掛法比較吃香,肯定是有的。
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我剛剛有看到某位大大表示,水風系最高經驗值在於三回合掛法
才發現我忘了在上述論點放上我這是對「四回合掛法」的疑問,
討論精華區某篇文章提供水風掛四回合可以掛出高於其他兩系經驗的說法提出疑問XD
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LV. 17
GP 241
3 樓 暮晨 pokemon89169
GP0 BP-
※ 引述《sherry771220 (邊緣 )》之銘言
> 最大差異在這裡,最後一回合最後一回合打怪時,怪物被攻擊沒有冰凍術既有加成10%
> 增加的傷害
> 縮水30%
> 冰凍10%
> 詛咒50%
> 請參閱文章<精華區 【心得】攻擊傷害的計算公式>
不對不對不對,我談論的是一般情況下,像你提的水智+兩火殺帶的情況下
如果今天是水智帶的話縮水是完全miss的,所以基本上不管什麼輔技都是miss

再來,你給的文章表示了縮水是16%左右,並非30%

> Q1:請問攻擊回合是在於第3回合與第4回合嗎?
> 不解?
> 請問四回合的施放順序?
攻擊回合就是在第三與第四,我的順序已經打在上面了
> 的確是這個概念
> 獲得的經驗來說是相同,但是 不一樣 !快!
> 每分鐘小時所經過的戰鬥次數
> 與3回合回合所需花費的時間就有明顯差別
> 但構成效率的條件之下 水風系 只需3回合即可完成
> 這是在於四回合的前期之下,但回合即可完成的事情
> 為何需要4回合來完成呢?
我這篇文章最重要的,就是這個問題
就是因為有一篇文章在精華區這樣表示,而且很多人信以為真

但是你怎麼一直跟我提三回合呢,是四回合,沒錯,四回合!
辛苦打的文章感覺一直被你否定,如果是概念錯誤就算了QQ
但是我講的是四回合,看了到你一直誤解我,越看越傷心阿
> 若已有拖車團2火殺手1水智者(已學詛咒) 並需以回合
> 即可達成水系=風系的經驗獲取的最大手段(多體輔助技能)
所以我才說我討論的是四回合呀囧
精華區給的是四回合水風高經,你怎麼都不看我講的QQ
我今天不是要討論四屬輔掛在三回合與四回合之間的選擇

「在三回合水風系可以讓兩隻怪都有兩種輔技的情況下,
還特地挑四回合讓兩隻怪變成分別三招、一招輔技」
這種事就是很多人做,因為精華區的文章!!!!!
這就是我這篇想講的重點,拜託,真的再看一下!
> 對怪物所造成的傷害多寡,影響經驗值的高低
這個跟我討論的東西無關,都有水智帶,影響都在水智身上
詛咒冰凍都是水智在放,不論什麼系怎麼放都是白搭
這個我也沒有想提的意思,怎麼會說到這邊呢QQ?
對怪物造成傷害的多寡的輔技,基本上輔掛團都是水智在放的
跟任何屬性無關喔,你的前後邏輯怪怪的
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我只是單純的想告訴一些正在輔掛的人
因為有很多人都在使用四回合爆經掛法,掛法不外乎以下幾種
水系-縮水、冰凍、入夢、縮水
  -縮水、冰凍、水鏡、縮水
風系-碎盾、咒纏、麻痺、碎盾
  -碎盾、咒纏、加速、碎盾

這些都是因為精華區有些文章的確這樣的在提四回合掛法
或許需要調動一些因素或是施放順序,但絕對不是這幾種設定方式
真的,大哥(或大姐),我是在提四回合....
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LV. 34
GP 3k
4 樓 馬啾 jacky870116
GP0 BP-
來回看了兩邊 有一個地方不懂
大家所意識到的「怪物已經中封印後,後面輔掛者放封印技雖然miss,但輔技練等上一樣算是命中」的這個概念

並不適用在第四回合時的第二隻怪物身上,所以他身上並沒有入夢輔技的效果存在
所以,四回合掛法四屬應該都是一樣快的才對!
因為承受的輔技數量都是第一隻怪三招,而第二隻怪一招。

為什麼會這樣呢 遊戲設定嗎 因為像是正常的二火殺一水智的掛法 第一回合的詛咒會蓋掉所有輔助技能但是依然有經驗
那為什麼第二隻卻沒有呢? 冰凍消失純屬時間到了 沒經驗完全可以理解 那入夢不是才剛放嗎 為什麼也會沒經驗
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LV. 17
GP 241
5 樓 暮晨 pokemon89169
GP0 BP-
※ 引述《jacky870116 (馬啾 )》之銘言
> 為什麼會這樣呢 遊戲設定嗎 因為像是正常的二火殺一水智的掛法 第一回合的詛咒會蓋掉所有輔助技能但是依然有經驗
> 那為什麼第二隻卻沒有呢? 冰凍消失純屬時間到了 沒經驗完全可以理解 那入夢不是才剛放嗎 為什麼也會沒經驗

「第二隻怪身上的入夢為什麼會不見了,明明才第三回合剛放而已?」
這也是我一開始的疑問,我心裡原本預想的是,既然冰凍在第四回合消失,
那第二隻怪身上的入夢如果還在,那牠應該要睡著才對,而不是醒著,感覺入夢不見了!

所以我才做了這個實驗,結果是水地系一樣的經驗值,
同樣選擇四回合掛法,但水系經驗值沒有比較高,所以我可以肯定入夢不見了!

我推論的結果是,冰凍是第二回合施放,第三回合結束時消失,一共持續了第二、三回合
雖然入夢打在兩隻怪身上,卻是屬於附加在冰凍上的。而入夢的存活都看冰凍停留多久就多久!
所以冰凍一旦消失,入夢就會跟著消失,畢竟他原本就是miss,雖然命中了但是跟著失效了!

結論:第二隻怪的入夢在第三回合結束時,就跟著結束了。第四回合並不會有入夢的效果!
而由水智帶隊,輔掛者是風系的情況也是如此,第二回合麻痺、第三回合咒縛都在第三回合結束時
效果一同消失,並不會殘留到第四回合!
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所以四屬的四回合掛法,經驗值會一模一樣,只要掛法如下:
火系-降敏 中毒 混亂 降敏
水系-縮水 冰凍 入夢 縮水
風系-碎盾 麻痺 咒纏 碎盾
地系-塵封 藤繞 石化 塵封

所以精華區的水風系四回合有爆經,是錯誤的資訊。
如同二樓玩家所說的,雖然他搞錯我的文章重點,但他的觀念是正確的

水風系的確可以掛比較快,但絕對不是精華區說的那樣子
而是在三回合時,就能讓怪物承受總共四招的輔技!
縮水(1)、冰凍(2)、縮水(1),一次冰兩隻,又持續到第三回合,
所以可以三回合掛出四回合的經驗值,風系也一樣,碎盾搭配咒纏即可。

水風掛四回合,或許是根本多此一舉,真的是沒有那個必要
也有人說水系掛「縮水、水鏡、冰凍、縮水」、風系掛「碎盾、加速、咒縛、碎盾」
然後水智也選擇「詛咒、防禦、冰凍、詛咒」
願意接受怪物很可能被反擊、怪物多打幾下的時間,或是第三回合怪物不小心防禦了而影響了輸出
或許這樣就有4招對敵輔技、1招輔技對我方,單場經驗值更高。

但是不是多花一回合的時間放對我方輔技,這樣子跟單純三回合掛法比起來
是否划得來呢,這還得再測試看看,如果有大大願意測試那當然是最好XD
因為我有點懶(欸

火地系想要拿到水風系掛三回合這麼高的經驗值,唯一方法就是掛四回合才辦得到
但因為三回合與四回合的時間差距,水風系還是比較快一點。

但是,這跟本篇討論重點完全無關。

本篇論點是,四屬掛四回合掛法,經驗值會一模一樣,水風並沒有特別在四回合有爆經驗的狀況!
※怕大家忘記,這邊提的依然是精華區裡那篇文章的掛法
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LV. 34
GP 3k
6 樓 馬啾 jacky870116
GP0 BP-
此篇文章目的在於打破許多人對輔掛的錯誤觀念
因為這些錯誤是已經流傳應該有十年之久了
小弟我在這幫忙做過小總結><

第一

輔技如果在「可命中之狀態下」卻Miss
此技能 不算效果 因此沒經驗
什麼是可命中之狀態下?
就是怪物身上沒有同「類型」輔助技能
(類型不外乎就是定身跟狀態兩種)

第二

輔助技能若在「重疊狀態下」為Miss
此技能算經驗 但是時效隨重疊之技能一同消失
這就跟為什麼明明已經有詛咒了你還放縮水卻依然有經驗
但是卻會隨著詛咒一起消失時效
此時效意指可透過輔掛獲得經驗的時效
沒錯 每個輔助技能都是有時效的
這就是為什麼不會有20回合輔掛法出現XD 因為技能效果已經走遠了啊!

第三

我們如果把每次能獲得經驗的輔助技能算一個得分點好了
那你會發現水系風系三回合輔掛獲得經驗同四回合
首先 司徒華島的怪物排列為前後雙怪

火蠍子 風蠍子

第一回合 你丟了縮水 火蠍子吃到 得一分
第二回合 你冰凍 火風蠍子 都吃到 得兩分 共三分
第三回合 你縮水風蠍子 再得一分 共四分

Ok這是三回合掛法 我們來看看四回合掛法

第一回合 你丟了縮水 火蠍子吃到 得一分
第二回合 你丟了冰凍 火風蠍子都吃到 得兩分 共三分
第三回合 你丟入夢 火風蠍子都吃到 得兩分 共五分
第四回合 你丟縮水 風蠍子吃到 得一分 共六分

以為很高?錯。 我們回頭來算
第三回合的時候 火蠍子會被打手打死
總共吃到了 縮水 冰凍 入夢 三招 三分沒問題
但是第四回合的時候風蠍子才會被打死
他原本吃到的 冰凍 入夢 縮水 卻只獲得一招 故得知只得一分

為什麼冰凍入夢不算呢?
冰凍時間到了 這無庸置疑 很好理解
入夢呢?別忘了 被冰凍蓋著 「隨之消失」
原理跟我上面講的第二點一樣

因此四回合掛法也只得四分

因此風系水系 三回合掛法跟四回合掛法經驗是一樣的
完全沒有四回合掛法 水系風系爆經驗這回事

那我們要釐清一個觀念 如果你堅持要所有屬性都掛四回合
那速度是水>風=火=地

水快單純因為他會冰凍 會縮水 沒別的
大家都是只有丟四招輔技在怪物身上 人人平等

但是如果換成三回合就不同了 水系風系可以用自己有雙體輔技的優勢海放地火系

以上
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LV. 15
GP 18
7 樓 邊緣 sherry771220
GP1 BP-
※ 引述《jacky870116 (馬啾 )》之銘言
> 此篇文章目的在於打破許多人對輔掛的錯誤觀念
> 因為這些錯誤是已經流傳應該有十年之久了
> 小弟我在這幫忙做過小總結><
> 第一
> 輔技如果在「可命中之狀態下」卻Miss
> 此技能 不算效果 因此沒經驗
> 什麼是可命中之狀態下?
> 就是怪物身上沒有同「類型」輔助技能
> (類型不外乎就是定身跟狀態兩種)
> 第二
> 輔助技能若在「重疊狀態下」為Miss
> 此技能算經驗 但是時效隨重疊之技能一同消失
> 這就跟為什麼明明已經有詛咒了你還放縮水卻依然有經驗
> 但是卻會隨著詛咒一起消失時效
> 此時效意指可透過輔掛獲得經驗的時效
> 沒錯 每個輔助技能都是有時效的
> 這就是為什麼不會有20回合輔掛法出現XD 因為技能效果已經走遠了啊!
> 第三
> 我們如果把每次能獲得經驗的輔助技能算一個得分點好了
> 那你會發現水系風系三回合輔掛獲得經驗同四回合
> 首先 司徒華島的怪物排列為前後雙怪
> 火蠍子 風蠍子
> 第一回合 你丟了縮水 火蠍子吃到 得一分
> 第二回合 你冰凍 火風蠍子 都吃到 得兩分 共三分
> 第三回合 你縮水風蠍子 再得一分 共四分
> Ok這是三回合掛法 我們來看看四回合掛法
> 第一回合 你丟了縮水 火蠍子吃到 得一分
> 第二回合 你丟了冰凍 火風蠍子都吃到 得兩分 共三分
> 第三回合 你丟入夢 火風蠍子都吃到 得兩分 共五分
> 第四回合 你丟縮水 風蠍子吃到 得一分 共六分
> 以為很高?錯。 我們回頭來算
> 第三回合的時候 火蠍子會被打手打死
> 總共吃到了 縮水 冰凍 入夢 三招 三分沒問題
> 但是第四回合的時候風蠍子才會被打死
> 他原本吃到的 冰凍 入夢 縮水 卻只獲得一招 故得知只得一分
> 為什麼冰凍入夢不算呢?
> 冰凍時間到了 這無庸置疑 很好理解
> 入夢呢?別忘了 被冰凍蓋著 「隨之消失」
> 原理跟我上面講的第二點一樣
> 因此四回合掛法也只得四分
> 因此風系水系 三回合掛法跟四回合掛法經驗是一樣的
> 完全沒有四回合掛法 水系風系爆經驗這回事
> 那我們要釐清一個觀念 如果你堅持要所有屬性都掛四回合
> 那速度是水>風=火=地
> 水快單純因為他會冰凍 會縮水 沒別的
> 大家都是只有丟四招輔技在怪物身上 人人平等
> 但是如果換成三回合就不同了 水系風系可以用自己有雙體輔技的優勢海放地火系
> 以上

引申6樓之建議

小妹對於樓上的「測試」感到十分疑惑 所以自己親身測試了一輪

並提出對於樓上的四回合掛法之屬性施放技能組合

發現了一件事情,在不同的技能施放組合之中
經驗值從最與最組合相差將近1.562倍的差距

首先呢...!!

免責聲明:本測試無任何針對任何人事務,純屬測試數據可供檢驗...!

本文開始:
本次組合為3個打手(3火殺手)與1個輔助對象(1水輔)
為了公平起見:武器全部移除
輔掛寵物(雷龍) 屬性:水 *4隻全部測試都是Lv.1
※每組合施放一次紀錄傷害與經驗值後﹑即刻放生重抓

所有的火打手回合設定都是一樣
打手設定:


怪物配置:
地屬性、雙體、蜘蛛、Lv.40


水屬性輔助假設有五組設定

※施放對象請參考上圖怪物配置圖

對照一:施放順序入夢、縮水、冰凍、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
小記獲得經驗值:38331 總傷害:95982
對照二:施放順序縮水、冰凍、入夢、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
小記獲得經驗值:50358 總傷害:93009
對照三:施放順序縮水、縮水、冰凍、入夢 | 打手:防、自熱火、熾、熾
本次測試也順便測試不同屬性的雷龍經驗值會不會有差別
結果:差別不大
小記獲得經驗值:63892 總傷害:95978
對照四:施放順序縮水、水鏡、冰凍、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
小記獲得經驗值:57513 總傷害:95999
對照五:施放順序縮水、冰凍、水鏡、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
小記獲得經驗值:40906 總傷害:93064
由於對照四與對照五怪物可能會有防禦的狀況,小妹測試無防禦次數6次才成功

檢核整理後......
第三組的測試施放組合經驗值最高
  縮水、縮水、冰凍、入夢
※但所需要承受怪物出手的時間
最高經驗值施放組合與最低經驗值施放組合
63892÷40906=1.562倍

組合四及組合五
由於第回合與第回合怪物可能會有防禦的情況
問我如何第二回合怎麼施放對象為怪前2
有兩種:
1.手動施放
2.   *兵(誤)

樓上的所說的水地相同,
等同於第二組,但第二組經驗與本次
實測結果並不是最好的技能組合(第三高)
且經驗值若與地系相同,
水屬性最高組合在四回合施放還是
佔有優勢的
新增修正:因第五組實驗數據重測
但還是一樣經驗值只在第4(縮水、冰凍、水鏡、縮水
與第5(入夢、縮水、冰凍、縮水)名的區別
最大區別在於第二回水鏡與第三回水鏡經驗之差距於第四回殘留冰凍
※聲明:本水輔實驗無Miss情況附上水輔配點
<除相同屬性技能重疊本身100%失敗冰凍入夢概念>

試問其他屬性的組合方式有空再測試
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LV. 17
GP 243
8 樓 暮晨 pokemon89169
GP0 BP-
感謝大大的測試結果,讓我們分析一下這份資料
※ 引述《sherry771220 (邊緣 )》之銘言
> 本文開始:
> 對照一:施放順序入夢、縮水、冰凍、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
> 小記獲得經驗值:38331 總傷害:95982

按照一般算法,入夢在第一回合施放,於第三回合消失,所以縮水會立刻跟著入夢一起消失
於是這個掛法,第一隻怪只有冰凍,第二隻怪則有冰凍縮水

在輔技上,我們算他三分

> 對照二:施放順序縮水、冰凍、入夢、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
> 小記獲得經驗值:50358 總傷害:93009

按照一般算法,縮水、冰凍與入夢層層疊加,而第二隻怪的入夢則在第三回合結束時,跟著冰凍消失
於是這個掛法,第一隻怪有縮水、冰凍、入夢,第二隻怪只有縮水

在輔技上,我們算他四分

> 對照三:施放順序縮水、縮水、冰凍、入夢 | 打手:防、自熱火、熾、熾
> 小記獲得經驗值:63892 總傷害:95978

按照一般算法,縮水分別放在兩隻怪物身上,冰凍確實的冰到兩隻怪物,入夢則只放到最後一隻
於是這個掛法,第一隻怪有縮水、冰凍,第二隻怪有縮水、冰凍、入夢

在輔技上,我們算他五分
※也如同大大所講,這個掛法幾乎只能手動。但也確確實實是四回合掛出五回合輔技的其中之一掛法。

> 對照四:施放順序縮水、水鏡、冰凍、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
> 小記獲得經驗值:57513 總傷害:95999

按照一般算法,水鏡屬於對我方輔技,可以算半分,經驗值的確沒有比對敵輔技來的多。
於是這個掛法,第一隻怪有縮水、冰凍,第二隻怪有縮水、冰凍,且有我方一名水鏡

在輔技上,我們算他四點五分

> 對照五:施放順序縮水、冰凍、水鏡、縮水 | 打手:防、自熱火、熾、熾
> 在新視窗開啟圖片
> 小記獲得經驗值:34165 總傷害:92987

按照一般算法,冰凍在第二回合施放,第二隻怪勢必沒有冰凍能夠計算進去
於是這個掛法,第一隻怪有縮水、冰凍,第二隻怪有縮水,且有我方一名水鏡

在輔技上,我們算他三點五分
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所以從大大給的資料,並且按照經驗值來算
對照三>對照四>對照二>對照一對照五

從計算輔技上面來看的話
對照三>對照四>對照二>對照五對照一

如果計算正確,對照一跟五獲得經驗值應該要是相反才對
所以發生了什麼事呢,我也去實驗了一下,我的結果真的跟你不一樣

一樣,我也將爆武拿掉,讓攻擊不會受其他影響而浮動,而我只選擇一水輔兩火殺
火殺全部都是:防禦、自熱、龍魂、龍魂
寵物全部都是:防禦、防禦、攻擊、攻擊
也按照二樓大大的方式,選擇蜘蛛做為輔掛怪

對照一的水系掛法:入夢、縮水、冰凍、縮水(輔技三分)
第一次試驗
水輔獲得45753經驗值
火殺1輸出 - 18979 / 18975
火殺2輸出 - 19168 / 19165

第二次試驗
水輔獲得45735經驗值
火殺1輸出 - 18979 / 18979
火殺2輸出 - 19158 / 19154

對照五的水系掛法:縮水、冰凍、水鏡、縮水(輔技三點五分)
水輔獲得54647經驗值
火殺1輸出 - 18989 / 17799
火殺2輸出 - 19165 / 17964

水輔獲得54601經驗值
火殺1輸出 - 18975 / 17799
火殺2輸出 - 19154 / 17968

我測試時,是在全部輔技都是命中的狀態下去測試,所以入夢、冰凍都必須兩隻都命中
在我的好奇之下實驗了掛法一跟五,而很明顯地,但經驗值差異卻你的實驗結果不同
或許你可以再試試看,是不是輔技全部都有命中,或許是哪一招有miss掉的情形
再試一次看看吧
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只要按照一般的在輔掛上的輔技算法,大家應該會更清楚了一點
有時候甚至只要稍微算一下,就可以像樓上大大這樣的數據,用算的就知道經驗值誰高誰低
所以算法大家要大概懂一下,到底是被什麼影響到才降低或升高了經驗值
如果大家不熟算法,或許日後我可以再po一篇文~

無論前面已經施放了什麼練等用輔技,後面疊加上去的都會在同時間一起消失,不管是封印或狀態技
如同掛法一的問題,入夢只有兩回合,縮水緊接著放,但是在輔掛計算上,縮水已經跟著入夢消失了
即便縮水降低的效果依然存在,但是因為入夢的關係,在輔掛上依然不予以計算。
才會造成以上結果。

那當然,這些研究出來的結果受限於隊伍裡沒有水智施放詛咒跟冰凍來干擾
要設定遙控器之前,記得思考一下輔技相互影響時間順序的問題~
如果按照一般掛法,隊伍是一水智+二火殺的時候,請務必記得結果就會不一樣了!

題外話,的確後來跟其他玩家研究過後,有找到水系掛出超過四回合以上的掛法
也的確水系經驗值比起其他系還要更高,但絕非精華區裡的「縮水、冰凍、入夢、縮水」這種掛法
有興趣的玩家可以多多研究囉!

以上,如果我又有什麼盲點,再煩請溫柔的指出QQ
---------------
再次重申,這篇文章主題都是在討論精華區水風系爆經掛法
有沒有其他四回合掛法(一智二殺的掛法)讓水風系特別爆經,有!
但是不在本篇討論主題內,需要的玩家或許可以另開一篇自行測試。
0
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LV. 15
GP 18
9 樓 邊緣 sherry771220
GP0 BP-
重點回復:
> 所以這樣的掛法下,水風系並沒有比較吃香,只要火系也有降敏(3)中毒(2)混亂(2)三招對敵輔技
> 或者是地系有塵封(3)藤繞(3)石化(4)三招對敵輔技,應該是系一樣高的經驗值哦!
> 所以精華區裡的水風系四回合爆經驗值的掛法是錯誤的。
水系討論過分數的確是在給予4分
(的確是錯誤並不會比較高)
但是系的精華區提供掛法是正確的!!
但是精華區提供掛法是正確的!!
但是精華區提供掛法是正確的!!

這很重要要說次!!
<<<<<<<<<<<這是原文
就算換上水智者在於第回與第回替換
詛咒,防禦,防禦(冰凍),詛咒
若因水智關係
冰凍提前至第2回合才會四分
不過原文並沒提到水智的存在
依照1風輔3打手
或者1風輔1水智2打手前提之下
給予的分數計算
第一回合>>>單體狀態技(持續時間3回合
第二回合>>>單體封印技(持續時間2回合
第三回合>>>因施放咒縛術(雙體技能持續兩回合第一隻怪物施展失敗(分數計算
因怪物本回合死亡給予3分,承受了碎盾、麻痺、咒縛
第四回合>>>碎盾術(單體狀態技)由於第3回合咒縛在本怪物身上是成功的!!
技能被順利的成接下
所以怪物死亡給予分數為2分(咒縛碎盾
總計5
> 那是不是有其他的掛法比較吃香,肯定是有的。

這點是正確的,但是我還是回歸原本問題!!我還是在與你談論底下這一篇

£風、水兩系獨特掛法,爆經分享!10/12更新說明

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> 我剛剛有看到某位大大表示,水風系最高經驗值在於三回合掛法
> 才發現我忘了在上述論點放上我這是對「四回合掛法」的疑問
> 討論精華區某篇文章提供水風掛四回合可以掛出高於其他兩系經驗的說法提出疑問XD
我也在跟你審慎的討論回掛法!!
尋找最適合的施放技能順序影響經驗的多寡
這當然在能夠提供輸出多寡傷害為前提之下

※所以上面我也有提出水屬性如何在四回合達到四回合以上的經驗建議
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10 樓 馬啾 jacky870116
GP2 BP-
討論是好的 不過文字是沒有感情及表情的 所以從討論變成爭論到有點上火都是正常的
大家先緩緩心情 聽我娓娓道來吧

為了簡化論題 我們先只討論四回合 並在"輔助技能學滿"的情況下

而且只討論能用遙控器設定出來的掛法 在此不討論手動或有輔助程式

我這篇是一個總合 一個新的論點 以及前人們文章中沒有提及到的重點

所以如果要討論 就單純討論我這篇 我這樓吧



首先~
我們先來看看所謂的"拖車團" 有哪幾種組合吧!

組合一:火殺+火殺+火殺

組合二:火殺+火殺+水智

組合三:火殺+火殺+火智

接下來討論 在三種組合下能做出的效果
我們拿風系做範例 掛法是普遍司徒華島 四回合掛法 以及精華區搜尋出來的設定


搭配組合一
主角:碎盾 麻痺 咒縛 碎盾
打手:防禦 自熱 攻擊 攻擊

缺點很明顯 少了冰凍的增傷 多了被怪攻擊的時間 以及怪物有極大可能會被反擊 導致經驗大幅降低

搭配組合二
主角:碎盾 麻痺 咒縛 碎盾
打手:防禦 自熱 攻擊 攻擊
水智:詛咒 冰凍 防禦 詛咒

這大概是最常見的掛法 優點就是有冰凍增傷 減少被怪打的時間 而且能讓怪被反擊的機會較小
那水智通常為什麼冰凍放在第二回合呢?
第一 提早定怪 這就是為了讓他被反擊的機會較小
第二 只要是防禦的怪物 被定也還是防禦 可以從PK測試
第三 如果放在第三回合冰凍等於犧牲了時間跟反擊機會 換取一點點增傷 得不償失
承第三點 如果麻痺中了 那則變成冰凍MISS 也是一種損失
固不把冰凍放在第三回合 作為考量 因為這樣等於以大補小



接下來 我六樓的地方說明有誤所以在此重新更正

第一

輔技如果在「可命中之狀態下」卻Miss
此技能 依然有經驗
什麼是可命中之狀態下?
就是怪物身上沒有同「類型」輔助技能
(類型不外乎就是定身跟狀態兩種)

第二

輔助技能若在「重疊狀態下」為Miss
此技能算經驗 但是時效隨重疊之技能一同消失
這就跟為什麼明明已經有詛咒了你還放縮水卻依然有經驗
但是卻會隨著詛咒一起消失時效
此時效意指可透過輔掛獲得經驗的時效
沒錯 每個輔助技能都是有時效的
這就是為什麼不會有20回合輔掛法出現XD 因為技能效果已經走遠了啊!



再來我們都能確定一件事情
如果在以不論三四回合掛法 純粹求快的狀況下
三火殺的配置 不可能比二火殺一水智來的好 對吧? 原因上面都講很清楚了

那我們就用二火殺一水智 作為一個討論的拖車團

我們先來看看 水系跟水智搭配會是如何 設定依然是用目前常見已經精華區教學的設定

由此可見此掛法一共吃了四招


而這風系掛法也是吃四招輔助技能

由此可證 在四回合掛法且大眾認知下的設定 獲得經驗是四種屬性一樣的 水風並沒有特別優勢

沒影片沒真相? 那我們來看看實測影片
以下拖車團主角都用1等雷龍 打手都用28等雷龍 輔技皆滿 打手都沒拿武器 ATK都在2000初

水系


風系

地系

火系


水系所得經驗66943
風系所得經驗66931
地系所得經驗66910
火系所得經驗66897

因此得知 此掛法若搭配水智為錯誤掛法
但是就像前面幾樓所討論的一樣 或許多年前那些拖車團 有可能是三火殺
有可能把水智冰凍放在第三回合 而導致測試結果不同 而有了一種有效的錯覺
但是仔細想想 這些犧牲 值得嗎? 我覺得不
但是我們也感謝前人帶來的知識 前人拋磚引玉 後輩改良後發揚光大




回歸正題
那竟然有錯誤掛法 就會有正確掛法
而且 水系跟風系依然是最優勢的 甚至可以說是恐怖的差距

有兩種改良

第一把水系跟風系 回歸到三回合掛法

我們會得到與四回合一樣的經驗,但是卻省了整整一回合的時間





第二種是我與其他玩家近期發現的還在改良與測試階段 所以暫時不明講只提點

不要只拘泥於輔掛者(主角)技能怎麼放 順序怎麼擺 想想看是否還有其他變因




以上



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