大家好 先奉上人權

身為人龍系列粉絲(沒玩過3、4、5、6、7、OTE、見參,不敢說是真粉XD)
這次當然也衝了白金,因為我是比較喜歡慢慢享受內容的玩家,花費的遊戲時數較多,白金的時候總時數約54小時。在一邊推主線一邊解支線逛娛樂場所的過程中,差不多到3、4章開始覺得玩夠了,之後就一路衝到終章,打完主線後獎杯的內容就已經解了差不多80%,再來多花幾個小時很快就白金了。
白金心得
這代白金非常容易,幾乎沒有過於刁難的獎杯,我覺得有兩大主要原因。一個就是因為本作屬於外傳性質,劇情較短內容較少,當然就不會像以往的本家作品一樣獎杯內容要求多又雜,另一個原因就是因為製作團隊的意思就是希望玩家們在玩過7外傳之後能抱著意猶未盡心情接著去玩即將發售的8,所以考慮到這段期間的長短,為了不讓玩家花費過多的時間在完成七外傳的成就上,所以刻意降低了難度。我自己有卡到地方大概就鬥技場的四天王Justice跟撞球這兩個吧XD 幾個獎杯特別提一下:
1.四天王的Justice
這位我當初整隊都只有10等上下無論挑戰幾次都只能打到時間到,而且我發現即使一開始就衝過去針對他打,他的血條也像是接近沒有底限一樣怎樣都打不完(他開團體技能還會回血),而且他那招熱線超痛,還是多段攻擊判定,你太靠近他一不注意就很容易被那招一噴就秒殺下去。後來等到破完主線我能力都點的差不多了,一邊打白金團體戰一邊把隊伍練上去後再回去挑戰,先專注在清雜兵後就莫名奇妙過了。我從這邊發現到這隻要過關最理想的方針應該就是先讓自己去處理雜魚,這樣才可以減少目標讓夥伴們集中火力在他身上,最後再自己一起加入圍毆收頭。
2.亞門
這代亞門雖然可以算是歷代當中比較好打的,但我還是覺得他設計很靠北,除了一樣會叫無人機、一樣會尻打虎以外,甚至還會不斷自動回血,最噁心的就是血條降到一定程度之後會開啟大幅減傷機制,變成怎麼打都打不痛。所以能打倒他的只有一個方法,就是不斷的開熱血動作,一邊打斷他的行動與回血一邊確實的給予傷害,不讓他喘息的把他一口氣尻到死。我後來有去看其他人打亞門的影片也都無一例外,用普通的戰鬥方式當正攻法基本上是打不死他的。
3.赤目的羈絆
大量的自由探索任務但給的赤目點數都很少,從委託那邊接支線給的點數還比較多,想要快速升羈絆等級推薦多解支線。另外順便提一下赤目的活動紀錄算是這代的成就目錄,但獎盃沒有要求這部分要達成100%,是這代最佛的一點。
4.攻略酒店小姐
這代改成真人影片,有的人似乎覺得很有誠意,但我是比較無感XD,
另外不知道是不是因為採用真人的關係很多小姐的演技我都覺得很假,然後就是完全搞不懂她們的邏輯,常常問了一個問題之後以為掌握到她的個性了,結果下一個問題選了自己覺得應該是符合她個性的回答又被打臉降好感度

這部分讓我對這代酒店完全沒有好的體驗,只覺得非常煩躁,所以我只靠自己攻略了要跟K桑之後,剩下三個都看網上攻略快速完事了。我是已經破完主線單純為了白金才去解酒店的,也知道那些問題與選項根本都是靠亂猜試錯再去記答案,本質上根本沒有攻略小姐的感覺又覺得很浪費時間,
最重要的是那幾個小姐我都沒興趣,所以就沒給多少耐性了。而且這代也沒有像0代或極2那樣的接客小遊戲,那其實才是酒店系統的樂趣所在。這次酒店跟蒼天堀鑰匙是我唯二有特地去看別人遊戲攻略的部分。
5.撞球
應該是我覺得這代獎杯中最要求技術的一個,但是跟歷代的白金守門員相比連提鞋的資格都沒有(笑)
看網路上的攻略影片會比較快,但人龍系列有關於技巧部分的獎杯我基本上都會堅持自己來,所以大概花了半小時左右才過。比較麻煩的點是要10次出竿內完成全部三個題目,如果是每個題目各有10次出竿機會就會簡單許多。
角色感想
花輪
本作女主角XD。從一開始對桐生各種挖苦刁難的態度會讓人覺得這角色很雞掰,但後來遇到危機第一時間想的不是自身安危而是整個大道寺一派,並以提醒桐生自己想守護之事物的方式來告訴桐生自己該做什麼,可以看出他是個本性不壞也有一定膽識跟覺悟的角色(雖然後來透過一堆人證實他的嘴是真的很煩XD)。最後跟桐生的那一段對話有相當多的想像空間,有看到一種猜測是從名字的相關性、聲優、還有知道桐生曾經使用過鈴木太一的假名這些條件來看他很有可能跟五代的森永是同一人。最後我自己覺得有一點很值得注意的是,在與出發旅行的桐生道別時說出的那句「路上請小心,桐生先生」,這邊不同於預告片的時候(或平時)說的「淨龍」而是「桐生さん」,我覺得要嘛包含了他對桐生本人的敬重,要嘛就是暗示前面網友們的推測。
赤目
本作擔當桐生的經紀人、老媽子,女版賽之花商XD。
很讓人喜歡的一個活潑開朗大姐,而且從她過去的故事來看也是很有情有義,只是很愛亂使喚玩家,不過我想應該大家老早都習慣當工具人之龍了w。跟桐生玩「要先吃飯?還是先洗澡?還是哇、搭、西♡」那邊還蠻煽情的

,某個支線任務桐生本來要鄭重答謝她,被誤以為要告白的一連串發春言行還有說桐生是肉食特務真的很哭www。還有唱歌很好聽,不愧是夢想當歌手的,但這代卡拉OK歌曲數不多,只能幫她打拍子一首挺可惜。
鶴野
原本給人的印象是個奸巧的陰謀家,結果實際演出是還好,只是個長得看起來比較狡猾的苦勞人。本質也是個有情有義的黑道,對於自己的老爹渡瀨非常忠心,跟桐生和解成為同陣營的夥伴後變成常識人擔當兼吐槽役,略帶一點遜砲屬性。噢對了,去蒼天堀吃香喝辣的時候說他撞球很強,結果一場就贏了,而且整場9顆球全是我打進去的,失誤了兩次給他機會連一球都打不進,真的笑死。贏了之後跟他小弟獅子堂一樣只給30萬有夠少。
西谷
充滿玩梗要素的一個主要敵人角色。
很明顯就是賣0代的情懷,突然多了一個「西谷譽是歷代鬼仁會會長承襲的名字」的追加設定,然後又因為本身跟演員都是韓國人,又給了他一個真拳派殘黨後代的身世背景,不過就像其他巴友說的一樣,這些設定其實感覺對整體劇情而言都不是很重要,第一是他不叫西谷譽其實也沒差,單純是個很瘋很狂的角色也能讓人想到零代的那個西谷譽,第二是即使不加上桐生用他的拳頭多次毀滅真拳派的因緣,單單是桐生很強這點就有足夠的說服力當他執著桐生的理由了(畢竟大家很熟悉的真島也是這樣)。演員本人跟角色都很帥,但是除了夠瘋狂以外好像沒什麼腦袋(笑),劇情上雖然有猜到桐生跟渡瀨組聯手,卻還是被桐生耍的團團轉,還像本子裡被NTR的苦主一樣被桐生傳了一張讓泳裝美女們包圍自己的照片(桐生還笑得很開心XD),簡直是終極侮辱www。身形看起來雖然偏瘦但是意外的蠻坦的,被桐生打趴好幾次還能站起來,最後一次還加上被車撞飛都沒當場死掉,生命力堪比小強。結局跟獅子堂一樣被大道寺收編,不排除在之後的作品有登場的可能性。
獅子丸堂
本作主要敵役之二,也是本作的最終Boss擔當。
同樣也是充滿前作角色要素的一個新角,但獅子堂的描寫顯然成功很多。出身社會底層,本質一樣是個想爬上頂點的野心家,但是他不像五代的相澤聖人那樣毫無合理的鋪陳在最後出現的很莫名奇妙,也沒有像六代的巖見恆雄那樣讓人覺得小物臭滿滿,他展現出身為boss該有的實力與氣場,有深藏許久的計謀也有不計代價與仇人合作的格局,更有即使被打倒也不會死心放棄的根性,可以看到不少玩家給予這角色肯定的意見與感想。最終戰的演出動畫也充滿魄力,對比五代相澤從東城會裡面打到外面,他則是跟桐生從近江本部的內部大廳打到破窗飛出去大門口天花板,最神的就是那個黃昏之下的運鏡,獅子堂的背後剛好就是近江的招牌,宛如他這個最後的黑道背負著近江兩個字挑戰桐生這個曾經的傳說一樣。直到最後撕破臉之前跟他一起行動的時候還是蠻歡樂的,看得出來獅子堂比他老大鶴野懂的照顧小弟,雖然都是配合演戲不過看他灑錢也是灑的很開心,鬥技場劇情那邊給桐生愛心熊面具這點也看得出來他私下挺幽默的XD。也因為這樣我覺得他無法跟桐生組成最佳拍檔是件有點可惜的事,其實從打完鬥技場後的劇情也能看得出來獅子堂是蠻欣賞桐生也很肯定他身為傳說黑道的實力的。不過因為結尾是被大道寺一派抓進勞改營,搞不好以後還真的有機會跟桐生組成搭檔一同出任務?
淨龍
我們的主角桐生一馬,大名鼎鼎的堂島之龍、工具人之龍、軌道車之龍、卡拉OK之龍。還有肉食特務。
失去了一切之後每天過著在寺院打坐、偶爾接接保鑣任務的日子,連在外面抽根菸呼吸一下自由的空氣都要被監視,某個程度上跟坐牢差不多。不過從他在鬥技場的表現來看,都一把年紀了還是能跟人連番戰鬥再把他的對手跟兩隻老虎當貓耍,非人類的戰鬥力似乎是沒有減退,好像因為空閒的時候學了一點大道寺的戰鬥方式,加上學會使用溝呂木的小工具反而還變得更強了。這次從他對救出花輪的堅持依然能看到桐生很重視情義,而且不只這樣,寧願反抗大道寺也狠不下心動手殺死鶴野,甚至連自己剛打倒的西谷都不願見死不救,這些都讓我覺得桐生其實非常尊重生命,這點無關乎對象的善惡,就如同他看人一向不看對方的外表而是內在一樣。這次也蠻慶幸他的爛好人個性跟行為有在最後為自己帶來好的結果,得到了新的粉絲,也算是順利的跟自己現在待的大道寺一派打好關係,更重要的是心中的大石頭可以放下,也能暫時給自己放個假了。
劇情與遊玩感想
原本以為主線只有五章會覺得太少,實際上以邊玩邊體驗各式各樣要素的模式來說,
這樣的主線長度剛剛好
也不知道是不是因為長度比以往的本篇內容短,跟之前的海藤正治事件簿一樣劇情節奏掌握的非常好,幾乎沒有拖泥帶水,也沒有什麼嚴重不合邏輯的橋段,整體水準算是系列作中少有的好劇本。不但有讓桐生好好發揮他的拳頭,還讓桐生發揮了他身為前黑道的小聰明,戲耍西谷那段有趣又好玩,又合乎他前黑道的身分跟作風,加上用淨龍的身分帶著鶴野、獅子堂跟渡瀨組的小弟們玩遍蒼天堀真的不亦樂乎XD,套一句我看到別人說的,這代的他比以往任何一代都還像個老大www。不過最重要的還是這代終於給了桐生一個應該屬於他的結局,一個辛苦了大半輩子、好事做盡捨己為人,換來的只有一身寂寞跟傷痛的真男人,總算得到了一點他生命中的救贖,相信所有桐生的老粉絲看到結局那段劇情的時候都跟我一樣,哭的一把鼻涕一把眼淚的

。另外這代也真的賣了很多情懷,除了鬥技場要打自己的冒牌貨、龍司的冒牌貨跟老虎以外,還有提到由美的戒指,最終章的東城會F4集結更是滿足了系列作老粉絲想看的燃爆場面

。支線任務也有向日葵相關的劇情,也有提到風間老爹,從冒牌龍司的支線故事也能看出龍司在桐生心中的份量,還有關西最強大嬸悅子大媽,跟放在軌道車餐廳內的桐生跟戰士的合照,
還有還有鬥技場最後開啟的關卡竟然能跟歷代的最終boss模擬機器人連續戰鬥,每個機器人的名稱都有對應名字的捏他(頭還印著他們的臉XD),還都有對應的BGM,只能說這代真的感動與誠意滿滿

。
總結
這代破完我心中就只有兩個字,
神片!內容雖然不多但是精簡且實在,該有的人龍系列要素還是相當豐富,劇情有哭有笑,結局美麗感人,完全不會讓人感到失望或無聊的一代。真要雞蛋裡挑骨頭的話,我想也就赤目給的支線跟自由探索任務有過多罐頭性質且內容重複度高的劇本吧XD。但是因為已經知道是外傳作品且開發時間僅六個月,能給出這樣的成品說實話已經讓人很滿足了!

這樣講或許有點誇張,但在現在這個時代,能夠玩到一款遊戲性實足、內容豐富且劇情沒有被亂搞、角色們也都充滿魅力的遊戲,已經稀有到可以說是一種奢求了。幸運的是人龍7外傳就是這樣的一款好作品,身為系列作粉絲跟桐生粉絲,能玩到這代在下覺得非常幸福!謝謝製作組給桐生這麼棒的待遇!還有片尾的主題曲實在是太神了,充滿悲傷與惆悵感的吉他與訴說著孤獨寂寞的歌詞,完完全全表達了桐生在失去名字後的心境,看完了結局之後再聽著這首主題曲我也不由得眼睛再次哭腫了好幾遍

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最後,感謝願意看到這邊的各位,有什麼想討論的也都歡迎,祝大家玩的開心也順利白金!
