LV. 34
GP 35

【問題】想請問如龍的戰鬥系統?

樓主 Raxy p791118
GP0 BP-
小弟從人龍7入門(適合手殘黨的RPG制)
在入手審判1.2(目前主線支線DLC普通難度全通)
這三款玩得不亦樂乎,想回補本傳


覺得審判2的戰鬥BOSS前搖大,(閃躲還能取消攻擊)
對於這種比較好抓怎麼閃招的動作遊戲玩得很開心(還有霍格華茲)
海藤事件簿的主線BOSS也蠻好抓規律的所以也是爽爽玩


但是審判1對我來說很難抓反擊與閃招,
只能當爬牆之龍與喝水之龍玩起來較沒成就感,不太喜歡BOSS無腦霸體跟反擊只能硬換血的打法但因為劇情好還是一口氣破完


想請問0、極12、3、4、5、6的戰鬥系統玩起來是跟審判1差不多感覺嗎?
還有維新極的戰鬥跟審判2比起來呢?


小弟一直以來都是鍵鼠玩家,
玩了如龍系列第一次開始考慮買手把,
會推薦完如龍就是應該要手把嗎?


而目前遊戲畫面最多能接受到2015年的巫師3(還沒有次世代更新前),在更古老的可能會啃不下去除非劇情精彩,想請問0的畫面會太舊嗎?

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LV. 38
GP 37
2 樓 Arthur nbakingrubio
GP1 BP-
我是維新極進來的,接續是玩極,但我極玩到一半氣到棄坑了因為我覺得戰鬥系統做的很不好(明明我在此之前對自己玩遊戲能力很有自信的說⋯⋯畢竟隻狼5週困難鐘鬼純對刀白金、法環純近戰通關,但我玩人龍極某場戰鬥卡了2小時⋯⋯於是棄坑)

接著玩了七之後又心癢難耐回鍋,現在照著順序目前正在4代。
我覺得稍微改個思維打不贏抄傢伙多灌水用磨也能磨死(雖然真的會卡的情況也不多啦)

畫面部分的話我原本從極2轉3之前也很擔心自己啃不下去,但實際玩了之後覺得其實看習慣了之後就還好,畢竟3真正讓人阿雜的不是畫面是戰鬥系統。

到了4我自己覺得畫面就沒什麼年代感了,雖然硬要跟3A大作比一定差很多但只要不仔細看就不會有眼睛快被割傷的感覺。
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LV. 42
GP 207
3 樓 真睡神無雙 wes60162
GP4 BP-
個人心得,盡量寫得中立,敵人設計加減寫

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2個主角都有4種不同的戰鬥風格共8種風格,大量的招式可以摸很久。問題在於部分風格及招式的平衡(或是設計)有點不好。導致強招容易濫用,弱招基本上被無視,審判之眼也有些相同的問題。
另外這代似乎跟維新(無印)比較不鼓勵熱血動作,有些熱血動作的傷害除了跟部分終結重擊或招式差不多外,有很多招式都需要消耗熱血或是限定熱血檔位,而且熱血檔位影響攻速。

挨槍挨刀的傷害跟硬直很重。


沿用0的戰鬥系統,但平衡做了不少修正,風格轉換更流暢,招式跟敵人也做了調整,所以戰鬥的方式跟0代有不少差異。審判之逝也有相同的情況,不過比極還猛。
極的強敵有比0更強的霸體,就像審判之逝的強敵的護身倒法跟鬼一樣www
無印1代的場景熱血動作(包括主線限定)都保留了下來,可以嘗試看看

海藤的戰鬥風格大多沿用0跟極,可以比較看看。挨槍挨刀的硬直沒那麼重了(有點忘了)?

極2
龍引擎後的第2作。
相較於前作的6代,能力數值上的平衡合理了許多,但是招式的數量差沒多少(有變化,但我比較喜歡6的招)⋯⋯
相對的把武器系統加回來,而且大多有相對應的熱血動作,非常歡樂。

最不滿意的是究極熱血模式限滿熱血才能發動。

3
基本上只要記得「輕輕輕重重(□□□△△)」、「閃身擊」、「往牆上揍」、「古牧3奧義(尤其是化勁)」。
防禦最硬跟連續閃避最機車同時也是敵人AI最死的一代,除了部分強敵都有些習慣動作,掌握之後打虎跟化勁會相當容易。

熱血動作數量排系列前幾名。
打虎沒無敵⋯⋯

4
我覺得這代才是最難的一代(每代大多起手HARD),敵人出手相當快,而且AI也改了。
這代的主角增加到4人,都有各自獨特的戰鬥風格,修行也是各有特色。

打虎還是沒有無敵⋯⋯

5
主角4+1人。
先不論打麻將沒登場的跟為何我在這裡的那2人(亞門劇情),每個角色都比前作更強,風格差異沒那麼重要了。而且還有賴招能用(新角色也有賴招)。
有這作限定的武器熟練度,街頭武器的熟練度提升後還有專屬攻擊,比方說把人的屁股塞進垃圾桶卡住。

這代可以把人往牆上丟。
其實我沒破完,看著攻略本玩有了完美心態反而有壓力。

6
龍引擎第一作,極之後的作品
這代的戰鬥風格偏現實(包括熱血動作),強調立回與對招拆招,有點接近格鬥遊戲,接在極之後玩大概不太習慣。
給了不少輕玩家的救濟手段,腳踏車、招牌、飛踢、轉圈圈。
究極熱血模式不是無雙,用法對了很好用,無腦用只會白白消耗熱血。

微波爐的起點。
八方擊意外的好玩。
唐吉軻德最便宜的酒就能回3格熱血。
有很多只有這代才能體會到的東西。
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LV. 37
GP 40
4 樓 屁安 z80275123
GP1 BP-
※ 引述《p791118 (Raxy)》之銘言
我覺得如果只是喜歡這系列的劇情還是照你原本方式玩,
但是在你陳述審判1的樣子,我建議除了換成手把玩還要去練你的反應手感,以及記住全敵人的出招方式,因為這系列的敵人出招方式只是大同小異,如果連打虎都練不熟,我看你還是當喝水俠比較輕鬆。
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LV. 31
GP 118
5 樓 Ohhhhh oliverhung96
GP1 BP-
每代的手感都不一樣
但要說的話我覺得0、極2、5、6、維新極都是偏容易的
審判1的戰鬥我也覺得偏難啦
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LV. 42
GP 210
6 樓 真睡神無雙 wes60162
GP2 BP-
忘記維新極了,我講無印版也通用的部分

一般的強敵有沒有霸體,大致上可以從他們的武器跟架式判斷類型。下面也是以強敵為主。


有著各種架式,進攻傾向也不一樣

擅長防禦的會試圖彈開攻擊然後反擊(大概會在第三或第四下彈開),老實說比霸體還麻煩。當然防不住背後,用亂舞亂砍幾刀再閃到背後繼續砍就好。

霸體敵人雖然說是有霸體,但不算特別強,持續攻擊也能打斷動作,只是攻擊很容易打斷玩家的動作甚至是擊飛所以通常打不斷。

長槍
通常不太會注意他的霸體,因為他們進攻積極,攻擊距離長,擊退也高。都是用熱血動作之類的幹掉。

大太刀、棍棒
有著誇張的霸體,攻擊動作中還會再上升一階。但是動作較慢,容易反擊。

極把化勁削弱後變難對付了,對強敵時的化勁反應時間更短,屬性刀甚至無法化勁。
維新極難以接受的改動之一(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)

火槍
你不會在意他們是否有霸體的⋯⋯

空手
基本上只有鬥技場才能遇到,我也忘了⋯⋯

巨大敵人
一句話形容就是「字典沒有跪下的大肉柱」。
反擊有效、化勁無效,弱點是天龍亂舞跟DLC的某個隊士技能


另一個要提的就是「打虎」、「閃之太刀」的擊退能力比無印版弱。變得跟極一樣身體彎成「ㄑ」就沒了
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LV. 33
GP 14
7 樓 SUSSY Chenheilun61
GP0 BP-
我先總結我的想法:用心寫劇本,用腳做戰鬥

人中之龍現在改成JRPG制更好玩,即時制20年了到現在也只有夏威夷海盜才算真正的完全體,審判之逝的硬直跟瘋狂霸體加連招還是沒解決,八神戰鬥再華麗終究還是回到你躲我用霸體壓你的系列人龍遺毒,尤其是海藤哥DLC的醫生氣到我砸爛僅剩的最後一支P5手把,上一支也是因為玩極1星塵的探員全手槍戰被一直防禦還動不動就吃子彈砸爛的
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