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【心得】遲來的人龍系列與維新極白金心得(有雷)

樓主 妹控(◓ ౪◔) eric0822
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各位人龍系列的板友大家好。
在下第一次在本板發心得文,內容文長並有雷還請各位多多包涵~

三位師父是在下白金旅途的終點

維新極是在下玩過的人龍系列作品第5款,從2021年才入坑,照著0、極、審判1、極2的順序玩,目前除了木村之龍比較沒愛之外其他也都白金了。



一開始對於0代的各種富有「年代感」的遊戲性覺得不適應(地圖上的人物操作卡卡的常常撞到空氣牆、撿個東西還要彎腰跑個幾秒動畫等),但習慣這些之後漸漸能融入並沉浸在這系列的魅力之中XD,各種有趣的支線劇情與無厘頭的選項發展、爽快的打架系統、豐富的小遊戲內容,還有描寫著各方男子漢相遇與交鋒的熱血劇情,尤其0代的劇情水準堪稱系列巔峰,在推到劇情最高潮的時候我是全身細胞都在激昂亢奮的狀態下打澀澤的,主線破關之後的當下搭配主題曲「Bubble」與「紅」,以及看完了片尾相當於女主角的小實後續與雙主角的初遇經典場面後,心中只充滿了說不完的意猶未盡與感動。


真島的蛻變、小實對無名恩人的感謝、桐生無懼的笑容

於是憑著一股對這系列的熱愛與支持,我開始以白金為目標研究各項獎盃的攻略,才知這系列的白金有多血尿w 極為龐大的收集要素、小遊戲要求,甚至有部分隱藏於主線、支線的特殊達成條件,十足花了我一番心力與時間,甚至為了白金把麻將從完全不會搞到變成會打了。而達成白金之後的當下,我也得到了言語難以形容的成就感,後續的極、極2以及本次的維新極也是如此。(極的飛車槍戰足足卡了我一個下午、究極鬥技也花了大概半天吧囧)

極的EX-HARD飛車槍戰堪稱白金守門員當之無愧

後續的3到6代,由於這系列光是玩一款就會使人相當心神嚮往身心俱疲的關係,就沒有入手了,只有靠網路上的實況主破關影片自己補完劇情的程度。至於7代則是主角換人加上從動作遊戲變成RPG模式就比較沒興趣。(不過仍有補完劇情,單論劇本水準個人認為7的劇情是系列作中極少數能跟0比較的。)直到去年SEGA發布會的消息中,看到了人龍維新要「極」化的消息,就一直非常期待能夠玩到這款的那一天,因為之前就有看到網路上的同好在討論0跟極的時候,也有提到他對這款認為是隱藏神作的評價。

開頭採用倒敘法,以第一人稱視角闡述著充滿重重謎團的近江屋事件

實際體驗之後,我對於這款的遊戲內容也是打從心底感到相當滿足,從成為坂本龍馬的第一天到結束幕末之旅前的每一天,沒有一刻不是感到幸福的。但對於這款遊戲,我認為也是有不少美中不足的地方值得大家討論,以下開始會提出個人對於人龍維新極各種地方好與壞的見解。


關於劇情

歷代人龍系列的劇情不外乎都是描寫各方黑道中人的理想與野心之間的戰鬥,但「維新」算是外傳性質的作品,稍微跟本篇系列不一樣的是主角不再是那個大家孰悉的堂島之龍,而是以全新的身分在玩家眼前亮相的坂本龍馬/齋藤一。

剛從江戶回到故鄉的坂本龍馬

這作算是架空歷史劇,描述了龍馬結束了劍術修行從江戶回到土佐之後發生的一連串事件,龍馬為了調查暗殺恩人的兇手與真相,化身「齋藤一」潛入新選組,與沖田、永倉等實力相當的高手較勁、結交,並在探尋真相的過程中透過「薩長聯盟的促成」、「船中八策」,推動了「大政奉還」,意外導致了整個日本社會的演變發展。最後得知真相後,在一切事件發生的原點土佐,與兒時的兄弟武市半平太決鬥。整個故事從一開始對主角的安排,讓他擁有明確目的,到展開旅程之後,將史實上的「坂本龍馬」與「齋藤一」這兩個人的身分巧妙的結合在一起,這一系列的人物設定編排與劇情內容轉折演變都讓人不得不佩服編劇的構想之絕妙與精采。

披上三番隊隊長羽織,一句從容不迫的「晚飯和洗澡水就拜託了」。這幕實在帥到言語無法形容

但最後劇情將要收尾之時,令人感覺有些許倉促與亂調,許多部份也交代的不夠完整,有股雷聲大雨點小的感覺。本以為武市就應該是尾王了,看到劇情突然冒出之前僅僅在談話中提到的背景人物山內容堂,害我以為我還要打這個原本應該不會出場還拿著槍一副我才是壞蛋中真正壞蛋的角色(笑)。然後當其他三位助拳人也不意外的戰勝各自負責的戰場並趕來會合之後,龍馬開始闡述的長篇大話內容也讓人有些出戲(突然提到甚麼未來的兄弟們)。雖然勉強能明白編劇在這裡想讓龍馬表達的意思,但劇情的焦點/主軸從主角龍馬與同時是兄弟跟黑幕的武市之間的恩怨,突然轉移到主角對整個日本未來的使命感與覺悟,還是不免過於跳痛讓人滿頭問號。至於那個最多人想吐槽的武市,他的白髮到底是想表達歷經滄桑後改變了的外貌,還是只是單純為了某種意義的特殊化妝?這個恐怕要訪問編劇才能得到答案了。值得注意的一個有趣的地方是,你在通關十三章之後觀看幕末備忘錄的人物關係圖解說時,武市的人物形象圖也會跟隨劇情進度變成頭髮跟鬍鬚斑白的樣子。(但通關終章後又會改回去)

再登場的武市與只隔了一章的武市。到底是怎麼變蒼老了又突然回春的?

整體來說,維新的劇情算是開頭不錯,中間精彩,但結局稍嫌可惜的,不過這樣的劇情走向也算是人龍系列劇情的傳統了。尤其是跟人龍5極為相像,都是直到收尾以前都讓人覺得神,但一收尾就開始各種邏輯崩壞每況愈下(笑)。只是比起5代,這作的結局只是相對故事前中段的鋪陳而言沒那麼精采,不至於像5的結局那樣被砲轟到炸的程度。個人覺得這水準在系列作之中至少還是能排在中段以前的。


關於遊戲體驗

這作是舊版維新的重製,之前由於僅有日文的關係沒有玩過原版,所以算是初次體驗維新的所有內容。相比系列作的桐生一馬,維新的最大玩點與特色毫無疑問的是主角龍馬的四種嶄新的風格動作,除了基本的近似於系列作的堂島之龍風格的格鬥之型外,還有能夠蓄力、威力強大的一刀之型,遠距離方便又卑鄙的短槍之型,以及兼具火力與機動性、適合群戰的亂舞之型。個人最喜歡華麗的亂舞之型,但玩到後期開始解白金之後才知道短槍之型才是最無腦又犯規、堪稱作弊的那一個www

適合亂戰的亂舞之型,充滿許多華麗的熱血動作。

除了一向的充滿爽快感的動作系統外,各式各樣的小遊戲以及養成要素也都依然健在,搭配這作特有的「德」系統,維新的內容可說是有趣的同時也相當農,除了極為大量的人物跟店鋪的羈絆要素外,許許多多的東西都離不開「德」的收集,所以個人覺得在這作需要做的事情變得相當的多。相比之前碰過、系統與年代較近的0跟極,維新對於玩家是否認真的去解各支線以及農羈絆、德等要素來說,影響玩家破關過程的體驗會更多。但除了畫質有所提升之外,大部分內容都跟舊版維新的內容差不多,相比1代跟2代,維新的「極化」在其他玩家眼中似乎是失望多於肯定的。我個人沒有特別喜歡龍引擎,覺得舊時代的桐生建模比較帥,又是第一次體驗維新所以反倒沒什麼影響就是了。比較讓人覺得挑剔的地方是,這作在有改動的部分當中,對玩家友善的部分是少數的,相對的不友善的部分卻變多了。根據許多網路上的玩家討論及意見做為參考,維新極的農度被「刻意」提升了,不但原本的大量NPC羈絆要素所需要花的時間一樣多(部分需要給補品到達一定值的不但要求高還不能一次給多個,還不止要解一次),玩家的主要金錢來源---白金盤的變賣價格還被調低,加上武器屋系統,那與初見玩家的能力不成比例的裝備製作素材數量與金錢要求,做各種事的時候都變得極為花費時間與充滿作業感。好在賽雞場跟賭場BUG沒有改掉讓玩家還是可以透過花一點時間SL來做無本生意滾錢,這作的各項要素農歸農,還是能看的到終點。其他可挑剔的地方也還有不少(夢龍碎劍氣被砍、歷代神器黃金槍跟鬥神護符變垃圾),就不贅述了。

雖然BUG好用,但正常玩靠自己的判斷力預測全中才是最爽的

至於好的改動也還是有的。在遊戲系統方面,雖然農度提升了,但這作有趣的要素之一「隊士卡牌能力」也改為可以讓玩家在戰鬥迷宮以外的時候使用,這部分我認為對玩家在主線通關或是收集方面都是幫助很大的。另外聽說舊作的扇子舞是很難的,在這作似乎難度有被調低(?),我覺得玩起來有點像0代在玩迪斯可的感覺,本質還是節奏遊戲,因為算是被系列作洗禮過所以沒覺得很難,反倒座敷遊戲的照顧射擊彈幕令我比較頭痛就是了(笑)。

那句「よ~~しゃ~~~~」想必所有初次猜贏的玩家都是同樣的心情XD(但可惜不會全脫給你看)

另外再說說關於演員替換的部分,有看到網路上很多人提到武市半平太的角色還是比較喜歡原版的高橋克典,其他換角都是之前4、5代的配角就沒什麼意見,我個人因為是初次體驗(略)所以也比較沒感覺,但武市這個角色我也有看到有人認為換錦山來扮演會更有代入感,這點我個人某種程度上是贊同的,不過考慮到武市這個角色的設定是相當於龍馬的大哥、有能力且成熟穩重這些來看,錦山就稍嫌稚嫩了。既然原本就是被描寫成一個深有城府的黑幕,那在定位上澀澤的人設會比錦山更符合武市這個角色一些,只是看0代的主角與大魔頭兩個人變兄弟不免有些違和感www (甚至被網友戲稱這些角色看臉就知道他們會幹嘛了)至於其他換角的人選,因為我是0代入坑的所以能看到久瀨跟阿波野兩位大哥再次出演也是很樂見的,而且他們的戰鬥都有插入他們在0代的專屬bgm,這點在賣情懷上也算是小有加分。

幕末新選組F4。除了孰悉的真島哥與冴島以外,能看到我們3代帥氣的峯哥以主角戰友的身分登場也非常感動

應該沒有人想親身體驗看看阿波野大哥的「關愛」吧

整體來說,在遊戲體驗上雖然有不少充滿舊時代味道的不便感,但維新的內容大部分仍然是有趣且充滿娛樂性的,作為外傳作品個人覺得好玩的程度一點也不會輸本篇的系列作。只是真的很可惜,這作好的部分幾乎都是原本就健在的,就連初次遊玩維新的在下我也覺得相比極跟極2,維新極雖然同樣是足以代表人龍系列的好作品,但以誠意來說還不夠格對得起「極」這個字。


關於白金與各獎盃心得

這作的白金難度個人認為相比之前玩過的0跟極來說不算高,算是偏向較不要求玩家操作技巧,只要肯花時間都能完成的類型,但以農度來說對玩家的負擔也是不會比0跟極還小。最麻煩的莫過於這代的武器防具收集與專屬的印系統,在下花了相當多的時間在製作武具與查詢各項印與武具素材的取得管道、推薦取得方式等,為了完成這項成就不管日文網站與對岸網站幾乎都查了,可說是嘔心瀝血囧。

從通關到白金前一刻的時間差

由於在下比較喜歡慢慢享受人龍世界的內容,所以在玩這作的時候基本上都是每當主線到達一個段落之餘,能盡情體驗新開放的支線故事或小遊戲就會去解的,所以到主線通關的時候花了超過90個小時,但主線通關之後再來的解剩下要素的時間卻又花了我超過50個小時,實際遊玩時間至少超過150小時了。其中關於印的部分,因為我一開始並不知道成就目錄的內容沒有要求所有遊戲內的印都要收集,光是為了「玉印 · 極」就在鴨川橋上刷黃金眾刷了兩三天,結果後來看成就目錄表才發覺自己浪費了不少時間XD。不過拜此之賜,除了玉印極之外我也刷到了包括妖印在內的不少其他的印,而且在下很幸運的是在農戰鬥迷宮的前期就掉了自帶庇護的天龍印,靠刷黃金眾途中取得的兩個副產物角印極直接上金印,頓時讓我的龍馬變得很耐打,這些對我在後續刷戰鬥迷宮農素材與解其他獎盃成就的過程中有一定程度的幫助。

白金達成時的狀態與裝備。可惜最後扁三個師父的時候強制你脫光打,多刷的大量格鬥印與激鬥印派不上用場w

這代究極鬥技沒有難度,不會花很多時間,但是某些成就目錄的要求真的浪費時間到讓人覺得有點無聊的程度,例如巨大鮪魚真的一堆人靠北不好釣、刷祇園評價真的只能靠用德買的方式速成,否則那個小區塊玩家平常根本不會去,也只有少數支線跟飯館可以讓你提升評價,你不用德買就是吃飯吃到天荒地老(眼神死)。還有強化武具100次,即使你一次強化多個印它仍然只算你一次,這點也真的頗不人性化,跟賣武具或捐贈武具只能一個一個點一樣很浪費時間。其他還有參拜次數、打井水次數、作料理次數等等......


總結

從入手維新極開始歷經了三個多禮拜的時間之後,在下終於順利並如願以償的白金,老實說比起許多網路上的前輩們與高手實在算很慢的了。達成白金的當下仍然是成就感十足,同時也像剛經過一場奮戰後的狀態一樣,眼睛與精神上的疲勞一口氣湧現,甚至開始覺得身體不舒服www 直到打完這篇心得的現在也仍是一樣,但身為人龍系列的粉絲之一我的內心是無比滿足覺得值得的。今後若還有機會在下也會不吝於跟各位分享心得,另外也非常歡迎跟大家討論這系列遊戲的內容,謝謝各位。

各位沒有見過也未聽過聲音的兄弟們,再會了!
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