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【閒聊】5代持久戰工程師據點布陣個人心得

樓主 痞子魚 neo1573
GP8 BP-
雖然說5代持久戰目前有12個地圖,不過裡面有5個是4代就有的地圖了。
工程師戴爾已經練到18級,最近開始挑戰瘋狂以上的難度了,
就來簡略分享一下個人工程師找據點布陣的心得吧~
(5張舊地圖在4代時大家應該打到膩...很有心得,就不提啦。)
冰天雪地
很妙的一張地圖,出入口頗多且蠻大的。
我跟過日本人自訂場,工程師是把據點設在裝備機初始的那個小屋左上的轉角。
我覺得那邊不太好守,掩蔽物太少又一堆人擠在一起。
好處是隊友離的近可以互相救援,
缺點就是兩側都有獸人(尤其是堡壘機兵)進攻時沒地方跑,很容易被抄家滅團。
我個人選擇防衛的據點是地圖左下角有兩層樓的屋子
(包含屋子左側空地,右下角也行,防禦工事擺放方法相反而已)。
選這裡的原因有幾個:
1.有屋頂遮蔽可以擋哨兵和榴彈子裔兵的炮火。
2.雖然空間不大,但有二樓可以讓法茲或JD發揮,其他隊員在一樓守住小屋正前方和右側入口就行。
3.小屋的正前方和右側入口是可以破冰的湖面,
善加利用可以有效阻止獸人的進攻。
4.被一堆獸人進攻時可以從左側空地較少獸人出現的地方落跑。
5.較少人守的出入口可以放崗哨戒備。


地區
這個地圖也是很大,高低起伏差異不大,沒有所謂的制高點。
加上出入口很多,其實不太好守。
根據我個人參加過幾次野團過關後的觀察,
龜在某一個角落打一樣很容易被獸人圍毆到死。
我的擺法是選擇地圖右側(左側也行,剛好相反而已),
先將裝配機拖到右側最底部避免怪從這裡跑出來。
一開始能量不足時先以上面電影院到中間果汁吧這三分之一左右的區塊防守。
等能量足夠或是崗哨建立起來後,看狀況可以把防線範圍擴張到整個右半邊。
因為地圖大加上至少有三個出入口要守,這時候傑克就很重要了。

法斯格
這地圖我之前的玩法,都喜歡在左側票亭那個小山丘設防衛據點。
低難度還打得完50波沒啥問題,但是高難度屏障防線因地形關係很難擺得遠,
很容易被一群獸人殺進來圍爐滅團。
後來看了幾個野團工程師的擺陣,決定從善如流跟著把據點設到右側的機場出入口那邊了。
其實這關和地區很像,一樣是三個出入口要守之外,
重點就是要把屏障設遠把防線拉大,才不會被獸人貼臉打趴仆街啦。

展示場
有著兩層高低起伏,稍微有點複雜的地圖。
不過這地圖玩過之後發現意外的好守。
1.把裝配機放在地圖最左或最右側底部(一樣避免獸人從後面生出來),
這樣只要守兩個出入口就好。
不過這樣有一側的出口是低處往高處打,會守的比較辛苦。
不然就是要把防線拉到二樓中間去。
2.制高點守法。
就是把裝配機放在二樓中間附近,二樓的兩邊樓梯各設屏障和崗哨就可以輕鬆打了。
缺點就是兩邊要互相支援會跑得比較遠,還有要小心不要碰到中間走道偶爾會出現的雷射。
不然本來是要去救人的反而等著被人救了...XD

碉堡
這地圖是5代7個地圖裡,我個人覺得最難設防守據點的一張圖了。
把防衛據點設在最左側或最右側,有玩過的人都會發現不利於攻擊,
加上地勢不平坦,防禦工事不太好擺,唯一好處是不會被獸人前後夾攻。
設在左上或右上的2層樓殘破建築(含外面的空地),
二樓雖然較高但掩蔽物少,加上出入口多也是容易被圍爐。

至於中間的碉堡,是我個人玩工程師比較愛選擇的防衛據點。
雖然是地圖制高點,但是因為地形關係無法把防線往外推,
打起來非常刺激,常常會被左右兩側的獸人同時進攻。
碉堡中間出入口較小倒是擺兩個崗哨就可以解決了...
要以碉堡當據點老實說蠻考驗工程師放置防禦工事的能力的,
如何有效在兩側擺放鐵網和誘餌才能避免隊友被打趴,算是要蠻動腦的。
另外傑克在碉堡這個據點很重要也會很忙,因為要常常左右飛來飛去救人...XD
不像港口或荒地改造這種守最左側或最右側就很好打的地圖,
傑克有時候會晾在那裏沒事幹。

練習區
這個地圖跟團看過各種據點的守法,只能說各有優缺點,沒有守哪裡就一定比較好的。
一般比較常見的就是以地圖上方那個圓弧型小高台當防衛據點,
左右兩側設屏障和崗哨就可以應付大部分戰況了。

當然也可以佔據地圖左上角或右上角當據點守,
但要玩這裡一來要把防線拉遠,缺點也相對明顯就是遮蔽物少,容易被飛高高的哨兵打趴。
至於練習區下方那塊我跟過野團也看過有人當據點過,
玩後感覺就像是「你站的高高的,跟獸人說:來射我啊!」
然後三不五時就會享受到被打趴的感覺...XD

避難所
一開始玩這個地圖時,很天真的把裝配機擺在中間上面的平台上,
想說這裡是地圖高點打起來應該很輕鬆。
玩到後面才發現我錯了,是獸族要把我們包夾滅團很輕鬆才對...XD
避難所和荒地改造這圖一樣選擇左側或右側守,
三個出入口設好屏障就可以輕鬆玩了。
列車經過的那一側相對較少獸人出沒,
還可以幫JD省去買手榴彈自殺的費用,算是個蠻有意思的地圖。
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