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GP 398

【心得】仁王的夢路 難行9 旋棍練習心得,2樓全主線boss影片

樓主 劍士 randyko
GP13 BP-
旋棍是1代DLC新增的武器之一
在1代各種秒天秒地的傷害下相對沒有太過強勢的表現
然後進到2代開始降低傷害量與強調精力傷害後
旋棍的強大開始顯現
個人實際在2代推圖甚至到奈洛獄時,旋棍也是個人首選的武器之一
這次的練習會著重在 神薙鬼舞 閃避上

開始旋棍的練習心得
首先在旋棍上跟其他武器的最大差異在殘心動作
跟長槍(槍體變雲霓)、雙刀(霜風)、手甲(谷風)等殘心武技不同
旋棍的殘心動作(鬼舞鬼奔)有後續的派生動作(碎破咬龍破)
而派生動作的殘心可以持續派生,透過這個操作讓攻勢持續
先來談殘心動作
  • 鬼舞.天、人、地對應上、中、下段的殘心(或 神薙 取消),過程中同時有無敵幀,可以用來閃避,注意如果配合流轉會直接取消 鬼舞 動作
  • 鬼奔DLC3新增武技,殘心同時會往方向鍵指定方向旋轉旋棍攻擊,有不錯的崩解力,但是耗精也不低,使用時要注意自身精力殘餘量
再來是派生動作
  • 碎破.天、人、地對應上、中、下段殘心動作的連續攻擊,可以出3段攻擊,由於連段的密度高而有不錯的壓制力
  • 咬龍破DLC3新增武技,將旋棍的握柄處勾向敵人,精力傷害高,若成功將人形敵人精力歸零會出處決動畫,但敵人會在動畫期間回精力,個人多用在連段中消一難狀態
殘心動作跟派生動作可以交互應用,依據狀況來出

再來聊與鬼舞有關的奧義 神薙
神薙 大概是整個旋棍使用上最重要的一環
可以 鬼舞 取消武技動作
由於 鬼舞 本身有著無敵幀的緣故,讓取消動作可以更安全
再與敵人的對峙上即使誤判狀況出武技,也可以透過 神薙 來確保安全

透過下面這個影片來說明 神薙 的幾個特性
  • 第1段:以 神薙 來取消 亂獅子 的精力耗損比較
    第1個是 亂獅子 快出完後取消,第2個是一出就取消,最後是一般墊步閃避
    旋棍的武技觸發到實際用出,精力耗損分預備段跟施展段
    施展段有比較大的消耗,如果想用 神薙鬼舞 閃避,在預備段取消精耗會跟一般墊步閃避差不多
  • 第2段:簡單應用 神薙鬼舞 閃避,可以在閃避後用派生動作反擊
    由於過程中近乎沒有位移,確保反擊動作的命中率
  • 第3段:由於派生動作有各自的對應段位,例如:鬼舞.天 僅能派生 碎破.天
    所以在 神薙 取消時同時換段位可以確保後續不出殘心派生動作
    影片示範中段 神薙 後派生動作的比較
  • 第4段:簡單應用 神薙鬼舞 換段位的動作
    將敵人打到空精混沌後,利用中下段的修羅連舞碎連續進行攻擊

這邊聊一下 神薙鬼舞 的特性與應用時機
  • 施展時有著無敵幀,可以用來閃避攻擊
    過程近乎會在原地不動,所以對要閃避的攻擊動作非常了解
    不然建議還是透過墊步閃避的無敵幀跟位移比較保險
  • 施展前需要有武技作為開頭,比起一般閃避來的鍵位複雜
    建議連續攻擊建議還是以一般閃避為主
  • 同樣的施展時近乎原地不動,可以立刻進行反擊
    但是如果敵人攻擊動作會在原地出持續傷害的殘留物(如火車敲地後會遺留火圈)
    或是敵人攻擊動作位移很大,就不建議用 神薙鬼舞

個人在應用上不會在殘心時設置 鬼舞
主要是 鬼舞 的後撤動作會讓連續進攻時與敵人的距離拉開
雖然可以透過 流轉 取消 鬼舞 動作,但有無 流轉 的動作差異個人反而不習慣
殘心的 鬼舞 在應用上也有他的好處
首先可以自訂武技技能,也會影響後續派生動作的技能
再來可以將 鬼舞 動作的無敵幀施展時機從武技施展到殘心結束
可以依據個人習慣設置

再來聊聊其他的常用武技
奧義
  • 神薙:前面提到的強大奧義,可以在武技中以鬼舞中斷武技
  • 劫火:增加旋棍連續攻擊的傷害,由於神薙在應用上實在太強勢,比較少用到 劫火
防禦+強攻擊 武技
  • 泰山崩(上段):遠距離的傷害用技能,瞬間拉近距離同時輸出,對於部份有遠離玩家動作的敵人有不錯效果,應用時要注意與敵人的距離
  • 寸勁(上段):崩解、傷害都不錯的技能,近距離連續使用是旋棍的主力輸出技之一,注意敵人如果倒在地上是打不到的
  • 虎顎破(中段):中距離的崩解、傷害用技能,使用時身體會壓的極低
  • 連環腿(下段):崩解、消精都不錯的技能,兩段式的攻擊,依據需求可以在中間用 神薙 取消,近距離較短,使用時要注意
防禦+速攻擊 武技
  • 亂獅子:崩解、傷害、上屬性的效果都不錯,由於三個段位都只能設定的單一武技,作為 神薙鬼舞 閃避的最佳選擇
速攻擊派生 武技
  • 推突(上、中段):崩解、消精的強大技能,出手速度也極快,作為攻擊起手相當適合,在中段使用時可以透過換段不彈刀的技巧使用,但要注意 神薙 設置時換段位需要在普攻時換完
  • 灰燼:傷害、上屬性都不錯的技能,配合機關旋棍的詞條甚至可以在後面產生爆炸攻擊,傷害也不低,注意爆炸的位置是在旋棍的尖端,如果敵人本身比較薄反而會出現炸不到的狀況
強攻擊派生 武技
  • 紅蓮:單發的攻擊,主要拿來配合機關旋棍的爆炸製造傷害
  • 天上蓮:多段式的攻擊,上屬性跟消精效果都不錯,攻擊速度也相當快,配合中下段強攻擊作為攻擊起手相當適合
其他武技
  • 絕招寸勁:單純拿來打傷害的技能,但是可以打到倒在地上的敵人,這幾點與 寸勁 有差異,應用時要注意
  • 修羅連舞碎:3段式的攻擊,最後一段有著2段傷害,整體傷害跟上屬性效果都不差,配合高崩解的武技可以連續壓制喘氣的人形敵人,可以參考源賴光
  • 金城湯池+屠龍(中段):對人用防反技,不一定要完整打完 屠龍.貳 可以依據狀況使用
  • 閃步(中、下段):趕路用的好技能,在對峙中快速接近敵人效果也很好,要注意使用中沒有無敵幀,追擊時要特別注意,中間也能以 神薙鬼舞 取消
  • 活眼(下段):強大的閃避技能,閃過攻擊後以 神薙鬼舞 取消可以快速反守為攻
  • 紫電:切換成旋棍的紫電崩解跟上屬性都不錯,要注意這個不能用 神薙 取消

另外旋棍中下段的強攻擊出手都很快
下段強攻擊可以用來斷角
中段強攻擊連段可以用來上屬性
都是相當優秀的進攻選擇


總結
旋棍整體用起來是相當靈活的武器
即使不用 神薙鬼舞 來閃避,單純應用 活眼 也能有一定的生存力
配合強大的消精崩解跟上屬性特性
上手相當容易,但是要精通有很多可以練習的眉角
相當建議來玩這個爆打一頓的強大武器
同樣的菜鳥心得
有什麼建議或指教請不吝提出

題外話
下一個還不知道要練手甲還是雙刀
但是最近可能有點忙
下篇也要一陣子了


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LV. 30
GP 398
2 樓 劍士 randyko
GP6 BP-
接續1樓的心得
跟之前練習的狀態一樣
以奈落獄通關的等級裝備和關卡等級調整來練習
如果想看狀態配置的可以參考該影片後段

武器的基本要求是淨屬
同樣的本次配置了雙旋棍,另一把是妖屬
可以利用紫電打崩解與上屬性

然後是套裝
首先是素盞嗚7的多才多藝、奧義兩立(全)
另外是重義的謀將6的 近距離傷害增加 與 對陷入負面效果敵人的近距離傷害增加

守護靈這次同樣以幻+猛為主
本次同樣以酒吞童子跟水鬼為主
不過酒吞童子上火屬效果不好
但是提供的奪靈buff配合吸精相關詞條不錯
配合旋棍的多段數,道中可以打的比較愜意
另外豹尾神的強攻擊解除異常狀態跟旋棍強大的強攻擊蠻合的
主守護靈:鳳凰(幻)
  • 魂核1:多多良之鎚,斷招消精
  • 魂核2:酒吞童子,提供製造混沌能力
  • 魂核3:水鬼,提供製造混沌能力
  • 候補魂核:鬼火(雷),依據boss抗的屬性調整,boss抗火換掉酒吞童子,抗水則換掉水鬼
副守護靈:豹尾神(猛)
  • 魂核1:亡骸武者,取消動作硬直與遠距離傷害
  • 魂核2:長壁姬(or馬頭鬼),處理各種boss分身
  • 魂核3:牛頭鬼,提供瞬間扣除精力上限的能力
忍具
  • 幻術:主要是火幻術,酒吞童子上火沒有很強
  • 透波術:boss房跟神社中間有小怪懶的處理
陰陽術
  • 淨纏符:提供淨屬抗性增加後難上的處理
  • 縮地符:打到受不了落跑用的
套裝
  • 重義的謀將6:近距離傷害、對陷入負面效果敵人的近距離傷害增加
  • 素盞嗚7:多才多藝、奧義兩立(全)

下面影片有特別想法的boss稍微提一下

覺醒篇、飛翔篇
  • 馬頭鬼:大開大合的攻擊很多,可以用來練習 神薙鬼舞 閃避,稍微注意一下抓技即可
  • 煙煙羅:幾個招式會讓玩家遠離,所以 泰山崩 蠻適用的
  • 夜刀神:旋棍對多的招式不多,透過一般狀態下消小蛇血,進常闇可以一次打死
暗影篇、旭光篇
  • 祟梟:翅膀旋轉攻擊可以透過 活眼 閃,爪擊跟啄擊都可以用 神薙鬼舞
  • 真柄直隆:動作節奏明顯,很適合練習 神薙鬼舞
  • 淺井長政:上天後 泰山崩 可以追擊,小心後續攻擊即可
  • 雜賀孫一:會乖乖防禦接完攻擊,可以放心用 碎破 崩解
  • 火車虎顎破 可以同時打傷害也鑽到背面,中段強攻擊蠻容易打到輪子精華的,由於有些攻擊會在地上留下火圈,不太建議用 神薙鬼舞 閃避
  • 兩面宿儺:紅面很適合練習 神薙鬼舞,注意進常闇後藍面是否有對空射箭,避免 神薙鬼舞 踩到
薄明篇
  • 藤吉郎連環腿 應用
  • 峰須賀小六:透過 碎破 可以逼出防禦,後續用崩解技能進攻
  • 大太法師:死裡求生丸處理,閃步 可以在出紅光技時快速移動
夢路篇、殘照篇
  • 長璧姬閃步 可以快速在各個頭間移動時,屬性球可以用 活眼 誘爆
  • 藤吉郎:對人型的崩解連段能用
  • 果心居士:冰劍兩段都可以用 神薙鬼舞 閃,但第1段要注意是否落在後面冰殘留物的範圍
  • 大嶽丸:對應猛守護靈的猛型態練習,不少攻擊雖然能用 神薙鬼舞 閃,但是派生的狀況蠻多的要注意
==============================  DLC分隔線  ==============================
牛若戰記
  • 神秘勇僧:一樣節奏明顯可以拿來練 神薙鬼舞,多段連擊後面直接接猛妖反可以打斷紅光或打到發光弱點(沒被打掉的話)
  • 源義經:上柱後可以用 泰山崩虎顎破 打下,幾個連段的最後用 神薙鬼舞 閃可以快速反擊
平安京討魔傳
  • 源賴光修羅連舞碎寸勁 連續壓制
  • 鬼蜘蛛神薙鬼舞 雖然可以閃掉下壓,但是後續比較難進攻,加上時機不是很好抓,建議一般閃躲就好
  • 大蛤蟆:長槍連段適合用 神薙鬼舞 閃,但是長槍下壓是多段判定則不建議
  • 白虎:空精時硬質的判定很微妙,少數空精可以從 碎破 連段逃出的
  • 黃泉雷神:雷迅縮地後可以用 閃步 追擊
太初武士秘史
  • 大嶽丸:火劍的 怒號裂破 可以用 神薙鬼舞 閃,但是時機非常不好抓
  • 立烏帽子:幾個節奏明顯的招式都可以用 神薙鬼舞 閃,本次直接混沌連疊不給進常闇了
  • 古代女天狗:火球可以用 神薙鬼舞 閃,但是時機不好抓,直接閃避反擊可能更合適
  • 禍夢鬼:三明劍橫掃可以用 活眼 輕鬆閃
==============================  非主線分隔線  ==============================
暗影篇 支線人形
  • 利三外的BOSS:透過 亂獅子 與 x妖之氣 技能疊出混沌壓制,都不設置近身刺擊
  • 齋藤利三:這次不用鬼火(雷)進攻,單靠旋棍的消精崩解就可以連續壓制

這次練習起來打的蠻開心
旋棍的節奏跟個人比較合XD
也蠻意外打妖怪也蠻強勢的

題外話
個人不是一個愛用妖怪化的人
這次套裝,重義的謀將 有個套裝效果是常闇中死亡妖怪化
發現有些boss在玩家妖怪化會有特殊對話
像是源賴光會說終於露出真面目了
或是古代女天狗會說終於認真起來了
不知道還有沒有人聽過其他的特殊對話

另外,這是難得拍到的三分身
可以看出玩家是哪隻吧ww
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