LV. 26
GP 234

【心得】仁王的夢路 難行9 太刀練習心得,2樓本篇boss影片,6樓新增DLC boss影片

樓主 劍士 randyko
GP19 BP-
前陣子被版上一堆太刀文推坑
在結束隔壁棚的Mario 3D world(<-硬派遊戲)之後跑回來玩太刀
最後感想是太刀不是不強
是一把吃對招式時機還有敵人攻勢熟練度的武器

開始不專業的菜鳥心得
太刀沒有一發傷害足夠的招式
也沒有可以快速消精的招式
必須應對對手各種狀況去選擇對應動作
所以看影片會覺得好像用很多武技
其實也不是刻意耍帥,而是打起來很容易變成這樣
(當然也不敢說完全沒有耍帥的成份在...)
除了武技外,閃避與強弱攻擊等也是應用的重點
所以切段位的熟練度也相當重要

然後來聊聊個人常用武技
防禦+強攻 武技
  • 劍氣+亂迅劍:崩防的第一選擇,消精也有不俗的效果,只是收招的時間比較長,要注意施放時機,亂迅劍可以看時機追加,但崩防效果就不好了,主要是拿來調整距離的
  • 流影斬:本代boss的追尾能力上昇,與其期待打背效果,個人多拿來調整跟敵人的相對位置
防禦+弱攻 武技
  • 絕妙劍:對敵人埋身戰搶先手的好招式,打在某些防反技上有直接崩防的效果,在後續版本更新出手速度後變得相當強勢。此外,上屬性的效果也不錯
  • 鞍馬劍舞:崩解輸出一把罩太刀武技,對空精的妖怪有強大的輸出效果,對人的崩解也強,要注意的是這是多段武技,而且是可以被防反技破解的
  • 總捲:強大的崩防技能,跟絕妙劍搭配對某些boss有強大的崩防效果(可以參考精華區此文),出招的整體時間長
  • 圓月劍+四方劍:前搖長的圓月劍乍看像是不好用的武技,實際上不需要畫完圓就能出派生的四方劍,遇到不知道啥時出招的boss,用圓月劍調整出招時機是不錯的選擇。此外,四方劍在上屬性表現也很好
納刀 武技
  • 居合:太刀的招牌武技,雖然需要部份的蓄力時間,但是一發脫離的特性,在短時間需要傷害的場合非常適用
  • 小夜時雨:跟居合相反,蓄力時間相對短,但是施放時間較長,但傷害和攻擊範圍較居合廣,需要挑選適用的時機
強弱攻擊派生 武技
  • 踢擊:消精的第一選擇,崩防效果還好,遇到妖怪boss空檔連踢就對了
  • 燕返:敏A才能發揮全價值的武技,後空翻的無敵幀可以作為緊急脫離的保險
  • 殘月:僅限上段的武技,除了傷害不俗外,上屬性的效果也很好
  • 暗影劍+暗影朗月:崩防消精的好武技,DLC3後追加的暗影朗月增加了傷害的強度,如果沒有確實打出硬質,後續的暗影朗月建議別出
其他武技
  • 夜叉一文字:被嫌了1年的秘傳書武技(無誤),在最近的版本改到相當強勢的程度,出招速度調快加上比美居合的傷害,應用在有起身攻擊的妖怪或人形有不錯效果
  • 落飯綱:傷害不是最大重點(帥度才是,咦?),由於施放時會回復精力,所以最大的功能是拉開人形敵人跟自身的精力差距,在持續壓制人形敵人有非常重要戰術效果
  • 飛天劍:對人先手武技,直接用容易被閃避,在敵人攻擊硬質或閃避時施放比較容易命中
  • 逆波:只提逆波的原因是本代人形敵人倒地回精速度太恐怖,所以通常只用逆波彈開攻勢後以踢擊等招式消精,另外要注意本代敵人用武技頻繁,要注意哪些可以施放

實際應用連招上
前面提過太刀基本上就是要走見招拆招的套路
但是有幾個小技巧建議可以熟練
1、閃避取消
細節可以參考這個影片
基本概念是,在閃避過程中輸入納刀指令會取消閃避動作
後續可以接任何想要的動作
例如閃避後接飛天劍先手,或是居合打傷害
但要注意的是取消閃避動作的同時也會把無敵幀結束
還在敵人攻擊範圍內的話會有反效果
2、攻擊不彈刀
細節可以參考精華區此文
一些派生武技的前置動作會被彈刀,可以藉由這個技巧避免
但是要注意的是,用了該技巧後段位會變成上段
後續要殘心流轉回來或是閃避時都要注意段位差異

基本上應用大概是這樣
另外空精後大傷害的話配合混沌可以更好
細節之前在這篇文章有講過就不贅述了
還有太刀的下段衝刺攻擊相當的強勢
利用下段攻擊作起手也是非常實用的作法

總結
太刀的特性讓他變得沒有那麼好上手
但是上手之後的爽快度也是數一數二的
很多出手時機如果自己抓不到參考別人的影片也可以
個人在練習過程中也會去看別人的影片參考
畢竟學習還是從模仿開始
很多動作的眉角是不自己作很難發現的
因為我自己的反應沒有很快,其實很多動作我自己作不太來
可能需要換個動作去處理
以閃避來說,不少影片可以用下段閃避的,我需要用上段翻滾來閃
但是可以在這狀態下去想自己能做的事也是樂趣所在
另外,文章是太刀菜鳥的感想
有什麼前輩的指教還請不吝提出
總之,好太刀不玩嗎

題外話
昨天打完最後的大嶽丸之後看了一下
開始太刀練習之後好像又多死了快3000次
現在落命次數來到了15xxx次
我到底怎麼玩過來的XD

19
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LV. 26
GP 234
2 樓 劍士 randyko
GP11 BP-
接續1樓的心得
來聊聊本篇boss的太刀心得
由於已經通關的奈落獄深層,所以裝備基本已經點滿了...
加上我實在懶得重弄裝備
目前用已經點滿的等級和裝備在仁王的夢路用等級調整來練習
所以看我裝備等級跟配點可能沒有太大意義...
我之後再補這些資訊
另外影片有不少多餘的動作還請見諒

我自己的基本裝備要求只有一個
武器帶淨屬,除了上淨屬消精力強外
防禦時可殘心是另一個好處
本代boss的移動很快,跟自己的方向變化很大
有時候以防禦被打調整跟boss的方向是不錯的策略
前提是不要被打到精力耗盡
當然武點到150配武之深奧也是不錯的選擇

另外,身上有閃避無敵時間增加不知道差大不大,不過多一點操作空間也好
雖然我一開始是沒有想要這個詞條的,只是身上裝備剛好有XD

守護靈基本上以迅+猛為主,常駐迅可以妖反避免某些硬質
主守護靈:楚葉矢
  • 魂核:風鬼,黃泉雷神,夜叉,提供製造混沌能力
副守護靈:豬竹王
  • 魂核:牛頭鬼,提供瞬間扣除精力上限的能力
魂核會依據boss不同調整
題外話,我猛妖反真的不太會抓時機...

忍具
  • 幻術:主要是火幻術,彌補魂核缺的屬性,或是調整成該boss怕的屬性
  • 手裏劍:我看大家都有帶,但我找不到使用時機...
  • 虎驅術:有時候boss房跟神社離好遠
陰陽術
  • 淨纏符:提供淨屬抗性增加後難上的處理
  • 縮地符:打到受不了落跑用的
套裝
  • 龍之忍者7:無限手裏劍,真龍劍,發揚忍術
  • 素盞嗚6:多才多藝

覺醒篇
  • 馬頭鬼:拿來練刀的boss,大部分的攻擊技能都有很長的前搖,不要過於貪刀應該不難處理,要注意的是發出衝擊波的紅光技要撞到武器才有效,撞衝擊波就準備回神社了
    題外話:這個場地黃泉雷神跟忍術焦熱地獄會往奇怪的地方打...
  • 煙煙羅:精力變多變不太好打,攻擊的前搖很少,進常闇動作更快,不過這關利用上面的水盆來澆可以快速的空精,空精時後退用黃泉雷神或夜叉追擊
    題外話:之前有分享過黃泉雷神能打壞障礙物,這關的水盆柱子也可以這樣打的樣子,打的好可以直接進混沌
  • 夜刀神:大部分攻擊也是前搖蠻長的,有些攻擊的硬質不少,可以直接圓月劍續滿+四方劍,進常闇放的兩隻小蛇,站位好的話小夜時雨可以一次打到兩隻,後面接馬頭鬼妖技可以一次清掉,如果沒打到兩隻死掉,先快速處理掉一隻,再利用硬直處理另一隻即可
飛翔篇
  • 今川義元:利用絕妙劍跟總捲可以很穩定的崩解,不過影片當下找不太到倒地之後的處理方式,只能用最笨兩次居合加追擊對應...另外,如果看到架刀防禦後建議就別出招了,這時候會有高機率出剛體技回打
  • 鐮鼬:不知道為什麼很軟的一隻,淨屬上之後消精,配夜叉混沌可以很快處理
  • 齋藤義龍:固定在太刀下就很好處理的一隻,有個特性是防禦後被攻擊高機率出抓技,太刀抓技是紅光,所以長時間被固定在精力回復速度慢的異常狀態下
暗影篇
  • 祟梟:上段普攻或衝刺攻擊可以打到眼睛,可以的話不要讓他飛上天,一難狀態下回血很麻煩的
    另外,在地上發動的抓人紅光技,個人會先往後退,退到可以看到腳底板之後用迅反才不會錯身而過
  • 真柄直隆:非常適合練習太刀的boss,各招式的前搖都蠻適中的,招式的種類也不會太少,另外發出地面冰波的時候,建議看手或腳跟地上的距離作為閃躲的時機判斷
  • 淺井長政:討厭的翼盾什麼都彈,不過用金鬼妖技可以快速消掉,不過要練習一下施放時機,可以先普攻誘使架盾再用可以確實打中
旭光篇
  • 雜賀孫一:飛上天之後可以用劍氣震下,建議等一次抓技後再用,如果沒用抓技吃到不一定會下來,不少動作可以用逆波彈,但個人沒抓到時機就是
  • 牛鬼:本場最大的失誤就是一開始的常世沒消到,加上然後因為牛鬼很大,隨便就能踩到常世回精力,建議常世一出馬上要消
  • 火車:主要小心移動時在地上留的火遺跡,踩到那個受傷很嘔,輪子往前轉時的攻擊用絕妙劍打有非常好的效果,然後如果叫兩隻餓鬼就比較難處理就是
    題外話:這隻是很容易越打越多精華的boss,敲輪子就會吐精華,可以多練習XD
  • 兩面宿儺:招式不算難預測的boss,所以一些攻擊可以試著用燕返來閃避,會很有成就感,另外對空射箭時,可以離遠一點閃避再用黃泉雷神妖技快速接近
薄明篇
  • 前田利家:主要注意99技能放出來的時間,跟不要打到施放的青嵐,另外,看到青嵐時可以蓄力圓月劍準備反擊
  • 柴田勝家:進入常闇之後的突進時可以用夜叉一文字斷牙,但是我沒有算準施放距離跟時間...
  • 藤吉郎:小心不要被防反技反擊,同樣的施放防反技時可以蓄力圓月劍
  • 峰須賀小六:這隻大概是我卡最久的前幾名,討厭的是這隻只要打到龜殼就是不會有硬直,就算精力清空也是,應該是所有boss裡最注重打點的,攻擊時盡量往沒有龜殼的方向移動,如果劍氣有打出硬直可以放心的派生亂迅劍,主要小心的是跟一代鎖鏈99動作相似的攻擊,那個攻擊第一動是把龜殼對向玩家,所以看到務必閃避
  • 大太法師:很無趣的大型boss就作弊的用死裡求生丸處理了,小心手前後時的攻擊就好,小夜時雨大範圍攻擊打手指非常好用
夢路篇
  • 酒吞童子:這場想用賴光的招式來打酒吞,所以特別選了總捲,其實總捲打起來得效果沒有很好。要提的是使用鎚子巴吹雪的時候可以盡量往拿葫蘆的那側移動,如果位置正確,施放多數攻擊都不太會被打到,影片的話是在0:10時使用鞍馬劍舞,不過要注意鎚子巴吹雪有幾種不好判斷的派生,建議確定轉到第3下再攻擊
  • 長壁姬:同樣無趣的大型boss,同樣作弊的用死裡求生丸處理,打每顆頭還要注意後面真的討厭,然後這隻是唯一一場換成幻守護靈的,那個甩法用迅妖反真的難反
  • 藤吉郎:一樣會用防反技的boss,注意如果一出防反技就用絕妙劍敲到,有高機率再出,這時就可以用圓月劍蓄力反擊,這邊注意的是藤吉郎空精時的移動其實用太慢的攻擊不好全命中,所以這邊用五味之火加夜叉妖技,可以上混沌,之後用鞍馬劍舞往角落推,推到底接黃泉雷神妖技就可以延長混沌時間
  • 果心居士:令人討厭的boss,不過常出冰火雷招式其實不是純屬性招可防禦的,然後比較麻煩的是常闇時施放的分身術,可以用馬頭鬼或長壁姬處理,施放時間需要練習一下,要注意如果一放完分身鎖定在本體上,而本體移動有可能會導致打歪沒辦法一次清完
殘照篇
  • 威廉:招式非常多,對招感很讚,如果絕妙劍敲在施放浮葉時可以直接崩防,不過可遇不可求
    招式結束後可能接紫電換武器要注意
    另外,起身追打時發現都不架防表示大概要進99,要退開避免水波打到
    題外話:用瑟夏放水波的紅光我沒成功妖反過幾次...
  • 大嶽丸:卡關的前幾名候選,主要是前面3個型態真的沒啥機會練習,迅型態速度超快,而且有幾個動作是無視防禦損血要小心動作,幻型態主要注意閃避原地留下的飛刀,反而是後面的大嶽丸因為常遇到反而好處理
本篇boss大概是這樣了,之後準備往DLC的boss練習
有機會再分享了,估計又要死一陣子了

題外話:到底手裏劍可以用在哪些時機阿,我看很多高手用的有夠絕妙的



==============================  DLC分隔線  ==============================



接續上面講的來補齊DLC的boss了
很意外的沒有卡太久,只落命大概1000次就搞定了呢,哈哈

整體來說,DLC的boss平均有比本篇強上一些
個人體感最大的差異在空精之後的會持續有攻擊動作
如果沒有在空精持續攻擊,可能會遇到被空精boss反殺的窘境
所以有特別找了一些魂核輔助空精時的硬直輸出
當然如果對殘心放陰陽忍術熟悉的朋友就不需要特別配置
細節可以參考精華區此文

魂核
  • 古代女天狗:多段數的攻擊,"近距離"施放三隻分身同時打在boss上可以提供不少硬直,同時對精力上限的傷害也是很恐怖的。應用在放忍術到實際發傷害前可以保證安全,注意如果是空精會遠離的boss效用就不高
  • 土蜘蛛:單下的攻擊,對範圍內的敵人有遲緩效果,針對空精時會遠離boss有奇效,可以保證忍術的命中率

牛若戰記
  • 神秘勇僧:因為本關的場地稍小,很難有地方可以在弁慶施放亂舞型攻擊遠離,需要花一些時間練習幾個攻擊的閃法;紅光技的丟火瓶盡量要避免丟在中央,後續會很難閃,當然能用猛妖反掉最好。另外,在弁慶施放加攻減防buff前上淨屬,就會得到一個幫自己上減防狀態的boss
  • 海入道:事前最好去撿滿兩隻大弓火矢給弁慶,後續就不需要打螃蟹。整體而言是很好消精力的boss,雖然無法上混沌,但是不會太難處理
  • 夜梟:前作的老朋友,放電時下段衝刺攻擊或是下段攻擊都可以打到發光的腹部,建議可以多打;另外,改版之後跳上牆的紅光反到不會有後續落雷,可以放心反
  • 源義經:算是整體打最久的boss,無法混沌的特性讓空精時間降低,攻略上就需要多練習閃躲多樣的攻擊,不過也因為攻擊連段多樣,打起來相當有趣。進常闇站橋柱子上可以用劍氣反就不多提了,建議不會用流轉至少要用納刀殘心保證劍氣的施放速度
平安京討魔傳
  • 源賴光:兩種刀型態有不同的攻擊方式,個人在持楚葉矢丸走崩解消精打法,蜘蛛切則是走打傷害取向。楚葉矢丸時要確實分出防禦姿勢,有一個看起來像防禦但實際不是要注意,攻擊過程全程霸體,要在攻擊連段結束時用攻擊敲出硬直才會架刀,絕妙劍+劍氣(或總捲)連段蠻適合的,但總捲不會全命中,所以個人採用劍氣,後續可以放心亂迅劍追擊。99型態時,在攻擊連段結束用多多良強制結束99型態。
    題外話:玩家施放的總捲距離比賴光長,有興趣可以在賴光施放時比比看
  • 土蜘蛛:私心想用火炎龍術打,實際上火幻術比較適合;下壓攻擊如果想用下段的墊步閃躲,建議起跳時持續後退,直到土蜘蛛從畫面上方出現時墊步就可以閃過,如果是自己攻擊中建議還是用翻滾閃穩定;另外上蜘蛛網時用手裏劍可以打掉後面的精華手臂,時機建議在土蜘蛛一步移動快結束時射手裡劍會比較好命中,也可以保證不會被下壓攻擊突襲。但是,並非一定要打掉手臂,沒手臂狀態下有機會在空精時用長手臂回精力,要注意被反擊
  • 大蛤蟆:同樣的老朋友,槍的連段橫掃攻擊有不小破綻可以施放攻擊多把握,這邊用小夜時雨來上淨屬。常闇中毒氣彈跟麻痺閃躲麻煩,移動中要注意地上的釘子
  • 白虎:同樣的老朋友,雖然抗淨屬,但不難上;尾巴攻擊可以練習一下快速退到安全位置來蓄力居合,旋轉攻擊要小心前肢是有攻擊判定的,空精時的某些狀態下打下去不會有硬直,這時有機會被逃脫,要注意被反擊
  • 蘆屋道滿:純粹的陰陽師,絕妙劍跟劍氣的連段可以很好的壓制
  • 黃泉雷神:各種閃電攻擊如果在施放完之後快速近身除了可以提供傷害外,也可以快速殘心消掉施放的常世,避免回太多精力;可以研究一下身上臉譜的位置用哪些動作可以打掉,例如腳踝可以用居合,身上可以用殘月等
太初武士秘史
  • 大嶽丸(太初):a.k.a.穿褲子舅舅,比起本傳的大嶽丸,一些攻擊的速度更快,派生的技能也不少,建議看清楚派生的技能。紅光建議用幻型態妖反,會好處理很多。
  • 立烏帽子:主要小心突然出現的向前踩地攻擊,雖然攻擊種類很多,但是沒有太多派生分支,確定攻擊走向之後決定好閃避策略就好。常闇狀態下多數攻擊會多幾次連段要注意;另外,精華砸地面閃躲時建議往立烏帽子的左側閃,因為這類攻擊時立烏帽子會把右腳往前頂,個人有幾次被頂回去攻擊範圍...
  • 禍夢鬼:雖然沒辦法上混沌,但是整體的精力不算難消,保持在側面會比較打起來比較簡單,在背後反而有比較多針對繞背的攻擊;進入常闇後的三把三明劍橫斬,靠boss很近時才能用墊步閃,但是大部分還是建議用翻滾閃
  • 古代女天狗:又是妖怪人類,其實動作種類不多,但是派生分支超多起手超快,傷害需要在攻擊跟攻擊間的空檔執行,多數又大概只能敲個1-2下,打起來需要不少耐性的boss。但是相對的紅光技的頻率超高,把握紅光技的妖反是很重要的;另外空精時動作的頻率也沒太大改變,進入空精之後需要保持連段的穩定
狀態配置
上面提過的狀態配置
因為有開等級調整,實際進關卡數值會降,依據關卡等級調整。
武器上除了之前講的淨以外,都是可以用靈石炭洗出來的
有配置疑問可以留言問

太刀的練習大概就到這邊了
剩下的支線boss就看緣份,有機會再說吧
接下來可能練長槍或薙刀鐮吧
還是空手陰陽流(咦?)
有機會再分享了

題外話:
上次分享之後有版友問到
影片的祟梟跟威廉影片中兩個boss沒有一難狀態
那個是有點小bug,如果在解除一難時落命或縮地回神社
有機會保留解除一難的狀態,不是很清楚實際觸發的原因
所以我就沒太注意,大概是這樣
11
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LV. 25
GP 656
3 樓 南港添後宮 alexice
GP2 BP-
外國人的那個閃避取消影片有點誤導
玩仁王已經夠操搖桿了,拜託別再搞一些更累人的東東

這兩招其實一代就有,且有鎖定和沒鎖定時的閃避方向會有點不同
鎖定敵人狀況下,若要連續閃避只要按住防禦LB(L1)並用方向鍵操作閃避方向即可,並不需要按收刀
像外國人那樣按會錯失居合時機,而且容易造成原地發呆(有玩太刀的應該知道我在說什麼)
真正要按收刀的情況,是當要使出"閃避快速收刀居合"時才需要這樣按
但可以用墊步快速收刀代替(小碎步兼連按兩次收刀),會比較穩

用下段閃避墊步代替跑步
不是一直連打,這樣跑到後來會沒精力
而是要閃避、墊一步(第二次閃避)、走一小步(小碎步)loop,要隨時保持精力充足
像外國人影片是不良示範,兩邊都精力耗盡開始走路,在戰場上跑到敵人面前精力放空是哪招 XD

應該要如我影片中那樣跑才對(YT上其實還蠻多誤導影片的)

別問我為何衣服有點怪...為了影片稍微穿多一點
這也是我為何不開直播的原因....自己看得爽比較重要

一代有那個幾分鐘內攻破某關的恩惠挑戰,基本上都是靠這招在跑酷趕路的
二代懶得打雜魚時也是這樣跑,不過二代路障和坑坑洞洞太多,還一堆彎路和爬梯
還有一定要清掉某隻怪拿鑰匙或啟動啥機關才能繼續前進的場合太多 = =

最近又開始惡搞
在第一個神社召稀人,除非必要,沿路都不殺,然後跑到最後一個神社等稀人
看到稀人出現且遠方噴出紅字才拜神社....(不要學我)



2
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LV. 26
GP 264
6 樓 劍士 randyko
GP2 BP-
接續2樓講的來補齊DLC的boss了
很意外的沒有卡太久,只落命大概1000次就搞定了呢,哈哈

整體來說,DLC的boss平均有比本篇強上一些
個人體感最大的差異在空精之後的會持續有攻擊動作
如果沒有在空精持續攻擊,可能會遇到被空精boss反殺的窘境
所以有特別找了一些魂核輔助空精時的硬直輸出
當然如果對殘心放陰陽忍術熟悉的朋友就不需要特別配置
細節可以參考精華區此文

魂核
  • 古代女天狗:多段數的攻擊,"近距離"施放三隻分身同時打在boss上可以提供不少硬直,同時對精力上限的傷害也是很恐怖的。應用在放忍術到實際發傷害前可以保證安全,注意如果是空精會遠離的boss效用就不高
  • 土蜘蛛:單下的攻擊,對範圍內的敵人有遲緩效果,針對空精時會遠離boss有奇效,可以保證忍術的命中率

牛若戰記
  • 神秘勇僧:因為本關的場地稍小,很難有地方可以在弁慶施放亂舞型攻擊遠離,需要花一些時間練習幾個攻擊的閃法;紅光技的丟火瓶盡量要避免丟在中央,後續會很難閃,當然能用猛妖反掉最好。另外,在弁慶施放加攻減防buff前上淨屬,就會得到一個幫自己上減防狀態的boss
  • 海入道:事前最好去撿滿兩隻大弓火矢給弁慶,後續就不需要打螃蟹。整體而言是很好消精力的boss,雖然無法上混沌,但是不會太難處理
  • 夜梟:前作的老朋友,放電時下段衝刺攻擊或是下段攻擊都可以打到發光的腹部,建議可以多打;另外,改版之後跳上牆的紅光反到不會有後續落雷,可以放心反
  • 源義經:算是整體打最久的boss,無法混沌的特性讓空精時間降低,攻略上就需要多練習閃躲多樣的攻擊,不過也因為攻擊連段多樣,打起來相當有趣。進常闇站橋柱子上可以用劍氣反就不多提了,建議不會用流轉至少要用納刀殘心保證劍氣的施放速度
平安京討魔傳
  • 源賴光:兩種刀型態有不同的攻擊方式,個人在持楚葉矢丸走崩解消精打法,蜘蛛切則是走打傷害取向。楚葉矢丸時要確實分出防禦姿勢,有一個看起來像防禦但實際不是要注意,攻擊過程全程霸體,要在攻擊連段結束時用攻擊敲出硬直才會架刀,絕妙劍+劍氣(或總捲)連段蠻適合的,但總捲不會全命中,所以個人採用劍氣,後續可以放心亂迅劍追擊。99型態時,在攻擊連段結束用多多良強制結束99型態。
    題外話:玩家施放的總捲距離比賴光長,有興趣可以在賴光施放時比比看
  • 土蜘蛛:私心想用火炎龍術打,實際上火幻術比較適合;下壓攻擊如果想用下段的墊步閃躲,建議起跳時持續後退,直到土蜘蛛從畫面上方出現時墊步就可以閃過,如果是自己攻擊中建議還是用翻滾閃穩定;另外上蜘蛛網時用手裏劍可以打掉後面的精華手臂,時機建議在土蜘蛛一步移動快結束時射手裡劍會比較好命中,也可以保證不會被下壓攻擊突襲。但是,並非一定要打掉手臂,沒手臂狀態下有機會在空精時用長手臂回精力,要注意被反擊
  • 大蛤蟆:同樣的老朋友,槍的連段橫掃攻擊有不小破綻可以施放攻擊多把握,這邊用小夜時雨來上淨屬。常闇中毒氣彈跟麻痺閃躲麻煩,移動中要注意地上的釘子
  • 白虎:同樣的老朋友,雖然抗淨屬,但不難上;尾巴攻擊可以練習一下快速退到安全位置來蓄力居合,旋轉攻擊要小心前肢是有攻擊判定的,空精時的某些狀態下打下去不會有硬直,這時有機會被逃脫,要注意被反擊
  • 蘆屋道滿:純粹的陰陽師,絕妙劍跟劍氣的連段可以很好的壓制
  • 黃泉雷神:各種閃電攻擊如果在施放完之後快速近身除了可以提供傷害外,也可以快速殘心消掉施放的常世,避免回太多精力;可以研究一下身上臉譜的位置用哪些動作可以打掉,例如腳踝可以用居合,身上可以用殘月等
太初武士秘史
  • 大嶽丸(太初):a.k.a.穿褲子舅舅,比起本傳的大嶽丸,一些攻擊的速度更快,派生的技能也不少,建議看清楚派生的技能。紅光建議用幻型態妖反,會好處理很多。
  • 立烏帽子:主要小心突然出現的向前踩地攻擊,雖然攻擊種類很多,但是沒有太多派生分支,確定攻擊走向之後決定好閃避策略就好。常闇狀態下多數攻擊會多幾次連段要注意;另外,精華砸地面閃躲時建議往立烏帽子的左側閃,因為這類攻擊時立烏帽子會把右腳往前頂,個人有幾次被頂回去攻擊範圍...
  • 禍夢鬼:雖然沒辦法上混沌,但是整體的精力不算難消,保持在側面會比較打起來比較簡單,在背後反而有比較多針對繞背的攻擊;進入常闇後的三把三明劍橫斬,靠boss很近時才能用墊步閃,但是大部分還是建議用翻滾閃
  • 古代女天狗:又是妖怪人類,其實動作種類不多,但是派生分支超多起手超快,傷害需要在攻擊跟攻擊間的空檔執行,多數又大概只能敲個1-2下,打起來需要不少耐性的boss。但是相對的紅光技的頻率超高,把握紅光技的妖反是很重要的;另外空精時動作的頻率也沒太大改變,進入空精之後需要保持連段的穩定
狀態配置
2樓提過的狀態配置
因為有開等級調整,實際進關卡數值會降,依據關卡等級調整。
武器上除了之前講的淨以外,都是可以用靈石炭洗出來的
有配置疑問可以留言問

太刀的練習大概就到這邊了
剩下的支線boss就看緣份,有機會再說吧
接下來可能練長槍或薙刀鐮吧
還是空手陰陽流(咦?)
有機會再分享了

題外話:
上次分享之後有版友問到
影片的祟梟跟威廉影片中兩個boss沒有一難狀態
那個是有點小bug,如果在解除一難時落命或縮地回神社
有機會保留解除一難的狀態,不是很清楚實際觸發的原因
所以我就沒太注意,大概是這樣
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