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【問題】武器連段招式推薦請教

樓主 夜風駭客-偽善的賊 laxrc817
GP0 BP-
問題1.裝備到底需不需要用升級點數去投資不是主要的屬性?

假設我一開始選擇的武器是太刀+大太刀  心+武
主要應該是以這2個為升級點數往上點 尤其我幾乎都用大太刀 所以幾乎都點在武
但是有時候打到一些裝備想穿 卻發現沒點到對應的素質 即使穿了 這件裝備富含的特性卻是灰底
假設這件裝備需要剛+技或體 點到7 或者10 那大家會建議我需要花額外的點數去點來穿嗎?

問題2.武技有哪些實用的?例如:大太刀

可能我剛開始 感覺一開始那招正面處決點出來最強 還有閃躲發動殘心也不錯
但其他的上段中段下段的武技 好像點出來也看不出有什麼差別 說明好像是說發動殘心會增加傷害
之前爬過一些文 說武技比普攻強很多 請問大家說的比較實用武技可以說明一下是在哪嗎?
因為目前可以點的武技 好像看說明都不是很實用
好比這個:殘心時切換架勢可以恢復更多精力
殘心完還要切換架勢 會手忙腳亂 光要按到殘心就很難 個人習慣用一個架勢打到底
所以上面那個技能對我就不太實用
所以想問下 好用的武技 是要去道場訓練開嗎?還是繼續打下去自然就可以點?
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LV. 10
GP 45
2 樓 ange coo5211
GP6 BP-
問題一:點數分配上,裝備需求的點數遠比武器反映攻擊力的三項指標還來得重要
例如:優先點到體14武15可以穿「祈月鬥將」比起把點數平均分配給大太刀的武剛心還重要
裝備可以發揮增加攻擊力的效果,但點數都集中灌給武,你的大太刀攻擊力不會提高太多

穿衣服所需要哪幾項點數需求是固定的,只有數值會隨著每一件裝備不同
輕甲:體與技
中甲:體與武
重甲:剛與武
所需要的點數隨著裝備拿到時間增加,主線越後面才拿到的裝備,點數需求越高

西國無雙(中甲)是遊戲初期就可以取得的套裝,點數需求是體9武9
盾無(重)是遊戲較後期才能拿到的,剛17武17
龍隼(輕)應該是DLC最後一套,體20技20

所以全部都點到20以上就不會有任何裝備穿不下的問題
第一輪全能力20也很足夠了
另外,自己在鐵匠鋪段造出來的裝備,能力需求砍半
自己鍛造龍隼,那點數需求就變成體10技10
不過第一週目不建議自己鍛造,趕快通關比較實際,不要花時間在打重複的關卡搜集素材

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配點方面我建議無論用什麼武器,都先把心點高一點
再來是「靈」,遊戲一開局就盡量點到10
再來平均分配給體技武
遊戲初期如果沒有使用忍術陰陽術就不需要點忍咒
但強烈建議要使用,可以讓遊戲難度降低不少
這樣就變成體技武忍咒平均分配,心優先
但忍術陰陽術技能點數不夠的話,忍咒也不用點太多,自行取捨

在第一章九州篇結束前,一定要去打一個支線「西國無雙的邀請」
打贏後將靈點到12,到遊戲中期就可以先不用動它了

靈要不要繼續點,取決於你使不使用九十九武器
我個人是習慣用九十九武器撿尾刀,或是危險的時候發動,靈點越高九十九武器越持久
如果決定封印99武器,那靈就在遊戲中期點到18為止
或是直接停留在12不用點了

遊戲一開始不用瘋狂點剛讓自己穿得下重甲,沒太多點數可以讓你點
不如自己分配重量,讓自己維持在綠色的敏捷B
也不用特別點能力反映武器攻擊力的那三項指標,主要是因為攻擊力不會加多少

這是二代的文章,但可以參考敏捷/裝備重量那部分

第一週目以全能力20為目標(剛可以繼續往上點)達20以後就可以把點數分配給其他能力
如果有多餘的點數可以投資給忍咒到30,再來是靈到30

不過剛也不用點到太多,如果身上有任何一件重甲,或是中甲多於2件以上,是很難把敏捷壓到A的

上面說裝備自行看重量搭配,但新手還是建議穿套裝,像全身「過往名軍師」「伊賀上忍」之類的
一來是點數需求集中,二來是湊齊套裝四件有近距離傷害增加的功能
而且一代的敵人AI其實很死,在初期不太會有敵人暴衝突然撞死你的情況
大部分的攻擊熟悉後都可以用閃避輕鬆閃開
我會建議穿輕甲,跟敵人保持距離,等敵人出招後自己再上前輸出一兩招後馬上撤退等下一輪

補充:大家在說的六道輪迴之書鍛造舖就有賣,一本一萬元(會越買越貴)
或是到第三章有一個簡單的支線過關後會直接送一本

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武技方面
我是覺得大太刀有點做壞了..... 我第一次玩仁王就是用大太刀拓荒
當時只覺得點了朝風夕風好奇怪,打一打會變成其他的段位(沒耐性看說明)
所幸把武技全部拔掉,99武器配合下段輕攻擊順利推完第一週目

如果真的要用武技的話,先點「朝風・天」,強攻擊輸出後,可以配合「流轉」把段位轉回中或下段
或是你習慣用上段,那就點「朝風・人」,強攻擊輸出後變成中段,可以用「流轉」把段位轉回來上段

我是習慣下段輕攻擊進攻,大太刀攻擊範圍廣,下段輕攻擊出刀速度又最快,要出刀要閃避都很適合
BOSS有破綻就「朝風・天」打一套,用「流轉二」轉成中段再轉回下段,這樣就回到自己習慣的下段了,可以進攻也可以撤退
忘記轉的話(因為還留在上段),就直接「釣瓶月」再打一套

教壞小朋友的話就是遲鈍符後直接雪月花打一套

「殘心・天」「流水・天」「殘心・人」「流水・人」「殘心・地」「流水・地」
這幾個必點,初期點數不夠就點自己專精的段位就好

殘心有分普通殘心跟完美殘心,完美殘心回復的精力量最大(還可以消常世),
但是殘心跟閃避攻擊有時是衝突的,如果快被K到當然先閃再說

還不能點的武技等到遊戲進度到了,修行任務自動會開

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處決技有三種
以下是人類敵人
正面處決是近身刺擊,是武技
人類精力歸零半蹲在地上喘時,靠近他鎖定會變紅色,此時可以近身刺擊
若是不近身刺擊,給他任何一招,他會直接趴下去,這時可以追擊(追擊不是武技)

忍術有一招,叫透波背刺(是武技,在忍術那一頁),這就比較沒有什麼好講的

以上三個處決技鎖定都會變紅色
近身刺擊與透波背刺有動畫,動畫期間是無敵的,而追擊沒有動畫,追擊期間被打到就直接中斷

玩到熟一點以後可以試試:在處決狀態直接賞敵人一發居合,敵人趴下去後再一發居合,再追擊
這應該是最高的輸出XD


以下是妖怪
一代妖怪BOSS無法處決
路上的妖怪敵人只有追擊,或是透波背刺兩招
透波背刺妖怪不會倒下,而且有些會給你回馬槍
在妖怪背後通常是一發居合然後快閃



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3 樓 夜風駭客-偽善的賊 laxrc817
GP0 BP-
大家不好意思 又來請教一個心中的疑惑


如果我拿到一個裝備 比原本的裝備多了30攻擊力好了

可是原本的裝備有以下幾個特性
例如:
對近戰的傷害力提升10%
箭彈命中敵人弱點的傷害力提升10%
上段攻擊的傷害提升10%
對妖怪系敵人的傷害提升10%
對人類系敵人的傷害提升10%...等 諸如此類

請問那這樣我該選擇攻擊力低一點 但有這些特性的為主
還是攻擊力高的裝備?傷害會比較高
裝備的話也是以同樣問題來問
要以特性為準?還是防禦力為準
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LV. 50
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4 樓 夜風駭客-偽善的賊 laxrc817
GP0 BP-
不好意思又來問問題了

目前是拿大太刀上段在砍 頂多就搭配朝風 砍3段
簡單說就是用黑魂的打法在玩仁王 雖然這樣打很穩
但總覺得缺少一些華麗度 看一些高等玩家 都可以打出一排數字那種 很多段的傷害

所以想請大家推薦一下 1代 各武器的連段按法+招式名稱
最好是可以打出按法 好比 方塊方塊三角這樣

比較想知道 大太刀+雙刀+鎖鐮+拐棍 這幾種武器的連段
除了大太刀  後面幾種武器 不知道是新手上路還是初期沒什麼實用的技能
打起來像抓癢 遇到一般兵還好 遇到屍狂 不能快速破防根本討虐...

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LV. 17
GP 620
6 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP5 BP-
凌晨的回應因為原PO說不想被破梗,所以我先刪除了。

版主除技術厲害之外,還加入了不少個人風格的創意,這是對遊戲的熱愛而投注了時間研究練習才有的成果,仁王這款遊戲的玩家操作上限非常高,有目標的練習,時間愈久,玩家就能得到相應的技術能力。

基礎還不熟悉就想著要打得華麗,個人覺得原PO有點小看仁王款遊戲,追求華麗可以是個目標,但不是新手階段可以強求的,原因我昨晚有提到,敵我精力控制要熟悉、敵方AI要熟悉、武器性能要熟悉...等超級多因素,這些都是基本,理解了你才會離這目標接近一點,才能勉強完成一些好看的段子。

線上有許多仁王的BOSS完勝影片,雖說都是完勝,從影片中應對敵人的打法,可以很清楚的看出這段影片玩家到底花了多少時間在這款遊戲,花的時間少的多是立回、裝備、陰陽忍術道具等等打法,對敵方AI不是很熟悉;花的時間長的可以在敵方攻擊間格中安插閃避攻擊、壓制精力、無限連段、創意花招...等,上面兩種玩家技術上一定有明顯的分別,但只不過是投注的時間和目標不同導致,所以我一直很不認同「那是神人才做得到...,或者我只是一般玩家....」等說法,好像否定了對方對遊戲投入的熱情與時間一樣,應該是你肯花時間,你也能做得到,具有個人風格的華麗戰鬥方式

原PO目前需要的,應該是如何有效率的使用各種功能不同的武技。好看的段子都是將特定情況下有效率的武技,配合殘心流轉,連接在一起而成,這部分屬武技性能,建議你先爬文,參考精華區,若只在這紙上談兵也不看影片參考,作用不大。

最後閒聊部分,我個人喜歡仁王更勝仁王2,不是誰比誰更優秀,而是仁王純粹的武技打法,甚至一挑二都有武技應對AI的解套方法,讓我享受其中,也很高興有一位喜歡這款遊戲的新手,好好享受無數次落命中所累積的經驗,你一定會愈來愈接近華麗的目標。
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