LV. 32
GP 6k

【問題】有沒有旋棍被削弱的消息???

樓主 Augur slime20011
GP0 BP-

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我個人是旋棍的愛用者,習慣的攻擊試下段...
這次改版之後我發現,旋棍被大砍一刀的感覺

同樣是多段武器,旋棍跟機關棍的下段攻擊差了一大截
不知道有沒有旋棍愛用者跟我有同樣的感覺

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LV. 12
GP 306
2 樓 不要整天釣魚好嗎 h13579152
GP10 BP-
以下可能有點冒犯,先跟你說聲抱歉








老實說,看你文字就覺得你沒搞懂機制

這遊戲一直都不是要你只用下段玩的,先打精力再打傷害幾乎已經是常識,只是之前太簡單,變成裝備堆一下、上個毒之後亂按就贏

真的會玩的情況,就算不特化妖怪技也能打精力上狀態、有神薙和流轉確保靈活度用高攻速壓制敵人、雙奧義還能用劫火疊攻擊力、什麼招適合削精力、什麼招適合打輸出、怎麼接技最順暢......可以講的東西太多了

機關棍怎麼樣很多人都知道,但每種武器都有它的特色和它的玩法、每個人的風格和技術層次也不一樣,確定真的是旋棍被削弱而不是單純技術問題?

我自己也不是什麼旋棍高手,拿精精大佬給你當參考,如果看完還是覺得旋棍很爛也可以,你開心就好


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LV. 50
GP 16k
3 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP6 BP-
因為下段本身不是設計用來輸出的。

削精力中段推突,中下段天上蓮,虎顎破。

輸出上段方方方,機關旋棍打爆炸灰燼。

對人遠距離可出絕招寸勁。

進階一點的技能神薙、寸勁、踢擊(忘記名稱叫什麼),練熟再用,練不熟不用也ok。

如果穿機關旋棍有打到迦具土恩寵可以穿一套,爆炸灰燼傷害很棒;妖屬旋棍可以穿禍津日,有什麼穿什麼,畢竟當你沒要某些裝的時候平常就會撿到一大堆。空精增傷或對陷入O屬性增傷疊個1~2個傷害提升就很明顯了,如果追求速刷,那是偏RPG要素的另一回事了。

四周目主要是疊屬性+屬性增傷詞綴+混沌+近身刺擊的天下,所以以往空精輸出較弱的武器現在也能玩,主力傷害靠近身刺擊,削精跟疊屬性快的旋棍在四週目很吃得開,反觀過去靠蠻力硬幹的大太刀雪月花,因為敵人物抗提升、硬幹時自身體力精力都掉得快,在四周目拓荒會走得比較辛苦,不過大太刀還是荒波閃A上段重砍打打天下這點是不變的,只是殺部分敵人慢一點。敝人四周目拓荒主拿旋棍,少數敵人我用太刀打比較熟才換太刀,旋棍應該沒那麼不堪才是。
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LV. 33
GP 328
4 樓 Ryan openqaz001
GP0 BP-
※ 引述《aabbabc (忍龍精✌ )》之銘言
> 因為下段本身不是設計用來輸出的。
> 削精力中段推突,中下段天上蓮,虎顎破。
> 輸出上段方方方,機關旋棍打爆炸灰燼。
> 對人遠距離可出絕招寸勁。
> 進階一點的技能神薙、寸勁、踢擊(忘記名稱叫什麼),練熟再用,練不熟不用也ok。
> 如果穿機關旋棍有打到迦具土恩寵可以穿一套,爆炸灰燼傷害很棒;妖屬旋棍可以穿禍津日,有什麼穿什麼,空精增傷或對陷入O屬性增傷疊個1~2個傷害提升就很明顯了,如果追求速刷,那是偏RPG要素的另一回事了。
> 四周目主要是疊屬性+屬性增傷詞綴+混沌+近身刺擊的天下,所以以往空精輸出較弱的武器現在也能玩,因為主力傷害可以靠近身刺擊,削精跟疊屬性快的旋棍在四週目很吃得開,敝人四周目拓荒主拿旋棍,少數敵人我用太刀打比較熟才換太刀,旋棍應該沒那麼不堪才是。

請問我玩旋棍..爆炸猿飛棍
有套裝能看一下嗎?不知到怎洗...之前都洗每個防句都灰燼...
現在好像都改武技...不知武技?還是灰燼?
套裝能說一下有哪個爆炸棍專用的?
謝謝,我有爬文都說....素盞套裝不錯...
你推伽具套裝
我之前穿大行八龍套裝,爆炸才1千出...不知哪裏問題
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LV. 23
GP 887
5 樓 Rebecca st13172sb
GP1 BP-
這麼說好了
武技太多一個手把的按鍵要全部按出來是不可能。

段位的設計 不只是單純仿照實際的武術的「构」,而是能滿足玩家在攻擊期間運用不同的武技來達到自己所期望的打鬥過程。

單純用一個段位在攻擊也沒有什麼不對,雖然簡化攻擊的過程,比較能夠分心讓自己注意躲敵人的攻擊,但是你會失去在武器運用上的樂趣。

不妨改掉只用一個「段」在攻擊,嘗試多段位的切換運用不同的武技,進階一點點出旋棍的奧義「神薙」,在武技攻擊期間立刻中斷武技來躲避敵人的攻擊。

熟悉之後再嘗試練練「流轉1」,習慣後再練「流轉2」。

嘛~我們只是提供參考跟意見,要不要做還是在於你,畢竟玩遊戲都是自由的選擇,有些人說話可能比較衝,但請你不要在意也不要因爲這些人就要左右你作法




仁王1 我主要都是玩太刀&雙刀,也只會無腦下段居合&十字斬或是99流影斬。
到了仁王2上述的方法不太能繼續使用,也只能迫使改變自己的打法,現在仁王2我幾乎都在用旋棍在玩,偶爾會改雙刀換不同的打法玩。
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LV. 17
GP 592
6 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP3 BP-
仁王的核心系統是殘心和武技,姑且稱為動作系統,而仁王2多了妖反妖技的系統,先稱為半妖系統,原PO提到的是旋棍的問題,那就是上述動作系統的範疇,我也來分享一點個人感想。
仁王的動作系統,在同一個玩家、同一個技術力的情況下,只熟練一個架式和熟練所有架式,我想是後者更有利,理由:
一、武技中有所謂流轉的設置,增加精力回復。
二、只用一個段位絕對無法發揮一把武器的真正實力,有許多武技是不能設置在下段的,且各個武技有其個別功能,以旋棍為例,泰山崩、虎顎破、寸勁、金城湯池、推突等等一干崩解、輸出、反擊等核心武技下段完全無法使用,旋棍的高崩解高消精高壓制力,光靠一個起手會被彈刀的下段天上蓮或下段灰燼完全沒辦法體現,我玩旋棍也有段時間了,但若要規定我只能用下段來玩,對我來說這把武器等於是廢了,大概只剩放風箏炸灰燼和絕招寸勁的功能。

最後回應原PO對於下段被削弱這點,旋棍下段傷害原本就不高,應該說下段普通攻擊是很低的,個人覺得沒什麼差別,且旋棍的定位應該不是高輸出武器,比較偏向消精崩解的速度類型,大概就這樣。
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LV. 35
GP 12k
7 樓 黑白熊 ameast99
GP0 BP-
旋棍個人覺得算是比較簡單的武器了
不太需要不斷切架勢,接招簡單
像我95%的時候只用中段架勢
基本連招用熟後,搭配忍術幻術能輕鬆推圖
雖然不像機關棍一樣噁心
但高連擊打起來還是很爽快


這是四週目剛出時候打的
基本就那幾招
上屬性>打混沌>頂她>捅她
偶爾疊一下多才多藝這樣

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