LV. 17
GP 573

【心得】平安京討魔傳四周目BOSS 更:隼漣太刀版

樓主 台灣傑落命 Nioh0514
GP28 BP-
11/7更新
使用武器:刀
不是很喜歡用太刀打隼漣,影片中看似有套路,但其實是他老大心情好,沒有「偶爾」的賴皮,例如衝攻後出個白虎連爪而彈反不能,或者鞍馬劍舞中突然吃錯藥反殺。
影片核心打法是用絕妙劍使他點頭,再以鞍馬劍舞或總捲崩解。

使用武器:大太刀、旋棍
源賴光招式非常多樣華麗,甚至還有類似九十九神的神仙化狀態,不過在神仙化前的狀態她也只是一般人類,想避免讓戰鬥變得麻煩,崩解就對了。

使用武器:刀
土蜘蛛的攻擊間隙很短,下砸時有身體和地震波兩次傷害判定,不好對付,但非常弱火和淨屬性,上渾沌給予大屬傷是正解。
另外,土蜘蛛背上的精華若遭打破,可以給予大量精力上限削減並中斷動作。

使用武器:雙刀
熟悉的老友白虎,依舊活蹦亂跳,要小心他的翻身掃尾和連環衝刺,二連轉時是蹭心眼buff的好機會。
弱點在尾巴發亮的精華石,擊中後可給他大量的傷害和精傷。

使用武器:斧、薙刀鐮
1.蘆屋道滿雖然陰陽咒術眾多,但身體為凡人體虛,崩解正適合。
2.DLC2主線大內裏地獄變最終頭目黃泉雷神初見非常麻煩,到處放雷雲、大範圍雷電池,以及前置雷電條等,若他施放時玩家正好在出招僵直,閃避上會比較困難。
主線開場常闇狀態時雷神的攻擊花招多,但擊中他身上的黃臉皮卡丘可以造成雷神硬直並削弱精力,且常闇狀態下玩家妖力回復得非常快,善用妖技以及屬性道具,才能盡早結束戰鬥。

使用武器:槍
龍之一族隼漣,依然神速,除了招式有變化外,最關鍵的堅忍度比隼仁高上不少,真刀真槍打起來要他架刀也不容易,霸體飛燕等中二名招式反殺是家常便飯
此戰打法核心為槍體變+閃身,造成對方失去平衡,崩解後自由發揮。

使用武器:大太刀
仁王2目前兩位最靈活的人類boss當屬利三和隼漣,對大太刀來說,打隼漣比白爛利三容易得多
大太刀下段閃避攻擊耗精不多、範圍廣、崩解不錯、速度快,非常適合用來牽制這類速度快的武將,配合基本的荒波逆水組合,壓制隼漣並不困難。

使用武器:鎖鐮、機關棍
熟面孔大蛤蟆,大多數近身招式和仁王時代相同,忍術多了撒薐、幻術,常闇階段還會噴毒。大範圍的幻術可以抓緊時間向前滾翻閃避,它向後跳躍撒薐時可以向前閃避追擊上去,不會踩到釘子,總的來說,愈聳愈多忍具愈麻煩。
個人嘗試不讓蛤蟆進入常闇狀態解決它,因為常闇狀態的噴毒勢必會拉長戰線,戰術是鎖鏈先疊幾層傷害,鸞鳳雙鳴上淨屬性,妖技疊加混沌延長輸出時間,雙龍亂舞解決。

使用武器:手甲
支線任務宴會終結中,酒吞童子像開了加速器,動作加快,新招向正前方吐火焰非常快,看到前搖動作就要立刻向左或右閃躲,不過他很少使用。
加速版酒吞童子時常一言不合開啟常闇,且屬性抗性高,上混沌的時間極短,血量應該是目前遊戲頭目之冠,昨天打了許久未果,所以我提昇了忍術術力,加強幻術威力,增加傷害量,連續施放不同屬性幻術來達到延長混沌的效果,否則一場打完至少也要五分鐘以上吧。

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以下是閒聊部分
在DLC2出之前
我又回到了仁王初代
原因我在串流中有提過
個人不太喜歡仁王2的發展走向
妖怪技妖反幻術混沌等玩法
雖然看似玩法多樣
但事實上都是為了消精爆發壓制
用哪一種武器好像都變得沒什麼差別
用了強力妖技搭配幻術後難度 仁王2<<<<<<<<<<仁王
只用仁王打法挑戰仁王2後的難度 仁王2>>>>>>>>仁王
當我意識這點後就對仁王2失去了興趣

不過仁王2每次新增任務,我還是玩得很盡興
在玩平安京討魔傳的過程中
心裡又有了新的感觸
也許我總是想把仁王2玩成仁王的樣子
有段時間只用一等武器玩
甚至禁止使用妖反妖怪技
全武技和迴避應對
但仁王2的敵人BOSS招式以及AI都比仁王強上不少
光靠武技應對實為自討苦吃
去接受仁王2和仁王是兩種不同玩法的遊戲才能讓我遊玩的時數繼續增加吧

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LV. 17
GP 592
2 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP4 BP-

使用武器:鎖鐮、機關棍
熟面孔大蛤蟆,大多數近身招式和仁王時代相同,忍術多了撒薐、幻術,常闇階段還會噴毒。大範圍的幻術可以抓緊時間向前滾翻閃避,它向後跳躍撒薐時可以向前閃避追擊上去,不會踩到釘子,總的來說,愈聳愈多忍具愈麻煩。
個人嘗試不讓蛤蟆進入常闇狀態解決它,因為常闇狀態的噴毒勢必會拉長戰線,戰術是鎖鏈先疊幾層傷害,鸞鳳雙鳴上淨屬性,妖技疊加混沌延長輸出時間,雙龍亂舞解決。
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LV. 17
GP 601
3 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP7 BP-
使用武器:手甲
支線任務宴會終結中,酒吞童子像開了加速器,動作加快,新招向正前方吐火焰非常快,看到前搖動作就要立刻向左或右閃躲,不過他很少使用。
加速版酒吞童子時常一言不合開啟常闇,且屬性抗性高,上混沌的時間極短,血量應該是目前遊戲頭目之冠,昨天打了許久未果,所以我提昇了忍術術力,加強幻術威力,增加傷害量,連續施放不同屬性幻術來達到延長混沌的效果,否則一場打完至少也要五分鐘以上吧。
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LV. 17
GP 610
4 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP2 BP-
使用武器:大太刀
仁王2目前兩位最靈活的人類boss當屬利三和隼漣,對大太刀來說,打隼漣比白爛利三容易得多
大太刀下段閃避攻擊耗精不多、範圍廣、崩解不錯、速度快,非常適合用來牽制這類速度快的武將,配合基本的荒波逆水組合,壓制隼漣並不困難。
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LV. 5
GP 177
5 樓 砸瓦魯多 CheckNow
GP1 BP-
不配裝不搭配那幾個強力的削弱精力的魂核,很多時候對於沒有搭配很好的裝備詞條,純粹用武技打,容易適得其反。這個問題在發售時候本體一周目已經有點勢頭,到了DLC1的源義經,在不配裝不搭配牛頭怪的情况,對於削精難度非常大。而且積累妖力也非常吃力。好處就是可以真正形成了與敵人的互動,但缺點卻是需要刷詞條與過硬的技術和耐心。
總體2代的AI明顯是比一代那種只會死死防禦好的,只是對於真正的控精這一點需要上異常屬性就多多需要玩家刷,強制增加無畏的遊玩時間。
而且1代初玩就發現對於妖怪敵人破角之後的處理,不能再二次破角或打弱點形成一個大硬直和高削精的情況,2算是可以通過陰陽術和魂核技能給出一個比較好的解決方法。
但劇情上還是1更為讓人有深刻印象,不過2代音樂就很多地方都非常棒。例如籠中翼,一開始馬頭鬼的音樂都印象深刻。
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LV. 17
GP 617
6 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP2 BP-
使用武器:刀
不是很喜歡用太刀打隼漣,影片中看似有套路,但其實是他老大心情好,沒有「偶爾」的賴皮,例如衝攻後出個白虎連爪而彈反不能,或者鞍馬劍舞中突然吃錯藥反殺。
影片核心打法是用絕妙劍使他點頭,再以鞍馬劍舞或總捲崩解。
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