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GP 188

【心得】手斧二周目全BOSS無傷影片 & 使用心得

樓主 CM CMic
GP6 BP-
手斧可不只能扔,近戰也有不錯的表現!

大家好,過數天DLC終於要來了,最近我又又又把二周目打了一遍,用的是二代的新武器手斧。
這武器在A測時被說成是雙刀的替代品,又因為投擲系武器的關系又被當成是黑風發止一招鮮的武器。事實上,手斧在很多基礎系統上和仁王其他的武器有著很多不同,以下我會稍稍介紹手斧的特色和好用的武技招式。

慣例先來全BOSS影片,包含v1.09新增的兩個人型BOSS。武器傷害經過壓低,也啟用了平衡調整,請不要對傷害數字作太多的感想
(具體BOSS的時間段落可在YOUTUBE的描述中跳轉)

以下是手斧的講解

跑攻和閃攻
手斧與其他武器最大的分別是其跑攻和閃攻的發動機制。首先,其他武器包括同樣是二代新增的薙刀鏞,其跑攻/閃攻都是在跑動/閃避中按下攻擊鍵,而不論按下□鍵或△鍵都會使出同樣的招式。但手斧因為武器黑風發止和冰雨的存在,跑攻和閃攻的□鍵、△鍵有著不同動作:
  • 簡單而言,跑攻△和跑攻□有著同樣的動作和傷害,但跑攻△比跑攻□出手更快,其中以上段跑攻的分別最明顯,上段跑攻△的性能比太刀或長槍的上段跑攻性能有過之而無不及
  • 嚴格來說手斧是沒有閃攻,因為在閃避中按下□鍵或△鍵便會直接使出當前段位普攻的第一下(冰雨除外)。這令□→△如伏蟹、連鐘等武技更容易使出
  • 詳細可以觀看下面的影片講解
B站有同好把這一系列的影片都加上簡中字幕(已經原作者同意),不介意的可以多多支持
武技
  • 大山發止
    手斧標致式的投擲武技,可在遠處把敵人引誘過來,在BOSS起身轉階段時也可以用來偷傷害。
  • 周天發止、鷲影
    可和近攻配合使出時間差攻擊,其中鷲影近距離或對大型敵人使出都有多段傷害
  • 黑風發止
    神技,傷害可觀,使用時帶位移,不怕沒觀賞性的可以無腦連發(參考影片坂田金時)。招式描述其實有一些錯誤,這招其實不需要起跑,只需要同時長按方向鍵和□鍵即可,建議用左右方向避免太接近敵人
  • 盤碎發止
    扔斧頭同時向後位移,可配合敵人攻擊集攻守於一身。受奧義加乘。推薦武技
  • 石火迅雷
    帥氣的居合斧。主力輸出技,對人戰壓制效果很好。建議配在下段,推薦配合踏步等收刀方法使用。
    詳細可參考版友的文章及影片:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=8448&snA=7584
  • 破八陣
    打傷害、崩解用。其威力集中在收招的一擊上,所以視情況不用打出所以連段
  • 鬼神陀螺
    近距離對人型敵人壓制用,但要小心人型AI的反擊
  • 鬼挫
    單發高傷害、高精力傷害、高崩解力,在對被妖反後的人型敵人能連發鬼挫打出大傷害(可以參考影片的漆黑武士戰和蒲生氏鄉戰),推薦武技
  • 連鐘、伏蟹
    精力傷害用,連鐘收招很快可以多用,伏蟹帶位移,使用得當可以閃避敵人攻擊
  • 崩瓦
    防反武技,對人型敵人效果很好
  • 冰雨
    閃避後不知道做什麼可以用,但傷害和精力消耗不成正比,除了比較容易使出外不如黑風發止
  • 越嶺翻山
    耍雜技用

大概就這樣,奧義個人沒什麼研究就不多說了。想到什麼再補充,謝謝觀看!
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