LV. 50
GP 15k

【情報】1.09更新情報,銷量破100萬

樓主 忍龍精✌ aabbabc
GP65 BP-
《仁王2》全球銷售量突破100萬,免費發佈「萬鬼之鎧」供玩家做為紀念。
  • 更新至1.09版本以後,在神社中選取「賞賜」領取。
  • 統計量包含實體出貨量與數位版。




【新要素,新功能】

新的支線任務追加:


任務名 開啟條件
桔梗懷刃 暗影篇 暗影篇的主線任務完成後開放
麒麟兒的邀請 暗影篇 支線任務「黄金國度」完成後開放
兩兵衛的羈絆 暗影篇 薄明篇的主線任務完成後開放
訣別往日 薄明篇 薄明篇的主線任務完成後開放
人禍之風 殘照篇 殘照篇的主線任務完成後開放
託付之物 殘照篇 殘照篇的主線任務完成後開放
凶鬼之波 殘照篇 殘照篇的主線任務完成後開放
災禍的脈動 殘照篇 殘照篇的主線任務完成後開放
冥王山(逢魔之刻任務) - 旭光篇的主線任務完成後開放

※此更新不會影響白金所需要的獎盃「古今無雙的武士」二周目難度與任務通關率條件。
※任務「冥王山」,跟其它逢魔之刻任務一樣,為固定周期登場。

新增拍照模式:


遊戲中啟動拍照模式時,遊戲會進入暫停狀態。可以調整各種攝影機細節,設定好後按下SHARE可以拍照。常世同行中也可使用拍照,但不會暫停

新增守護靈「蛟」:
  • 特定的連線任務達成後可以獲得。
  • 不會影響獎盃「守護者們」的獲得條件。

遊戲設定追加以下項目:
  • 近距離武器表示:玩家裝備的近戰武器,收刀時可以選擇不顯示。
  • 遠距離武器表示:玩家裝備的遠程武器,收刀時可以選擇不顯示。。
  • 玩家角色的身上血跡顯示:可以選擇關閉身上沾染的血跡。

魂核功能:
  • 魂核拔除常世時,新增可以直接上鎖或是供養的功能。

調整:
  • 輕甲的套裝效果「無與倫比的名槍手」「川邊妖怪眾頭目」「千年之願」「幻惑呑牛」「無手勝流」「伊賀忍者首領」「重義的謀將」「過往名軍師的智謀」效果強化。
  • 二周目難易度「妖怪夢路」,被敵人紅光技命中時,玩家動作更容易被中斷。
  • 敵人部分會奪取精華的攻擊,當身上持有大量精華時,被搶走的量減輕。
  • 特定BOSS會搶奪精華的攻擊,搶奪量減輕。
  • 魂核「敷次郎」的妖怪技命中敵人時,道具的掉落率上升。
  • 鎖鎌武技「水神踢」的精力傷害強化。
  • 鎖鎌武技「落華岩」的精力傷害強化。
  • 「行動基本操作」的「防禦與迴避」的教學關卡,新增「受到敵人攻擊產生硬直時,無法輸入防禦」的相關資訊。
  • 「義刃塚」的設置上,在神社、溫泉、門口等會阻礙他人的地點,將無法設置義刀塚。
  • 持有物品畫面會顯示的茶器持有數量與上限。
  • 茶器的顯示順序,新增切換項目:「箔順」「侘順」「乙順」
  • 裝備畫面與持有道具畫面的武器情報,會顯示武器以外所影響的攻擊力上升資訊。

不具合修正:
  • 鎖鎌武技「落華岩」會沒有傷害的BUG修正。
  • 長槍武技「槍體變」將敵人精力打空的時候,無法放倒敵人的BUG修正。
  • 雙刀武技「雷神」在不正常精力消耗下發動的BUG修正。
  • 手斧的奥義「絕妙投擲」設置時,武技「蜻蜒・貳」觸發奧義效果時,初段無法命中敵人的BUG修正。
  • 手斧的奥義「絕妙投擲」設置時,武技「日月發止 陰」「日月發止 陽」,按鍵輸入無法馬上反應的BUG修正。
  • 薙刀鎌武技「三途行」以上段施展時,無法觸發「轉變鋒」「轉變刃」的BUG修正。
  • 忍術「透波術」效果中,刀、大太刀與其它武器相比,精力傷害較低的BUG修正。
  • 大太刀的「追擊」會躍過敵人導致無法命中的BUG修正。
  • 魂核「酒呑童子」的妖怪技、可以穿過門之類障礙物的BUG修正。
  • 魂核「妖鬼」的妖怪技,對無法投擲狀態的人類敵人,不會產生傷害的BUG修正。
  • 部分敵人的抓類(掴み)攻擊,起身攻擊會很難使出的BUG修正。
  • 「兩面宿儺」的紅面攻擊,可以觸發大太刀反擊技「豬兒扭倒」的BUG修正。
  • 「加藤段蔵」的「替身術」使用時,受到特定攻擊時,生命歸零但因為觸發術的效果而會持續生存的BUG修正。
  • 主線任務「映於眼眸」參拜第二神社,助人戰鬥量表會增加的BUG修正。
  • 主線任務「衝天之魔」的BOSS戰、「助人」不會移動到適當位置攻擊的BUG修正。
  • 主線任務「映於眼眸」的BOSS戰,擊敗BOSS不會掉落物品的BUG修正。
  • 支線任務「漂泊的刀匠」召喚稀人的時候,特定順序無法進行的BUG修正。
  • 支線任務「妖怪神楽」「阿國所尋之物」在一個什麼都沒有的場所,會出現「門只能從另一側開啟」訊息的BUG修正。
  • 「修行場」中「宿心昇華符」「宿心解放符」使用時,會失去愛用度的BUG修正。
  • 在遊玩選用「套用等級修正」之關卡時,可以用特定手段讓寶箱怪(貉)的掉寶比照玩家的真實等級,而不受等級修正限制之BUG的修正。
  • 「術裝備」畫面的術COST、數字為0時,COST會多1的BUG修正。
  • 「構成管理」,技能習得畫面的「!」標記狀態的保存再現問題BUG修正。
  • 「遊玩紀錄」的「掛軸書法取得數量」,以多個角色遊玩時,系統保存數據中的掛軸量反映不正常的BUG修正。
  • 「遊戲設定」的「自己以外的傷害表示」選擇「不顯示」時,部分妖怪技與守護靈技傷害不會顯示的BUG修正。
  • 「外觀設定」的「聲音高低」,會不正確反映到角色的BUG修正。
  • 用「吸取精華回復體力」回復體力時,卻無法發動「體力回復時攻撃増強」與「體力回復時防禦増強」詞綴效果的BUG修正。
  • 「合魂」對於有7個詞綴的裝備,使用可移植、繼承可能的裝備進行合魂時,無法查看其它可能裝備的BUG修正。
  • 裝備中的武器防具進行「改造」時,改造結果在狀態上一時無法反映的BUG修正。
  • 防具的「改造」、「高度化」必要狀態值無法正常反映的BUG修正。
  • 其它各種BUG修正。

官網新聞:

翻譯有誤請協助指正,感謝。
65
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LV. 8
GP 232
2 樓 把餌撒下去 h13579152
GP0 BP-
這次支線還有給守護靈,對人最強的那個無賴守護靈回來啦



不過無限倒地還是算了吧,有霸體的也不吃
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LV. 34
GP 319
3 樓 S.T.Y.X snake2062000
GP7 BP-
難易度「あやかしの夢路」にて、敵の大技に当たった際に怯みやすくなるように調整

中譯 :在第2輪挨到紅光大招的時候,玩家的動作將更容易被中斷(也可以說是陷入硬直)
----------------------
仁王的裝備性能裡有個"堅忍度" ,堅忍度越高,自己的動作越不容易被敵人的攻擊中斷。
這邊的[怯み] 便是指上述 "動作陷入硬直"的狀況。
7
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LV. 24
GP 2k
4 樓 生物兵器 yakumood002
GP3 BP-
頂起來 恭喜仁王100萬份 神作
3
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LV. 34
GP 319
5 樓 S.T.Y.X snake2062000
GP2 BP-
レベルシンクを適用したミッションの「ムジナ」が、特定手順でレベルシンク非適用と同等レベルのアイテムがドロップしてしまうことがある不具合を修正 (看不懂)

中譯:
在玩家等級已同步的任務中,可以用特定手段讓寶箱怪(貉)的掉寶比照玩家的真實等級,而不受等級同步限制之BUG的修正。

---------------------
合作的時候,會在任務內統一各玩家的等級,減少虐怪的狀況。
而打倒寶箱怪(貉)的時候,照理來說也要掉落統一等級的道具,但貌似有漏洞可以讓寶箱怪(貉) 的掉寶不受限於等級同步。

拍謝,後來又發現了翻譯可以補足...所以又發了一篇
2
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LV. 2
GP 116
6 樓 CM CMic
GP0 BP-
雙刀武技「雷神」在不正常精力消耗下發動的BUG修正。

等!ST雷神沒了嗎?
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LV. 20
GP 10
7 樓 巴西 alwaysfunk
GP0 BP-
人禍之風=一代的「轉」任務 各種打seafood刷裝
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LV. 22
GP 198
8 樓 空禪 pushinghands
GP0 BP-
特定的連線任務達成後可以獲得寫得好曖昧,還以為要有PSN連線遊玩才會有,其實就是更新後的關卡任務「兩兵衛的羈絆」過關任務獎勵而已,

但是BOSS戰藏在箱子裡面有嚇我一跳XD
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LV. 50
GP 15k
10 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP15 BP-
※ 引述《kkk526go (伊呂波 )》之銘言
> 某方面來說一百萬是不是有點少?前作最後達到3百萬。雖然那是一兩年的成績,但如果要達到前作累積300萬的數量,這是不是有點難。

100萬對日廠而言是有意義的數字,特別是在沒有大量折扣促銷下達成的100萬。

再者還是要看光榮投入的成本與時間,光榮旗下的IP已經很少有可以直接賣到100萬的作品。

光榮對於以往例如無雙、三國的各種IP是採用提高推出速率、降低成本、手遊等多角化經營取得利潤,純論經營光榮是很有一套的,有興趣可以去翻翻看官網的法說會與財報



令和2年3月期,決算短信 (即2020年3月) 發布日:2020.4.27

挑幾段簡單草翻,若有誤請以官網公布的原文為準,建議最好還是整份看較佳,手遊帶來的營收數字與家用遊戲做對比也是值得關注的點。

經營成績分析:
  • 在本財政年度中,儘管個人消費持續增長,但新冠狀病毒感染帶來的影響,導致日本經濟迅速惡化,景氣嚴峻。
  • 本公司在2019年3月制定了三年中期經營計畫,其中在第2年,即今年,全球(國際)經營方針繼續朝「國際IP創造與發展」「國際業務飛躍成長」之方向發展,實施各種相對應措施。
  • 3月,PS4平台的遊戲《仁王2》於全球上架發售,海外評價相當高。前作《仁王1》累計出貨量已突破300萬,未來本公司將大力活用東方世界觀,打造國際IP。
  • 公司本期業績,第四季的大型電腦遊戲發售上,及IP授權的版權遊戲收入大幅增長,收益性增加。銷售業績426億45百萬日圓(較去年同期+9.4%)、營業利益141億2百萬(同期+16.6%)、經常利益188億69百萬(同期+3.1%)、歸屬於母公司股東的當期淨收益為153億6百萬(同期+11.8%)。銷售業績、營業利益、經常利益、當期淨收益皆為本公司經營統合以來的最高業績,當期純利益10期連續增長達成

娛樂產業:銷售業績391億6百萬日圓,部門利益133億66百萬日圓。
  • 「澀澤光」:2020年發售了35周年紀念作品《三國志14》(PS4、Steam),1月於日本國內及亞洲發售、2月歐美發售,目前銷售量26萬。本公司的IP授權遊戲《三國志‧戰略版》長期名列中國APP Store收入榜前幾名。《新三國志》也穩健推進。3月與HEROZ公司共同開發的AI戰鬥手機遊戲《三國志英雄》於iOS、Android開始配信。
  • 「ω-Force」:《無雙OROCHI 3 Ultimate》12月在日本國內及亞洲發售、2月歐美發售,Steam版也已開始配信,累計銷售量25萬。2月與Atlus公司合作開發的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(PS4、任天堂Switch) 於國內發售,獲得好評。
  • 「Team NINJA」:除了《仁王2》發售,與史克威爾公司共同開發的手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》也為收益帶來貢獻。
  • 「Gust」:《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》持續熱銷,累計銷售量突破42萬,刷新本系列最高紀錄。
  • 「RubyParty」:「15th Anniversary 金色のコルダ FINAL」等各種活動開始,但由於新冠肺炎的影響,3月份的活動全面中止。
  • 「midas」:與史克威爾公司合作的國內手遊《星之勇者鬥惡龍》推出海外版《DRAGON QUESTOF THE STARS》。
  • 以上結果,相較去年,增收增益達成。
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LV. 36
GP 2k
12 樓 ✡Celestia✡ kenny90011
GP1 BP-
更新的關卡難度都廢到笑 是因為裝備刷得太強了吧...
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LV. 1
GP 86
13 樓 OK電腦56 OKcomputer56
GP3 BP-
1.09更新心得

1.平等院三boss照理來說應是玉藻前(九尾妖狐)、酒吞童子跟大嶽丸,怎麼第一個變成夜刀神?

2.黑田官兵衛居然沒出現QQ,也沒有分靈動畫,不然可以補足一些官兵衛的背景故事

3.終於又有打六師傅/七師傅的任務惹

4.光榮這次學乖了,更新的連戰/一對多任務都有常世同行,連雙boss都放一個無明2打2

看看一代DLC那精美的圍毆任務(沒錯,就是說豐臣秀賴跟九尾妖狐)...
3
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LV. 29
GP 151
14 樓 海虎 halo2319
GP7 BP-
※ 引述《KJ52QP3R (終末の詠嘆調 )》之銘言
> 二代銷量到現在才超過百萬
> 以大作遊戲來說
> 銷量有點少
> 也沒有當初一代那麼有話題

破百萬還算少喔!

如版主所提的是在沒大量折扣的情形

下還有如此成績已經是非常了不起的事了

況且一代的話題性有一半以上是十年的期待

一半以上是走死GAME的硬派風格

這當然吸人眼球啊!

二代是建立在一代的基礎上

該有的基本要素大致底定了

這樣當然沒有一代這麼有話題性了啊!



7
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LV. 36
GP 2k
15 樓 arial rs46v
GP13 BP-
※ 引述《KJ52QP3R (終末の詠嘆調 )》之銘言
> 二代銷量到現在才超過百萬
> 以大作遊戲來說
> 銷量有點少
> 也沒有當初一代那麼有話題
我不明白一個 連2代遊戲片都沒有的玩家
為何要在好幾個地方要一直評論仁王的銷售量
這是什麼心態??

當然也不是說不能評論,但至少要平心而論
2個月100萬可能不算太多
但從時間跟銷售量來講,最少跟1代是持平的
我記得1代是3個禮拜 50萬
2代 2個月100萬,加上今年疫情一定多少有影響
依然是不錯的成績,也許光榮希望能更好

你本身沒關注,不代表沒話題性
至少我觀察網路實況,2代首發直播是比以前更多
13
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LV. 31
GP 2k
16 樓 C-O-N-T Cont120519
GP4 BP-
  • 「鍛鍊場」中「宿心昇華符」「宿心解放符」使用時,不會失去愛用度的BUG修正。

  • 「鍛錬場」で「宿心昇華符」「宿心解放符」を使用した際、愛用度を失わないように修正

這個翻譯錯得很嚴重,在未更新前(Ver.1.08)在修行場使用「宿心昇華符」「宿心解放符」會扣光愛用度,即使退出修行場也不會還原,更新(Ver.1.09)後在修行場使用「宿心昇華符」「宿心解放符」變成不會扣光耐用度,是有益玩家的調整。
4
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LV. 31
GP 2k
17 樓 C-O-N-T Cont120519
GP13 BP-
樓主請你不要怪我囉嗦,我很感謝你願意中文翻譯,但真的有很多錯處,不好意思

主線任務「衝天之魔」的BOSS戰、「稀人」在適當位置攻擊卻沒有效果的BUG修正。

メインミッション「衝天の魔」のボス戦で、「すけびと」が適切な位置に攻撃しに行かない不具合を修正

不是「稀人」攻擊卻沒有效果,是「助人」不會到正確位置進行攻擊,其實就是打大太法師時助人不攻擊的BUG,我剛好有遇過,看以下影片



「外觀設定」的「聲音高低」,在自訂外觀中的語音不會反映的BUG修正。

「外見設定」の「声の高低」が、姿写し中のボイスにも反映されてしまう不具合を修正

這個翻譯也是錯的,正確意思是原創主角「外觀設定」的「聲音高低」會不正確地反映到幻化角色的語音上。

特殊効果「體力回復時攻撃増強」與「體力回復時防禦増強」存在時,「吸取精華回復體力」效果無法發動的BUG修正。

特殊効果「体力回復で攻撃増強」と「体力回復で防御増強」について、「アムリタ吸収で体力回復」によって効果が発動しなかった不具合を修正

不是「吸取精華回復體力效果無法發動」,是用「吸取精華回復體力」回復體力時,卻無法發動「體力回復時攻撃増強」與「體力回復時防禦増強」詞條的效果。
13
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LV. 37
GP 660
18 樓 葦甜賀一航 kazard
GP0 BP16
這次的新增關卡,再來和以前一代新增比較
只能有換湯不換藥的失落感,難怪勉強到今天才超過一百萬片
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未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
板務人員:

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