LV. 14
GP 354

【心得】二代旋棍一點感想

樓主 台灣傑落命 Nioh0514
GP16 BP-
過去我曾發過一篇"旋棍心得與通關999"的文章,曾經提到我個人是不使用碎破的。
理由是,初代有"敵人防禦時不反彈攻擊"的詞綴,因此連續中段推突、天上蓮,幾乎能搞定所有初代武將。使用碎破雖然崩解也不錯,但正因為碎破是多段連擊的緣故,控制對方精力的能力也不如推突灰燼容易。加上下段灰燼上屬性飛快,棍子一個或兩個灰燼就能讓大多數妖怪上屬性,因此,初代沒有碎破的棍子,無論是崩解壓制,或者渾沌亂打,都很強勢。

而由於仁王2目前沒敵人防禦不彈刀詞條,使得原本強勢的中段推突風光不再,於是我決定把不被彈刀的"碎破"撿回來用。

旋棍的碎破有無,有個有趣的細節差異,就是神薙閃避的"絲滑感",無碎破版的神薙連續發動,有觸發普攻導致神薙失敗的可能,所以連續神薙困難;有碎破版的神薙則能在武技間順暢的切換神薙,對於連續閃避更有利。

以下對真柄直隆的影片,分成有碎破和沒碎破的版本

神薙碎破 修羅:

神薙碎破:

神薙無碎破:

不知道大家更喜歡哪一種?
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LV. 16
GP 503
2 樓 台灣傑落命 Nioh0514
GP6 BP-
修羅真柄直隆,七連砍變成無法妖反,不過直接鬼舞或者閃避並不困難;另外一招二連爆冰用鬼舞閃避比較飄忽不定,總感覺用同樣的節奏閃躲,有時能躲掉有時不能,有多段攻擊判定,但普通閃避倒是沒這問題。
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