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【板主】二代,長槍,使用小結,先帥再說

樓主 忍龍精✌ aabbabc
GP86 BP-
敝人對動作遊戲情有獨鍾,玩遊戲求帥不求強。本文不求農寶可以農多快,僅追求在戰鬥可以玩得盡興。有鑑於二代玩長槍的人真的非常少,不論國內外幾乎沒有影片,即使有發影片的動作派玩家也比較偏一代的傳統長槍玩法,故覺得可以獨立寫一篇文。不囉嗦先上影片,請二代的槍哥前田利家鎮樓:


上一次玩長槍已經是3年前的事情,上周末剛開始玩真的是手忙腳亂,二代長槍多了很多有趣的核心招,玩起來感覺已經脫胎換骨,跟一代大不相同。

新招:
  • 霓雲:下段專屬,殘心時發動小撐竿跳,有無敵時間,可指定方向,有攻擊判定。
  • 青嵐:中段反擊,對人戰近身時拆招的新選擇,因為超帥所以沒有理由不選它。
  • 婆娑羅三段:距離超級遠,而且發招很快。

距離戰的拿捏:
一般武器都是一招可以打遠近,例如大太刀的上段重砍,遠近都能打。而長槍是近遠會有不同的作戰邏輯,長槍遠距可達約6個人身的距離,非常遠,這距離除了擲斧以外,其它武器沒什麼招式可以玩,而長槍可以繼續探招還有不錯的輸出實在很爽。距離戰的拿捏以槍頭做簡單的區分,如下圖:


被敵人接近槍身內的範圍屬於近身戰,如果出遠距離招像是五月雨突刺、婆娑羅,就有可能因為發招慢被敵人見縫插針,但長槍也有近距離很強的招,例如槍體變、螺旋風,這些招式敵人太遠反而會打不到,而這次的新招霓雲,可以讓長槍快速調整距離戰的變化,玩起來跟一代差異甚大。

練習要點:
剛開始玩要判段轉上段還轉下段真的很忙,腦袋常常會打結。部分招式要注意轉段位的時候不要誤觸霓雲,例如我婆娑羅原本放在下段,時常用到一半想要轉上段出槍體變,就因為轉段位要按到R1,變成出到殘心霓雲,所以後來婆娑羅只放中段跟上段。
  • 轉上段出槍體變打近身戰。
  • 轉下段出霓雲調整距離,可拉開距離亦可追擊,需注意精力消耗。
  • 婆娑羅遠距離探招。
  • 衝刺攻擊+槍體變推人。

遠距離戰:
定義是長槍最遠處,約槍頭可以碰得到的距離。
  • 五月雨突刺:傷害高,可以把敵人推走,人形敵人在槍頭的距離會被打得毫無招架之力。貼身避免使用,因為準備動作略慢,雖然霸體很高,但換言之敵人打你整套你就吃整套
  • 回天衝:傷害不錯,崩解很高,發招要續力。
  • 婆娑羅三段:距離超級遠,而且這招不一定要三發打完。剛開始很多玩家可能會認為這招是半個站樁技,敝人必需說絕對不是這樣,很多人剛開始使用拚了老命也要堅持要出3下,誠心建議嘗試只出1~2下看看,真的非常好用,途中可以轉上段打出槍體變(近身戰),或是轉下段出霓雲(調整距離),敵人精力快爆了就把第3下打出去,使起來可能是長槍最靈活的招,可探招可輸出,發招快硬直小、精力消耗不大,重點是帥被擋還不會被彈,只是敵人躺平時很容易打不到。

中距離戰:
約槍頭與槍身的連接處,是各種普攻較好發揮的距離。
  • 磊落:人形敵人被打沒什麼還手能力,不過二代磊落精力消耗超重,使用時要特別注意。
  • 閃身:強制換位,可以對付不好抓彈反的人形敵人,打起身戰的先手能力也很強。
  • 封動:限中段,長槍掃腳。敝人覺得精力消耗略重沒有很喜歡,打特定配招或重甲玩家使用有不錯的效果。
  • 螺旋風:稍微近一些再用會比較好,可輸出可壓制,由於只能方塊起手,若放在中下段,對人形敵人要避免起手被敵人防禦彈開,可做為對人的主力削精力技能。
  • 水車:限中段,比較平庸的招式,精力消耗一般傷害也一般,不過閃過攻擊後使用可以全中,傷害ok兼具接近敵人的效果,可以做為中轉近距離戰鬥的選擇。
  • 槍尾返:削精力、崩解、施招速度都不錯,主力削精力技能。
  • 槍壓:具有接近敵人的效果,中近距離削精力非常強,推完後轉槍體變或霓雲繼續追著打。

近距離戰:
  • 槍壓:同上。
  • 空木踢:削精力用,可以接在槍體變之後。
  • 槍體變:上段殘心,人形敵人被打到會有個後仰失去平衡的動作,失衡後一定時間內的攻擊必中,原則上人形敵人對槍體變幾乎沒有招架能力,是長槍近身戰的主力牽制技能。
  • 霓雲:特別再拿出來講,一定距離內往敵人身上翻有牽制效果,非常好用,但要注意自身精力消耗,也不要過度堅持用霓雲來移動,因為霓雲精力消耗有點大,而且落地還是會有個小硬直。簡單來說往前霓雲時,若碰不到對手就不要用,霓雲要接觸到對手才會有牽制效果。

特殊配招:
  • 上段衝刺方塊+槍體變:一代時很流行把人形敵人用這招打到死,敝人使用主要是為了推牆跟疊狀態,把敵人推到牆邊可以讓他沒後路可以撤。
  • 飛猿:可以拿來躲招式,帥就值得,雖然使用時很容易烙賽

拆招:
  • 補縛:命中後可放倒,放到後追擊爆菊。
  • 青嵐:揮舞長槍,彈開敵人攻擊後可追打,反擊判定較補縛寬鬆,但精力消耗略重要特別注意,建議自訂武技裝「疾風一刀」節省10%精力消耗。空揮可以裝逼,還蠻爽的。

不太好用:
  • 鳴山:是可以找到時間用,但都有其它招式可取代。續力技,手不算長,但敵人太近可能會打不到不曉得是演哪齣,續力時間略久,但傷害略顯不足。
  • 千鳥:使用條件太囉嗦,用失敗就挫賽。
  • 後退斬:按鍵太卡手,後撤距離如果調整成2~3倍才可能會考慮。

在前田利家關卡住了整個周末實在非常過癮,有點捨不得離開。敝人建議大家可以不用堅持只用某幾把武器,換個武器,花點時間練習,肯定能有意想不到的收穫。全武器練過一輪後,您會發現這遊戲只賣1790元真的非常超值,敝人已經玩了300個小時蠻爽的,要刷秘傳書有點傷腦筋就是了
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LV. 11
GP 1
2 樓 wan2016 wanwan2014
GP0 BP-
能分享一下你的配裝嗎?
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LV. 11
GP 0
3 樓 xETERNALx gg5821414
GP0 BP-
長槍剛破完一週目 前期五月雨 後期都在回天衝加婆娑羅
手長就是imba
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LV. 2
GP 64
5 樓 CM CMic
GP15 BP-
長槍是除了太刀外我玩最久的武器,雖然小弟的技術比版主差遠了,但還是稍稍說說我的心得吧

先附上打前田利家(利家:怎又是我?!)的影片,我不會說因為他不掉青嵐所以我打了他兩整天

然後這是1代打的一級四周目立花宗茂,使用的技巧在2代應該都有用
因為用普通筆電打的關系畫面不太好,見諒

武技方面版主已經說得很完善了,以下是小小補充:
  • 中段衝刺攻擊
    出手很快,可以用作接近敵人搶先手,且因為中段的關系可以接墊步選擇脫離還是繼續進攻。定位大概是太刀下段的滑板鞋閃攻衝攻
  • 中段重擊
    每個新手玩長槍都會用到的招式。距離遠出手快,第二擊崩解值很高,可以兩連後提早換上段接槍體變
  • 上段滾攻
    破角用,有時可用作追擊。如敵人本身處於氣絕狀態可立刻再按三角接近身刺擊或無雙富嶽(1代適用於所有人類敵人,2代只能打人類小兵,BOSS不適用)
  • 飛猿
    除了耍帥避招外,近身飛猿有踢擊的一次判定,然後自身會整個翻到敵人背後。敵人被踢後通常都不會防禦,可以立刻接中段輕擊或重擊二連再接槍體變(這招打立花的影片有使用)
  • 閃身
    1代的神技能,能夠無條件破解敵人霸體的招式,無限玩弄那些開99會擺POSE的BOSS。2代改作只對非攻擊中的敵人才有用,但範圍依舊可觀,仍是搶先手的好招式。沒有黏到敵人時可以殘心,建議向前走一步接槍體變
  • 亂擊槍(單發)
    我還沒完全掌握的技能,操作方法是緊按L1+X,然後當人物開始動作時放開按鍵。這樣的效果變成像是太刀居合一樣帶有位移的儲力技。可視段位接中下段閃攻還是上段滾攻。下面貼的高手的1代影片有示範到,就是威廉會大喊一聲的那招
  • 簡單壓制人類敵人的方法:
  1. 以上段跑攻>槍體變接近
  2. 總括而言AI對槍體變後的應對只有三種:格檔、不格檔、強出招,其中強出招是非常少見的
  3. 看到格檔後用槍壓>槍體變,然後回2 LOOP
  4. 不格檔就下段重擊>槍尾反>槍體變,然後回2 LOOP
  5. 強出招通常都有足夠時間反應,閃開後回1 LOOP

最後貼個高手Last to Load的1代影片(他2代也有出影片,還是無妖怪技妖反的BOSS影片)
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LV. 41
GP 392
6 樓 超級猩猩 week165
GP0 BP-
我也來分享我用的長槍了
目前我是玩毒(炎)槍流
奧義是用突刺專精
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