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【板主】仁王2之刀光劍影:BOSS攻略 (11/2更新黃泉雷神)

樓主 忍龍精✌ aabbabc
GP98 BP-
本串會劇透,慎入!本串文長,但字字句句都是心血凝成,要支持哦!大家可以善用Ctrl+F搜尋想要查詢的BOSS名字。道場想等DLC武器出完再錄,感謝各位一直以來的支持,祝大家遊戲愉快、武運昌隆。

文章內容:
  • DLC2平安京討魔傳。
    • 蘆屋道滿,黃泉雷神
    • 源賴光
    • 土蜘蛛
    • 白虎
  • DLC1牛若戰記BOSS。
    • 源義經
    • 海入道。
    • 弁慶。
  • 支線任務「桔梗懷刃」:齋藤利三。
  • 本篇主線任務全24個BOSS。



蘆屋道滿,黃泉雷神:
  • 整理一些細節在29樓
  • 常闇時以魂核技消耗精力。
  • 火傷很有效。
  • 注意雷雲位置。
  • 注意雷神縮地。
  • 禁雷符對攻略很有幫助。

源賴光:
  • 整理一些細節在27樓
  • 有裝「柊成功回復精力」詞綴。

土蜘蛛:
  • 整理一些細節在26樓
  • 跳壓要稍微慢一點躲。
  • 爬蜘蛛網的跳壓,若土蜘蛛背上弱點已經爆了,跳壓速度會變快。

白虎:
  • 整理一些細節在28樓
  • 跟一代差不多,主要提防橫跳的貓爪拍人,轉圈。
  • 這次的弱點在尾巴上,不是眼睛。



源義經:
  • 整理一些細節在25樓
  • 起手快,大部分的招式起手繞背很容易應付。
  • 敝人覺得繞背有點可惜了這BOSS所以盡量站正面。
  • 要注意一個發招很快的三連踢跟各種突刺系列變招。
  • 站柱子可以用一些招式震下來。

海入道:
  • 整理一些細節在24樓
  • 血量達60%與30%以下,轉換階段時會召喚小怪,召小怪會有台詞「獻上源家首級」、「平家不能亡」。
  • 關卡中可取得「大火弓矢」,可以交給弁慶,即可在王關中敲鑼讓弁慶射火箭雨過來,箭雨不會對BOSS造成傷害,但可以清小怪。
  • BOSS上岸後的攻擊大多是3下一組,會先出2下,稍等一下再出第3下,也可能不出,所以躲過2下攻擊時先不要貿然出手,看清楚他要做什麼。

神秘勇僧‧弁慶:
  • 整理一些細節在23樓
  • 小腿前側是弱點,仔細看他出部分攻擊的時候小腿上會有靈石發亮。
  • 會從背上的瓷壺拿出不同的武器,所以要看一下他手上拿的是什麼。
  • 紅光踩地,貼太近的時候用迅不太好反,容易穿過去。
  • 踩地五連擊,第3下機率變扔大劍。
  • 踩地五連擊,第6下是紅光前撞,半血以下有機會改出摔技。
  • 半血以後大劍會出呼子鳥,準備動作跟扔大劍有點像,有時候會被騙到。



齋藤利三 (支線桔梗懷刃):
  • 整理一些細節在22樓
  • 主要難點在於呼子鳥,會對玩家的持續壓制造成很大的阻礙。
  • 雖然有分上中下段,但主要只影響普攻,武技全段位都會出。
  • 閃避後會出閃避普攻,速度很快,但全部都可以用反擊技拆掉。
  • 地形的高低差會導致反擊或部分招式空發。
  • 雷屬、妖屬、渾沌相當有效。



酒吞童子(逢魔):
  • 整理一些細節在6樓
  • 葫蘆會吸場上的精華,被葫蘆敲到身上的精華會被吸走。
    • 被吸走的精華會變成靈石層覆蓋在葫蘆上,把靈石層打破可以把精華搶回來。
    • 靈石層愈厚會愈硬,太厚會比較難打破。
    • 靈石2層的時候酒吞會把精華喝掉,全身發紅開啟常闇結界。
  • 踩地板若貼太死要躲很準才躲得掉。
    • 踩完後有機會再揮一下棒子,常闇結界中棒子會稍微來得慢一點。
  • 甩頭髮在範圍內非常不好閃,有淨屬武器可以防禦配合兩段流轉。
  • 常闇結界中普攻動作會改變,傷害會變得爆高,擋住精力也扣很重。
    • 主要特別提防葫蘆敲人,常闇結界中使用很頻繁。
    • 葫蘆敲人貼近不會被打到。

馬頭鬼(逢魔):
  • 第一波是比較簡易的輸出,中段方塊*4+上段殘月,拓荒時亦可使。
  • 敝人居合真的是看到破綻就習慣打出去請多包涵。
  • 馬頭鬼的抓技順時針會比較好躲。
  • 第二波利用殘心取消打了兩發忍術疊火上混沌,多多良那發槌子改用猿鬼標槍ok。
  • 上述的取消即使忍術沒有學出奧義(唱法加速)也可行,只是會比較難成功。
  • 三個魂核全開會打有點太快,所以還是放慢速度照早期比較可行的施放節奏來打。
  • 虎衝還是有點爛,現在不讓它登場以後可能就沒機會了。

煙煙羅(逢魔):
  • 魂核技傷害有點爆炸。
  • 場上有柱子,可以引誘BOSS將柱子打斷,上方掉落的水桶砸到BOSS可以造成很大的精力傷害。
  • 跳壓跟拍地板在範圍內不太好躲,建議走出攻擊範圍。
  • 攻擊大多一套4下,也可能只出1~3發就停,需要注意打踢打踢、打打摔,還有一個二連踢,二連踢的第二下來得很慢,會讓玩家誤以為可以攻擊。
  • 地上爆炎有分扇形及以BOSS為圓心兩種,圓心的話,若BOSS腳下有發亮表示腳下也會爆炸,不可貼身。
  • 常闇結界開啟後,BOSS連擊速度會明顯加快,拍地板會帶火焰。
  • BOSS精力槽被打空時會頻繁後退,距離很遠,若用居合這種起手慢的招式可能會打不到。

夜刀神:
  • 整理一些要點在13樓
  • 一周目拓荒建議點出忍具的解毒丹。
  • 馬頭鬼魂核可以一次清光小蛇。
  • 夜刀神斷手後保持在他正面,高機會可遇到紅光攻擊。
  • 各種甩尾一定要會躲。攻擊頻率很高,勿貪刀。

今川義元:
  • 整理一些細節在15樓
  • 紅光六牙象只吃猛妖反。
  • 防禦中擋住攻擊後會出反擊技或是紅光攻擊。
  • 普攻系列很好反,可以針對第2下反擊。

鎌鼬(逢魔):
  • 整理一些細節在5樓
  • 牠招式其實不多,只是會一直動來動去。
  • 地面戰通常爪擊1~2次後接龍捲風或甩尾。
    • 看到他突然側跳表示可能要出爪,側跳是牠攻擊的起手式。
    • 常闇結界中爪擊起手速度變慢,但是會打出風刃。
  • 樹上分身,會先爬到玩家左右兩側再一起撞過來。
  • 地上分身,兩隻會分別撞過來,通常是左先右後。
  • 分身出現的時候還是要注意看本體在幹麻。

齋藤義龍:
  • 整理一些細節在14樓
  • 屍狂2.0,沒有變招,出招規律。
  • 防禦幾次後會出昂龍系列抓技,以大太刀的「昂龍角」發招最快。
  • 出招約4次會發動紫電切換武器。

祟梟(逢魔):
  • 整理一些細節在4樓
  • 逢魔之刻的貓頭鷹開啟常闇結界時,場上不會出紅球。
  • 貓頭鷹攻擊間隔非常短,只要一猶豫就連太刀上段重砍都打不進去。
  • 火攻很有效,光是上火即可縮短將近一半的攻略時間。
  • 威脅最大的是啄擊務必小心。
  • 常闇結界啟動時,大約會有2~3秒的時間無法鎖定貓頭鷹。

真柄直隆:
  • 整理一些要點在8樓
  • 招式很好認,判定也沒有特別硬,不要貪刀應該都能順利攻略。
  • 主要的巴吹雪3連擊,跟一個最後是劈砍的3連擊一定要會躲。
  • 踢擊之後有機會接巴吹雪,有可能會馬上接也可能會稍微慢一點。
  • 常闇結界開啟後會長出另一隻手,會開始出抓技。
    • 長出手後,巴吹雪後有機會接摔,剛開始打很容易被騙要小心。
  • 紅光技3種:
    • 上撈斬:打出一道冰山。
    • 壓地板:會打出兩波冰山,第一下圓圈第二下扇形,兩下都可以反。
    • 七連斬:召喚出一把冰劍,二刀流進行7次揮擊,冰劍可以打破只是不太容易成功,直接反擊就可以了。

淺井長政(逢魔):
  • 他的羽盾好像真的什麼都能彈,試過劍氣居合猛妖反都會被彈。
  • 羽盾彈開玩家攻擊後BOSS會消耗不少精力,自己精力夠的話讓他彈也沒關係。
  • 羽翼上的亮處是弱點,可以繞過去打,成功可以消掉BOSS不少精力。
  • 常闇結界中紅光夜叉一文字速度會變快,會有一個對背後敵人的新招。
  • 常闇結界中BOSS有兩面翅膀,會飛以及各方向迴避,但是不會架羽盾。
  • BOSS的攻擊大多是一套3發,但也可能只出1~2發就停,在不是常闇的時候加上羽盾反而會比較難處理,有羽盾的時候一定要隨時注意自己的精力。
  • BOSS經過一次常闇後,會有一個起手超快的劍氣攻擊需特別小心。

雜賀孫一:
  • 整理一些細節在9樓
  • 飛天可用劍氣振下,若BOSS精力沒歸零不一定能成功。
    • 劍氣使用時機正確不會吃到BOSS的空中摔技。
    • 振下後衝刺攻擊可以放倒,放倒後可以居合。
  • BOSS起身時有機會出紅光攻擊,可以在他起身直接猛妖反猜猜看,猜錯也不會怎樣。
  • 妖反成功BOSS身上會出現一個負面狀態,精力回復會變很慢,可以咬著打直接帶走。

牛鬼:
  • 整理一些細節在7樓
  • 敝人覺得最大的威脅是左右揮爪,左爪起手有機會揮兩次,右爪起手只會揮一次。
  • 噴毒霧最速往前,不會沾上毒,稍微慢一些會沾到一點毒,但毒不會疊滿,不會扣血。
    • 噴完毒霧有機會接紅光撞擊。
  • 抬手後的下壓攻擊有分抬單手跟抬雙手。
    • 抬單手比較快壓下來,硬直較小,大約是一發居合多一些。
    • 抬雙手比較慢壓下來,硬直較大,大約是兩發居合多一些。
  • 常闇結界後的抬單手攻擊,通常會變成3連擊:打打撞、打打噴東西這樣。

火車:
  • 整理一些細節在18樓
  • 硬直相當小,需熟悉BOSS攻擊頻率,正面招式不好打進去。
  • 需要藉由鑽背跟攻擊輪子來製造機會,兩側輪子上的黃光是弱點。
  • 利用距離與站位避免她出貓爪與S型衝撞。
  • 地上的火焰可以用忍具的浮雲術應付,禁火符也很有幫助。
  • 召喚餓鬼可以馬頭鬼魂核處理。

兩面宿儺:
  • 整理一些細節在3樓
  • 藍面的招式很拖時間,盡量多繞向紅面。
  • 藍面近身的甩弓判定很強,攻擊間隔很短;遠距離主要提防弓箭4發,不一定會射完。
  • 紅面貼死會一直揮砍跟轉圈到天荒地老,稍微保持一點距離可以引誘他出紅光攻擊。
  • 對付紅面時,偶爾藍面會仰天射箭需特別小心。

前田利家:
  • 整理一些細節在16樓
  • 紅光技只有一招,只吃猛妖反。
  • 開99時會把玩家震退,有傷害,可以防禦。
  • 武技婆娑羅三段跟青嵐不可反,其餘普攻可反。
  • 下段普攻第3下槍壓不可反。

柴田勝家:
  • 整理一些細節在17樓
  • 難點在於判定很強硬的攻擊與很短的硬直,鬼神陀螺較難處理。
  • 攻擊距離看起來不長,但其實跟長槍差不多遠。
  • 被斧頭打到硬直很大,會影響後續閃躲的時機。
  • 豬突猛進跟摔技可以藉由部分招式破獠牙角中斷,若真的不會用攻擊斷,推薦使用外道兵魂核,效果超好。需注意柴田被破角產生的硬直非常短,不宜過度追擊。
  • 鬼神陀螺可以向後4個墊步後,第5個墊步往前鑽進去,盡量避免被卡死在角落。
  • 陀螺飛斧的部分可以用一些俯身技穿過去,例如長槍下段三角、旋棍下段三角。
  • 進常闇後豬突猛進會在地上留下火圈,還有招會產生大量火圈的紅光技,建議使用浮雲術卷軸。

藤吉郎:
  • 整理一些要點在12樓
  • 開門時若吃到山佬的摔技,進王房後視角一開始會背對BOSS。
  • 開局藤吉郎捏靈石衝過去攻擊可打斷。
  • 約75%血開太刀99;約50%血開雙刀99,會把玩家震退,不會受傷。不喜歡被震退玩家可以用魂核技硬吃。
  • 開啟99後,紅光攻擊出得很頻繁,請好好把握。
  • 架刀防禦後有機會出反擊,進攻不可按得太急。有些招式不會被彈,例如:太刀的劍氣跟居合斬。

蜂須賀 小六:
  • 整理一些重點在10樓
  • 背上的殼可以打破,可以大幅削減BOSS精力上限,打破後背部會變成弱點。
  • 殼破掉後紅光攻擊的速度會變快。
  • 常闇結界開啟時殼不會漲出來,常闇結界結束時殼會長出來。
  • BOSS殼破的情況下跪地,只有第一擊可以近身刺擊。
  • 常闇結界中會召喚鎌鼬進行攻擊,龍捲風可三連撞要特別注意走位。

大太法師:
  • 一直打他手上的水晶,一直破水晶即可將BOSS虛弱打近身刺擊。
  • 挑戰無傷的玩家需注意手往前擺的時候會有壓傷判定。
  • 手內縮的時候通常會射砲彈,射完砲彈後手會前擺,前擺時注意壓傷。
  • 噴雷射的時候鑽進手指間的縫隙不會被射到。
  • 手放入地面的紅光拿石頭只能用猛來反。
  • 最後開啟常闇結界後手臂上也會有水晶。

長壁姬:
  • 整理一些要點在11樓
  • 開局有2隻小觸手,快速殺死1個會對戰局大幅有利。
  • 小觸手死掉會補上,殺死4隻小觸手後BOSS會倒下讓玩家輸出。
  • 常闇結界開啟會時一次出4隻觸手,快速殺死1個會對戰局大幅有利。
  • 利用城堡下與斜對角的死角,可以避開眾多來自畫面外的攻擊。

太閣藤吉郎:
  • 整理一些細節在19樓
  • 只會使雙刀,所以變招反而沒有那麼多。
  • 大太刀的反擊技有效,其它武器的應該不吃。
  • 常闇火雙刀會有霸體,盡量避免繞背因為藤吉郎會很快速回身攻擊。
  • 常闇結界中紅光攻擊使用很頻繁,不會對付普攻可以保持距離等紅光攻擊。

果心居士:
  • 整理一些細節在20樓
  • 普攻4連擊,第3下有機會轉瞬移下敲或前刺。
  • 分身可以用魂核技對付:大太法師、長壁姬,等分身散開了再放。
  • 常闇結界開啟後會開始出居合斬。

威廉:
  • 整理一些細節在21樓
  • 太刀下段起手超級快。武技要特別注意流影斬,有霸體。
  • 長槍要特別注意槍體變+紫電。
  • 遇到瑟夏的水圈開浮雲術,不想用道具者要躲,光用跑的跑不出水圈。
  • 99武器開啟時會有傷害並且把玩家震退,追求無傷者要特別留意。
    • 約75%血開第一次99,約50%血開第二次99,有可能晚開或不開。
    • 99武器要近範圍內閃避的話,最難處理的是長槍普攻,最後甩一圈有3~4下判定。

大嶽丸:
  • 整理一些細節在2樓
  • 一開始是妖怪化型態,會在迅猛幻之間切換。
  • 迅的攻擊間隔很短,傷害不高,但若不熟招式會被一直壓著打。
  • 猛的攻擊範圍較大,有幾個變招不太好辨識,有裝淨屬武器可以防禦後殘心會比較安全。紅光攻擊有分快與慢兩種,因為場地暗暗的,不太容易目視。
  • 幻使出殘影瞬移後,會留下一把飛刃過幾秒射向玩家,紅光攻擊有個拋出多個輪盤的招式,用迅好像反不到,如果有人會用迅反擊請指點一下。
  • 大嶽丸本體現身後,手上的劍會在火水雷三種屬性中切換,要看清楚是哪種屬性,招式會不一樣。
  • 本體出招主要依據與玩家的距離變化,所以站遠的話大嶽丸的出招會跟影片中不同。
  • 近身戰要特別留意火劍與雷劍的插地板,發生非常快不能隨便貪刀,雷劍插地板先往後躲在往前躲。精力充足的話火劍插地板的爆炸可直接用擋的。水劍插地板的水花來得比較慢,威脅不大。
  • 最終階段主要小心有一招把兩把劍合起來,變成圓圈拋出去的招式(非紅光攻擊),傷害很大而且會貫穿防禦。
  • 這隻BOSS在常闇結界中精力回復速度非常快,需可能消耗BOSS的精力上限,待常闇結界解除後將BOSS精力迅速清空。不太擅長打快速精力戰的武器,可以多配合妖怪技。
  • 每當BOSS召喚常闇結界,藤吉郎的猴子守護靈會出來幫忙打,給BOSS疊上火狀態,若自己再疊上火以外的屬性可以觸發混沌。猴子攻擊結束後會留下精華。
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2 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP20 BP-
3/22更新最終BOSS

因為很喜歡結局所以決定整段放上來,影片中最後一招是薙刀鐮的奧義「轉變怒濤」。

重點如下:
  • BOSS開局會在迅猛幻之間切換。
    • 迅:攻擊間隔很短,傷害不高,但不熟悉會被壓著打。
      • 紅光攻擊有兩種但時機都差不多,發生蠻快的需隨時提防。
      • 被打空精力槽的時候也有一定機會快速後撤逃走。
    • 猛:攻擊範圍大,有幾個變招因為場地暗暗的,不易辨識。
      • 有裝淨武器的可以防禦殘心流轉,但要小心有一招5連擊。
      • 紅光攻擊有分快與慢兩種。
    • 幻:有較高的機會瞬移逃走,帶殘影的瞬移會在場地上留下一把飛刃,過幾秒後射向玩家。
      • 紅光攻擊兩種,有個拋出多個光盤的招式,我用迅反不成功,有人會用迅反擊的話麻煩請教一下,感謝。
  • BOSS本體出現後,要隨時注意他手上劍的屬性,會在火水雷間切換,招式不一樣。
    • 水[近遠]:四連斬,揮刀很快範圍很遠,我是習慣前2下後撤,後2下接近。
    • 水[近遠]:劍插地,爆出三發水花,發生較慢,來不及跑可迴避三次閃躲。
    • 水[遠]:冰針連發,很好躲。
    • 火[遠]:衝到玩家背後,再劈出一道火焰。衝刺沒有傷害,閃劈的那下就好。
    • 火[近、正面]:刺出一發火球,不可防禦,只能躲。
    • 火[近]:劍插地,插下去就會直接爆炸,貪刀必中。
    • 雷[遠]:衝刺斬擊。衝出來的時候躲掉就好,BOSS衝刺的軌跡會留下閃電別踩到。
    • 雷[遠]:扔出劍插在玩家所在地,再爆出一圈閃電攻擊。發招很快,防禦也會受傷。
    • 雷[近]:劍插地,會有兩波大範圍的落雷攻擊,第1下後撤,第2下近身,第2下要貼很近。
    • 紅光攻擊可以看得懂不多贅述。
    • 「通常」出兩次屬性攻擊後會切換屬性。
  • 最終階段BOSS身邊會浮出手跟多把劍。
    • [遠]:拋出手的抓技。
    • [近遠]:將兩把劍組合成圓盤拋出,有分紅光跟沒紅光兩種,沒紅光的需特別注意,發招很快會貫穿防禦,傷害很大,敝人穿全輕甲中了會秒殺。

記憶中是這樣,如果有漏掉什麼我再補上,感謝收看。
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LV. 50
GP 15k
3 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP14 BP-
4/3更新兩面宿儺

這BOSS有兩面,一藍一紅,招式不一樣,紅色近戰為主,藍色拿弓有比較棘手的遠程攻擊。盡量多打紅面,藍色的招式有點拖時間且不利近戰進攻。

紅面:
  • 揮砍1~3下,機率接轉圈。
  • 有招整個人會抬起來的大劈砍,正式版不是紅光攻擊了要自己閃躲。
  • 大劈砍後有機會接轉圈或紅光突刺。
  • 另外還有紅光轉轉跟紅光抓技。
  • 用迅反擊的時候,若角色背向BOSS,反擊有很大的機會打偏。

藍面:
  • 近身時會一直甩弓很麻煩,判定很強攻擊間隔很短。
  • 有距離時會拉弓射箭1~4發,23發來得比較快要小心,地上的冰花踩到也會扣血,若他背對牆壁放這招會非常不好處理。
  • 仰天射箭,地上會有藍圈標記,保持移動即可。
  • 對付紅面的時候,藍面有機會仰天射箭,很容易沒注意到,要小心。
  • 紅光弓箭散射先躲再返,沒下段活眼建議往左躲3次再返。

側身組合技:
  • 紅面揮一刀,藍面射箭。起手那刀會從右邊來,跟紅面的一般連續揮砍起手不一樣。
  • 藍面射箭,紅面揮一刀。藍面射箭前會先走幾步。



旋棍1.05:

手短、削精能力很強是旋棍的一貫特色。以下是這部影片中的使用說明:

上段:
  • 泰山崩:一代的時候不常用,二代試了一下覺得很不錯,傷害跟削精都有一定的水準,施招時有個小跳躍,可以做追擊,但是敵人橫移的話容易打偏要注意。
  • 灰燼:配合機關旋棍可以發動爆炸,上中下段都能裝,但中段通常裝推突,所以比較常用下段施展。

中段:
  • 推突:傷害不高,削精超強。
  • 天上蓮:傷害不高,疊狀態很快,削精能力不錯,很多人會裝在下段。使用時要注意一下跟目標的距離,沒算好後續的連環攻擊會打偏。

下段:
  • 重攻擊:第一下會前滾,可以當位移技使用。
  • 紅蓮:配合機關旋棍可以發動爆炸,傷害比灰燼略低。

鬼舞:
  • 有無敵時間。
  • [1.05] 敝人其實不是很喜歡使用鬼舞,鬼舞會拉慢流轉的速度,若裝著鬼舞持續進攻精力會愈來愈少,雖然鬼舞也能觸發流轉,但要先鬼舞轉完再切段位,個人覺得風險蠻大的。
  • [1.05] 在對妖上,大多數情況用鬼舞其實不如直接流轉再多打一計推突。
  • 1.08版本有針對上述幾點做了修正。

神薙(奧義):
  • 在招式硬直的時候可以直接發動神薙取消,動作跟鬼舞一樣,不裝鬼舞也能發動。
  • 招式硬直中發動的神薙不能殘心,後續無法觸發流轉。
  • 連續神薙的用法:
    • 攻擊中神薙(R1)→口→R1→口→反覆。
  • 神薙也可以取消:
    • 鬼步。
    • 活眼。
    • 修羅連環碎,不用打滿3發也能用神薙取消。

鬼步:
  • 多一段衝刺,精力消耗略重。
  • 有鎖定目標時,第二段衝刺只能朝目標衝。
  • 雖然說解除鎖定可以朝指定方向衝,但是衝的時候視角會回正導致看不到目標,實戰中能否有效運用還有待研究。
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LV. 50
GP 15k
4 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP8 BP-
4/5更新祟梟:

賊頭賊腦的貓頭鷹。攻擊間隔非常短,摔技威力很高,輕甲被打到會直接整條血秒殺。近身時各種變招要會分辨,要能認清哪些招式可以出手哪些不行,不然BOSS的高頻率攻擊會讓玩家一招都打不進去。

近身主要由振翅、轉圈、啄人、腳爪、摔技幾招在組合。遇到以下招式閃過後可以出手:
  • 振翅3下。
  • 轉圈。
  • 啄人2次。
  • 腳爪2次。
  • 摔技。

千萬不可出手的招式:
  • 振翅1~2下。有機會後續接摔,若打出太刀上段重砍必吃摔,除非靠妖反、魂核、變身才能解圍,剛開始打的時候被騙了好幾次。

常闇結界:
  • BOSS打開常闇結界的時候,大約有2~3秒的時間無法鎖定BOSS,若這時間按鎖定,視角會直接背向BOSS,超級坑人。
  • 逢魔之刻的貓頭鷹,常闇結界開啟時場上不會有紅球讓你打,玩家需自己處理貓頭鷹。
  • 常闇結界打開後四周會變黑,最好盡量貼著貓頭鷹打,不然被他跑進黑暗後不容易找到他在哪。
  • 空中紅光俯衝若不慎沒有反到,讓BOSS鑽進黑暗又沒鎖定的情況下,BOSS通常第一下會從黑暗中噴雷射光攻擊,可以算一下時間做側向迴避。

弱點:
  • 打中眼睛可以削減BOSS精力上限,但在逢魔難度效果不是很明顯。
  • 本BOSS弱火,武器上火跟疊燃燒可以大幅提升攻略效率,大約可縮短一半的時間。火咒符在陰陽術中很早就能點出,即使是一周目拓荒的玩家也能有效利用。
  • 輸出時機主要在放倒BOSS的時候,平時以維持火狀態與燃燒為主。

注意要點:
  • 啄人攻擊快又痛,擋住精力也扣很兇(幾乎扣整管),務必隨時小心。特別是BOSS往後跳你追上去,以及妖反成功後你在打輸出的時候。
  • 轉圈攻擊判定不小,但擋住精力消耗不算重,可以擋住再躲,用流轉把精力補起來就好。
  • BOSS的紅光攻擊因為自身會漂浮,玩家用迅反擊的話很容易從他腳下穿過去,反擊時盡量不要貼太近或太側面。紅光俯衝往左動一兩步較佳;地面紅光振翅能保持約1個人以上的距離較佳。
  • BOSS飛天只要等到他紅光俯衝撞下來即可。BOSS每盤旋到定點要注意扇形黑羽箭,往前躲或往後躲。幽魂彈幕可以打掉,落在地面上會變成常世之地,可以消除拿buff請多加利用。
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LV. 50
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5 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP6 BP-
4/5更新鎌鼬

BETA時已經打得很熟了,BOSS空中打斜撞過來的招式有三段判定,起跳、撞擊、落地,所以不要背對牆壁,不然BOSS落在你背後的話,落地的範圍判定不好閃開。由於撞擊BOSS近遠都會用,衝過去時候最好還是別太急著出招,這招已經沒有BETA的時候那麼難躲,應該不是太大的威脅。

近戰要點:
  • 後空翻劍氣、仰身劍氣,被打幾次就會躲了,不要太早閃。
  • 破綻時間很短,會一直跳來跳去,不過他血量也不多。
  • 好好把握紅光攻擊的妖反機會。
  • 爪擊1~2次後機率接龍捲風或甩尾。
    • 跳躍是牠攻擊的起手式,只要看到BOSS側跳就要注意爪擊了。
    • [常闇結界中] 爪擊起手變慢,會很明顯看到BOSS舉著手,會打出風刃。
  • [常闇結界中] 地面雙重分身。兩個分身會分別打斜撞過來,若本體也一起撞總共要躲三次,通常是左先右後,要特別注意看本體要幹麻。
  • [常闇結界中] 龍捲風後有機會接甩尾。

BOSS爬樹:
  • 劍氣。
  • 打斜衝撞。
  • 紅光衝撞。
  • [常闇結界中] 雙重分身。
    • 兩個分身爬到你側面後同時撞來,爬到你側面需要一段時間,好好注意本體的動作。

大致上是這樣,熟悉後會發現牠是一個血量很低的BOSS。其它主要留意樹會卡人,以及盡量不要背貼著樹或場地邊緣。生剝鬼我也不知道為什麼可以打出這麼高的傷害。

感謝收看。
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GP7 BP-
酒吞童子(逢魔):

不知道樓內有機關可以開,死掉跑很遠,跑路時不小心還會落水溺死,錄製起來有點辛苦

酒吞童子是個坦度很高的BOSS,大家可以看到影片中有一個在常闇結界中戰鬥的片段,整整打了4發上段重砍+1個妖反+1個劍氣+2個多多良槌子才把他精力削光。剛開始打時,錄出來影片動輒就近3分鐘,花了一點時間不斷調整打法。RPG上比較大的調整是守護靈換成天眼孔雀,這種精華滿天飛的戰局天眼孔雀不用白不用;戰鬥上有掛淨屬跟不掛淨屬會有差,有上淨屬精力比較好削;天眼孔雀的傷害BUFF效果很明顯;常闇結界中妖力回復很快要好好利用。

天眼孔雀:
  • 不同段位吸到精華可以獲得BUFF強化。
    • 上段:傷害強化。
    • 中段:防禦強化。
    • 下段:精力回復加快。

酒吞童子的葫蘆
  • 葫蘆會吸場上的精華,被葫蘆敲到身上的精華會被吸走。
    • 被吸走的精華會變成靈石層覆蓋在葫蘆上,把靈石層打破可以把精華搶回來。
    • 靈石層愈厚會愈硬,太厚會比較難打破。
  • 靈石2層以上酒吞會把精華當酒喝掉,全身發紅開啟常闇結界。
    • 在他喝掉前把靈石層打破,會變成紅光喝酒,酒吞會大喊酒不夠,發動五連擊。
  • 帶奪靈符打葫蘆會變超大顆的啦

近戰要點:
  • 踩地板若貼太死要躲很準才躲得掉。
  • 踩完後有機會再揮一下棒子,常闇結界中棒子會稍微來得慢一點。
  • 甩頭髮在範圍內非常不好閃,有淨屬武器可以防禦配合兩段流轉。
  • 普攻主要是一個棒子4連揮,可能不會揮完,或是隨機轉成一個劈擊。
  • 有點距離的時候會噴火,如果一直貼著就不太會遇到。
  • 有喝到1層精華會變紅光噴火。
  • 葫蘆敲人貼近不會被打到。

常闇結界:
  • 主要特別提防葫蘆敲人,常闇結界中使用很頻繁。
  • 常闇結界中普攻動作會改變,傷害會變得爆高,擋住精力也扣很重。
    • 普攻主要是一個3連擊,通常只會出1~2下,間隔很久會讓不熟的玩家誤以為可以攻擊。
    • 第2下攻擊不會回正,所以躲過第1下後可以鑽背;第3擊有可能回正或變轉圈。
  • 有一個轉圈攻擊,太刀要側閃兩次。
  • 攻擊躺下後,倒下的瞬間也有傷害判定,起身會揮棒子。

輸出機會:
  • 因為硬度真的很高,不一定要把他打跪,打跪他起身還甩頭髮。
  • 利用精力打空後到他回復時的期間做最主力輸出,身上有天眼孔雀BUFF會差很多。

是說酒吞童子根本是傲嬌,明明醉了還說沒醉,死前還要喝最後一口,這傢伙想解除封印只是為了喝酒吧。為了生活可以忍,為了酒就......其實是精華。
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GP6 BP-
4/10更新牛鬼:

想試試看能不能捏一個金閃閃,可是不太像,傷腦筋。

打過酒吞童子後,不覺得哪個BOSS是硬的,剛開始錄的時後還想說是不是開到一周目。一周目時在這隻王上吃了不少苦頭,不熟悉的時後,他的大傷害大範圍、強硬的攻擊判定不是很好處理,到角落還會一直擠你,攝影機看不到東西不知道在擠小小小

空心牛鬼

攻略要點:
  • 一周目拓荒的玩家可以在忍術裡點出解毒丹,非常好用。
  • 可以直接打輸出,不見得要放倒。
  • 躲過BOSS攻擊後,要知道可以打多少刀

近戰攻擊:
  • 敝人覺得威脅最大的是左右揮爪,判定大又痛,發招不慢。
    • 左爪起手有機會揮2次,右爪起手只會揮1次。(玩家看出去的方向)
    • 貪刀會很容易中揮爪需特別注意
  • 摔技,起手很明顯。
  • 噴東西,分噴水柱跟噴毒,起手不一樣。
    • 噴水柱橫移即可。
    • 噴毒要往前,最速往前完全不沾毒,稍微慢一點會沾上一點毒,但是毒不會疊滿,不會扣血。噴毒後有機會接紅光撞擊。
  • 抬腳下壓有分抬單腳跟抬雙腳。
    • 抬單腳下壓速度較快,硬直較小。約可打1發居合多一些。
    • 抬雙腳下壓速度較慢,硬直較大。約可打2發居合多一些。
  • 距離較遠時會跳壓。

常闇結界:
  • 抬單腳的下壓攻擊會變成3連擊,變成打打撞,或打打噴東西。
  • 遠距離時會紅光起飛,大約3秒後撞過來。

敝人不追他後腳,也盡量不站側面,只知道在他後腳他會抬後腳踩人,其餘會出什麼招式我就不清楚了請多包含。
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GP4 BP-
4/13更新真柄直隆

獨臂BOSS,招式很好認,判定也沒有很硬,不貪刀慢慢打一定能過,有不少人會把他名字念錯要注意一下。本BOSS弱火,用一些火類的魂核技可以輕鬆疊出燃燒狀態,如果你的武器本身帶有其它屬性,可以搭配起來快速疊出渾沌。

攻略要點:
  • 巴吹雪3連擊跟最後一下是劈擊的3連擊要會看。
  • 踢擊類的攻擊後面都有機會接巴吹雪
  • 巴吹雪後面有機會接摔
    • 長出另一隻手後才會用摔。

近戰攻擊:
  • 巴吹雪3連擊。
  • 最後一下是劈擊的3連擊。
    • 有機會第二下變踢擊,第三下有機會變紅光上撈。
  • 踢擊。
    • 後面有機率接巴吹雪。
  • 紅光上撈斬。

稍遠的攻擊:
  • 跳砍。
  • 衝刺砍。
  • 衝刺踢。

常闇結界:
  • 啟動常闇結界後會長出另一隻手,會追加新招式。
    • 追加雙手舉刀劈出一道冰花的招式。
    • 追加摔技。
    • 追加紅光壓地板。
    • 追加紅光七連斬。

紅光攻擊3種:
  • 上撈斬:會打出一道冰花,直接反就好。
  • 壓地板:冰花有兩波,第一下是圓圈,第二下是扇形,兩下都可以反。
  • 七連斬:召喚出冰劍,進行二刀流的7連揮擊。冰劍可以打碎,只是直接反掉會比較有效率。
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9 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP2 BP-
4/16更新雜賀孫一:

攻略重點:
  • 飛天時可以劍氣振下,不一定會成功,但失敗了還是可以消耗BOSS精力。
    • 若雜賀在空中被劍氣振到精力歸零是一定會墜落。
    • 劍氣使用時機正確不會吃雜賀的空中摔技。
    • 一代的雜賀墜落會直接倒在地上,二代的雜賀會直接受身,但可以在受身前用衝刺攻擊放倒,放倒後可以居合。
  • 雜賀起身時有機會出紅光攻擊,可以直接猛妖反猜猜看,猜錯也不會怎麼樣。
  • 被玩家壓著打的時候,有可能會飛起來瞬移逃走,會擺脫鎖定。通常會出現在玩家背後,大部分會直接落地,但也有可能會出空中摔。

近戰:
  • 起手兩種:
    • 一招是小刀起手
      • 起手超級快,打近身戰最需要注意的攻擊,它會吃掉你一切太刀起手慢的招式。
      • 原則上雜賀精力一半以上,雜賀非硬直時你打任何慢招都不保險,例如居合、上段重砍。雜賀也可能前墊步衝過來放這招,即使是3,4個人的距離都不安全,影片20秒處是最典型的例子,因為那個距離很多人會想打上段重砍。
    • 另一招是踢擊起手。
      • 踢擊後會接小刀,可以針對這下小刀做反擊。
  • 所有的踢擊都不吃反擊。
  • 翻滾,翻滾後有機會開槍或出近戰攻擊。

中距離:
  • 小跳斬。發招時手上會有像是居合的亮光,可反。
  • 開槍。最多3槍。

飛天:
  • 開槍。開槍的瞬間會浮起劍氣打不到,等他開完槍再劍氣。
  • 滑翔摔技。有機會出兩次。
  • 扔火藥彈。爆炸有個波及範圍,傷害蠻高的,要留意。

紅光攻擊2種:
  • 紅光火焰小跳斬。所有妖反都吃,近距離不太出。
  • 紅光八咫鳥。召喚八咫鳥朝四個方向射出火焰振波,只吃猛妖反

特殊攻擊:
  • 八咫鳥釋放出多個火球,火球會慢慢往玩家撞過來,擋住也會扣血而且會中燃燒。繞場走,要走一段時間,因為火球是陸續撞過來的,走的時候要注意BOSS的動作。
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10 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP4 BP-
4/19更新蜂須賀 小六與大太法師:

長得醜醜的所以沒有人氣,但其實人家是個好人。

攻略要點:
  • 攻擊背部的殼,打破殼可以重創小六精力上限。
    • 殼破後背部會變成弱點。
    • 殼破後紅光攻擊發招會變快。
    • 常闇結界開啟時,殼不會長出來。
    • 常闇結界結束後,殼會長出來。
  • 常闇結界中會召喚鎌鼬攻擊。
  • 地上的水圈有持續傷害,可以利用忍具的浮雲術或繞場解決。
  • 小六弱火,利用燃燒可以快速殺死。

小六的殼:
  • 目前感受是累積傷害可以增加破殼的機會。
  • 太刀一些傷害強硬的招比較容易破殼,例如居合或殘月。
  • 殼破的時候把小六精力上限耗盡,跪地後只能直接近身刺擊,任何攻擊打上去後將無法再使用近身刺擊。若有殼的話,可以先把殼打破,再近身刺擊。

紅光攻擊三種:
  • 鐵山靠:起手殼朝左。
    • 有殼只會撞1次,起手很慢。
    • 殼破了會撞2次,起手變快。
  • 水神踢:起手殼朝右。
    • 有殼起手很慢。
    • 殼破了起手很快。
    • 在天空拋鎖鏈下來有傷害判定,建議用擋的,後面用迅反飛踢時比較不會錯位。
  • 地板動作轉圈圈:
    • 在地上一直轉,每下都可反。殼破了不會用。
  • 要點:
    • 有殼的時候,看到紅光可以先往後以免是發招較快的轉圈圈。
    • 殼破的時候,出手很快不易從殼的方向辨識招式,可以先閃避第一次攻擊再看第二次是撞還是水神踢。

通常攻擊:
  • 各種小普攻:有招起手跟鎖鏈中段方塊一樣的招,若有霸體會吃掉玩家很多招式要特別小心。
  • 摔技:荒旋風→落華嚴,建議走出鎖鏈的轉圈範圍,再躲開最後拋出來抓人的鎖鏈。
  • 膝蓋踢後接轉鐮刀:不太容易命中,橫移即可。
  • 跳起來敲地板:會在地上留下水圈。
  • 後跳扔2次水球:會在地上留下兩攤水圈。
  • 背向時:有一個反手揮鎖鏈的攻擊。

常闇結界:
  • 霸體變強。
  • 召喚鎌鼬進行三種攻擊:
    • 龍捲風:發招時小六自己身上也會有龍捲風,龍捲風會慢慢往玩家移動,可事先移動到較佳的位置,避免被龍捲風卡在角落。
    • 劍氣:發招時小六會發出像是居合的聲音,會跟著鎌鼬一起打出劍氣,躲過劍氣後即可攻擊。
    • 三連撞:三個鎌鼬會分別撞過來,一旦第一隻鎌鼬開撞後小六就會動,跑位要特別小心,並注意小六的動作。
  • 部分攻擊後會接水神踢。
  • 普攻系列有機會接跳起來敲地板。



大太法師:

就一直打他手上的水晶,一直破水晶即可將BOSS虛弱打近身刺擊,近身刺擊後水晶會重新長出來。挑戰無傷的玩家需注意手往前擺的時候會有壓傷判定。

要點:
  • 手內縮的時候通常會射砲彈,射完砲彈後手會前擺,前擺時注意壓傷
  • 噴雷射的時候鑽進手指間的縫隙不會被射到。
  • 手放入地面拿石頭只能用猛來反。
  • 最後開啟常闇結界後手臂上也會有水晶。

紅光攻擊:
  • 拿石頭。只吃猛妖反。
  • 敲地板。
  • 合掌。
  • 敲出三道地面衝擊波。

除了拿石頭以外不太需要糾結反擊。
4
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11 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP3 BP-
4/20更新長壁姬

沒人想跟她玩,哭哭哦。

用詞定義如下:

攻略要點:
長壁姬難點主要在於來自背後的攻擊,可以藉由快速殺死小觸手或是站位大幅避免。
  • 離城堡較遠的小觸手,只要站在城堡下扔飛斧即可殺死,而且不需要擔心來自大觸手的攻擊,大觸手唯一要注意的只有大元素彈。
  • 靠近城堡處在場2個小觸手時,是不確定因素最高的時候。因為當你在打其中一個小觸手時,有機會遇到另一個小觸手及大觸手的攻擊,也就是你會覺得攻擊來自四面八方。
    • 只有兩個時候,靠近城堡處會同時存在2個小觸手:
      • 開局。
      • 常闇結界開啟時。
      • 以上兩個時機點,快速殺死1隻小觸手可以對戰局大幅有利。
    • 開局快速殺死1隻小觸手,移動到城堡下。
      • 過程中可能會遇到大觸手雷射,建議用擋的。
    • 移動到城堡下後就差不多安全了,剩下的小觸手可以飛斧慢慢解決。
      • 扔2次飛斧注意小觸手噴元素彈;扔3~4次飛斧看一下大觸手有沒有放大元素彈。
      • 大元素彈放出來若你不移動,大元素彈會轉彎360度回來打你。
      • 大元素彈放完有約10秒的安全時間可以出去繞場,此時出去大觸手不會攻擊,繞場只要繞過大元素彈的追蹤彈道即可,過程中注意別自己去撞小觸手噴出的小元素彈。

本體旁的大觸手:
  • 攻擊有三種:
    • 大元素彈:移動速度很慢,擋住會扣血,追蹤力很高,會拐彎360度。
    • 雷射:可以防禦,會來回,不是很好閃。
    • 柱狀煙霧:很多角度不會被噴到。
  • 只要聽到長壁姬發出聲音就表示有攻擊要來了。
  • 靠近城堡下只需要注意大元素彈。

場地周圍的小觸手:
開局場地周圍,靠近本體城堡處會在場2個小觸手,打死後城堡較遠處會補上新的,總共4隻。
  • 攻擊有:
    • 遠距離只會噴元素彈。
    • 近距離會噴柱狀煙霧。
    • 近距離會有各種甩動攻擊,包含一個紅光撞擊,攻擊頻率有點高。
  • 離城堡較遠的小觸手,打不到站在斜對角城堡下的玩家。

常闇結界:
小觸手一次在場4隻。
  • 小觸手在常闇結界中有眼睛,比較軟。
  • 大觸手的攻擊新增麻痺與中毒屬性,也有可能原本就有,不太確定。

其它:
  • 大觸手用箭彈穿透詞綴的遠武打有奇效。
  • 站樁類技能用到一半遇到大觸手的攻擊,可以用妖反取消。
3
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LV. 50
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12 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP5 BP-
4/22更新藤吉郎。

覺得猛妖反對人形BOSS有點過強,只要打幾招猛一下就可以壓著BOSS打,沒風險,運氣好還能凹紅光攻擊。反觀原本武器既有的反擊技對人形BOSS真是不容易成功,二代的反擊技感覺要提前輸入,不確定是否為錯覺。

藤吉郎的99武器:
  • 藤吉郎大約75%血會開太刀99,50%血開雙刀99。
  • 開啟時會把玩家震退,雖然不會受傷,但會在乎的玩家請提早進行迴避。
  • 藤吉郎開啟99武器後還是吃反擊技。
  • 99武器開啟後,普攻會有一些變招,太刀遠距離會劈出一道火焰;雙刀會打出半月形劍氣,以及4種紅光技。
  • 99武器開啟後,藤吉郎的架刀反擊會吸取玩家身上的妖力與精華。

藤吉郎的普攻系列:
  • 藤吉郎的普攻系列變化很多,而且很擇,前兩下都有變速,擋到第3下會崩防,還會時不時穿插武技,跟他硬拆準沒好事。
  • 遇到他出普攻,比較建議閃過1~2刀後直接快招打斷,或是用飛天劍搶先手,打斷後藤吉郎會架防,架防後直接壓到空精接居合斬。
  • 架防要怎麼壓每個武器不一樣,需自行研究一下。
  • 被摔技打到,妖力跟精華會被吸走,藤吉郎吸到精華後身上會有強化buff。

藤吉郎的武技:
  • 捏靈石:開局常遇到,迅速衝過去攻擊可打斷,被捏成功藤吉郎會帶強化buff。
  • 武技不能彈,不建議用擋的。
  • 需特別注意雙刀的居合,看到他刀入鞘就可以躲了,躲過後要注意有時候他會繼續打出十文字。

騰吉郎的防禦反擊:
  • 藤吉郎架防後有機會出反擊,小招被彈到的話,反應來得及還是可以閃避,但是像太刀上段重砍被彈通常就沒救了,迅都救不了你。
  • 有些招式不會被彈,例如:太刀的劍氣、居合斬。

藤吉郎的紅光攻擊:
  • 開啟99武器後會出紅光攻擊,共有4種:
  • [雙刀] 紅光召噬夢:
    • 只吃猛妖反。召喚噬夢,在場上留下幾個雷圈,踩到雷圈後,延遲幾秒雷圈會爆炸。
  • [雙刀] 紅光閃電野風:
    • 移動距離蠻長的,即使站很遠也能等他轉過來再反。通常會接在噬夢後,用迅反擊要注意衝進去後的落點不能在雷圈內,否則會在反擊成功的硬直間吃雷。
  • [太刀] 紅光召猴子:
    • 只吃猛妖反。召喚出猴子,猴子出來後藤吉郎就會動,猴子會打5下。
  • [太刀] 紅光扇形火:
    • 很好反。需注意藤吉郎搭配猴子使用,若遇到藤吉郎先叫猴子再出扇形火,需要先將猴子拉遠,猴子前3下攻擊必需遠離藤吉郎,否則用迅衝進去反擊會被跳回來的猴子打到。
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LV. 50
GP 15k
13 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP4 BP-
4/23更新夜刀神

攻略要點:
  • 一周目拓荒建議點出忍具的解毒丹。
  • 馬頭鬼魂核可以一次清光小蛇。
  • 夜刀神斷手後保持在他正面,高機會可遇到紅光攻擊。
  • 各種甩尾一定要會躲。
  • 攻擊頻率很高,勿貪刀。
  • 夜刀神弱雷,疊滿雷屬可以造成緩速。

近戰攻擊:
夜刀神有手時招式比較多,手斷掉後只會剩下本體的招式,會一直遇到甩尾。手臂有自己的血量,把手臂打死會對夜刀神造成傷害,常闇結界開啟後手臂會分離,變成小蛇在地圖上遊走,小蛇會吐毒彈跟敲人,小蛇可以靠馬頭鬼魂核技一發打死。
  • [有手] 手臂左右揮擊:最多打4下,中途有機會轉甩尾或尾巴前敲。
  • [有手] 雙手插地:手插入地面後,小蛇過幾秒從玩家位置竄出。手的插法有兩種,一種是雙手交叉在胸前,小蛇鑽出會來得比較快,且鑽出時間很近;一種是雙手擺在身旁插地,小蛇來得較慢,第二隻小蛇會比較慢鑽出。
  • [有手] 手臂拉人:伸出兩隻手臂拉玩家。站中央或貼近一些不會被拉到。
  • [本體] 甩尾:距離非常遠,判定很強,使用頻率很高一定要會躲。
  • [本體] 尾巴前敲:用尾巴敲擊前方的地面,敲擊前會有個俯身的動作,夜刀神前方有一個小區域是安全的,往後反而容易被敲到。
  • [本體] 摔技:距離夠近往他背後鑽會比較好躲。
  • [本體] 頭插地板:後面有機會接尾巴前敲。

遠距離招式:
  • 吐毒:會在地上留下毒圈。
  • 黑劍:召喚扇形的黑劍,不會很難躲。

紅光攻擊:
  • 紅光來回衝刺:迅跟幻不是很好反,即使反成功也很容易兩敗俱傷。
  • 紅光壓人:夜刀神斷手後,站他正面特別容易遇到。
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LV. 50
GP 15k
14 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP2 BP-
4/24更新齋藤義龍:

屍狂2.0,沒有變招,出招規律,屬於教學性質的BOSS。武器為太刀、雙刀、大太刀,以及會使用妖怪化。被昂龍系列抓技打中,身上的妖力會被吸走。

攻略要點:
  • 注意昂龍系列抓技,連續防禦後會使用。
  • 武技可以擋,精力消耗不大。
  • 每出約4招左右,會發動紫電切換武器。

太刀招式:
  • 普攻:同仁王1的99武器方塊,5連斬,可反。
  • 居合。
  • 暗影劍→流影斬。
  • 劍氣。
  • 水之劍刃:遠程攻擊,有3發。
  • 昂龍牙:摔技,約1.5人身距離。

雙刀招式:
  • 普攻:動作同玩家的下段方塊,可反,起手速度超快。
  • 居合。
  • 野風。
  • 風神:直接從踢擊開始出。
  • 雷之劍刃:遠程攻擊,有4發。
  • 昂龍爪:摔技,距離最短。即使沒命中,也會用另一把刀揮一下,會有傷害判定。

大太刀招式:
  • 普攻:動作同玩家的上段方塊,可反,兩刀後接釣瓶月。
  • 居合。
  • 雪月花。
  • 敲地板:霸體很高會硬吃玩家很多招式,要注意。
  • 火之劍刃:遠程攻擊,只有1發,起手速度較快。
  • 昂龍角:摔技,發招速度很快,要小心。

妖怪化:
  • 迅:摸到後會防禦,可直接壓到崩。
  • 猛:建議閃過妖反的揮拳後再攻擊,揮拳會直接出,或機率接在普攻後面。
  • 幻:待他出招再鑽進去攻擊。連續防禦會出妖反,故看到他防禦要收刀。

其它:
  • 偶爾會召喚守護靈攻擊,保持移動即可。
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LV. 50
GP 15k
15 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP5 BP-
4/25更新今川義元:

日本戰國時代,剃眉毛跟染黑齒是代表貴族的象徵,有興趣的玩家可以去Google。《仁王2》可能是目前看過最帥的今川義元,表情真的是殺氣騰騰,不過他的聲優中尾隆聖讓我一直想到弗利沙的願望「我想長高5公分」


今川的武器有長弓、雙刀跟薙刀鐮,薙刀鐮的招式像是長槍+鐮刀的綜合。

長弓,遠程時使用:
  • 往天上射:過幾秒箭雨落在玩家所在地,移動即可。拉弓時會有機會轉成橫射騙招。
  • 橫射:扇形箭,墊步閃躲即可。

紅光技、反擊技:
今川被打會防禦,防禦再擋住玩家攻擊後就有很高的機會出反擊或是紅光三連擊,有時也會直接出。
  • 紅光六牙象:只吃猛妖反,六牙象會在玩家所在地打出小範圍的雷,往前往後較好躲。
  • 紅光三連擊:雙刀跟鐮刀都會出。通常會出在防禦玩家攻擊後,偶爾會直接出。由於第一刀來得比較快,精力夠的話可以擋第1下再妖反第2下。迅妖反容易穿過去要注意出手角度。
  • 雙刀反擊:不遜罰。
  • 薙刀鐮反擊:報應。

雙刀:
  • 普攻:同雙刀上段方塊3下,有機會出第4刀跳砍。可以針對第2,3下做反擊。
  • 跳砍起手:動作不快,但最多會砍到5刀,應該是不能反。
  • 續力突刺:不可反,即使沒打中也時常會追加第2下。
  • 摔技:發招較鐮刀的快。
  • [半血以下] 橫砍起手的4連砍:很少遇到,不確定是否能反。
  • [半血以下] 前翻砍起手的2連砍:判定很強,崩解很高,不建議接。

薙刀鐮:
  • 普攻1:同薙刀鐮中段方塊,有機會砍出第6刀。2~5刀都可以反。
  • 普攻2:槍托起手的上撈3下。都可以彈。
  • 敲地板:起手很慢,印象中可以彈。
  • 摔技:發招較慢,距離遠。新手看到通常會想往後躲,但只往後躲一次躲出不出抓技的距離需特別注意,可以往前躲。
  • 螺旋風:會從槍柄壓地那下開始出。
  • 鐮刀掃腳:會掃兩次,範圍蠻大的,不可彈。
  • 槍托壓人:不常遇到,沒被打中過,不知道被打到會怎樣。
5
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LV. 50
GP 15k
16 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP3 BP-
4/26更新前田利家:

前言:
多年沒玩的長槍,多了很多新招,蠻好玩的,青嵐跟霓雲精力消耗略重。霓雲剛落地有一個很短暫的時間不會回復精力要注意。BGM是2000年的老歌,認得出來的人可能會暴露年齡。

攻略要點:
  • 招式有分上中下段,動作會不一樣。
  • 手很長,超過5個人左右的距離會迅速追過來攻擊。
  • 紅光技只有一招,只吃猛妖反,需專心拆前田的招式。
  • 半血以下會開始施展送行犬附體的特殊技,施展時會把玩家震退,震退有傷害。
  • 紅光技跟特殊技有可能會接在一起施展。

紅光技:
召喚送行犬,叫出數顆火球飄向玩家,前田自身施展長槍回天衝,先躲過回天衝後再橫向奔跑閃躲火球,閃過回天衝的時候視角會大幅轉向,要注意方向。

特殊技:
召喚送行犬附體在武器上,使出帶火的強力攻擊,這不是紅光技不吃妖反。叫出送行犬時會把玩家震退,震退有傷害,挑戰無傷的玩家需特別小心。特殊攻擊共有三種:
  • 衝過來刺一下後空翻:發招速度很快,若被送行犬震到會不太好閃。
  • 送行犬亂擊槍:待他衝到面前的時候閃躲即可。
  • 送行犬五月雨:連續突刺,判定超硬,離他夠近的話往他背後閃,要稍微閃斜的。

普攻系列:
有分上中下段,招式不同,特色不一樣,部分攻擊後面會接武技,武技不可反。上中可以躲過第1下彈第2下,很好用。下段因為發招太突然比較不建議接。

上段:
  • 普攻1:同玩家長槍上段方方,可能會出第3下或打出五月雨突刺。
  • 普攻2:突刺2下,可能會接五月雨。

中段:
  • 普攻1:同玩家長槍中段方方方,可能會出第4下。
  • 普攻2:動作有點像磊落的三連擊,但這是普攻可以反。

下段:
  • 普攻1:上撈三連擊,可能會出第4下劈擊。
  • 普攻2:三連擊,第3下是槍壓不可反。
  • 會施展霓雲到處撐竿跳,發招比較慢的招會打不到。

武技:
  • 青嵐:反擊技,不時會出現的甩槍動作就是了,防禦後也會出。被彈到的話會有兩種不同的攻擊:突刺或跳劈,兩個被彈到都還是可以躲,閃躲時間不太一樣,是個簡單的小二擇。
  • 婆娑羅三段:距離超級遠,半血以下動作會改變,閃躲時機不同。
  • 回天衝:霸體很高會吃掉很多攻擊,被打到會跌倒,崩解很高最好用閃的。
  • 亂擊槍:遠距離時使用,揮舞長槍奔跑的招式,待他跑到面前閃躲即可。
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4/30更新柴田勝家:

一周目新人殺手,硬直很小,攻擊判定很硬,1.08版之前投技跟衝撞追尾率很高,1.08後有做過調整。王房前的輪入道有點煩啊

攻略要點:
  • 柴田即使同個招式躲過後有分大硬直跟小硬直,大硬直會稍微發呆一下,小硬直會立刻出招,兩個硬直時間其實都很短,小硬直更短,不可貪刀。
  • 被柴田打到硬直非常大,會影響玩家後續的閃躲。
  • 招式雖然看起來很慢,但並沒有慢到可以多打幾刀,實際對戰上招式追得很緊,若不清楚BOSS要幹麻,攻擊別亂出。
  • 鬼神陀螺跟豬突猛進系列一定要會應付。
  • 常闇中許多技能會在場地上留下大範圍火圈,建議點出忍具中的浮雲術卷軸。
  • 可以裝備火車魂核配奪靈符來協助走位。

紅光攻擊:
  • 紅光雙手敲地板:會在地面上打出直線的火圈,常闇中會以柴田為圓心打出超大範圍火圈。
  • 紅光六連擊:雙斧亂舞,最後一下揮完會喘氣。

特殊攻擊:
  • 野豬全家福衝撞:召喚一整家野豬守護靈往前衝鋒,召出來的時後就有攻擊判定,被撞到會跌倒,野豬一家會在衝過的地面留下火圈。這不是紅光技,不能反。召喚完後柴田有高機會出紅光六連擊,挑戰無傷的玩家要注意別被火圈卡死在角落。

鬼神陀螺:
轉動數圈後,拋出飛斧,飛斧會以柴田為圓心環繞飛舞約4圈,環繞範圍會愈來愈大。
  • 近身遇到時鬼神陀螺時,迅速往後4個墊步,第5墊步往前剛好遇到飛斧擲出可鑽進去。
  • 飛斧環繞可以在他擲出時以低身姿的招式穿進去,例如長槍下段方塊、旋棍下段方塊。

豬突猛進
柴田來回衝撞的招式,可以藉由攻擊柴田的獠牙角中斷,出摔技時也可以破角,成功破角可以造成精力傷害,但要注意破角後柴田的硬直很小,不宜過度追打。擋住也可停下,擋住後柴田會有個上撈的攻擊,上撈後機率再接下劈,常闇中會機率接摔技、紅光攻擊、鬼神陀螺。
  • 豬突猛進普通版:常闇中也會出。
  • 豬突猛進常闇版:衝刺前會仰天大吼,衝刺中雙斧會不斷敲打地面,會在身後留下許多火圈。因為柴田身姿較低,部分招式會比較難破角。
  • 破角推薦手段:外道兵魂核。遠程、消耗低、簡單、效果超好,失敗了也很安全。

近戰普攻:
  • 背面:回身二連擊,由於柴田對背後的敵人只有這招,開局可以不斷繞背引誘他出此招。進過一次常闇後會繼續往後出招,不止兩下要注意。
  • 正面:衝砍→擲斧。擲斧時會略回身,貼近不會被打到。
  • 正面:上撈→擲斧(斧砸地)。常闇中會打出火圈。
  • 正面:二連砍,機會接衝砍、上撈、擲斧、紅光敲地。
  • 紅光技、特殊技都有機率直接出。
  • 略遠時會扔你斧頭。

常闇結界:
  • 建議開浮雲術。
  • 斧頭帶火,許多攻擊後機會追加摔技或鬼神陀螺,尤其是豬猛突進後接摔這點需特別特別注意。
  • 摔技閃過後仍有機會出紅光六連。
  • 上撈跟下劈都有機會三擇:
    • 紅光技。
    • 摔技。
    • 鬼神陀螺。
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5/3更新火車:

難點在於燃燒以及頻繁的攻擊,招式其實不多,也沒太刁鑽的變化。

攻略要點:
  • 硬直相當小,需熟悉BOSS攻擊頻率,正面招式不好打進去。
  • 需要藉由鑽背跟攻擊輪子來製造機會,兩側輪子上的黃光是弱點。
  • 利用距離與站位避免她出貓爪與S型衝撞。
  • 地上的火焰可以用忍具的浮雲術應付,禁火符也很有幫助。
  • 召喚餓鬼可以馬頭鬼魂核處理。

甩鞭系列:
  • 敲地板起手:來得較快,會在地上敲出火圈。最多3下,敲敲掃,第3下橫掃會回正
  • 橫掃起手:發招前會有鞭子在頭上揮舞的動作,來得比較慢,最多橫掃2下,範圍很大但靠近有死角可以鑽。常闇中可能會帶陀螺不知道會幹麻。
  • 跳劈:跳起來再往前劈,動作很明顯。

極近身:
  • 貓爪4下:距離超短,但追尾能力強。別離火車太近可以避免她出此招

對背後敵人:
  • 回身輪子攻擊:用輪子滾你,會追蹤,後退避開,貪刀必中,滾輪時可攻擊輪子上的弱點。

紅光攻擊:
  • 紅光摔:發招手上會有黑霧特效。
  • 紅光俯衝:發招前會俯身,再前衝。迅跟幻容易反擊動作出來卻打不到火車
  • 紅光二連敲:發招前會有甩鞭的動作,攻擊來得比較慢。
  • 紅光直劈:發招會看到舉鞭。

飆車系列:
  • S型前衝:往前以S型軌道衝撞,依照你與BOSS的距離往左或往右躲一步。衝撞會在地上留下火焰,閃過衝撞時視角會迴轉,要注意別自己跑回去撞火。常闇中會撞兩次。別離火車太遠可以大幅降低遇到此招的頻率
  • 圓圈衝刺:繞著跑一圈,會在地面留下一圈火焰,可以提早走出火圈範圍,火車轉一圈繞回來時若碰到她輪子會受傷要注意一下。常闇中有機會追加跳劈。

其它:
  • 召喚餓鬼:喚起兩隻小餓鬼,可用馬頭鬼快速清掉。火車的甩鞭也會對餓鬼造成傷害。
  • 召喚陀螺:甩出一個陀螺追著玩家跑,陀螺可以打掉。鎖鏈可以直接亂天龍打掉,不難處理。
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5/6更新太閣藤吉郎:

太閣藤吉郎,固定使用雙刀,所以出招變化反而變化沒有普通的藤吉郎那麼多,目前測試太閣藤吉郎應該不吃大太刀以外的反擊技。太閣藤吉郎一樣會架刀反擊,所以第一階段各位必需知道自己有哪些方式不被反擊直接把他打到崩,原則上武技不會被反,但也會有一些例外像是太刀的亂迅劍。

攻略要點:
  • 開局打進防禦後,壓到崩防,如同前一戰可如法炮製。
  • 開啟常闇結界會變火雙刀或雷雙刀,第一次會先開火雙刀。火雙刀有許多打出火焰的新招,防禦也會扣不少血。
  • 常闇結界中會頻繁使用紅光技,不太會打的話可以保持他普攻打不到的距離等紅光技就好。
  • 常闇結界火雙刀有霸體,被打不會架防;常闇雷雙刀會架防,一樣可以壓到崩。

平常狀態:
未開啟常闇結界的狀態,被打會有硬直、會防禦架防,架防後有機會出反擊技,可以一路壓到崩。但需要注意太閣藤吉郎是妖,即使出現崩解的動作也不會喘氣,跌倒時補刀也不能放倒,精力即使只剩1滴他還是會攻擊。空精後不會攻擊,只會繞著玩家走可以安心輸出,但空精時若他已經架著防禦,還是會有機會出反擊要特別小心

普攻系列:
  • 幾乎都是4連擊,有3種起手式,起手像是雙刀下段方塊的發招很快最需要提防。
  • 有一個變大跳斬的變招,大跳斬會在地上打出火柱。

近距離:
  • 雙頭龍斬:雙刀轉起來時往前躲即可,傷害很高要小心。
  • 大跳斬:直接發跳斬的話有機會接居合。常闇結界中會在地上打出火柱。

中距離:
  • 禍津劍氣亂舞:像是禍津武士那樣發出連續的劍氣,往旁邊躲幾步即可。
  • 居合:後面還會有機會出2連擊要特別注意。

常闇結界‧火雙刀:
霸體狀態,只有很少的招式能打出硬直,原則上被打不會架防禦,所以不用擔心反擊技。藤吉郎對背後的敵人會快速回身攻擊,所以不宜繞背,對近身正面的敵人反而會先往後或往側走幾步才攻擊,可以好好利用這點。紅光技使用頻繁,一個常闇結界遇到2~3次紅光技不是問題。
  • 怒火燎原:招式名字隨便我取啦 打出兩次地面火焰,第一次只有一道,朝玩家攻擊;第二次是多道,像孔雀開屏的扇形,並且會有一排圓弧的火柱在藤吉郎面前炸開。可以前鑽,鑽進去的話有很大的空檔可以攻擊藤吉郎。
  • [遠距離] 火柱:在玩家所在地打出一根火柱,火柱持續時間有點久。
  • [遠距離] 瞬移斬:瞬移到玩家附近的空中下劈攻擊,會留下一道火柱。
  • [遠距離] 半月劍氣:打出一道火屬半月型的劍氣,發招有點快要小心。

常闇結界‧雷雙刀:
會左右橫步瞬移。被打會架防禦,所以可以跟第一階段一樣直接壓制到崩。
  • 雷神:連續左右瞬移的砍擊。
  • [遠距離] 突刺:續力後前衝突刺。
  • [遠距離] 半月劍氣:打出一道雷屬半月型的劍氣,發招有點快要小心。

紅光技:
  • [火雙刀] 紅光猴子:只吃猛妖反,猴子打5次,同前一戰。
  • [火雙刀] 紅光扇形火:同前一戰。
  • [火雙刀] 紅光範圍火:以自身為圓心的火焰震波。
  • [雷雙刀] 紅光噬夢:留下一堆雷圈,同前一戰。
  • [雷雙刀] 紅光野風:同前一戰。
  • [雷雙刀] 紅光範圍雷:以自身為圓心的落雷,使用後還會陸續有落雷砸到場上。



太刀:

一般來說各位會比較少見到玩家用太刀壓藤吉郎,或者是壓制無法一套打到崩,還是必須過招幾個回合,因為藤吉郎防禦後除了架反擊,還會橫移或是後退。

故敝人使用手裏劍解決此問題,手裏劍不是亂扔的它兼具多種用途:
  1. 回精力。
  2. 牽制,避免被見縫插針。
  3. 方向回正。很重要。
  4. 手裏劍+劍氣可以將藤吉郎吸過來。

大原則:
  • 飛天劍命中後可以絕妙劍,絕妙劍後劍氣。
  • 藤吉郎後退,若還在劍氣範圍內建議打劍氣,出劍氣範圍飛天劍。
  • 藤吉郎橫移,手裏劍會幫你回正,繼續劍氣壓。
  • 藤吉郎有確實防禦的話可以打流影斬,沒防禦就打流影斬他會出招,會跟他對撞換血。

其它:
  • 亂迅劍會被反擊,建議避免使用。
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20 樓 忍龍精✌ aabbabc
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5/10更新果心居士:

變招不多,大部分的招式硬直很小,小到大概只能砍一刀,紅光技遇到要好好把握。常闇開啟前果心居士比較傾向跟玩家拉開距離,常闇結界開啟後會積極近身追擊玩家,各種居合斬必須要會應付。

攻略要點:
  • 分身可以利用以下魂核技快速清掉:大太法師、長壁姬。
  • 普攻系列跟居合斬系列要會應付,幾個變招要能看懂。
  • 好好把握紅光攻擊。

普攻系列:
  • 錫杖4連擊:第3下可能會轉前刺戳人,或是瞬到天空下砸。常闇結界中通常最後會變三連居合。
  • 摔技:發招略快,傷害很高。常闇結界開啟後時常會瞬過來直接出摔,要小心。

操魂術:
[遠距離] 噴出一堆幽魂,幽魂在地上會變成常闇。

火術:
[遠距離] 打出一道火焰波,發招會有舉手的唱法動作很明顯。

雷術:
在身邊打出數個雷圈閃電。

毒術:
[遠距離] 在地上留下一堆毒圈,走位避免或浮雲術。

紅光技:
  • 紅光冰劍:召喚冰劍敲地,速度很慢但距離非常遠,若第一下躲過了會再橫揮一次。
  • 紅光三連居合:召喚分身,本體使用三連居合,分身使用圓圈居合,因為本體會亂飄不是很好反。

常闇結界:
  • 三連居合:可能會直接出,也可能會接在普攻後面。
  • 拔刀術圓圈居合:會直接出或接在三連居合後面,硬直較大。
  • 多重分身術:發招前會有單手合掌走路的動作,分身散開後,可以用大太法師、長壁姬的魂核快速解決,比較推薦用長壁姬。多重分身術的分身,放完招式後不會消失。
  • 分身術:遠距離會召喚分身施展遠程攻擊,分身放完招式後會消失,本體可能會瞬過來偷襲。

三明劍系列:
  • 雷劍雨:本體跳上天召喚雷劍+下砸,看到BOSS起跳就要閃躲,保持移動避開後續的攻擊。
  • 火劍雨+水劍雨:會有像分身那樣的單手合掌走路,走路過程會落下劍雨。

硬直較大的招式:
躲過以下幾招可以打比較長串的招式。
  • 摔技。
  • 普攻第3下轉前刺或瞬移下敲。
  • 圓圈居合。



雙刀:

心眼buff增傷效果非常強,雙刀比較大的重點還是在於拿心眼buff做輸出,心眼buff有拿到就連普攻也能打出很棒的傷害,沒拿到傷害會少很多。閃躲後方塊發招很快範圍也不錯,飛龍劍可以拿來跳背,打果心效果蠻好的。

削精力:
  • 萬年老招風神天下無敵。
  • 不用風神的話,上段方方方,中段三角三角三角也不錯。

輸出:
  • 萬年老招水形劍天下無敵。
  • 十字斬也ok。
  • 上段三角打小硬直ok。

影片中其實還用了收刀取消迴避不過可能沒太多人會注意到。ST雷神板上巴友CMic已發文分享,興趣取向的技巧,很帥但實用性真的非常看不到
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未登入的勇者,要加入 30 樓的討論嗎?
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