LV. 26
GP 404

【心得】對妖怪的近距離傷害vs近距離攻擊傷害測試

樓主 烈日 devilknight
GP26 BP-
剛才在群裡跟人討論這兩者是相乘關係還是相加關係
看名字我是覺得是相乘關係啦(馬後砲XD)
不過沒人測過還是測一下好了

測試影片在這

水管連結=>對妖怪近距離增傷vs近距離增傷

先說結論:
1.對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相乘關係
2.雙刀常駐技能:初刀之理(點滿敵人滿血增傷20%))與  對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害這兩項增傷都是相乘關係(順便得出的結果)

===================以下測試過程, 很忙的人就不用看囉===================
假測1
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相加關係

假設2
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相乘關係

測試方法
1.先打逢魔之原第一隻骷髏兵看傷害跳多少出來
2.用算得分別去預估假設1和假設2不含兩類增傷時會是傷害多少
3.然後再提高對
妖怪的近距離傷害, 從兩項增傷去分別算出假設1和假設2預估傷害可能會是多少
4.接著實測傷害看數字跳多少出來去印證假設1和假設2哪個是對的

開始測試

一開始增傷是
對妖怪的近距離傷害+22.6%
近距離攻擊傷害+40.7%
打逢魔之原第一隻骷髏兵測試出來的傷害
2841(怪滿血)
2367

假測1
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相加關係
去除這兩項增傷原始傷害應為
2841/(1+0.226+0.407)=2841/1.633=1739.74
2367/(1+0.226+0.407)=2367/1.633=1449.47

假設2
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相乘關係
去除這兩項增傷原始傷害應為
2841/1.226/1.407=1646.97
2367/1.226/1.407=1372.18


接下來裝上八尺瓊勾玉(對妖怪的近距離傷害+14.5%)
兩類增傷提高為
對妖怪的近距離傷害+37.1%
近距離攻擊傷害+40.7%

用假設1
對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相加關係
來預估傷害
1739.74*(1+0.371+0.407)=1739.74*1.778=3093.25
1449.47*(1+0.371+0.407)=1449.47*1.778=2577.15

用假設2
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相乘關係
來預估傷害
1646.97*1.371*1.407=3177.00
1372.18*1.371*1.407=2646.93

再來看實測數字
3177(怪滿血)
2647

與假設2完全符合

結論:
若對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害是相乘關係

ps.順便得知雙刀常駐技能:初刀之理(點滿敵人滿血增傷20%) 與對妖怪的近距離傷害與近距離攻擊傷害這兩項增傷都是相乘關係



===================一樣是囉嗦一大堆===================
知道加法關係或乘法關係有什麼用呢?
這個又說來話長了

武器有兩條很實用的增傷詞綴
1.近距離攻擊傷害+20%
2.視愛用度增傷A+  (版友實測愛用度999時增傷幅度15.5%==>【討論】愛用度、視敏捷、近距離增傷測試)

這兩者無法共存
只能擇其一
乍看之下20%和15.5%當然選擇前者
但是武器的近距離增傷與防具&套裝&守護靈&武家提供的近距離增傷是加法關係
實際的傷害增幅會因為防具&套裝&守護靈&武家提供的近距離增傷而受到減損

兩者的臨界值為
(1+x)*1.155=1+x+0.2
x=0.2903
扣除掉武器提供的近距離攻擊傷害時本身的近距離攻擊傷害<29.03%時
"近距離攻擊傷害+20%"勝出
反之則"視愛用度增傷A+"勝出

也因為這樣懷疑"對妖怪的近距離傷害"與"近距離攻擊傷害"是不是加法關係因而會減損到"近距離攻擊傷害+20%"的效果, 所以才有這個測試....

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