遊戲內說明:讓敵人陷入某些異常狀態時會增加妖力
(是的,只有"某些"異常)
B+可以使每次成功異常狀態增加 1.0的妖力 ,並受到妖力增加量%影響,且實際計算數字到小數第二位(遊戲內不會顯示)
這屬於妖怪魂核的效果其一,我做了幾次簡單的實驗發現一些奇怪的規則
有效異常狀態:
屬性重傷類:火、水、雷、妖、淨及忍術、陰陽術、近戰造成屬性重傷、妖怪技造成的屬性重傷等...
負面效果類:惡臭、麻痺、中毒...(妖怪技異常等)
間接異常類:火藥彈造成的火屬性重傷、埋火造成的火焰傷害等...
無效異常:
能力下降類:攻擊力(封力符)、攻擊/移動速度(遲鈍符)、防禦力(剋金符)、移動速度(包含忍術-撒菱術等)、精力恢復速度下降(封氣符) (連丟5張遲鈍符都 + 0)
負面效果類:盲目彈
額外補充:只要達成有效條件敵人死亡也有效,例如:火焰龍一發秒怪,同樣造成火重傷,就可以增加妖力
================忍術命中可增加妖力A================
遊戲內說明:以忍術命中敵人時,視其攻擊的"基本傷害量"增加妖力
(這部分說明非常有趣,視基本傷害量,也就是說手里劍丟 10跟丟1000增加的妖力都一樣,跟忍術術力10或者1000也沒關係)
測試如下:
====手里劍類=====
手裡劍 0.3
苦無 0.6
散彈苦無 0.5(1下)
毒手里劍 0.2
麻痺手里劍 0.2
火藥鏢術 0.3(命中)+0.9(爆炸)(雖然我沒測試,但這個爆炸傷害應該也對多目標成立)
風車手里劍 0.8+0.8(可對多目標成立)
====投彈類=====
盲目彈 0.2(只要有傷害,就可以增加妖力)
撒菱 0.05~0.1 (每踩一腳算一次)
菱釘彈 0.5~1 (同上)
地膽粉 0 (無傷害不增加妖力)
水母粉 0 (無傷害不增加妖力)
火藥彈/伊賀流火藥彈 0.8 (道具類也有效)
焙烙彈/伊賀流焙烙彈 1.5 (道具類也有效)
大焙烙彈 0.6 (每一顆小炸彈)
火術‧埋火 0.8
埋火‧地膽、水母、穢土 0 (無傷害不增加妖力)
====低級幻術類=====
五位之火 0.5~0.6 (每一下)(自帶追蹤火球,且容易同時命中單一目標,可以炸3下)
天降水厄 0.6~0.7 (每一下)(橫排連炸,水柱排列緊密,與對象體型有直接關係,餓鬼都可以炸2下)
雷尊揚威 0.7 (每一下)(縱向電擊,雷柱排列較寬鬆,拿來電小體型目標,通常只有1下)
====高級幻術類=====
焦熱地獄 0.8~0.9 (每一下)(對目標正下方造成範圍傷害,敵人是過動兒容易炸歪)
八寒地獄 0.7~0.8 (每一下)(前方傘型範圍傷害,對小/中/大體型目標效果都非常好)
雷電地獄 1.2 (每一下)(自身中心範圍傷害,但攻擊非常分散,推薦對牛鬼使用)
====秘傳幻術類=====
火焰龍之術 3.5 (周身火傷 +0 命中+3.5)
破魔烈風陣 1.9~2.0 (周身衝擊波 +0 命中 +1.9~2.0)
暗極重波彈 3.6~3.7 (衝擊波+0 命中 +3.6~3.7)
附魔類不測試(例如:給刀抹毒/抹麻痺、爆烈箭、麻痺箭等...)
======================================================================
複數目標條件都成立,例如:火焰龍之術炸到2個就會吸收7.0妖力,破魔烈風陣斬到3個就會吸5.7~6.0妖力)
另外複數詞條效果也成立,例如:
1.使敵人陷入異常狀態可增加妖力B+
2.忍術命中可增加妖力A
3.妖力增加量+20%
使用火焰龍之術,妖力就會增加
1.0+3.5=4.5
4.5*1.2=5.4
================使敵人X可以增加妖力A+================
遊戲內說明:讓敵人陷入特定異常狀態時會增加妖力 X=水/火/雷
只要使敵人屬性重傷就會增加妖力 1.9~2.0
比較特殊的有從水/火/雷符,如果是靠水/火/雷球接觸屬性重傷,妖力只會增加 0.5
而如果用重攻擊把水/火/雷球打出去 那是 1.9~2.0
符術‧水卒 1.9~2.0
天降水厄 1.9~2.0
==============箭彈與道具命中可以增加妖力A-(幻守護靈)==============
遊戲內說明:以箭彈道具命中敵人時,視其傷害量增加妖力 。
實驗證明:這說明是錯的又或者可以理解成道具的含括範圍很廣,忍術、陰陽術也可以並不是只有箭彈跟道具 妖力增加如下:
弓箭暴頭 0.3 (可能跟爆頭沒關係)
大砲爆頭 0.9 (可能跟爆頭沒關係)
火焰龍之術 0.9~1.0 (30,000傷害)
手里劍 0.3~0.4 (6xx)
火彈符 0.9~1.0 (1,300傷害)
火卒 0.5
能力下降類:遲鈍符 連丟4張增加 0.1 推測每一張符增加 0.2~0.25....
....幻守護靈我也沒再用,不想再測這個了QQ,總之玩陰陽術忍術的記得要用幻守護靈
==============防禦可以增加妖力A-(猛守護靈)==============
遊戲內說明:進行防禦時,視失去的精力量增加妖力。
經測試:脫光裝備&不拿武器&堅忍度0&接招0&空手防禦承受 被人類雜兵砍一刀-5xx 精力 妖力增加 0.2
猛守護靈提升妖力的方法最爛XD
迅的機制太複雜了跳過不測~(不是我偷懶喔@@)
==============屬性攻擊可增加妖力AA==============
遊戲內說明:以屬性攻擊命中敵人時,視其傷害量增加妖力。
按理說 應該包含忍術/陰陽術 &妖怪魂核 由於妖怪魂核很搞剛,所以這次只測忍術跟陰陽術
=============陰陽術=============
火彈符 14發,妖力增加 1.0 (傷害959 總傷害13,426)
水彈符 同上(都各丟14發)
雷彈符 同上(都各丟14發)
淨擊符 24發,妖力增加 1.0 (傷害494 總傷害11,856)
火爆符 11發,妖力增加 1.0 (傷害1371 總傷害15,081)
水牙符 沒測
雷霆符 沒測
火卒 10發,妖力增加 0.2 (傷害1231 總傷害12,310)
水卒 同上
雷卒 同上
從火符 5發(重攻擊發射),妖力增加 0.1 (傷害1323 總傷害6,615 ) / 自身纏繞 傷害17 攻擊10次 0.1妖力都沒增加 但妖力確實有提升(0.0x),不過沒測試價值)
從水符 同上
從雷符 同上
=============忍術=============
火焰龍之術 15發,妖力增加 1.0 (傷害9723 總傷害145,845)
五位之火 7發,妖力增加 0.1 (傷害973 總傷害6,811) 五位之火每次3顆火球,單發973命中7次計算
其他不測了 這詞條效果太爛了 比猛守護靈(防禦可以增加妖力A-)還爛XD
空手攻擊餓鬼,妖力都會增加0.2
==============承受傷害可以增加妖力AA(怨靈鬼)==============
遊戲內說明:承受傷害時,視其傷害與體力最大的比例增加妖力。
最大HP 3906
剩餘HP 491
增加妖力 1.8
剩餘HP百分比計算 491/3906*100%=12.57%
損失HP百分比=100-12.57=87.43%
相當於每損失 1% HP 增加 0.0205 妖力
恩....這效果.....除了太被動以外,提升的也少;畢竟是用百分比換算,並非HP 損失的越多提升越多
用 陰陽術-護身符無傷的狀況下也不會增加妖力(傷害0),防禦也不會增加妖力
==============攻擊混沌的敵人可以增加妖力AA==============
遊戲內說明:命中被附加了特定效果的敵人時,視其攻擊的基本傷害量增加妖力。
測試對象:餓鬼(因為他好欺負)
測試武器:一把木刀
測試1:27刀 5.0妖力 (每刀傷害654 有6%的妖力增加量的誤差值)
測試2:54刀 10.0妖力
計算 每一刀 可獲得0.185 妖力
混沌採用淨+雷
餓鬼上混沌後測試如下:
淨擊符 傷害124 妖力增加 0
雷彈符 傷害 569 妖力增加 0
混沌後
雷彈符 傷害854 (空精/無妖力狀態) 妖力增加 0.6
雷彈符 傷害1352 (倒地空精/無妖力狀態) 妖力增加 0.8
木刀中段第一刀測試 3刀 1.0 (單刀 妖力增加 0.33)
木刀追擊測試1 傷害2510 (倒地空精(無妖力)狀態) 妖力增加 1.1
木刀追擊測試2 傷害4643 (倒地空精(無妖力)狀態) 妖力增加 1.1
(2 追加死裡求生丸 經測試可確認 與提升傷害無關 只看基本傷害量)
這詞條原則上不打算測試太多,主要是混沌達成後近戰/忍術/幻術/陰陽術/妖怪技,測下去數量龐大
所以取陰陽術與普通攻擊做觀察
================陰陽術命中可增加妖力A================
遊戲內說明:以陰陽術命中敵人時,視其攻擊的"基本傷害量"增加妖力
火彈符 0.6(每一發) 17發,妖力增加 10.4
水彈符 同上
雷彈符 同上
淨擊符 0.31(每一發) 16發,妖力增加 4.9
火爆符 0.93(每一發) 10發,妖力增加 9.3
水牙符 沒測
雷霆符 沒測
光刃符 0.42(每一刀)/ 1.68(每一發) (說明:每一發4刀,使用3發總計12刀, 妖力增加 5.0)
從X符 0.1~0.2(每一發重攻擊X球)
陰陽術沒有像幻術一樣的大招,只能一發一發增加妖力,提升效率不如忍術好(僅就增加妖力的層面),考量傷害層面 / 攜帶術的數量 / 消耗cost 都考慮進去就是不同結果。
==============結論的分隔線==============
1.使敵人陷入異常狀態可增加妖力B+
2.忍術命中可增加妖力A
3.使敵人X可以增加妖力A+
4.攻擊混沌的敵人可以增加妖力AA
以上個是個人推薦的增加妖力的好詞條。我個人比較不推薦陰陽術不是因為陰陽術不好,主要是因為打爆發的時候只有幾十秒的輸出時間,用陰陽術上屬性的妖力轉換效率真的比較差
舉例如下:
幻術 八寒地獄 假設中2下 同時具備3個詞條 異常B+ 忍術A 使敵人水增加妖力A+
妖力 可增加 1.0+1.5+1.9=4.4
如果用 水彈符 相同詞條 妖力增加 1.0+(0.6+0.6+0.6)+1.9=4.7
可以看出來 如果是用水彈符 ,要三次的施法才可以追上妖力增加量,另一方面一顆水彈符要上屬性重傷幾乎不太可能(通常要2發以上)。
但我會帶從X符在身上,從上面實驗可以看出,從符拿來轉換妖力效率奇差無比,但上屬性重傷是最方便的。
額外補充1:妖力增加量不受遊戲難度(武士~仁王)與傷害影響
額外補充2:忍術命中可增加妖力A * 2 = 忍術命中可增加妖力A+
(範例:火焰龍之術 妖力增加3.5→3.6 效益很差,不要幹傻事 ,AA A+ B-都是看爽的)
非常規性的妖力增加,我沒特別去測試,例如:箭彈命中增加妖力←我後來有去查一下仁王2改版資訊,包含妖怪的箭彈都可以增加妖力,看起來其實還是有吸引力的,但由於我認為箭彈這東西使用頻率並不高,而且這詞條並不像幻守護靈的箭彈與道具,太侷限性。