LV. 23
GP 54

【閒聊】為何黑妖以前會設計有附加劇毒跟鐵手甲這兩個東西?

樓主 不朽者 cpuidlego
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為何黑妖以前會設計有附加劇毒跟鐵手甲這兩個東西?
1.鐵手甲剛開放還蠻多人用這本來是想要讓黑妖也能當妖精用嗎?
2.附加劇毒這技能真的有用嗎?因為毒扣血又扣不多~練功打架真的有必要用?
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LV. 50
GP 5k
2 樓 深 紅 k030363410
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鐵手甲是單手
可以多拿個盾牌
附加劇毒可以多少磨掉一點血量

NC當年在設計時沒考慮過太多
有一堆東西是覺得帥跟很屌才用出來的
就跟治癒頭盔一樣
騎士幫人補血幹麻

還有法師魔法時間停止跟反射之池
描述敘述都很酷
結果通通未開放後來甚至整個不見了

反正畫個大餅出來
以後用不用的到再說
鐵手甲後還有個真鐵手甲
我好像拿出來丟個五分鐘就扔回倉庫了
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LV. 21
GP 139
3 樓 ArcScouter Arrow32597
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除了黑妖
龍騎士也可以使用
兩者都沒多大效益
要遠距離攻擊
黑妖還倒不如拿十字弓還比較好喔

其實NC通常會出一些填格子的魔法
然後在某次改版才改成別的
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LV. 36
GP 355
4 樓 想當年英雄打趴天堂 k22421833
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鐵手甲感覺沒什麼用,效益不大。
而且我覺得有死亡之指破壞雙刀破壞鋼爪的毒效果就不需要附加劇毒了
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LV. 46
GP 7k
5 樓 齊格琳德 jarry790614
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※ 引述《k22421833 (想當年英雄打趴天堂 )》之銘言
在以前的拋棄之地練功時
鐵手甲(尤其是提手甲)可是
黑妖練功好物 因為怪會亂逃
那個時候我近戰系都拿手甲練
還有當時的舊狂風斧的龍風也是很讚
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