LV. 17
GP 47

【心得】法師敏捷點法簡略說明~

樓主 RT900038
13 -
這幾天改了新的點法如下圖:
※ 法師初始點數有 16 點可以分配而我改成了 ↓ (之前就有想敏捷對法師的功用如何了)
<取自天堂透視鏡資料>
     力量:基本8   (沒點)                 精神:基本12  (點了2點)
     敏捷:基本7   (點了4點)           智力:基本12  (點了6點)
     體質:基本12 (點了4點)           魅力:基本8    (沒點)




無裝備圖:


有裝備圖:


原本我的練法是 ↓ (名符其實的精智法) 適用於所有法師
    力量:基本8    (沒點)                精神:基本12  (點了6點)
     敏捷:基本7   (沒點)                智力:基本12  (點了6點)
     體質:基本12 (點了4點)          魅力:基本8     (沒點)

無裝備圖:


有裝備圖:


為什麼我會這樣點呢~!!
是因為 ↓
<取自天堂透視鏡資料>
力量:初始沒點是因為點數很吃緊~後期到85級多補了2點

<取自天堂透視鏡資料>
敏捷:點了4點寶貴的初始點數在上面!! 因為法師初始敏捷到達11點的時後是最適當的投資~
        剛好達到防禦跟迴避雙紅~
基本能力加成:法師
敏捷 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
遠距離攻擊力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
遠距離命中率 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
額外防禦 -1 -1         -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
額外迴避率 0         +1 +1         +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
<取自天堂透視鏡資料>
後期也只需要補到敏18~!
遠距離攻擊力、攻擊成功、ER
敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
遠距離攻擊力
0
        0
        0
        0
0
0
0
0
+1
+2
+3
+4
+4
攻擊成功
-1
        -1
        0
        0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
        ER
        -1
        0
        0
        +1
        +1
        +2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
敏捷 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31
32
遠距離攻擊力 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8
攻擊成功 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
ER +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12
敏捷 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
遠距離攻擊力 +9 +9 +9 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +12 +12
攻擊成功 +19 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ER +12 +13 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
敏捷 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
遠距離攻擊力 +12 +12 +13 +14 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 ?
攻擊成功 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ER ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
<取自天堂透視鏡資料>

<取自天堂透視鏡資料>
體質:也點了4點初始點數在上頭~也正好達到法師體質的最高功效~!
        點到16點也是體力成長+負重雙紅! 後期也都不用去點了無意義~
基本能力加成:法師
        體質
8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
        18
        19
        20
體力回復量

         
         
         
0
        0
        0
        0
        0
        +1
        +2
        +2
        +2
升級體力成長量

         
         
         
0
        0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
負重能力

         
         
         
0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
        +2
<取自天堂透視鏡資料>

<取自天堂透視鏡資料>
精神:點了2點初始點數~達到精神14~
基本能力加成:法師
        精神
8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
        18
        19
        20
魔力回復量

         
         
         
0
        0
        +1
        +1
        +2
        +2
        +3
        +3
        +3
升級魔力成長量

         
         
         
0
        +1
        +1
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
        +2
額外魔法防禦

         
         
         
0
        0
        0
        +1
        +1
        +1
        +1
+1 +1
<取自天堂透視鏡資料>
※重點※後期需要先把精神點到23影響到成長的魔力值
因為 ↓
魔防、魔力成長量
精神 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
魔力成長量 -1 -1 0 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +4
魔防 0 0 0 0 0 0 +3 +3 +6 +10
精神 19 20 21 22         23 24 25 26 27 28
魔力成長量 +5 +6 +7 +8         +9 +10 +11
魔防 +15 +21 +28 +37         +47 +50 +50 +50 +50 +50
精神 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
魔力成長量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +50 +52 +52 +52 +52 +52 +55 +55 +55 +55
精神 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
魔力成長量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +55 +59 +59 +59 +59 +62 +62 +62 +64 +64
精神 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
魔力成長量 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
魔防 +64 +65 ? ? ? ? ? ? ? ?
<取自天堂透視鏡資料>

<取自天堂透視鏡資料>
智力:投資了6點初使點數在這上面!!!!嚴重影響到魔法暴擊率!!!非點滿不可~!
基本能力加成:法師
智力 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
        18
19 20
魔法攻擊力 0         +1 +1 +1 +1 +1
        +1
         
魔法命中率 0 0         +1 +1 +1 +1
        +1
魔法暴擊率 0 0 0         +2         +4         +6
        +8
魔力消耗 0 0 0 0 0 0 0
<取自天堂透視鏡資料>
智力到了後期當然是越高越好嚕~
智力
5
        6
        7
        8
        9
        10
        11
        12
        13
        14
        15
        16
        17
額外魔法點數
-2
        -1
        -1
        -1
        +0
        +0
        +0
        +1
        +1
        +1
        +2
        +2
        +2
智力
18
        19
        20
        21
        22
        23
        24
        25
        26
        27
        28
        29
        30
額外魔法點數
+3
        +4
        +5
        +6
        +7
        +8
        +9
        +10
        +10
        +10
        +10
        +10
        +10
智力 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
額外魔法點數 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +12
智力 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
額外魔法點數 +12 +12 +12 +12 +12 +12 +13 - - - - - -
註解:魔攻(SP) = 魔法等級 + 額外魔法點數
<取自天堂透視鏡資料>
另外經過我這幾天的觀察~
戰神系列跟馬爾斯系列的武器" 好像 "是因為法師原本命中不足的關係!
點了敏捷!
命中率提高 ! 發動率有明顯上升!!這有待其他各位大大的測試了~(汗)
迴避率.防禦也上升了~
其他優點一時之間也無法很詳細給各位法師大大知道...

最後...為什麼赫卡特出了這麼久了...顯示還是錯誤沒改掉...囧 !!




以下回覆取自  風巡 大的法師~!
我在猜想風巡大應該也不是一開始就把敏捷弄到11了~!
因為迴避率還是有差!
此圖作為參考用!!
至於玩法倒是要看各人喜好了~



13
-
LV. 16
GP 156
2 樓 小雨傘 a78312903
3 -
小弟的法師 一起加油吧
小弟注重輸出 獻醜了
敏捷我是不會去考慮啦
畢竟能加命中的東西太多了
智滿外~剩下的不如拿去點力量~除了額外點數~力量也會增加命中
法師現在打架有優勢
(除了洞穴~洞穴只要被暈到 被火車輾過還是死)
只要有基本減免~全程可以聖結~又不怕有拉團
打架拿冰杖傑杖~配落雷冰錐捲~輸出很猛

3
-
LV. 17
GP 36
3 樓 遊戲見人心 cdecft
1 -
法師點數吃緊

敏捷我也完全不考慮 智滿點力效益更高

後天撐減免搭配聖界實在些。
1
-
LV. 41
GP 871
4 樓 多高?曾志偉那麼高! KEVIN1117
4 -
如果只是為了 迴避+2 初始4點投資敏 說真的 犧牲很大 不太建議

1.法師出生雖有16點可以分配 可是任何一點都珍貴

2.初始的天生附加 是後天無法彌補的

3.迴避+2 基本上並不會特別明顯法師比較會閃


基本上 法師 就算裝備再好 敏捷18[含出生4點的迴避+2] 面對怪的時候 比較其他職業 還是弱勢

這是天堂的基本設定 法師:體弱多病 就是比其他職業還要來的不會閃

更別提面對玩家了


反觀 如果點敏捷是為了提升 物理的命中 那就真的有價值了

畢竟力量附加的命中沒敏捷高 想近身攻擊到 那勢必提升攻擊成功

之前我在別的文章中有提到

力35敏12 VS 力24VS敏24  犧牲11點的素質投資敏捷 所換來的代價就是

傷害少6低 攻擊成功提升5點[等於半把鎖破的命中]

取捨上就看個人了
------------------------------------------------------------------------------------
PS:以下是個人的自言自語.
如果有能力可以選擇台幣裝備 那敏捷就不是那麼重要了
因為台裝很多都有+攻擊成功 不需要浪費11點素質[法師的點數太珍貴了]

如果不希望多花錢 只能捨棄傷害 改提升命中

4
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LV. 30
GP 1k
5 樓 赤羽雞 r29626019
0 -
迴避率不是只有影響遠攻的命中率而已??
現在打架也沒有拉妖精箭陣了 所以稱迴避率效益不大吧
至於命中 說真的+命中的裝備實在實在太多了......
0
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LV. 12
GP 1k
6 樓 丹丹 gg0205
0 -
法師 先天就被打比較痛(迴避比任何職業都還來的低)

要用能夠更增加法師原本的優勢的點數 來補足弱勢這個觀念我懂

但是 CP值很低


但我相信 這樣的敏捷點法 絕對有有一些特定的練功區域是吃香的

例如很容易被圍的地圖


這個概念應該就好像反屏騎要挑越多怪圍的地圖越吃香 因為反屏才會一直發動一樣意思

0
-
LV. 23
GP 115
7 樓 麥當勞都是騙你 justlovecute
0 -
這讓我想起  天堂第一個學流星雨的法師   水蛇ID 敏法
0
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LV. 17
GP 48
8 樓 RT900038
0 -
我配點的方法要有試過才知道...
畢竟只是看表面...我也不知道我該怎麼表達...配點方法見仁見智~
我只是把我的方式分享出來而已....
如果只是表面上的迴避跟閃避率被說分不清楚我也不知道怎麼表達....
命中跟防禦減免比較是重點..
我也知道點敏會被很多人說不好cp值不高!
但是沒親身分配過...當然會這樣說~
這樣配點還需要搭配現在比較高階的裝備..
對一般法師來說可能cp值不高...
我是認為這樣點不錯...因為當初會這樣想是為了馬爾斯!
如果有戰神系列的法師!可以去試試看我的配點~畢竟法師玩法很多元~
0
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LV. 11
GP 48
9 樓 HIKARU koko1212
0 -
開版大大分享的很詳細阿
有人出來分享我覺得不錯阿
開版大大只是分享他實際測試的結果
個人覺得這是應該肯定的喔XD
0
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LV. 27
GP 97
10 樓 粉紅 shinyeh
0 -
每種點法本來就沒有一定的對或錯,
效果如何還要因人而異,
不過版大提供的內容很值得參考,
謝謝版大的分享^^
0
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LV. 25
GP 143
11 樓 霜月神樂 Lineage78330
0 -
其實我不是認為點敏捷不好
(雖然自己的法師也是傳統精智法,
如果等級高一點也會嘗試轉成暴力法)
是初始點數分配在敏捷上給的獎勵好像沒什麼用處..

撇開樓上已經有大大指正迴避(ER)和閃避的不同
即使是2%的閃避對我來說好像不是那麼必要
如果把那4點投資在力量上,可以獲得近距離傷害+2 命中+1 負重+1
個人認為那4點應該有更直得投資的地方才是..

看大大狀態敏應該有補到18才是    廢話了,沒仔細看完大大文章,對不起T-T
而且精神有23.....
如果是我的話會把點敏捷和精神的順序換過來
初始點精神-->升級後補到23-->再來點敏
這樣MP也會更好看(?些

這是我的想法啦,沒有這麼高等的腳色,只能紙上談兵(打嘴砲)了
0
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LV. 24
GP 110
12 樓 wienkalul wienkalul
4 -
只是針對初始那4點敏所增加的防及回避率討論
(沒額外+命中,所以只要後補到敏一樣,命中的影響是一樣的)
首先等級設在樓主的85級
畫面素質是敏24,(可能有包含魔法,所以我把點數直接點到敏24來看敏24時的狀況)
第一張是初始敏11,後補力到12,敏到24,如下


第二張是初始力12,然後補到敏24

兩者是不是就是差在先點敏的多2回避率跟2的防,先點力的多2的攻擊跟1的命中

這先天的差異不會因為等級高低而改變
取捨看個人,樓主若有改變想法,記得告訴大家


另外加上一張對照組
一樣力12初始,後點力敏,但是力跟敏點數互換
可以發現多了6點攻擊跟負重、少了4點命中、6點回避率跟9點防
所以對命中來講,敏比力有效

沒有實際點
只是模擬器按一按
單純看數據
沒有使用經驗
所以....沒有用後感可以分享給大家


4
-
LV. 23
GP 58
13 樓 阿倫倫 com019123
15 -
霜月神樂:小弟比較好奇月服法師能否達成防禦-140..如果可以的話敏18的效益就更大了QQ4 小時前
 
防禦要-140以上可以,不過需要赤兔馬的加持之下才有辦法長駐。
 
以下這兩張為全減免型態, 分別顯示數值及初始配點以及裝備一欄。
 


 
其次這張為近戰法的全狀態並非全減免  數值一樣只是換了征戰與鬥士而已
 

 
 
開版版主很高興你分享法師點敏的玩法,但是個人對於敏捷的認知有一些與您不同看法與見解。
 
首先,要點敏捷之前必須要先定義好,你要的是什麼?你要的是打怪打王?還是要打玩家為基準
 
光憑這兩點就會產生不同意義的投資。
 
如果只是要打怪打王,那請不用投資敏捷,因為大多玩家都是走魔攻類型
 
因此倘若在投資敏捷上,勢必會喪失應有角色的優勢能力,正規的魔攻法走向
 
應是體精智為主,但也有些走力智體而精神可能15或18而已,但是這些都沒有關係,
 
這些依然保持著魔攻法,如果此時投資了敏捷硬要點到18空身會喪失11點能力值,
 
光憑11點能力值對於魔攻法來說,實在非常不划算,也許你們認為血量約2000就夠用了
 
沒錯也許是夠用,但是當你面對比較強大的BOSS又或者遇到強怪圍毆之下吃王的處境,
 
那麼血量過少是來不及緩衝的,所以血量依然還是要有個程度,單純體25上去不二轉
 
魔攻法80級也是可以達到2100上下,前提是該有的裝備要有(台幣裝)。
 
如果是要打玩家為基準的話,那整個投資上就不一樣了,就一定要走向近戰法才適合。
 
那就更必須投資敏捷才能達到最佳的效益投資,點敏捷不外呼是為了提升防禦,
 
並且也能夠提升不少的物理命中,更可以額外得到輔助的迴避率,
 
避率與閃避率是不同的,迴避率是針對遠距離傷害,不管怪物還是玩家都一樣,
 
只針對遠距離攻擊,而閃避率是針對近身攻擊,一樣不分怪物與玩家,
 
所有職業中只有兩種職業擁有閃避的技能,即是黑妖與幻術,但是其他職業可以從防禦上
 
獲得閃避率,想必大家都知道-100AC是32%閃避率,再來就是有人說過-140AC=50%閃避率,
 
而在下本人嘗試過-13X AC的效果,其實-130以上AC就不同了,我不會給什麼數據測試顯示
 
給大家,因為大家只會看數據去玩遊戲..而從不會去研究思考,所以我僅能用自己體驗過的
 
心得告訴你們,防禦-130AC 我估計閃避率就有40%了,因為跟其他人對打多次的結果,
 
防禦-100AC是最佳效益,在來-110  -120 這些都只是讓對方降低命中而已,並沒有提升什麼
 
閃避率,這是PK以來的小小心得而已。
 
 
再來,看到有法師玩家認為現在台裝加命中的一堆,恩~是沒錯有加一堆,
 
但是如果只是打怪而言,那確實不需要點敏捷,但是打玩家而言,那是不夠的,
 
我是不知道其他法師玩家們所面對的對手是怎樣的,但我自己可以很篤定的說,
 
我所面對的都是以頂尖的裝備對手為基準,而下去考量的,或者這樣的考量要求太
 
過於高,但是若不這樣以最頂尖為基準去考量,那麼,我在研究法師這區塊也會跟著
 
許多人一樣,經常在迷思,在巴哈求協助。
 
我全身裝備都是近戰裝,我全身的命中率甚至高過於各個職業,為什麼這樣說?
 
因為騎士.黑妖.龍騎士.妖精.都認為自己有先天上的命中優勢,所以不會刻意去注重命中,
 
裝備上都會以減免為基準考量,但是當遇到狂MISS的時刻,就知道踢到鐵板,
 
而我所玩的逆天法,就是把所有近戰方面的缺陷,一一補足過來,反而比其他近戰職業
 
還要來得好,把弱勢的一面,轉換為強勢的一面,我都打不到的對手,那光指點敏的法師?
 
更不可能打得到了.....。
 
 
再次小小解說迴避率,迴避率只是個機率性而已,不要看得太重,可以看重的...職業
 
黑妖..弓妖...這兩職業本身的迴避率才是高!!
 
 
以上要說的就這些如此,只針對開版對於敏捷的說明。
15
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LV. 25
GP 143
14 樓 霜月神樂 Lineage78330
0 -

上面是阿倫大法師的配點
力+5    精+0
敏+3    魅+0
體+6    智+2

大膽的放棄精神....本來還想說會不會有魔防不足的問題
但阿倫大的裝備圖就讓小弟心服口服了

不過小弟認為有更好點法:

1.  把敏捷投資的3點換成智力3點
少了2點防禦1%迴避,多了6%魔法暴擊
不知道這樣是否會更好?

體18這點就沒話說了,畢竟不二轉
(如果有2轉的話,初始又多了體質的2點可以分配在其他地方)

2. 底下是我拿阿倫大點法改良後的配點:

這是以2轉為前提的暴力法,
和阿倫大的點法差別大概就在初始不點敏-->補智力
並且多點了1點精神-->後期力或敏少1
(不過2轉回來後的MP量應該會挺慘就是)

不知上面說的2種分配是否可行..
0
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LV. 23
GP 58
15 樓 阿倫倫 com019123
6 -
※ 引述《Lineage78330 (霜月神樂)》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 上面是阿倫大法師的配點
> 力+5    精+0
> 敏+3    魅+0
> 體+6    智+2
> 大膽的放棄精神....本來還想說會不會有魔防不足的問題
> 但阿倫大的裝備圖就讓小弟心服口服了
> 不過小弟認為有更好點法:
> 1.  把敏捷投資的3點換成智力3點
> 少了2點防禦1%迴避,多了6%魔法暴擊
> 不知道這樣是否會更好?
> 體18這點就沒話說了,畢竟不二轉
> (如果有2轉的話,初始又多了體質的2點可以分配在其他地方)
> 2. 底下是我拿阿倫大點法改良後的配點:
> 在新視窗開啟圖片
> 這是以2轉為前提的暴力法,
> 和阿倫大的點法差別大概就在初始不點敏-->補智力
> 並且多點了1點精神-->後期力或敏少1
> (不過2轉回來後的MP量應該會挺慘就是)
> 不知上面說的2種分配是否可行..

近戰法是不建議二轉的,倘若二轉就會被綁死。
 
你犯了大家都會犯的錯誤...那就是想要什麼都擁有,這樣就會變成不上不下,
 
既然走向近戰法,那就是要捨棄魔攻的方向,在還沒有戰神或馬爾斯小刀出現之前,
 
是不可能點智力初始來換取魔暴,但自從出現之後,確實是可以改變,目前沒改變則是
 
因為我需要再作更進階的研究考量,我考量的不是指單純一面,而是多面性。
 
如果要改變,會是體18智18力12,並不會變化到哪,而至於只要沒二轉
 
千萬不要體16初始,體18跟體16差太多了,就算你後期點到體25不二轉,血量也少很多
 
既然是近戰,就是要擁有,血量 防禦 減免 命中 額外傷害 五大要素為原則,
 
選擇近戰只需要捨棄魔攻,選擇魔攻卻會失去近戰的一切。
 
目前初始點敏10 智14 是因為敏10可多2防+1迴避為最佳效益投資
 
而智14是可以+1魔攻+1魔命,不投資精神是因為我根本就不需要點精神,
 
近戰法到後面要提升1點防禦都會變得斤斤計較,因此初始的2點防禦
 
會讓你到後面感到不錯的效果,比如說要撐到-130整數,或許就差這1~2點防禦而已。
 
 
 
補充一下:
 
魔暴不要想像成很威,雖然這是額外的增加魔暴機率,但是要知道
 
當你本身魔法傷害就不高之下,你即使提升魔暴產生額外的傷害暴擊加成,
 
並不會有多大的影響力,反之,你是魔攻法,魔暴對於這類法師才是最棒的
 
投資,效益會是非常的大,請理解這點。
6
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LV. 5
GP 9
16 樓 人生還很長 b10103043
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LV. 12
GP 7
17 樓 3456345354 qoo123qoo
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初使配點點敏  為了2%迴避?   (我覺得你傻了
不如投資力量  減少揮刀MISS...
有些人點敏18可能拿來撐房用(後期補上)    
但是不會拿來點初始為了那2%迴避...
 
法師配點本然就比其他職業吃緊   當然是用最有效率CP最好的方法來配
2%迴避  真的是感覺不出來呀~~~~
 
PS.又不是在玩黑妖  幻術...
      法師迴避真的不是很重要
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