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【情報】奇古獸公式解密

樓主 orz oirz
GP29 BP-
對於剛找到的抗魔減免係數 ------
3.70 魔法攻擊力之【抗魔減免係數】破解
馬上產生一個疑問 ------ 對於奇古獸是否適用 ?
所以就展開測試 , 整個測試橫跨 3.70 版到 3.80 版
一開始當然是使用沒有加武卷跟屬性卷的奇古獸
因為只是要驗證抗魔減免係數 , 沒必要把武卷跟屬卷牽扯進來
但是才剛開始測試就踢到鐵板 , 產生的數據完全兜不攏
於是馬上面臨兩種情況 :
1. 魔法攻擊力的抗魔減免係數, 對於奇古獸不適用
2. 有新的未知的東西是之前沒有考慮到的

如果一開始就選 1 就太消極 , 而且要重新找奇古獸的公式
選 2 比較合理 , 作實驗的人最高興的其實不是做出理論預測的東西
而是作出意料之外的結果 , 因為這代表有未知的東西在裡面

所以就開始檢視之前白妖的條件與幻術士的條件
除了烈炎跟奇古獸的不同 , 職業的不同
最可疑的就是兩者的初始條件 ------ 火妖沒有加魔法命中 , 幻術有加魔法命中 1
比對數據後發現只要把對方抗魔減 1 , 所有的數據都可吻合
於是馬上換上初始魔法命中 +2 的黑妖(光箭)來測試 , 結果發現
抗魔 102 跟 111 的數據是一樣的
抗魔 112 跟 121 的數據是一樣的
抗魔 122 跟 131 的數據是一樣的
抗魔 132 跟 141 的數據是一樣的
抗魔 142 跟 151 的數據是一樣的
抗魔 152 跟 161 的數據是一樣的
抗魔 162 跟 171 的數據是一樣的
抗魔 172 跟 181 的數據是一樣的
抗魔 182 跟 191 的數據是一樣的
抗魔 192 跟 201 的數據是一樣的  (這次我把抗魔稱到 200 出頭了)
而抗魔 100 以內的 , 抗魔 2 跟 0 是一樣的
這種結果已經不算暗示 , 應該是明示的很徹底
也就是說之前的抗魔法係數必須要修正
因為它不只受被攻擊者抗魔』的影響 , 也受到攻擊方的魔法命中的影響
所以把它更名為『抗魔命中係數』比較合理
或簡稱為『抗命係數』或『抗中係數』, 以提醒命中的影響
於是我們把更正確的公式寫下

抗命係數 =
(100-INT(MIN(MAX(0,抗魔-命中),100)/2)-INT(MAX(0,抗魔-命中-100)/10))/100

再來就是引進初始魔法傷害』加成後的公式會如何


是       Int [  ( Int [ 亂數 * { 3*(智力+道具) - 4 } / 32 ]  + 傷害加成 ) * 抗命係數  ]
還是   Int [ Int [ 亂數 * { 3*(智力+道具) - 4 } / 32 ] * 抗命係數  ] + 傷害加成   ?
引進武卷後的公式 ?
引進屬卷後的公式 ?
引進減傷後的公式 ?
引進(攻擊方)化身後的公式 ?
引進(被攻擊方)化身後的公式 ?
引進聖結界後的公式 ?

就這樣一次控制一個變數慢慢測試
整個過程橫跨改版 ,  終於找到完整的公式
因為數據雜多 , 分析繁複冗長 ,  就不多做說明了
而且大部分的人也都直接看結果
所以就 End 看公式

稱 Int [ 亂數 * { 3*(智力+道具) - 4 } / 32 ]  為 『原始攻擊力』
奇古獸攻擊力 =
[ ( 原始攻擊力 + 傷害加成 + 武卷 ) * 抗命係數 + 屬卷 + 化身 - 減傷 ] * 1.05(被化身) / 2(聖結界)

為了不使公式看起來又臭又長 ,
乘以抗命係數之後要取整數 ,
被化身的 1.05 倍後也要取整數 ,
聖結界的除以 2  後也要取整數 ,
這些 Int [  ] 就不寫出來了

注意到武卷跟屬性卷加成是不一樣的
武卷會被抗命係數』所衰減
對比黑妖雙刀的武卷 , 會發現奇古獸的武卷相對弱勢
黑妖雙刀的武卷有機會被放大三次 , 雙擊 雙破 燃鬥
奇古獸的武卷一定會被抗命係數衰減 ( 抗命係數一定小於或等於 1 )

而減傷 , 在燃鬥跟屬火之前就要先減
這點對減傷一方有利 , 因為燃鬥跟屬火都是放大攻擊力
奇古獸則是抗命係數之後再減傷
這也對減傷一方有利 , 因為抗命係數是衰減攻擊力

至於被化身與聖結界的作用是先 1.05 倍取整數再除以 2  取整數 , 順序不能顛倒
而拿奇古獸自身施放化身也有 +10 效果 , 可抵消對方 10 點減免

奇古獸公式終於破解
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LV. 5
GP 0
2 樓 T.M.H menghan816
GP0 BP-
天啊…好討厭的數學課,辛苦orz教授@@
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LV. 1
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3 樓 風中一批狼 cppuuzz
GP0 BP-
哪位大大可以告訴我
骰數這個部份要怎麼去算?


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