第一次接觸鍊金系列,目前離白金只差技能樹全滿
當下看完劇情其實沒太大感覺但隔段時間後後勁反而上來了
想打篇文章抒發一下
先放首ED,以下有雷
主線劇情挺單純的
主角群和反派一樣失去了各種重要的東西
主角群選擇前進、反派則拘泥於過去,所以產生衝突
可惜帝國描寫得不夠,使得反派的記憶不夠有重量
無法讓人共鳴,就是單純的壞蛋
夥伴的著墨也略顯不足,不過性格都十分強烈因此不至於沒印象
但是主角的描寫算相對完整,所以我還算喜歡這作劇情
從一開始的鍊金術好棒棒、到見到莉莉波蕾雅後對鍊金術感到迷惘
接著因為失憶失去了原動力,所以才能重新審視了自己,
最後接納了鍊金術的全部,並堅定了自己的信念
雖然有一點刀但也是貼合主題的刀
我喜歡其中的一些段落像是:
輸給狼男,甦醒後去找團長,團長說現在的優米雅不像一開始有幹勁
當下感覺是剛從昏迷中復原導致意志較為消沉
但看了後續才意識到這段是暗示優米雅失去原動力了
還有就是優米雅失憶後問芙拉米關於母親的事
明明失去了最重要之物,卻因為忘記了,所以也哭不出來
連傷心的權力都被奪走,這裡的情緒表現我也很喜歡
結尾也是看的當下還好
破關後看了致詞才知道芙拉米跟媽媽是同CV
讀檔繼續玩看到芙拉米活蹦亂跳又有點難過了
且由於主題的關係,這些結果是無法挽回的
至於遊戲性,就是開放世界罐頭,露營很沒存在感
操控美少女跑跑跳跳算是開心的
我主要不滿的點是千篇一律的小遊戲不怎麼有趣
尤其是搬方塊,怎麼可以這麼浪費時間
希望不同地區之間能多一點差異,地圖倒是不用那麼大
還有就是寶箱幾乎都給垃圾,不知道為甚麼要這樣設計
又不是課金遊戲要卡玩家資源跟養成才塞一堆垃圾進寶箱
寶箱應該放點好東西才有回饋感
戰鬥系統畫面很亂
不過後面都是丟道具秒怪,無所謂了
我還滿享受堆素材弄超強道具/裝備去輾怪的過程
鍊金系統
沒玩過其他作,沒啥意見,堆數值滿爽的,也不會太複雜
但很不喜歡餘音斷片的設計
想鍊金還得先升滿,要的量又很多,搞得很多東西看了也不想去鍊
整體還算喜歡吧,雖然八成都是因為優米雅
這作好像是實驗性作品?有續作的話希望能改善一些缺點
只要主角還是優米雅我肯定是會支持的