LV. 46
GP 1k

RE:【情報】鍊金術士系列新作《優米雅的鍊金工房 》,預計 2025 年發售!

21 樓 Naked Wolf Null wolf2010
GP3 BP-
戰鬥系統上要打出敵人BREAK要用同樣的攻擊屬性
若相同技能旁邊會亮綠提示,反之則不會
角色的兩種攻擊屬性的分配應該都是根據距離的,但因角色而異
有的角色則和優米亞相反,遠處是拳頭的圖示,近距離才是杖的圖示
打出BREAK會一定程度填充技能的CD次數
並且讓敵人露出弱點屬性
然後就可以按下R1換成攻擊用的煉金道具(ITEM)的介面
可以看到有效屬性的UI提示
回復支援道具的介面(SUPPORT ITEM)則是放在了防禦狀態
而迴避也同樣,要先按防禦然後迴避
且有精準迴避和防禦系統
至於那個弧形的量條影響甚麼不知道,只看到了防成功了會漲
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LV. 48
GP 2k
23 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP5 BP-
這戰鬥方式很吸引新人加入鍊金術士系列
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LV. 48
GP 2k
24 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP1 BP-
『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』開放原野探索短片

看了一下可以開三槍把野怪擊暈好方便採集作業

寶箱放在很奇怪的位置

採集都用開槍射擊?

野外音樂到是很輕快
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LV. 50
GP 5k
25 樓 永遠的新手 gkgwpk
GP9 BP-
4Gamer.net 訪談:
https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20240903050/

我覺得大要就是
1.這款作品先是RPG,後才考慮煉金,所以RPG表現上不足之處會大膽改革。這次是比較嚴肅的RPG,有明確的反派,所以長期的"不想拯救世界"的口號,這一代也不適用了。
2.想要做到更加無縫的體驗,而且不只水平的(消除地圖切換),還要做到垂直的。
3.戰鬥方面,希望更加像動作遊戲的感覺。
4.合成方面(對不起我不想稱它煉金),希望繼承秘密系列的易懂外,讓新玩家更容易摸清特性這歷來較難懂的部分。所以,只要塞素材到內圈就可以成功了,外圈純粹給想要進階的玩家塞的,畢竟並非人人都要做頂級裝備。
5.蓋房是早在奈克爾就想做了,如今終於實現了。當然有些玩家不想傷腦筋怎樣蓋房的,也提供了簡易樣板屋。
6.優米亞的造型,考慮了很久,參考了很多一兩年前的先端時尚設計,因為覺得先端時尚要流行起來大概也要個兩三年,預計出品的時候也能趕上潮流。

他們想做的大概就闡述到這裡了,真是大變革啊,忽然想到5月27日他們發布了A6的20周年祝賀推特,這樣想來,本作也算繼承了那時的變革精神呢(除了主角沒變男的)
就連鍊金簡化這部份,個人玩A7,A8的感覺也是很簡單和單調,後來瑪那學園增加了選夥伴和抓時機抽選要素就稍微複雜了點(個人覺得A25是瑪那學園更走向隨機化),然後亞蘭德又回歸初心。也許再過幾年還是下個系列,出個變化多又燒腦走向的也不是不可能呢!
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LV. 48
GP 2k
26 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP6 BP-
實機戰鬥短片「維克多‧馮‧杜勒」(CV:古川慎)

鍊金調合短片
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LV. 48
GP 2k
27 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP3 BP-
『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』
實機戰鬥短片「艾菈‧馮‧杜勒」(CV:前田 佳織里)

這次女角香啊~
長槍有不少招式
不曉得是不是有完美閃避
畫面會慢來下
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LV. 48
GP 2k
28 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP1 BP-
簡易調合短片1

簡易調合短片2

哇哇哇 太香了啦!!!光榮你們這樣對嗎?要等好幾個月!!!!
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LV. 45
GP 504
29 樓 硫酸無毒 hk102d13
GP3 BP-
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LV. 45
GP 221
30 樓 跌倒的企鵝 flyinthefeel
GP1 BP-
不是說鍊金相對比較沒有那麼熱門嗎?.....
典藏版整點的時候點進去,然後訂購失敗
出來一看,連特典版都沒了?
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LV. 48
GP 2k
32 樓 香瓜百分百 Tsukasaxx
GP3 BP-
實機戰鬥短片「妮娜‧弗里德」(CV:小松 未可子)

感謝短片 優米雅的微笑~

建置系統短片#1
建置系統短片#2
實機戰鬥短片「魯格‧阿倫特」(CV:福山 潤)
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LV. 44
GP 105
33 樓 千本若夜 DX7745678
GP1 BP-
看到某篇訪談…
細井順三:這次我們很講求於臉部的造型,像是優米雅的呆毛、有時瀏海會遮住一邊的眼睛、淚痣等等,這部分都還滿講究的。另外也很注重腿部的線條,因為優米雅是會用腳進行攻擊的角色,腿部的造型也是優米雅的魅力之一。

可是女角都弄成漬鯊用下巴,這是另類審美觀還是臉上也要有武器的概念…? 導入綠藻頭???
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LV. 42
GP 6k
35 樓 WuTinFeng brian6700
GP0 BP-
看完戰鬥系統演示
我整個都不好了

到底是哪根筋不對
才會認為煉金系列是動作遊戲
才會認為這個系列在煉金之前先是RPG

這兩年中國遊戲界才示範過擴圈的慘痛教訓
現在日本遊戲界居然要跟進
同時望向隔壁友廠
在DEI剛剛遭逢重大挫敗的時候宣布跟進

日本人就是日本人
想法永遠慢人家一個世代
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LV. 45
GP 228
36 樓 跌倒的企鵝 flyinthefeel
GP2 BP-
※ 引述《brian6700 (WuTinFeng )》之銘言
看完戰鬥系統演示
我整個都不好了

到底是哪根筋不對
才會認為煉金系列是動作遊戲
才會認為這個系列在煉金之前先是RPG

這兩年中國遊戲界才示範過擴圈的慘痛教訓
現在日本遊戲界居然要跟進
同時望向隔壁友廠
在DEI剛剛遭逢重大挫敗的時候宣布跟進

日本人就是日本人
想法永遠慢人家一個世代

有些人就比較喜歡傳統回合 有些人就比較喜歡以前的煉金  有些人希望可以越多玩法越好....
但是我就比較"單純" 有奶 有臀 有美美的腳色我就買單。
畢竟 遊戲一玩 可能就是三四十個小時,我才不要長時間的看著一個男人的屁股 或是 醜不拉基的腳色。
反正看得爽看得舒服,玩久了摸久了 就會習慣就會上手了。
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LV. 46
GP 373
37 樓 Kasim bcmpxij
GP0 BP-
請問版上大佬們,PS5版的優米雅的鍊金工的日文版,遊戲裡面會有中文語系嗎? 謝謝。

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LV. 46
GP 3k
38 樓 戀愛 cenaxbox360
GP6 BP-
第二部宣傳影片
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LV. 46
GP 192
39 樓 ✦熊熊✦ zxcvbnm1204
GP4 BP-
第2回的實機生放送

地圖很大然後有一堆?號點   這是學了ubi的精隨了嘛
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LV. 46
GP 525
40 樓 硫酸無毒 hk102d13
GP4 BP-
台北電玩展特別節目

新的系統介紹影片

NPC們,最後一個阿爾巴有點像以前的妖精

台北電玩展開放試玩的地圖區域
地圖上問號好像是未探索的意思
方形是傳送點
建築物和帳篷標誌代表可以建造的區域

其他系統新公開情報部分在官方新的介紹影片中大多有介紹了,就不一一列出來了
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未登入的勇者,要加入 42 樓的討論嗎?
板務人員: