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【心得】《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》因夢而邂逅的夢想物語

樓主 幻影神月 a0927931717
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文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:20220224
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
夢見,與不可思議的邂逅。
 
  這是離開故鄉基爾亨‧貝爾,踏上漫長旅程的鍊金術士蘇菲,所經歷的無數冒險中的一段故事。離開故鄉的蘇菲與夥伴普拉芙妲一同踏上旅途,途中發現一株與普拉芙妲夢中完全一樣的大樹。正當兩人靠近想要詳細調查之際,突然一股不可思議的漩渦將兩人吸進去,進而來到了一個名為「艾德維格」的世界。為了尋找失散的普拉芙妲,蘇菲得知有一名叫做「普拉芙妲」的鍊金術士在村莊外面經營一間鍊金工房。蘇菲馬上前往該處,然而出現在眼前的是陌生的少女……




「想做些什麼、想為別人做些什麼的心意會變為夢想。」

  大家好,我是在旅途的過程中、突如其來的被吸進一個異世界之中的幻影
《鍊金工房》之所以可以歷久不衰,無論是幻某第一次接觸的初發育美少女(?),還是後來引起轟動讓眾人痴痴等待三代的大腿(???),甚至是更早期的那些經典香氣(危),這個系列能持續推出到二十幾款的正傳作品,絕對是有它的魅力所在,這點雖然幻某入坑的時機算是非常晚的,但經過了幾款作品的體驗之後,也深刻的著迷在這個系列的醍醐味之中。

  而今天想跟各位分享心得的作品《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》,更是幻某入坑該系列啟蒙作的續作!因此對於這款作品的期待度也相對高了不少,就在近期幻某也終於將這款作品正式通關啦!在經過了兩作的萊莎之後、重新回到了不可思議的世界之中,除了再一次的看到蘇菲而感到無比的懷念之外,鍊金系統的部分也必須重新回味才行,尤其看到那熟悉的方塊拼圖更是有著強烈的實質感(XD”)。


  不過雖然說系統部分必須重新回味,但其實上手的速度還是很快的,整個遊玩過程的體驗都是很直覺且順暢的,同時幻某在玩遊戲上算是對劇情比重占比較高的玩家類型,當然我們都知道這個系列劇情並不是太大的重點,不過本作的劇情在主線與支線的平衡度卻是拿捏得相當不錯,算是除系統外讓幻某特別好評且印象深刻的,而這部分的細節我們還是依照慣例、留到內文再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》是一款延續前作世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本次的故事舞台來到了夢幻世界「艾德維格」之中,該世界除了主城鎮「洛伊提爾」之外,城外尚有廣大的探索空間可供玩家四處遊歷,同時各場景也各自有不同的氣候變化,以符合了本作夢幻世界的主題,而這部分的場景表現除了具有十足的夢幻感之外,更是本作畫面呈現上的一大特色。

 位於夢幻世界「艾德維格」中的主城鎮「洛伊提爾」,便是本作最重要的據點,
  同時位於該城鎮中一隅的鍊金工房,想必也是玩家會待上最多時間的一個地方(XD”)。

 離開城鎮後,該世界有著廣大的探索空間可以四處遊歷,而這其中又有什麼稀有的素材呢?

 一處長年有雨的森林變化為晴空萬里僅需一瞬之間,甚至連地上的積水都會立刻消失,
  各處的氣候變化便是本作場景的一大特色,也是夢幻世界的具體體現~

 在世界的內部更有著神祕的空間,讓玩家探索之餘可以更加深入該世界的核心之中。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組搭配字幕、並在主線與角色支線部分有著全程語音配合演出,同時在畫面上也是以該團隊熟悉的上下黑框比例來進行劇情呈現
  模組的演出依然有著肢體僵硬、動作重複性高的問題,不過在角色的表情則有著更生動的表現,這部分是有著明顯進步的。另外在關鍵劇情則會有「即時演算片段」與「CG插畫」來進行輔助呈現,這部分的演出便十分流暢、插畫也繪製得很精緻,只可惜這兩者的數量都算是偏少的,是劇情呈現上稍顯遺憾的

 3D模組來進行詮釋的劇情演出,在下雨的場景時也會有角色淋濕的效果。
  另外加入了上下黑框的畫面,就彷彿看電影一般的視覺效果也是該團隊的特色。

 雖然模組同樣有著僵硬的問題,但表情的細節表現則有更加生動的進步。

 部分關鍵劇情有著「模組即時演算」的輔助呈現,這部分除了演出更加流暢之外,
  畫面比例也會回歸到常見的16:9,字幕也會改為電影式字幕來進行演出。

 使用部分系統、或是部分關鍵劇情時,也有著CG插畫」的輔助呈現,
  插畫部分同樣有著繪製精緻的水準,只可惜本作插畫數量驟減實在是無比遺憾……


呈現結論:
  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》在呈現方面的表現,從該團隊以往的作品來看算是屬於中規中矩的,不過角色表情的精緻感則有明顯提升,模組部分雖然同樣僵硬、但在運鏡的事實切換與搭配之下並無太大的影響,而到了關鍵劇情的即時演算則算是具有水準的演出

  唯一在呈現上真的較為可惜的就是CG插畫數量驟減的部分,除了主線與系統方面的插畫之外,若以前作角色支線至少各一張插畫的數量來看,這次幾乎全無真的是無比可惜……




劇情系統:
  本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》在劇情的推進模式上、是以「觸點式推進系統」為基礎,並融合了「鍊金任務系統」來進展劇情。在單純的劇情觸發點上系統有著明確的指示,而隨著劇情發展、部分事件則須運用鍊金系統來達成特定的配方與道具,此部份不僅需要玩家稍微思考、本作中可鍊金的角色共有兩位,部分特定道具也有角色鍊金等級的需求,需要玩家逐一克服

  另外進行原野探索時則必須適合的更換地圖氣候來通行,同樣需要玩家思考但整體難度並不高。連同上述的鍊金系統,整體算是屬於需要讓玩家思考的系統設計、並非無腦攻略的類型

 進入遊戲前的主選單可以進行前作劇情的回顧,讓有無玩過的玩家簡單了解前作劇情。

 遊戲中的劇情發展可以隨時進行大綱回顧,在地圖上也有現在目的的指示。

 開啟地圖也有著明顯的觸發點位置標示與地圖引導,甚至大地圖也都有明確的事件提示。

 在特定的地圖與關卡需要鍊金出指定道具,而這些道具通常都有鍊金等級的限制,
  若沒有像幻某一樣單鍊一位、而是兩位角色都有平均在進行鍊金的話通常等級不會不足

 原野需不斷進行「操控天候」來開啟道路才能更加深入的探索下去。

 除了主線劇情發展之外,「角色支線劇情」也是本次故事相當重要的內容哦~


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「多重合作回合制戰鬥系統」,在回合制戰鬥的基礎下、我方角色不斷進行前後衛的交錯為本作系統的一大特色,並適時地運用TP(技術點數)與DG(雙重量表)更是戰鬥中的關鍵所在,除了增加了回合制戰鬥的豐富度與多樣性之外,藉由前後衛的切換也使得各角色在戰鬥時的參與度有所提升,讓六位角色在戰鬥時可以有更為全面的定位與操作。

 本作為「明雷遇敵」機制,可以在原野中直接攻擊敵方,來取得進入戰鬥時的優勢,
  另外戰鬥中可以參考下方的行動序與敵方所瞄準的角色來逐一應對戰鬥的狀況。

 戰鬥中攻擊手段可以分為「技能」「道具」,尤其道具更是該系列特別重要的要素哦~

 不同敵人皆有不同的屬性弱點並有著明顯標示,針對弱點進行攻擊才能使戰鬥事半功倍。

 藉由消耗戰鬥中累積的TP(技術點數)」,可以讓前後衛角色施展「雙重攻擊」
  除了一回合可以進行兩人的行動之外,技能所消耗的MP更可以減少十點。

 當敵方進行攻擊時,同樣可以藉由消耗TP(技術點數)」讓前後衛角色進行「支援防禦」
  後衛角色防禦敵方攻擊的同時,也可以將前排角色替換下場。

 隨著遊戲的進行,後期便會開啟DG(雙重量表)」,可以藉由前後衛的交錯來累積,
  當量表達到100%時則可以進行「雙重觸發」,各種效果便可以一口氣扭轉戰鬥局勢。

 本作戰鬥中會有一名敵方有著「身纏靈氣」的狀態,此時該敵方的防禦力便會大幅提升,
  而不同靈氣皆有不同的效果與攻略法,成功破除靈氣進入「破防狀態」時便是攻擊良機。

 原野探索時的「操控天候」在戰鬥中也可以使用,來降低敵方的各項能力值,
  不過該功能僅有在特定的BOSS戰才能使用,算是較為可惜的部分。

 達成各角色特定的「角色任務」便可以獲得「能力點數」,進而學習各項技能。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作仍然是以輔助系統中的「鍊金系統」做為主打的特色,並以該系統串聯起劇情、戰鬥與輔助等全方位的遊玩體驗,可以說是本作最為關鍵的系統設計
  延續著不可思議系列的「面板調和」與「配方發想」,以及本作所新增、更高難度的「反轉面板」與趣味性的「協力技能」,讓本次的鍊金系統有了更需要玩家去思考的遊玩性內容,對於喜愛研究與鑽研類型的玩家來說,更能從中享受到鍊金的樂趣

 離開鍊金工房後,無論是在城鎮中還是原野上、周遭都有著各式各樣的素材可以採集,
  而同一種類別的素材僅需單一的採集工具,可說是單純又好理解的設計。

 通過特定地點的「大採集」,可以採集出玩家更為理想的好素材!
  不過要得到這些好素材就必須先進行一場小遊戲才行,而不同的大採集也有不同玩法。

 工房旁的溫室可以進行「溫室栽培」,要是鍊出種子的話不妨來進行栽培看看吧~

 延續著不可思議系列的「面板調和」、俗稱拼拼圖,同樣是該系列最大的鍊金樂趣,
  而鍊金出來的成品同樣是以品質、特性與效果做為三大關鍵為重點

 隨著劇情發展,便會開放「觸媒」的使用與更高難度的「反轉面板」
  不同觸媒各自有獨自的特殊功能;而更高階的道具效果則必須透過反轉面板才能開啟。

 鍊金中達成特定條件便可以觸發夥伴的「協力技能」,可說是本作鍊金的關鍵重點之一,
  而協力技能的習得則必須增加夥伴的友好度才行,因此夥伴的支線故事一定要看哦!

 本作的配方取得同樣是以「發想系統」為主,必須一步一步的思索出各個配方才行~

 身為助人為快樂之本的鍊金術士,城鎮居民的「委託」也必須適時的協助才行!
  完成委託除了可以獲得報酬之外,也能增加名聲、並通過測驗來提升冒險者階級。

 遊戲通關後,本作也設計了「通關後遊玩」「二周目繼承」讓玩家可以接續遊玩下去~

 同樣遊戲通關後,便會開啟「頭目突擊戰」來供玩家繼續挑戰;
  以及主選單的「迴廊系統」,可以查看遊戲中插畫、聆聽音樂,以及聲優訪談等內容。


系統結論:
  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》在整個系統方面的設計上,同樣維持著該系列遊玩性高的特色,並以「鍊金系統」貫穿了遊戲各處更是該作品的精華所在,其中面板調和部分更是在延續著前作的設計基礎,並新增反轉面板與協力技能來更加完善內容,讓玩家有更為流暢的體驗。

  另外在多重合作的戰鬥系統之下,呈現出了不複雜但更具多樣性的回合制戰鬥,讓喜愛這類型戰鬥系統的玩家可以獲得嶄新的體驗;而主線劇情的推進雖然難度不高、卻仍是需要玩家不斷思考來逐步攻略,過程中仍是有卡關的可能性,對於想單純遊玩遊戲的無壓力型玩家來說或許需要評估一下自己是否能適應。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》是《鍊金工房》系列的第23款正傳作品,同時也是「不可思議」系列的第四作,故事時間線位於初代《蘇菲》與第二作《菲莉絲》之間,即使是無接觸過第二三作的玩家也是可以直接遊玩本作的,不過劇情還是延續著初代故事,雖然本作中可以進行簡單的回顧,但若是完全沒有接觸過初代故事的玩家,仍多少會有所影響,建議至少更加瞭解劇情再行體驗本作較好。



  本次的故事是源自於某日、從故鄉啟程踏上公認鍊金術士之旅的蘇菲普拉芙妲二人,彷彿受到了夢的指引一般,來到了一處巨大樹木的所在地,卻沒想到兩人居然被此樹吸入其中、並失散於這名為「艾德維格」的異世界之中,清醒後的蘇菲第一時間就在該世界中尋找著夥伴普拉芙妲的身影,卻發現了另一位同樣名為普拉芙妲的少女、更聽聞了跟早已過世的奶奶同名的女子,蘇菲便在驚訝之餘揭開了本次的異世界冒險。

  做為整個起始劇情來說、本作採用了近年來相當流行且常見的異世界發展來展開故事,同時也在穿越世界時以普拉芙妲的失蹤,帶出了與普拉芙妲同名的少女、以及跟早已過世的奶奶同樣名為拉米潔兒的女子這兩個關鍵重點,接著蘇菲也會立刻得知該世界有著來自不同時代的居民,藉此第一時間來抓住玩家的期待感,並從蘇菲為了尋找普拉芙妲而踏上異世界冒險的這點,來塑造出相當具有吸引力的劇情開端。



  為了尋找普拉芙妲而展開「艾德維格」冒險的蘇菲,在故事上的主軸大致可以分為兩個階段。
前期便是上述不斷提及的「尋找普拉芙妲」,隨著不斷尋找線索的同時、也逐步帶出了「艾德維格」的世界現況,以及包含上述兩位角色在內的五位夥伴與僅有拉米潔兒可以見到面的夢境之神艾薇拉;接著順利尋獲普拉芙妲後便會進入後期的主軸「古羅爾危機」,並針對該世界的危機與作品的主題-夢想加以描寫。

  以整體發展來看、故事的進行步調是相當適中的,從角色到世界循序漸進的展開,讓玩家可以逐步去融入故事之中,雖然後期的世界危機真的算是相當老梗的發展(XD”),但這次的危機也只是僅限於夢幻世界「艾德維格」的存亡危機,跟動不動就有現實世界將滅亡的作品不同,在格局方面也算是相當適中的、也不會有展開得過於莫名其妙或超展開的突兀感,更是很好的體現了以「夢」為主題的意境。



  而除了主線的故事主軸之外,本作在角色上的人設方面也相當討喜且具有吸引力,至少以幻某自己來看,說實話一開始看到阿蕾特迪伯爾德時自己是沒有很喜歡這個人設的,覺得一個邪門歪道(?)一個令人煩躁(?),但實際遊玩過後發覺自己真是太膚淺、太對不起這兩位角色了,包含其他夥伴、在眾人的個性上不僅都相當有趣,實際演出的內容也很有內涵,連同本作以「夢想」為主的主題、在主線與角色支線各方面都很好的進行描寫,尤其該世界又如劇中所說是個「都是好人的世界」,更能讓玩家可以毫無壓力的遊玩。

  只是劇情上稍微讓幻某感到可惜的部分還是有的,從本作宣傳到劇情初期的展開來看,同名的普拉芙妲以及蘇菲與拉米潔兒,這兩部分的互動相信應該是多數玩家相當期待的,但實際在劇情上仍是較為侷限在少女普拉芙妲身上,也有著不少關於她的心境描寫,至於她與人偶普拉芙妲的互動、以及祖孫之間的互動幾乎都放在支線劇情居多,份量的比重也有著明顯的差異,只能說真的略為可惜但其實也是可以理解的就是。



  最後便是後期劇情到結局的部分。
隨著後期主軸「古羅爾危機」中得知該世界正面臨著居民的夢想將被吞噬的可能性,察覺到事情嚴重性的蘇菲等人雖然做了許多的保護措施,卻仍是失算導致艾薇拉遭到侵蝕,為了解救艾薇拉而深入世界核心的蘇菲等人,也同時知曉了這個世界的創世由來與艾薇拉所犯的禁忌,雖然結果成功將艾薇拉給順利救回、但仍是決定關閉這個夢幻世界,最終在鍊金術威猛的協助之下,解決了艾薇拉會回到孤獨一身的問題,在全體居民皆心滿意足的情況下,蘇菲等人便向這個夢幻的世界與來自不同時代的夥伴們道別,回到了現實世界。



  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》在整體故事的發展上,藉由平穩的步調來塑造出一段平穩之餘、卻能令玩家感到溫馨的故事,並且在主支線相互輔助之下,很好的描繪出了「夢想」的這個主題,再配合具吸引力的人設與有趣的互動,讓這段平穩的故事有著更深沉的魅力。

  而最後結局的離別也在這樣的魅力、與超越時空的氛圍之下讓玩家更加不捨,看著眾人一一道別離開時、心中的悸動相比普通的離別來說更為強烈,也加深了玩家對於這款作品的印象。而幻某也在遊戲進入結局後,深刻的感覺到、藉由這次的夢中世界,除了欣賞眾人那對於夢想的心境之外-

更享受了這場超越時間與空間而邂逅的夢之物語。





推薦本作的作品優點:
● 以夢幻世界為主的場景、配合操控氣候的場景變換特色,展現出如夢似幻的遊歷感。
● 重新歸來且強化要素的「面板調和鍊金系統」,對喜愛鍊金的玩家絕不能錯過如此精神時光屋。
● 以「夢想」為主題、平穩之餘卻又能深刻體驗溫馨感的故事發展,喜愛無壓力劇情的玩家務必欣賞。

不推薦本作的作品缺點:
● 同樣僵硬的模組表現,CG插畫也相較前作驟減許多,對劇情演出有極度要求的玩家不予推薦。
● 以「鍊金系統」貫穿全作的系統,內含許多需要玩家思考的設計,想單純遊玩的玩家不予推薦。




  說起來當初蘇菲初代玩完後、一直很想接著玩菲莉絲來看看後續故事,結果還沒玩之前就先玩了最新作的二代,更加深了幻某想繼續追菲莉絲的動力!但又想到在玩後續作品時蘇菲一定不會提及到這個夢幻世界的事情後,又覺得感到相當遺憾,這大概就是先玩二代再補菲莉絲跟雙子一定會面臨的問題吧?但即使如此、相信未來自己一定還是會去玩的,除了看看蘇菲繼續成長的姿態之外,更得好好去認識一下新角色才行~

  那麼下一款幻某想體驗的遊戲,原先已經決定好兩款作品來個二選一好了!結果都出意外沒辦法立刻開始玩,接著又經過了幾天的思考後,發覺自己的Steam裡面有一款《二之國2 王國再臨》買了超久都還沒動,之前是因為電腦配備不足跑不動,但現在既然幻某已經更新了配備了!那麼這款跑起來一定沒問題對吧?於是現在幻某就正在體驗中啦,到時玩完後再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                             By:幻影 2022 . 04 . 18






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終於結束這場久違的不思議的旅程。
 
因為疫情關係,近日玩遊戲的時間較不穩定,每每打開主機,冒險的旅程一定會少於窩在煉金釜前的時光,相信不少人應該都是如此地享受著那拼圖的樂趣。
 
在這如夢般的世界的歷險。
 
一次次的相遇、一次次的邂逅、當注意到拉米潔兒可能的身分時,不顧隔天還要上班,拚了一條老命,就想快點讓兩人相遇。
 
結果,最後卻是被艾兒破梗,但卻讓螢幕前的自己舒心地笑了一笑,這才心滿意足地關機,認真面對還剩下不到5小時的睡眠時間。
 
後來,看了兩位不同風格的普拉芙妲,面對還未成熟的自己,相信這是相當煎熬的折磨。
 
套用源自蜂蜜幸運草的理論,就是好不容易從那名為青春套裝給掙脫出來,結果,回頭一看卻見到過去的自己,理所當然地那身套裝自然還在身上。
 
這是多麼恐怖的事情啊,比什麼恐怖故事還可怕一萬倍。
 
普拉芙妲同樣也是如此。
 
只是,她接受了。
 
甚至,她把這段時光讓給了過去的自己。
 
或許這是劇情方面的考量,畢竟讓兩個分屬不同時光段的角色,長時間出現在同一場景,不說其他對話以及劇情的問題,恐怕就連稱呼也是一個麻煩。
 
但,私心卻是以為,普拉芙妲單純地只是想要給過去的自己一個契機。
 
那怕她遺失了在這段夢境的記憶。
 
也會如同她最後所述說地,在這裡獲得的情感跟知識,會一直跟隨著她。
 
所以,她主動小小退了一步。
 
伴隨著苦惱以及喜悅,看著那還不成熟的自己的成長。
 
 
對於這小小的世界的結束,雖然有許多不捨甚至可惜,或許未來的蘇菲可能提出讓世界延續且抑制魔物的方法,但對於此時還屬於未熟的煉金術師的少女來說,這已經是竭盡全力的辦法。
 
雖然不捨。
 
但在這世界的人們,卻是溫柔地一蹋糊塗,直到確認給予他們這段夢幻的時光的女神,不會再繼續孤獨,這才肯心滿意足地踏出旅程。
 
這段在結局前的描述。
 
雖然只是僅僅的一小段插曲,但卻是讓人記憶深刻的一環。
 
不是捨不得這溫暖地世界,而是不捨那給予自己溫暖的女神。
 
因此,當最後的離別時。
 
雖然感傷。
 
卻不後悔。
 
當每一個夥伴,帶著笑容離開時,總是會不由自己地說一聲;『路上小心。』
 
送完所有人後。
 
拉米潔兒與艾兒踏上這小小世界最後一次的旅途。
 
或許道別很寂寞。
 
但相信,最後她們帶著滿滿的笑容互道珍重。
 
就如同——
 
——蘇菲轉身後的笑顏。
 
盛開著花兒,就如同是祝福般。
 
或許……
 
……或許,純粹地屬於個人私心,說不定此時的拉米潔兒被艾兒接走,一同在那棵大樹下,眺望著那兩人的身影。
 
上次的煉金工房系列,萊莎2所帶給我的寂寞跟無奈,看完最後的畫面後,只能期盼早日迎來3代的到來,期盼能看到那孩子的出發以及成長。
 
而許久不見的不思議系列。
 
蘇菲2所帶來的結尾,雖然同樣也是寂寞……
 
……但更多卻是祈願。
 
祈願一切更加美好的祝福。
 
 
 
 
文筆拙劣到不可思議,再次與各位致歉,單純地抒發心情,亂七八糟的落筆。

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3 樓 水岳峰花 h34200
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今天破關了
我覺得這代玩起來真的是集所有不思議系列之大成
真的玩起來沒有每一代都有的強烈的缺點表現

順便想講一下我其他代的直觀厭惡點
蘇菲1
EX小怪你有大招要留最後 你要講啊 每次殘血都放大招把我搞滅團
小怪強度差異度頗大 戰鬥難度偏高 我常常被狼還是狗的異色怪搞死掉
菲莉絲
討人厭的時間限制 第一輪無慘進BE
超級大的地圖 走到瘋掉
雙子
為啥不能開小地圖..!!!????
支線過多 反而讓劇情支離破碎
我真結局感動的點被這一大堆的支線慢慢消磨掉
蘇菲2
天氣系統蠻麻煩 3D地圖讓人走起來很混亂

講完缺點綜合起來
我覺得蘇菲2把前幾代的大部分缺點都消除了
玩起來體感最好 最蘇胡
結局我還大爆哭了一下子
雖然很多人噴角色太少 但我覺得角色少 更能帶出每個人的特色
最後玩起來 很有當年空之軌跡3RD的 影之城很像
只是是跨越時空時代一起冒險 雖然結局已經猜得到了
但我的眼淚還是忍不住 畢竟天下無不散的宴席
我覺得蘇菲2已經很接近完美的遊戲了 真的很棒
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: