LV. 46
GP 35k

【情報】萊莎的鍊金工房~2019/6/26雜誌情報更新

樓主 兜.風 jobdark
GP34 BP-

官網正式公開了,官網首頁應該是本次的建模演示






5F更新雜誌情報
(歐派+肉大腿真棒~拖走)



今天GUST更新的新計畫概念影片
預計5/28號公開情報




影片的3D模組看起來感覺是用新建模或系統
而中間女角持杖,也很高機率可能是鍊金相關新作
就待5/28正式公開吧
若不是鍊金情報會再刪文

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LV. 46
GP 35k
2 樓 兜.風 jobdark
GP9 BP-


偷跑文字情報
為新的鍊金系列作品
採用全新系統及模組

作品名為: ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家

等身大の少年少女たちがちょっとだけ成長する物語
新たな表現方法で世界観を構築
シナリオ ガストブランド&高橋弥七郎
角色設計 トリダモノ

ライザリン・シュタウト(ライザ) CV のぐちゆり
平穏な人生に不安を感じる普通の少女。刺激を求めて仲間たちと常に何か面白いものを探している。
自由奔放で正義感が強い。
自分が正しいと思ったことは簡単には曲げない。
錬金術に出会い、
ある出会いをきっかけにまだ見ぬ大切な何かを見つける、までの物語。


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LV. 38
GP 2k
3 樓 Hugh hugh7
GP3 BP-
多補充一個 製作人細井順三的訪談


その他、開発状況や細井順三氏へのインタビュー等

・開発は私が単独のプロデューサー体制でガストブランドの長野スタジオが担当
・構想自体はルルアと同時期。本格的な開発は2018年7月くらいでルルアとほぼ同タイミングで先行組みは開発していた
・コンセプトは”少年少女たちの成長を描きたい”という想い。”ひと夏の思い出”のようなものが本作のコンセプト
・(映像はリアリティがあり等身大のグラフィックになりここまで大きく変化したのは)PS4の映像表現としてはソフィーから続けてきたが、今回再構築している。
・ひと夏の思い出、見たいな新しい表現にビジュアル面でもチャレンジ。
・キャラクターもフォトリアルとトゥーンレンダリングの中間でバランスよくわらわれが作れるグラフィックに挑戦
・恋愛要素はないが多少は甘酸っぱいものはある。恋愛には発展しないくらい(笑)
・キャラクターエピソード、サイドストーリー的なものはあるが個別EDはない
・開発は単純に全部が大変!(笑)これからはゲームとしての面白さも研磨していくのでさらに過酷になる


【キャラクターや物語について】
・トリダモノさん起用は魅力的な絵が描けて作家さん自身が持つ特徴がある方を探しお声をかけさせていただいた
・ライザは元気ハツラツ!ルルアに似ているタイプだが、ルルアほど猪突猛進ではなく元気な子であまり世間を知らない
・新しいものを新しいを素直に感じられる素朴なところが魅力
・ライザ以外の3人は同じ時を過ごしたライザの親友。この子達の成長物語になる。
・ライザのふとももはトリダモノさんのこだわり。ガスト側にも追従したメンバーがいた(笑)

・キャッチコピーはアトリエシリーズにばいばいではなくライザたちが過ごしたアトリエに対しての言葉
・シナリオ制作のイメージはブルーリフレクションのやり方のようにプロットはガストで考え高橋さんに書いていただく感じ
・サブタイトルにも新規性を打ち出すためキーワードとなるサブタイトルにした
・音楽はこれまでのアトリエを担当されていた方+新しい方にもお願いし相当クオリティの高いものに


【システム、開発状況など】
・調合、採取、バトルという3本の柱の遊びは変わらない。
・採取は能動的になる
・そろそろユーザーさん的に”安心”ではなく”マンネリ”に変わりつつあったので今回は一新したというのが本質

・蓄積したものは変えないがプレイ感覚は変えたい。プログラムとして蓄積してきた我々の完成形はルルアのアトリエで終わりかなと
・ライザのアトリエはこれまでの経験地、遊びの面白さ、醍醐味は残しつつもゲームシステムとしてチャレンジを目指す
・さまざまな部分を進化変更しているので相当変化がある作品に思える
・物語もシステムも変えたので不満が出てくるかもしれないがそれは覚悟している。ですが新しいアトリエのファーストステップになるので一度触れてほしい

・寒くなる前には発売したい。現在45%

http://openworldnews.net/archives/1074808932.html

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LV. 28
GP 2k
4 樓 Yuuki FG55KGYO7
GP4 BP-
照這樣來看應該是10~11月之後會發售,如果有中文版就12月~隔年1月左右。不過是否來得及秋天發售是個問號。露露露亞DLC都可以等快2個月且也不是說便宜的東西(或許以日本消費水準來說算便宜)。

基本上目前知道的幾個重點:
1.不再有多結局角色ED,最多只會有角色側面描述的小故事
2.鍊金系統又要改
3.鍊金術士累積起來的程式形式(我想應該是說遊戲系統跟玩法),可能要以露露亞作為結束點
4.採集/戰鬥/調和三要素不變,但是要朝新的方向去改變
5.新感覺,準備好接受批判
6.日本那邊回應有人說看雜誌,可能只有PS4沒其他平台(?)
除了不好的預感以外沒其他想法,每次日本開發這種XX週年大作,或是新感覺要素,給人期待同時也是地雷的徵兆。日本那邊也是觀望或眼神死(有就買)。

雖然這麼說,我滿希望遊戲可以出乎意料推翻這些不好的預感。





以下個人碎碎念:
玩家就是喜歡亞蘭德,你每次都要嘗試脫離亞蘭德(好,系列只有3作是傳統,但是露露亞證明了一切)。想要人掏錢買東西結果一些周邊商品搞限定都品切買不到。去年七月就開始的遊戲開發+發出這麼強烈:我們要改變方向了喔!的想法,那麼幾週前那個有夠長的玩家問卷跟詢問玩家意見的調查,其意義是?

個人感覺,現在一年要2作或甚至+一個小品的3作以上的開發節奏,很容易陷入低預算有東西賣就好的的循環。露露亞如果不是有某種程度是亞蘭德現有累積的設定當背景靠山,開發以及故事豐富的程度肯定沒這麼好。

要多點東西賣錢不反對,主系列本家每年一作好好出,不要影響到給玩家盡興就好,現在(玩家錢都準備好了)連個DLC都還要等遊戲發售後2個月才能玩,還把本家送進手術房開刀,同時間開發另一套改新感覺作品要人買單試試看...就算沒延期也很難期待這種低預算連發的品質。
---
說是這麼說,到時候還是只能...已經無法回頭了(眼神死)

不過鍊金工房系列從PS3的亞蘭德(嚴格來說應該是托托莉,她的3D模組太可愛太震驚太有話題性)+音樂是很吸引人的凱爾特民族音樂風格開始成名天下知,如今被亞蘭德盛名包袱拖住,也不是不能理解遊戲開發公司的想法。

可是作為脫離盛名的作品(其實已經2次了,黃昏/不可思議),只以目前釋出的資訊來講,以少年少女的成長故事當要素,個人認為話題性跟期待性太低(絕對不是說遊戲不好)。就不要幾年後又是出亞蘭德123+4各國語言合輯+DLC附贈再販賣。

至於凱爾特是什麼google一下就會找到了,亞瑟王/石中劍應該都知道,音樂也是,喜歡西洋中古世紀世界觀但還不知道這名詞的話,推薦去搜索。

追加:
有時候真的覺得,「創新」也許不總是那麼好的東西。
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LV. 36
GP 902
5 樓 黑仔 RGBTJP041
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看不懂日文所以直接引用樓上巴友整理的重點


1.不再有多結局角色ED,最多只會有角色側面描述的小故事

這點不知道是不是像我想的那樣

在A19就已經會透過NPC的台詞透露前作角色的後續故事了
我自己是滿喜歡這種類似彩蛋的做法

只希望新作演出「小故事」的方式能比NPC的台詞豐富、但又不像ED一樣冗長

最糟糕的情況就是單純把ED拔掉
然後把角色結局做成一連串拖時間的支線任務


2.鍊金系統又要改

我覺得每代都有在改...只是介面看起來很像而已


3.鍊金術士累積起來的程式形式(我想應該是說遊戲系統跟玩法),可能要以露露亞作為結束點
4.採集/戰鬥/調和三要素不變,但是要朝新的方向去改變

回合制戰鬥不變就好


5.新感覺,準備好接受批判

不是,就算新作沒什麼創新也該有接受批判的準備rrrrrr


6.日本那邊回應有人說看雜誌,可能只有PS4沒其他平台(?)

沒差。



======= =======

不知道為什麼...以上這些資訊整合起來給我的感覺就是他們想做開放式世界了...
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LV. 24
GP 1k
6 樓 霜夜 kaketsuki720
GP10 BP-
※ 引述《hugh7 (Hugh )》之銘言
> 多補充一個 製作人細井順三的訪談


體驗少年少女成長的故事

——至今為止的『鍊金工房』系列,是由細井先生擔任總製作人,菊地(啟介)先生擔任開發製作人。那『萊莎的鍊金工房〜常闇女王與秘密藏身處〜』的開發是以何種體制進行的呢?

細井:『萊莎的鍊金工房』是由我擔任單一製作人的體制,由GUST開發部的長野工作室負責開發的。

——『露露亞的鍊金工房〜亞蘭德的鍊金術士4〜』才在今年3月發售,然而在相當早的階段就發表了新作,對此感到驚訝的玩家應該也很多吧。開發是從多久之前開始的呢?

細井:企劃的構想本身是和『露露亞的鍊金工房』的開發差不多同時期。正式著手開發是在2018年7月左右,與『露露亞的鍊金工房』幾乎同一時期由先行人員進行開發。

——第一印象是“要與至今為止的『鍊金工房』系列相比有著突然的改變”吧,請告訴我們這次的故事概念。

細井:作品本身的概念是“想要去描寫少年少女們的成長”的構想。不過,這個故事並不是要去理解大人們的一切,而是要成為對她們而言能夠一生留在心中的回憶的感覺。舉例來說,在暑假時孩子們所達成的目標,即使大人們並沒有注意到,但對於孩子們而言這將會成為他們無可取代的回憶,是這樣的想法。這種“一個夏季的回憶”便是本作的故事概念。

——尤其能感覺到畫面的寫實感,等身大的圖像表現相當驚人呢。為何會以如此大的改變為目標呢?

細井:作為PS4的畫面表現是從『蘇菲的鍊金工房〜不可思議之書的鍊金術士〜』開始持續下來的產物,但這次會重新再次構築。引進了『鍊金工房』系列所沒有的“有所感觸的夏季”這一主題,先前所說過的“一個夏季的回憶”這般嶄新的表現,在視覺面上也進行了挑戰。接著關於人物,也要在照相寫實(近似實物拍攝的表現手法)與卡通渲染(漫畫或插畫風格的表現手法)之間得到最佳的平衡,這樣的圖像成品是我們對於新的目標的挑戰。

——雖然先前提到“描寫少年少女們的成長”這樣的關鍵詞,但以『鍊金工房』系列而言描寫身為主角的可愛女孩子的成長的作品應該也很多。也就是說在本作並不是只以主角為亮點,而是更重視團隊全員的成長嗎?

細井:是的。去描寫當少年少女們聚集時團體的成長故事是本作的一個重點。當然,也會有喜歡至今為止主角的描寫方式的玩家存在,關於那些也會以包含在內的形式,去與新的故事表現方式相互配合的。

——既然是少年少女的成長故事,那應該也會有冒險故事般的成長方向,或是戀愛般的成長方向吧。像是憧憬著戀情的少女。這樣的要素會有嗎?

細井:沒有戀愛要素,雖然多少會有些酸甜青澀的表現。但真的只是有點意識到彼此而已,並不是會發展到戀愛的程度(笑)。

——這麼說來至今為止的『鍊金工房』系列所擁有的,藉由好感度所觸發的角色插曲般的事件在這次並沒有嗎?

細井:雖然有準備角色的插曲,但並沒有個別的結局。是故事會逐漸收束為一點的感覺。請想作是已經將支線故事分配給各個角色的感覺吧。能夠窺見角色新的一面的事件,與補足主線故事正題的事件都會準備的。

——順帶一問,這次有做過表現手法的企劃嗎,還是說有技術方面的企劃呢?

細井:我認為能夠將企劃想要傳達的事物表現出來是最重要的。這次會成為世界觀煥然一新,角色也煥然一新的『鍊金工房』。我思考如果要將這表現出來的話「作為圖像上的表現要如何才會適當?」,然後去和開發成員討論實際上要怎麼樣才能夠搭配。在討論進展的過程中,圖像負責人提出了「這樣的表現手法如何」的提案,幸好和本作的概念非常吻合,這次的表現手法就這樣決定了。

——這是各領域的專業得到了成果吧。現在開發應該到了重要關頭了吧,開發上有令人辛苦的部分嗎?

細井:單純來說,全部都很辛苦!(笑)

——那麼不只是故事而已,新的畫面表現和系統製作也是這樣嗎?

細井:不論是故事還是系統都很辛苦呢,單純是要去鑽研遊戲的趣味性,從今以後狀況還會變得更嚴苛吧(苦笑)。

——從現階段的畫面來看圖像表現的期待值也相當高呢,目前最有成果的部分就是這裡嗎?

細井:作畫的部分自然是如此,但這次在系統方面也做了相當大的更改,這也是注目點。本作中更改最多的是在戰鬥方面,那點也是希望能夠受到矚目的。在遊玩時的感想應該會有相當大的改變吧。


主角的萊莎是位純真又有活力的鄉村女孩

——角色原案起用的是トリダモノ老師,請問是在哪方面與『鍊金工房』系列相襯而決定要委託他的呢?

細井:『鍊金工房』系列的角色,會有一種“應該是不偏不倚的中庸”般的感覺。所以這次也在尋找能夠畫出具有魅力的畫面,以及作畫者本身擁有此種特質的人選。能夠認同我們的創作概念也是理由之一。於是這次就去和トリダモノ老師打了聲招呼。雖然似乎相當為難,但他還是接受了委託。

——在第一報發表的是主角的萊莎,請告訴我們她是怎麼樣的女孩以及魅力所在。

細井:很有活力呢。是「元氣滿滿!」的感覺(笑)。雖然萊莎是和露露亞相似的類型,但並不是像她那樣一個勁往前衝的相對有活力的女孩子,而是有點不知世事。能夠坦率地去感受新事物的感覺,單純的部分應該就是她的魅力所在。

——在故事中的處境上來看,她給人的印象也是鄉村的女孩子吧。

細井:基本上是鄉村的孩子,純真無邪的感覺。

——在概念圖中也畫出了萊莎以外的角色呢,令人在意對萊莎而言他們到底是什麼定位的角色呢。

細井:是與萊莎度過相同時光的摯友們呢。這次便是這些孩子們的成長故事。舉例來說就像是高中、大學的朋友。偶爾會聚在一起敘舊的關係。

——也就是說「再會了,鍊金工房。這場冒險,畢生難忘。」這句標語,並不是對於『鍊金工房』系列,而是對於萊莎他們所度過的鍊金工房的台詞嗎。

細井:是這樣沒錯。

——劇本製作是由GUST開發部與高橋彌七郎老師所負責的,請告訴我們會選擇高橋老師的理由。

細井:吉池(真一)他也有參與原案,我和吉池聊過,因為我們兩個都很喜歡高橋老師作品的風格呢。

——高橋老師是以何種形式來參與製作的呢?

細井:是與吉池一起合力製作的。將我們想要製作的概念,想傳達的內容仔細地傳達給他來進行製作。

——印象上是像『BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍』一樣,由GUST來構思故事情節,整合之後交由高橋彌七郎老師來撰寫的感覺嗎?

細井:沒錯呢。是用類似形式的作業方式來進行的。

——順帶一問在與高橋老師對談時,在插圖方面已經完成到何種程度的狀態了呢?

細井:些許的程度。不過,如果要改變最初的角色造型,應該也是改變插圖設計那一方吧。在請トリダモノ老師描繪插圖的時候他說出了「再這樣下去的話素描簿就不夠用了呢」的話,角色設定的改變也不在少數呢(笑)。尤其是萊莎與她的其中一位摯友,是變更得最頻繁的角色。

——接著是作為萊莎的視覺特徵,大腿的部分讓人很在意呢。這部分是トリダモノ老師的堅持嗎?(笑)

細井:是トリダモノ老師的堅持呢,關於這點在GUST這邊也有贊同的人存在呢(笑)。萊莎是鄉村的女孩也是農家的孩子,穿的不是裙子才更貼近現實,因為要能夠感覺得出活動感。這次的是「現實上可能會穿的服裝」的設計,機能性也會考慮在內。


副標題也會表現出“新穎性”!

——本作的副標題『〜常闇女王與秘密藏身處〜』,並不是歷代的『鍊金工房』系列的『○○的鍊金術士』的命名方式。這是蘊含了什麼樣的意義呢?

細井:本作是因為要表現出「與至今為止不同的作品」的“新穎性”而做出的改變。此外,若將故事與遊戲內容作為關鍵詞放入標題當中,也能夠讓各位玩家想像這是一款什麼樣的遊戲,而採用了這樣的形式。

——圖像的變化應該也會對樂曲帶來很大的影響吧,在這部分的音樂製作狀況如何呢?

細井:把將新的奇幻要素導入『鍊金工房』會變得如何的意見傳達給了音響監督。而且,將夏季與爽朗感等至今的『鍊金工房』所沒有的要素導入後會變得如何,我也希望能夠時常在考慮到這件事的情況下去下達指示。

——順帶一問參與製作的是負責至今為止『鍊金工房』系列音樂的人嗎?

細井:是這樣沒錯呢。而且同時也委託了新的製作者,會成為品質相當高的音樂表現。這方面也敬請期待了。


在遊玩的趣味性不變的的同時去體驗新感覺!

——「調合」「採集」「戰鬥」這三足鼎立的組合,確立了『鍊金工房』系列的遊戲循環,在本作中這些遊玩的部分有改變嗎?

細井:這點並沒有改變。關於採集方面至今為止的隨機性都相當強,希望能將它變得具有主動性,類似這種想法,將至今為止都是普通的部分做出了改善。基本上在全體方面的品質都向上提升了,這方面也敬請期待了。

——GUST會將來自玩家的建議反映在續作上吧,『露露亞的鍊金工房』所收到的建議也會被作為參考嗎?

細井:因為有收到像「又是這種系統嗎」這樣的意見,所以這次會有大幅度的改變的(笑)。雖然某些要素會安定的出現,但玩家的反應也差不多要由“安心”轉變為“千篇一律”了。所以這次會從本質上煥然一新的。不過,遊玩時的趣味性,『鍊金工房』系列的趣味性是不會改變的,而是採用在整個流程上大幅改變的方式。

——確實會想將全員一致好評的系統延續下去,不過隨著作品數的增加無論如何也會尋求新的要素吧。

細井:我認為這是理所當然的意見。當然,藉由摹寫系統以提升品質的趨勢,直到現在也沒有改變。接受來自玩家的回饋,一直以來累積下來的成果並沒有改變。不過我們想要去改變遊玩時的感受。至今為止所累積下來的系統,將作為專案所累積下來的我們的完成型態在『露露亞的鍊金工房』畫下句點。『萊莎的鍊金工房』會將至今為止所得到的經驗值、遊玩時的趣味性、醍醐味等保留下來,作為以挑戰遊戲系統為目標的作品。

——在續篇也有被人稱頌的部分吧。

細井:『露露亞的鍊金工房』在安心感上也得到了高評價,我們也為製作了高水準的作品而感到自豪。

——這麼一來,在『萊莎的鍊金工房』就能夠得到至今為止所沒有的新體驗了呢。

細井:一直以來從『瑪那鍊金術』系列轉變為『亞蘭德』系列的3D畫面表現,『不可思議』系列在調合方面做出了大幅改變,這次則會在各種部分做出進化與變更,我認為這應該會是具有相當變化的作品。

——細井先生希望玩家在本作體驗到什麼呢?

細井:不論是故事或系統的一切都會改變,或許會因此引發不滿,關於這點我們已經做好覺悟了。但這會成為嶄新『鍊金工房』的第一步,希望各位能夠試著去接觸看看。我們認為『鍊金工房』系列的遊戲趣味性是在“循環”上。在『鍊金工房』有著調合出優秀道具時的喜悅,將道具使用在戰鬥上得到龐大傷害值時應該也會感到喜悅。因為並不是只有對一個要素感到有趣所以才會是“循環”。所以希望玩家能夠享受遊戲的一切是我的真心話。

——確實遊戲流程全體產生出的相互作用正是『鍊金工房』系列的趣味性所在呢。雖然在其他地方也有很多有著可愛女孩子的作品,但讓女孩子去做各式各樣的事情,經過調合和努力戰鬥,再次採集去調合……這樣的相互影響就是“循環”的醍醐味呢。接下來,發售是在2019年秋季吧,目標大約會在什麼時候呢?(笑)

細井:在天氣變冷之前……這樣的感覺(笑)。

——能告訴我們現在的開發進展度嗎?

細井:45%左右。感覺還沒有到一半的程度。

——又感覺到了巨大的重要關頭呢(笑)。那麼最後請向等待發售的玩家說句話吧。

細井:『萊莎的鍊金工房』的企劃在很早以前就開始動作了,這次終於到了發表的時刻讓我感到很開心。在業餘時間構想的作品也並不是只有一個,我們會傾盡全力去製作所有作品。正因為本作果然是相當大的挑戰,因此我們一直都在進行準備。我們會獻上完成度高的成品,請各位務必期待嶄新的『鍊金工房』,等待發售日的到來。
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LV. 17
GP 346
7 樓 筑子 pang54201
GP2 BP-
這個概念影片讓我想到的是 時空幻境 和 Xenoblade
科技廢墟與廣大草原的對比感
不知道會不會一改過去輕鬆的劇情轉向人與人的對峙

我是去年加入的萌新,破完亞蘭德3部,蘇菲,菲莉絲,目前玩露露亞,入坑作是蘇菲。
我以一個新人的角度來說,我覺得A17 A18並不比亞蘭德系列差。
地圖最讓我回味的是菲莉絲 (雖然那時候跑圖還是蠻幹的
煉金的話最好玩的是蘇菲
故事我最喜歡的也是蘇菲
劇情推進和自由時間分配比例最好的是蘇菲
戰鬥系統也是A17 A18完善

後面這幾作是建立在亞蘭德系統下的延續,說實話我覺得有變有趣
不過確實變來變去也比較難有新東西了
我認為多嘗試一些很好,到以後想要在復古一下也可以
不過老玩家不喜歡我也可以理解

這次作品我個人很期待會有什麼新東西
不過我很不喜歡這種固定一年出一個作品,希望能有多點時間製作。
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LV. 19
GP 1k
8 樓 x小犬x t128595
GP1 BP-
夏娜小說作者高橋老師擔當腳本的新作!
從來沒玩過煉金術系列這次有點想玩了!

看起來是個新系列所以要玩這款的話劇情上沒有需要補前面幾款的必要?
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LV. 12
GP 1k
9 樓 巴哈真無言 top325945
GP25 BP-
消息出來了
來源:ps4版

意外的很可愛
之前看繪師
風格很陰暗還有點擔心..

雜誌圖來了
跨平台作品
PS4 NS PC(STEAM)
預計秋季發售
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LV. 35
GP 472
10 樓 趴趴 kin770116
GP1 BP-
真香
完了我好膚淺女主角很可愛就決定買了

話說我本來以為會循亞蘭德模式
來個黃昏123移植+黃昏4的
買了黃昏123的PSV版後看到亞蘭德合輯的消息
結果就放置到現在還沒玩
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LV. 43
GP 2k
11 樓 国木田小丸 d0937xx
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖然她模組翻新了,很棒沒錯
但是依照之前的A17 18 19
的優化程度
實在很令人擔心


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LV. 34
GP 15k
12 樓 Acyl alancyl
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

理想:
找回最初的感動,什麼道具都想先合出來看看。故事輕鬆有趣,道具的用途很廣泛,讓人興奮到亂七八糟。

現實:
有可愛的妹子和符合Gust品質的音樂就好了

最壞的情況:
一不小心做了個王道一本道RPG出來,劇情好猜而且調合可有可無,所以說製作人已經做好被批判的準備囉☆

私心:
話說可不可以強化一下毒藥系在戰鬥的表現

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LV. 42
GP 3k
13 樓 檸檬汁半糖多冰 lav1147
GP1 BP-
雖然對開發品質有點擔心
不過新系列的第一款作品還是會想入手吧
主角看起來很可愛,有點像蘇菲的感覺
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LV. 46
GP 1k
14 樓 諾諾莉莉 gmgood123
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

今年是不是總共出了3款鍊金系列啊...以日版發售時代來看的話
雖然有點擔心,不過還是會買單吧
女主那個鞋子設定真香!
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LV. 46
GP 35k
16 樓 兜.風 jobdark
GP10 BP-
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LV. 33
GP 2k
17 樓 願蘿莉與你同在 andyy22k
GP1 BP-
戰鬥圖左下有個戰術等級5 模式:積極
配上兩人同時進攻的畫面

莫非這次要變成半回合制之類的戰鬥系統了~?
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LV. 50
GP
18 樓 賺錢拚明年出國的HG kanonhg
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

トリダモノ@toridamono
アトリエの新シリーズ、ライザのアトリエのキャラクターデザインなど担当させていただきました!まさか、お声がかかるとは思っていませんでしたが、自分なりに頑張って担当しましたので、どうぞよろしくお願いいたします

https://twitter.com/toridamono/status/1133302055097909248



來源:
トリダモノ Twitter

擔任這次新作人設的 トリダモノ 老師所畫的宣傳圖
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LV. 24
GP 1k
19 樓 霜夜 kaketsuki720
GP14 BP-
直接從官網上扒下來的圖片素材,也可以拿來當桌布。

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LV. 23
GP 614
20 樓 ウィキペディア kv097s0109
GP2 BP-
畫面終於有一般業界水準了

看來是入坑這系列的好機會
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未登入的勇者,要加入 86 樓的討論嗎?
板務人員:

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