LV. 3
GP 17

【心得】蘿樂娜DX、字多無圖,慎入。

樓主 張慈澔 Nu30
GP10 BP-
一定程度上,這個遊戲的新手指引是詳細的,可以讓你順利進行遊戲。
但是卻不夠深入,很多地方是沒有特別去解說的,這是要留給玩家去體會的。

有幾個重點,提一下,不劇透,也不影響你的遊戲體驗。

首先,主角總共要跟三+二位店主在生意上有長期合作,和他們保持水準以上的關係是不會錯的。
庫蝶莉雅作為主角的閨蜜,請不要超過半年出去玩都找別人不找她,會有嚴重後果。
伊克賽並不是只有在你覺得會有食材的地方才能發現食材。且他跟主角出門時的目的是結局關鍵。
還有,他之後學到的被動技大概可以提升近二成的戰利品品質。
史克爾不能只提升交情,他的事件還需要搭配特殊地點。
里歐涅菈的事件也需要開啟特殊地點才能順利完成。
艾絲緹的好感是跟著居民評價、主線進程在動的,所以完全不帶她出去放風並不會壞事。
吉歐的好感在第一輪不要提升太快,不要在第二年底的祭典前衝到五十,這並不影響他的最終結局,但會影響某些實惠。
坦特雖然給單身玩家第一印象比較不好,不過因為他的劇情需要比較長的時程,最好他一能組隊就把他帶著培養。
這七位都要在同一輪有解到出CG,才會開師傅的結局。
中期開始每個月十五號主動上門的柯爾,是開啟特殊地點的關鍵,所以在開啟之前,最好注意一下日期,多跟他買幾次東西。

王宮委託不用想太複雜,就是把主要目標要求的東西慢慢交上去(不用親手做),把下面的十個金星點亮到只差兩個,就可以達成結局條件了。
自由委託每次都要至少完成八項,挑選最省時的八項來完成。

櫃檯的委託,不具名的居民委託,不用講品質,這不影響評價。
好友的委託,給品質爛的東西糊弄是+2好感,給品質100以上的東西則是+7。
一次會公告出來的好友委託是三個,不到期或是被你接下來就不會消失。
第二年初櫃台送你的三個食材種子,是可以調和調整特性的,不要就這樣種下去,只會收到腐敗的渣滓。採收時也不要全部都選,要留一個用不上的讓它化為種子好給你繼續種!

不知道要讓霍姆幹啥,就讓他做精神水,或是防具的布吧,前者重量,後者重特性,都不太需要考慮品質問題。

派,作為主角為數不多的興趣,想要拿到這個結局,必須把每種派都做出品質80的一個來,而且要留著不能吃掉、也不能放在籃子裡讓它腐敗壞掉!
結局時你材料箱裡沒有全部種類品質合格的派的話,這個結局就不會出現。

實在是不會玩經營,就喜歡打怪練功,也有這種冒險者、魔物獵人式的結局,想要走這種結局,主角和閨蜜都要滿等,而且要把最後開的那兩個圖的最終王給擊敗(這兩個王的特色就是不會出現在地圖上讓你看到)。不過最終王的強度和龍可不在一個級別,我之前甚至以為第一輪不可能打得贏。

如果你看到這文時第一輪已經末期了,時間剩兩個月,貌似是沒希望完成上面的結局時,還有一個大富翁結局靠著耐心農怪,倒是誰都達到的了。在最後一張圖的九樓帶著伊克賽和坦特一直打綠草,清完怪就用回卷回家再走一次進九樓,這樣刷一次只要遊戲的一天,應該趕得上賣東西賣到一百萬。

師傅的結局要求比較高,七個隊友都要拿到CG,而且官方和民間評價都要八十以上。
第一輪不是玩不出來,也沒有想像得那麼艱難,但是時間安排上確實是要很有計畫。

我打這篇是玩第三輪結束後打的,這第三輪不是繼承,而是開新的,可以稱之為轉生輪...只帶記憶與經驗不帶物資外掛的那種。
確實沒有說設計緊到不按著攻略一步一步來就會沒法打出特定結局的情況,不過要一次全開卻也沒辦法。畢竟攢錢需要硬時間打怪,做派也要攪鍋耗上快一個月、還要做出能打贏最終王的裝,那怕是得讀檔個沒完。

一些第一次玩不適應的地方,也都習慣或找出辦法解決了。

1.材料琳瑯滿目,看著就頭暈目眩。
基本上,噗尼珠、獸皮、獸肉、羽毛、風茄根,留品質五十以上的,其他都可以丟店。梨形寶石賣價高,又沒有不可替代性,直接賣掉換錢,留一點點解委託就可以。這幾樣和廢裝賣掉,應該沒有缺錢的道理了。

另外,善用排序與篩選功能很重要。
登陸排序,就是照你拿到手的順序排,一般會用在你需要找到剛做好的東西時,按這個順序然後方向鍵按左,就會跑到最新的那個了。
品質排序,這大概比較常用,畢竟很多時候品質都很重要。
特性等級排序,就是把佔消耗欄比較多的材料排到前面來。消耗欄多的特性效果一般都會比較好。
等級排序,就是把材料的等級當作依據來排,很多時候物品是否有新特效,不只受品質影響,也受材料的等級影響。只有人魚之淚算是一個特例,本身等級不高但是跟某些飾品有額外相性。
篩選特性則可以直接從眾多材料裡找出你需要的特性來做調和,搭配排序以方便你做出好成品。
需要賣材料變現時,也可以用這功能來賣掉不重要的材料。
另外,有的裝備有多種備選材料,你手頭上沒有但是會做的,可以在剛決定製造品項、要選擇原料的大卡片介面那按黃鍵來有沒有其他可以製造但你沒有的材料可以選擇,或者是要立刻做一個新的該系列指定材料。

2.特性那麼多種,該怎麼用、取捨?

高價系,因為本作沒有在缺錢的,不必要去調和某個東西來賣錢,所以這個系列除了委託有指定,並沒有刻意保留的必要。

低價系,因為我們常常會需要把東西量產的任務交給店家,然後去跟他們買成品,這個特性可以降低我們跟他們買那個東西的價格。

消耗額系,一個材料本身可以容納多少特性,要看它本身的等級。一個一級的材料就只能容納消耗額為1的基礎特性,只有這個材料本身有消耗額系的特性時,才能夠容納更強大的特性。另外,當你使用了同一種類的複數材料時,消耗額系技能要處在同一個材料上,才能有疊加效果。
比方說,你要用到兩株藥草,一株有消耗1,一株有消耗3,那麼只有3生效,但如果其中一株同時有1和3,那麼兩個都會生效。

防止劣化系,泰半的材料是會腐敗、融化、老化的,有一部分則不會,一小部分反而會越陳越香。這個系列的特性是要用來降低第一類材料在你的採集籃裡腐敗的速度的。

品質系,算是比較常用的系,可以把最終成果的品質向上提升一些。不具名委託和王國委託甭親自出手,能假手他人就假手他人。在專門賺錢的地圖,一遊戲天可以打成千甚至後期上萬的錢,不用為了委託的幾百塊跟鄰居店長爭利。

破壞力系,攻擊物品會用到的系,當你開始有餘裕施展金錢攻擊時,這個系列可以強化你道具的傷害數值。不過因為無副作用,所以提升的效果也中規中矩。

回復力系,比較少用的系,因為柔弱(?)的主角適合秒怪而不是換血。

重擊系,人要打痛要爆擊,炸彈當然也要。

效果安定系,道具數字的最小值會往最大值靠攏。

判定系,比方像秘藥之類的東西要給敵人催眠時需要看機率,這個系可以提高成功率。

成功率系,想要越級挑戰較難的合成,這個系列的技能可以補上成功率,像0%+30%這樣的形式。

還活著,這類技能可以節省主角自己掏藥補血的回合,滿足條件藥會...

使用次數系,一個道具使用多少次之後會消失是一定的,這系技能可以突破常規上限。

級別強化系,按照道具的等級來強化效果,無疑是適合高級道具的特性。

範圍獎勵,一次打越多敵人,效果越好的特性。但不是說打單體時就完全沒增幅了,只是少得多。

少數獎勵,和上一個相反的特性。

一次性使用系,東西剩最後一個時,特別加強的特性,要和下一種特性做搭配。

次數壓縮系,按照道具可以使用的次數做增幅,一次使用掉得爆發特性。

次數調整系,和上一種類似,不過不會一次用光,而是增強每次使用的效果,兩者都需要搭配使用次數系作強化。

高速使用系,犧牲一點效果,但是會減少使用道具的後延遲。

時間類型化,則會增加很多後延遲,但是讓道具變成像鈴鐺、流星那樣多段式的效果。

範圍擴大,可以讓你的攻擊道具打擊更多目標,然而這個特性出來得太晚,那時流星都能用了。

範圍縮小,除非你沒有其他增幅特性可選,不然大概是寧可杖歐也不會去用上這個特性。

特攻系,比較難的王會需要這個系來進一步提升爆發力。

異常狀態系,睡眠是比較通用的,目前只看到噗尼噗尼不能催眠,抗遲緩的王則很多。(打下去跳R開頭的就是免疫)

傷害回饋,就是吸血,可是只有普攻會發動,所以沒用了。

抗性是按百分比在減傷的。

屬性攻擊系,這個系列是以攻擊力為基準在確立屬性傷害的,當然也會被怪的屬性抵抗抵擋,但是不會被技能和相關特性加成,所以大概前中期靠普攻打怪時比較秀,後面就路人化了。

2.到底要怎麼樣才打得痛
這遊戲輸出的手段和特性很多,說真得容易讓人摸不著頭緒。
攻防差、命中、重擊、技能威力、敵人的屬性抵抗力,這幾個影響爆發力。
武器可以放五個特性,先弄高攻擊的特性,再弄高技能威力的,這樣佔了四個位置。
一般而言,防禦高的敵人屬性抵抗方面就會有弱點,屬性抵抗高的敵人物防就不怎麼樣。
重擊發動,就是最終傷害多一半,所以值得你為了最終王去給裝備弄上一個人類特攻。
技能威力加成只會增加施展時耗魔的技能,聯招增幅要靠其他方法。

所以角色強不強,跟他的裝備特性比較有關係,裝備品質反而影響有限。

3.怎麼突然被打這麼痛
被最終王打爆的新人大概有九成九,畢竟它跟它樓上的龍根本不是一個層面的。被龍打1滴,被最終王打減一半以上很正常,之前的怪也沒有強到需要撐防,被這王秒殺很合理。
兩個辦法,一個就是在它出手之前把它秒殺,一個就是撐肉之後跟它互毆。
好消息是它不抗睡、火抗也低,本身巨人種可以被人類特攻克制。
所以存好檔之後下去用庫蝶莉雅催眠,中了再丟一個不帶傷害的降火抗精靈氣,然後一直防禦集氣,等它剛動過再連續兩次以上大連擊把它打爆。
如果這樣還打不贏,就是需要增強裝備特性了。攻擊力、技能威力、人類特攻這些裝一裝。
不過到了延長戰,異常狀態就不管用了,但那時你也有充分的時間打材料配裝了。
10
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LV. 37
GP 1k
2 樓 Hugh hugh7
GP6 BP-
> 一定程度上,這個遊戲的新手指引是詳細的,可以讓你順利進行遊戲。
> 但是卻不夠深入,很多地方是沒有特別去解說的,這是要留給玩家去體會的。
> 有幾個重點,提一下,不劇透,也不影響你的遊戲體驗。
很多細節是要自行體會沒錯XD
不過其實看完全文也會被透的差不多了....
以下挑幾點補充+訂正一下

> 史克爾不能只提升交情,他的事件還需要搭配特殊地點。
只有一個 星之高地打白龍而已

> 里歐涅菈的事件也需要開啟特殊地點才能順利完成。
只有一個 旅人的街道

> 中期開始每個月十五號主動上門的柯爾,是開啟特殊地點的關鍵,所以在開啟之前,最好注意一下日期,多跟他買幾次東西。
注意3個日期就可  3月15號、4月15號、5月15號
不過第1輪 通常會在6月15號,因為帕梅菈同時也要開店事件的關係

> 王宮委託不用想太複雜,就是把主要目標要求的東西慢慢交上去(不用親手做),把下面的十個金星點亮到只差兩個,就可以達成結局條件了。
其實條件就是要總共96顆星就可以達成目標
換算來說就是每次拿8星就可,通常會大於這個數目就是了

> 不知道要讓霍姆幹啥,就讓他做精神水,或是防具的布吧,前者重量,後者重特性,都不太需要考慮品質問題。
> 派,作為主角為數不多的興趣,想要拿到這個結局,必須把每種派都做出品質80的一個來,而且要留著不能吃掉、也不能放在籃子裡讓它腐敗壞掉!
> 結局時你材料箱裡沒有全部種類品質合格的派的話,這個結局就不會出現。
不需要,只要有做就有算
這點我已經測試過,全賣掉最後還是有拿到派結局

> 第一輪不是玩不出來,也沒有想像得那麼艱難,但是時間安排上確實是要很有計畫。
其實還好...試過可以3天白金(PS4)

> 範圍獎勵,一次打越多敵人,效果越好的特性。但不是說打單體時就完全沒增幅了,只是少得多。
> 少數獎勵,和上一個相反的特性。
> 一次性使用系,東西剩最後一個時,特別加強的特性,要和下一種特性做搭配。
一次性搭範圍(少數)獎勵、威力系、重擊系比較好,搭次數系不太實際

> 使用次數系,一個道具使用多少次之後會消失是一定的,這系技能可以突破常規上限。
搭配次數、次數威力、壓縮系特性 會成為本作最強炸彈的特性組合
對回復道具幾乎是固定值 不實用就不提了

> 範圍擴大,可以讓你的攻擊道具打擊更多目標,然而這個特性出來得太晚,那時流星都能用了。
炸彈用不到,但還有其他的用的到,大致上就是用在這2個上面



> 特攻系,比較難的王會需要這個系來進一步提升爆發力。
只有重擊變成100%而已....

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LV. 28
GP 33
3 樓 hjy2
GP0 BP-
師傅的結局要求比較高,七個隊友都要拿到CG,而且官方和民間評價都要八十以上。
第一輪不是玩不出來,也沒有想像得那麼艱難,但是時間安排上確實是要很有計畫。

七個隊友都要跑到劇情,我覺得好難啊,等於是時間安排上要捉很緊湊一個閃失就沒了, 我玩了四輪, 最多只有四個可以挑,
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